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Dragons´ Lair

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Capitolo Tre – Mercenari o soci?

Risposte in primo piano

0C34N

Sì! Esulto quando le difese di Xeelee vengono (anche se poco) scalfite. Se può "sanguinare", può essere ucciso.

Il problema è che lo stesso vale anche per noi.

Il nemico si teletrasporta di nuovo. Giro i tacchi, pronto a fiondarmi su di lui, quando un affondo mentale mi stordisce e spegne i circuiti.

Provo a resistere, ma non ci riesco. Cado come corpo morto cade.

@DM

TS Saggezza -> 14 fallito. Vado a terra.

Primo ts su morte: 11

----

PF: 0/41 - CA: 16

TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Risposte 472
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  • Pentolino
    Pentolino

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Nix "Wandler" - Jack

Una inquitante melodia risuona nella mia testa, ma che a parte darmi noia per fortuna non mi crea alcuna difficoltà.
Cosa che non si può dire per OC34N, che invece cade a terra dopo pochi colpi.
Bastardo! urlo prima di scagliare un'altra freccia sul mostro non appena Thorek e il suo compagno metallico lo ingaggiano in corpo a corpo
Thorek se puoi continua tenerlo impegnato, dobbiamo eliminarlo il prima possibile altrimenti ci farà fuori uno ad uno.

DM

Azione Bonus: Steady Aim per avere vantaggio e annullare gli svantaggi.
Azione: Attacco con arco +7 -> 22; Danni 1d6+4+2+3d6 -> 18
Reaction: Uncanny Dodge, dimezzo i danni dal primo attacco che subusco

CA 17
PF 40/40
TS -1/+7/+2/+4/+1/+2


  • Autore

DM

Zalabirus e OC34N crollano a terra, sopraffatti dal potere mentale della contorta psiche di Xeelee, le teste che si muovono convulsamente. Ma se egli pensava di poter fiaccare del tutto gli Avventurieri, la risposta da parte dei superstiti non tarda a farsi sentire. La martellata alla schiena di Thorek si somma alla freccia che colpisce alla gola l’essere, creando uno spruzzo nero come la notte di sangue, mentre egli flette le mani artigliate Vadis... vadis fort'zhar! Superfic'lyth syr'kesh non rival'vox Xoriat'sharr! Si sol'kwe non sigil'vash port'zhal obstrux! l’idioma dell’essere è incomprensibile, ma la sua volontà di fare a pezzi quelli che forse ai suoi occhi suonano come invasori è evidente. Più vicino di tutti, il duo formato da Thorek e Schwarzy è quello che attrae fin da subito l’attenzione del mostro giunto da Xoriat. I suoi sguardi si fissano sul nano, tralasciando quella meraviglia meccanica così ignota nel suo mondo d’origine. Xeelee solleva le mani, per poi far calare artigliate psioniche contro il nano. Se però il forgiato era un avversario tutto sommato più facile da colpire, questa volta il luogotenente dei daelkyr scopre di aver trovato pane per i suoi denti, un pane di origine nanica. Thorek ha difficoltà a colpirlo, ma l’abilità marziale del membro del Casato Kundarak è sufficiente a schermare mente e corpo alle intrusioni del nemico per qualche secondo, tenendo il suo terreno contro quel nemico così grande e ostico. Con uno scatto fulmineo, dopo quello scambio di colpi senza risultati, Xeelee inizia quindi ad arretrare verso sud Ego... ego princeps'vox nel mundra'zhal! Frang'vox vadis in loco'kthar! Hic... ego constrict'zhar! ulula la sua mente inferocita.

La speranza forse non si è del tutto spenta.

Mappa, Iniziativa e Azioni

 Mappa-di-combattimento.png

Il soffitto è alto 9m

In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare).

Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO

 

Iniziativa

OC34N (18)

Nix (16)

Zalabirus (16)

Xeelee (13)

Thorek (5)

 

AdO di Thorek su Xeelee colpisce infliggendo 14 DANNI CONTUNDENTI

Zalabirus e OC34N falliscono i loro TS, subendo 33 DANNI PSICHICI

Zalabirus e OC34N vengono mandati a 0pf

Thorek movimento

Schwarzy movimento

Thorek e Schwarzy attaccano Xeelee, mancandolo sempre

OC34N super il suo ts contro morte (1 Successo, 0 fallimenti)

Nix usa Steady Aim

Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 22 DANNI

Zalabirus fallisce il suo ts contro morte (0 successi, 1 fallimento)

Xeelee attacca tre volte Thorek (la prima con svantaggio grazie a Schwarzy) mancando sempre

Xeelee si teletrasporta

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 30 e il 31 ottobre per le azioni dei pg

0C34N

@DM

TS su morte -> 12

2 Successi, 0 Fallimenti

----

PF: 0/41 - CA: 16

TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

Zalabirus

Forse era meglio prendere le scale.. è il pensiero che la mia anima sta facendo mentre cerco con tutte le forze di tenerla stretta al mio corpo, riverso sul pavimento

Dm

Ts contro morte 15

Thorek

Veder cadere a terra Zalabius ed Oc3an al primo colpo, confermo’ all artigiano che quella grotta sarebbe stata la sua tomba. Rimaneva l amaro di presentarsi ai suoi antenati senza onore e senza grandi storie da raccontare.

Azioni

Movimento

Thorek: I11

Schwarzy: J11

Tutti gli attacchi mancano, attacco 2 fallimento critico

Statistiche

Thorek

HP 38 (+10 temp)

CA 19

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +9

Melee damage (d8+7)

Infused hammer +1

Infused scale armor +1

Effetti attivi: armatura di agathis slot 2

Schwarzy

HP 31

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Reaction

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Senses: darkvision 60 ft.,

Modificato da Pentolino

Nix "Wandler" -Jack

La situazione sembra piuttosto tragica, ma fuggire ormai non sembra più un'alternativa fattibile c'è ancora una piccola speranza, se Thorek riesce a tenerlo impegnato
Continua ad incalzarlo! esorto il nano

DM

Azione Bonus: Steady Aim per avere vantaggio e annullare gli svantaggi.
Azione: Attacco con arco +7 -> 26; Danni 1d6+4+2+3d6 -> 12
Reaction: Uncanny Dodge, dimezzo i danni dal primo attacco che subisco

CA 17
PF 40/40
TS -1/+7/+2/+4/+1/+2

  • Autore

DM

Nonostante l’inizio roboante, il combattimento raggiunge ben presto un momento di stallo. Forte della sorpresa, Xeelee ha colpito come una valanga, ma la risposta degli Avventurieri (ridotti al momento alla metà, salvo interventi curativi) vede il duo formato da Thorek e Nix incalzare l’essere, costringendolo ad arretrare, le frecce che si moltiplicano sul suo corpo, il sangue nero che disegna tracce sul pavimento della caverna dove al centro sorge l’inquietante portale sigillato. E’ difficile stabilire le condizioni di Xeelee: la natura stessa dell’essere e la sua sfocatura naturale rendono già difficile la visione di suo, figurarsi a capire il suo stato di salute considerando anche che è una creatura di un altro mondo! Tuttavia i suoi movimenti iniziano a farsi più sconnessi, la precisione degli attacchi (come visto) è abbastanza aleatoria e pur non potendo interpretare il suo idioma, il suo tono pare via via più concitato Non... non, ego non perd'vox! Non poss'kwe! Xoriat'sharr debet triumph'zhar! le sue teste seguono ogni movimento di Thorek e Schwarzy, le cui zanne lo mancano davvero di poco. L’essere non sembra aver bisogno di respirare, quindi non si può nemmeno capire se il suo fiato stia iniziando a mancare, ma all’improvviso egli sparisce di nuovo, arretrando di un altro po' a grandi passi e quindi scatenando un nuovo attacco mentale. Questo, peraltro, risulta particolarmente insidioso. Se difatti il luogotenente di Xoriat pare conscio delle capacità combattive di Thorek, i suoi affondi mentali vanno a minare la struttura di Schwarzy, suo protettore per eccellenza e puntano anche a contrastare lo strapotere balistico di Nix, raggiunto pure da quella distanza, unico in piedi a fianco del tesoriere Zalabirus, riverso a terra.

Mappa, Iniziativa e Azioni

 Mappa-di-combattimento.png

Il soffitto è alto 9m

In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare).

Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO

 

Iniziativa

OC34N (18)

Nix (16)

Zalabirus (16)

Xeelee (13)

Thorek (5)

 

Thorek movimento

Schwarzy movimento

Thorek e Schwarzy attaccano Xeelee, mancandolo sempre

OC34N supera il suo ts contro morte (2 Successi, 0 fallimenti)

Nix usa Steady Aim

Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 12 DANNI

Zalabirus supera il suo ts contro morte (1 successo, 1 fallimento)

Xeelee si teletrasporta

Xeelee movimento

Xeelee usa la sua capacità di Melodia, bersagliando Nix e Schwarzy.

Nix e Schwarzy tirino su Volontà CD16. Se superano il tiro non succede nulla. Se falliscono subiscono 33 DANNI PSICHICI e sono SPAVENTATI da Xeelee per 1 minuto (possono però ripetere il tiro contro la paura ad ogni turno)

Xeelee NON ricarica la sua capacità di Melodia

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 novembre per le azioni dei pg

Thorek

Schwarzy cadde a terra distrutto. L artigiano avanzo' verso il mostro.

Azioni

Movimento: L14

Azione bonus: Branding smithe

Attacco 1: colpito

Danni 1: 8

Attacco 2: colpito

Danni 2: 12

Statistiche

Thorek

HP 38 (+10 temp)

CA 19

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +10

Melee damage (d8+7)

Infused hammer +1

Infused scale armor +1

Effetti attivi: armatura di agathis slot 2

Schwarzy

HP 31

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Reaction

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Senses: darkvision 60 ft.,

Modificato da Pentolino

Zalabirus

dm

ts morte 6

Nix "Wandler" - Jack

L'inquitante melodia mi paralizza per un istante, quasi impossessandosi del mio corpo.
Lo strano mostro per la prima volta dall'inizio dello scontro mi incute una strana paura, che cerco di superare continuando a portare avanti la mia semplice tattica di combattimento: tiro al bersaglio dalla distanza.

DM

Azione Bonus: Steady Aim per avere vantaggio e annullare gli svantaggi.
Azione: Attacco con arco +7 -> 21; Danni 1d6+4+2+3d6 -> 14
Reaction: Uncanny Dodge, dimezzo i danni dal primo attacco che subisco

CA 17
PF 7/40
TS -1/+7/+2/+4/+1/+2

Modificato da Von

0C34N

@DM

Ts morte: 7

  • Autore

DM

Azioni

Schwarzy e Nix falliscono i propri ts.

Schwarzy è ko

Thorek movimento e usa Branding Smite

Thorek attacca Xeelee, colpendolo una volta e infliggendo 12 DANNI (vengono comunque conteggiati gli 8 non tirati nel turno precedente)

OC34N fallisce il suo ts contro morte (2 Successi, 1 fallimenti)

Nix usa Steady Aim

Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 14 DANNI

Zalabirus fallisce il suo ts contro morte (1 successo, 2 fallimenti)

Xeelee attacca Thorek. Lo colpisce 2 volte infliggendo un totale di 30 DANNI

Thorek perde i suoi pf temporanei, ma infligge a Xeelee 10 DANNI da FREDDO

Thorek attacca Xeelee, lo colpisce una volta infliggendo 9 danni

Xeelee è caduto, fine dello scontro

Sedici giorni dopo il tradimento di Berek, il gruppo è giunto nei pressi del Portale e della via verso la superficie, un giorno che essi non avrebbero dimenticato. Nonostante OC34N, Zalabirus e Schwarzy fossero caduti, Thorek e Nix erano ancora in piedi a combattere, le frecce dello psionico che flagellavano Xeelee mentre il coraggioso membro del Casato Kundarak fronteggiava da solo, all’arma bianca, uno dei più temibili esseri giunto dal Reame Remoto. Le ferite non mancarono per l’artefice privo di protettore, affondi mentali che ne fecero sanguinare il naso e un’artigliata che ferì il suo volto con tre profondi e lunghi segni.

Ma nonostante ciò essi resistevano, imperterriti, finchè ancora vita era nei corpi dei propri compagni.

E’ a quel punto che l’armatura gelida di Thorek esplode, investendo Xeelee con una pioggia di schegge simili a vetro ghiacciato Non... non possib'zhal non... domin'vox remot'kthar, ego supplic'vox misericord'zhar! Fall'vox... contra... heroi'lyth!! Aaaargh'zhar! è il grido mentale della creatura, la freccia scoccata da Nix che ne colpisce il polpaccio, costringendolo su un ginocchio. E con un balzo il nano ne approfitta, colpendo con il proprio martello il volto centrale di Xeelee, mandandolo schiena a terra, il volto fracassato da quella e tante altre martellate, gli spasmi del corpo dell’essere grigio che proseguono anche qualche secondo dopo che il nano ne spacca il cranio come fosse un cocomero troppo maturo, materia grigia e nera che si spargono per diversi metri su quel pavimento.

Alla fine, però, quell’essere sfocato smette di muoversi.

Xeelee è stato sconfitto e il silenzio, anche quello mentale, torna a dominare su quel luogo. Il portale, sigillato e sicuro, non riserba loro sorprese, come da millenni dopo che gli orchi ne assicurarono la sicurezza. Un rapido controllo permette loro di stabilizzare Zalabirus e OC34N, sopravvissuti per il rotto della cuffia. La strada per la superficie si trova a sud, il terreno che già dopo una decina di metri inizia a salire. Vicino al Portale si trova ancora la nicchia piena di preziosi e rarità, un tesoro capace di per sé da costituire il riscatto per un re.

Tante cose da fare, ma una sola certezza. I quattro sono sopravvissuti a quella che doveva essere la loro tomba. E il ritorno dalla morte li ha resi ancora più preparati, come mai nella loro vita.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 novembre per le azioni dei pg. Role libera.

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