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Dragons´ Lair

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Gli eroi senza tempo

Risposte in primo piano

Eleanor Studridge

Questo nuovo mondo continua ad essere fonte di preoccupazione ed inquietudine e come avevo supposto l'incidente è una trappola...che inizialmente segue i clisce visti in diversi film...e quando quello che suppongo essere il capo dei banditi mi da un prezzo nella confusione che alberga nella mia mente da quando siamo giunti qui non so bene se esserne terorizzata , lusingata o invidiosa della ragazzina che probabilmente ai loro occhi vale più di me o magari un mix delle tre...

e mente penso queste cose lo scontro inizia e istitivamente mi avvicino ad Erin mentre i pensieri che albergavano nella mia mente vengo sostituiti da molteplici parole senza senso...

@ DM

Rimango in attesa , nel caso un bandito si avvicinasse lancio Lampo CD 12 su tempra .

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  • shadyfighter07
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    SAMANTHA L'idea di andare a cercare un posto tipico dove mangiare qualche specialità locale mi piace, faccio un sorriso di assenso a John ma quando Jay nomina i tramezzini la mia fronte mi aggrotta.

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Una pioggia di pietre si abbatte su due dei banditi usciti per ultimi (12 danni totali).

Come se fosse un segnale concordato Sam si avventa sul proprio avversario buttandolo a terra e iniziando una lotta contro di lui, Mako affonda la propria lama nel petto del suo avversario (7 danni).

Gabriele lievemente sorpreso dall'azione dei suoi compagni arretra verso le ragazze rimaste indietro.

I banditi vicino al carro raccolgono le proprie armi da terra per iniziare a combattere contro di voi. Il bandito atterrato da Sam cerca invano di liberarsi dalla presa, ma contro una lottatrice professionista non può molto. L'uomo attaccato da Mako le afferra saldamente il polso della mano che ancora stringe il coltello conficcato nel suo petto e colpisce Mako con un pugno in pieno viso (3 danni subiti)

Più indietro il bandito non colpito dalle pietre si avventa su Eleanor ed Eri, ma un lampo esplode dalla credente nella natura e acceca il bandito, Degli altri due uno afferra la propria spada, mentre l'ex arciere si tuffa su Eri atterrandola e girandosi di schiena usando la ragazza come scudo.

Varie

Sam: eri a distanza troppo breve (quella della lama) per caricare, sei in lotta con T1

Mako, hai il braccio armato bloccato dalla presa di T2.

T3, T4, T5, T6, T7 si sono riarmati

T10 è momentaneamente accecato

T8 è ferito e armato di spada.

T9 è a terra con Eri.

T8

T6

T7

T9 Eri K

Eleanor

G

M T2 T3

ST1 carro

T10

T4

T5

Prometto che il prossimo sarà fatto meglio!

Modificato da Albedo

Kai Seki.

Me**a, non è così che doveva andare, quei sassi li hanno colpiti in testa e non sono neanche svenuti?! Contavo di agire subito per riparare allo svantaggio numerico, ma Mi sono sbagliato, forse dovevamo parlamentare, senza nessuna garanzia che non ci avrebbero attaccati una volta vicini. Beh poco importa, Eri è in pericolo, ma... Chissà che non sia l'occasione giusta per risvegliare il potere degli anelli? Tanto la vogliono viva per rivenderla, non le faranno troppo male. Intanto pensiamo agli altri però ho pochi incantesimi, li tengo in riserva Intanto Attivo il potere della gemma blu, Estraggo la balestra, la carico e sparo un dardo ricoperto di energia gelida verso il bandito ferito dalla pioggia di pietre.

Estrarre La balestra è parte dell'azione di movimento con un BA +1o superiore, caricarla conta come azione di mov, attaccare azione standard. Confermi?

Nel caso TpC +distanza contro T8 Danni 1d8+1d6 freddo

Se possibile e confermi quanto sopra anche 1 passo da 1,5m allontanandosi da Eri,

SAMANTHA BLAZE (Barbaro)

Stendo il bandito con una mossa che fino ad ora avevo solo eseguito in un ring.

Lo stendo, sento dei suoni attorno a me come rocce che cadono dal cielo.

Lieta di non essere colpita mi concentro sulla lotta. L'esplosione di un lampo mi fa sussultare ma cerco di rimanere concentrata.

Il mio avversario è steso, afferro la spada con due mani la sollevo e cerco di trafiggerlo mentre è a terra.

AZIONE CONTRO T1

TxC: 1d20+3

Danni se colpisce:1d8+2

Modificato da shadyfighter07

Gabriele

Mentre continuo a imprecare dentro di me comincio a darmi da fare:

Lascio partire in rapida successione 4 frecce contro il bandito difronte a me.

@Albedo

Attacco con l'arco il bandito T6

TxC +5, danni 1d8

Classe armatura 16

Punti ferita: 20

Ho i talenti tiro rapido (ho un attacco extra in più però -2 ai txc), tiro ravvicinato (+1 txc entro 9m) e tiro preciso (non ho il -4 al txc se tiro nella mischia)

Tiro fino a 4 frecce, se per caso ne bastano meno per uccidere T6, quelle che restano le scaglio contro T4

Mako Mori

Sento la mia lama affondare nel torace del bandito come fosse burro e mentre sto per estrarla, questo riesce a reagire bloccandomi la mano destra e sferrandomi un pugno in piena faccia. La testa mi scatta all'indietro per il colpo imprevisto, il sapore del sangue in bocca che fuoriesce dalle gengive ferite e dal labbro inferiore spaccato.

Sento la presa sul mio polso salda e, consapevole che la mia forza sta nella tecnica e non nei muscoli, scelgo di non opporvi resistenza ma assecondo la direzione della forza della presa con un salto acrobatico laterale sul posto ruotando verso destra così da sfruttare il punto debole della presa situato nella zona in cui il pollice si serra sulle altre dita.

Usando la torsione del corpo data dal salto per ruotare brutalmente la lama nel torace dell'avversario allargando la ferita e massimizzando il danno locale e il sanguinamento decido di impiegare anche la tecnica della lama fiammeggiante, così da terrorizzare i nemici e fiaccarne la volontà.

Richiamo il Qi e lo infondo nella mia lama: "ARTE DEL FUOCO - Lama fiammeggiante". Sottili lingue di fuoco la avviluppano facendola sfrigolare nel petto della mia vittima, mentre con sguardo duro lo fisso negli occhi impassibile del terrore e della sofferenza che trasmettono.

Meccanica

Island of Blades (Posizione): garantisce fiancheggiamento (+2TC) sui nemici che sono minacciati da me e da un altro alleato. Valido sia su di me sia sull'alleato. SEMPRE ATTIVA

Acrobazia: +9

Burning Blade (Manovra): Con un'azione veloce rende infuocata l'arma infliggendo 1d6+1/lv classe aggiuntivo.

TC: in teoria essendo la lama già nel corpo dell'avversario il colpo è garantito

altrimenti +6+2 (minaccia condivisa con SAM) = +8

Danni: 1d6+2 (BASE) + 1d6+2 (BURNING BLADE) = 2d6+4

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