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Dragons´ Lair

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Cap. 2.2 La guida perduta

Risposte in primo piano

  • Autore

DM

Il fumo si dirada quel tanto che basta per vedere sagome sfocate attraverso la penombra giallastra – il crepitio del fuoco centrale che riempie l’aria di scintille e odore acre di resina bruciata misto a sangue fresco. Grunth ruggisce, la sua ascia bipenne che cala come un fulmine sul guerriero superstite: la lama morde carne e osso con un crack umido, il bandito crolla in un mucchio informe, la testa quasi staccata dal collo, sangue che si allarga in una pozza scura sul pavimento irregolare.

Titus e tu colpite in sincronia perfetta: la spada corta del guerriero affonda nel fianco del capo, mentre il tuo falchion completa l’opera: una mazzata tremenda che spacca armatura e costole, il leader che gorgoglia un ultimo insulto prima di accasciarsi morto ai vostri piedi, pugnale che gli scivola dalla mano in una pozza del suo stesso sangue.
Sylva tende l’arco, la freccia che fischia verso uno degli arcieri nascosti tra le rocce: manca di un soffio, conficcandosi in una stalagmite con un rumore sordo.
I due arcieri superstiti, vedendo il loro capo cadere e il compagno decapitato, non esitano: un sibilo di frecce e poi silenzio. Si voltano e corrono, ombre rapide che svaniscono nel buio del fondo grotta. Sylva e Grunth li vedono chiaramente: i due si infilano in un cunicolo rialzato, stretto e nascosto dietro una sporgenza rocciosa scomparendo in un tunnel ascendente che sparisce nelle ombre del soffitto.
Il fumo si dissolve del tutto ora, la torcia di Titus che illumina la grotta intera: corpi dei banditi sparsi, sangue fresco che gocciola dalle rocce, fogli stropicciati sul tavolo rovesciato, catene arrugginite in un angolo. Il fuoco centrale crepita debole, l’unico suono oltre al vostro respiro affannoso.
Grunth ride, pulendo l’ascia sul corpo del guerriero. "Uno in meno. Ma quei topi scappano attraverso un passaggio, che facciamo, li inseguiamo?"
Sylva abbassa l’arco, freccia ancora incoccata. "Se li inseguiamo ora forse li prendiamo. Oppure saccheggiamo qui e li lasciamo andare?"
Titus è dolorante, ha ancora le ferite inflitte dagli arcieri e dal loro capo che sgorgano sangue. Si appoggia ad una roccia, cercando di riprendere fiato e lucidità: "Ma che me ne frega.. mi hanno quasi accoppato quegli strònzi, se volete andate voi"

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Uther Valish

Seguirli in quei cunicoli senza nemmeno vederci? direi proprio di no, potrebbero aver preparato trappole o aspettarci in numero molto maggiore rispondo al nano

Guardo Titus, Titus è anche messo male, ripuliamo questa stanza e torniamo al bivio con la massima attenzione, poi possiamo pensare di andare dall'altra parte del bivio per vedere cosa c'è. ritirarci del tutto penso sia controproducente.

Prendiamo anche quello che avevano questi bastardi e vediamo se c'è qualcosa di nascosto

Penso che possiamo fare un cercare con il 20 (magari l'elfa che ci vede) nel frattempo prendiamo quello che è visibile, fogli, armi armature , tutto

  • Autore

DM

Vi mettete al lavoro con calma, sorvegliando l’ingresso del cunicolo rialzato e il fuoco. Titus e Grunth tengono d’occhio il buio, mentre tu e Sylva perquisite.

Leader: spada corta mwk, pugnale, armatura cuoio logora, anello di ferro semplice (incisione strana), 15 mo sparse nella borsa, una fiasca di acquavite.

Guerriero: 1 spada lunga, 1 armatura di cuoio rattoppata, 12 mo totali, qualche razione secca.

Sylva fruga con attenzione tra rocce e stalagmiti e trova una scatola di legno sotto il tavolo con 12 mo e 2 boccette con del liquido dentro, forse alcolico dall'odore e una pergamena strappata con codici strani, simile al foglio sul tavolo: “7 sacchi carbone → 35”, “9 casse minerale → 90”, “consegna cappucci neri – saldo 300”

Titus fissa le pergamene, poi guarda te.

"Una lista della spesa? Che ce ne facciamo di una lista? Forse c'è altro in questa grotta?"

Grunth pulisce l’ascia: "Allora andiamo. Magari troviamo una pista"

La grotta è vostra

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