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Risposte in primo piano

comment_1921706

Nix "Wandler" - Jack

Per fortuna stiamo tutti bene, chi più chi meno (soprattutto Zalabrius).
Va bene, accampiamoci qui un attimo rispondo alla proposta di OC34N.
Speriamo solo che Mira non abbia incontrato nemmeno una di queste melme...affermo poi, sebbene l'ipotesi non sia così azzardata non sarebbe male se stesse tornando sui suoi passi. concludo tenendo viva la possibilità migliore, sebbene improbabile.

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  • Autore
comment_1921742

DM

I membri del Circolo non dispongono di molta magia curativa, ma OC34N è uno di quei pochi portatori e a beneficiarne è di sicuro Zalabirus, il quale riprende improvvisamente conoscenza, ferito e dolorante, tra le braccia artificiali del forgiato. Thorek, assicurata la sua corda, scende quindi il crepaccio per raggiungere il duetto, per poi risalire assieme a loro la corda calata da OC34N, ricongiungendosi infine a Nix, tutti e quattro stanchi e affaticati dopo quelle scalate e soprattutto dopo il brutale combattimento con le melme.

La decisione di prendersi un pò di tempo per loro, perorata proprio dal combattente marittimo, non riceve alcuna obiezione, dando al gruppo la possibilità di mettere in sicurezza quel lato della caverna e prepararsi a un momento di relax collettivo, trovando un angolo asciutto nell'area nord, illuminata fiocamente da alcuni funghetti luminescenti verdi. Un riposo che però li vede subito a dover provvedere per alcune necessità personali: Thorek è ancora orfano di Schwarzy, riverso disattivato dall'altro lato del ponte. Zalabirus è bagnato fradicio, i vestiti zuppi della fredda acqua stagnante di quel fiumiciattolo sotterraneo dove è rimasto immerso per interminabili secondi. OC34N deve far conto delle frecce perdute, dissolte tra i corpi dei suoi nemici. Quanto a Nix... in verità il cangiante è forse quello che se la passa meglio, tralasciando i danni fisici generati dagli impulsi mentali scatenati da quelle creature dotate, come lui, di poteri psionici.

Il tutto, mentre in lontananza, lungo la caverna davanti a loro, si continuano a udire i sospetti gorgoglii simili al rumore di scarico improvviso lungo una tubatura.

x tutti

Checkpoint nella notte tra il 2 e il 3 luglio per il proseguimento della ricerca (a meno che non decidiate altrimenti con un voto collettivo). Role libera nel frattempo e potete tirare i dadi vita che ritenete opportuni per recuperare pf. Anche questo entro il checkpoint.

comment_1921770

0C34N

Riunirci tutti "sani" e salvi oltre il ponte mi fa tirare un bel sospiro di sollievo. Mi siedo appoggiando la schiena alla roccia e faccio un rapido conteggio delle frecce rimaste. Pensavo peggio...devo però ricordarmi di chiedere se ce ne sono a disposizione nella carovana.

Finito di riposarmi mi prendo un attimo di tempo per provare a studiare i resti delle melme per capire se ne posso ricavare qualcosa. Non ne ho mai incontrate e sono curioso di studiarle un po'.

@DM

Uso 3 Dadi e torno Full.

Posso fare qualche prova sui cadaveri delle melme?

Appraise 23
Harvest con vantaggio 22 / 21 / 20 / 22 / 20 / 16

Modificato da Cuppo

comment_1921772

Zalabirus

Orchi, morfici, goblin, creature eteree e ora anche melme. Aggiungiamo anche questo a un lungo elenco da cui ho preso mazzate. Credo di avere un ulteriore corno sulla testa per la legnata che ho preso.

mi tiro su a fatica dalla corda per superare il burrone e mi siedo di fianco al forgiato ringraziandolo delle cure ricevute.

cure

uso tutti i dadi vita e torno pieno.

La cuoca dovrà essere sana e salva quando e se la troviamo, altrimenti tutto questo sarà servito a nulla.

Mi tiro su dopo il riposo pronto a riprendere il cammino.

comment_1921810

Thorek

Il gruppo decise di prendersi un po di riposo per recuperare le forze e decidere il da farsi a mente fresca.

Dopo aver sistemato le funi e creato il passaggio, l artigiano sfrutto’ la pausa per rimettere in sesto il suo seguace meccanico. Fortunatamente i danni non erano estesi e con l aiuto dei suoi attrezzi in poco tempo gli occhi del cinghiale meccanico tornarono a brillare.

Spero che tutto questo non sia solo dovuto alla smania di trovare funghi perché se cosi fosse se e’ sana e’ salva la ammazzo io…”

Commento’ stanco e frustrato

comment_1921869

Nix "Wandler" - Jack

Tutta questa passione per la ricerca di nuovi ingredienti la trovo davvero insensata. spero che dopo questa esperienza non gli venga più in mente di esplorare luoghi simili...commento concordando con il concetto di fondo che anche gli altri stanno esprimendo: "Maledetta Mira e i suoi funghi".

Speriamo che non ci siano altre creature strane...mi bastano già le melme, che per fortuna ora sappiamo anche come affrontare...anche se questo strano gorgoglio non mi piace affatto. commento, guardando il tunnel e pronto a ripartire

DM

PF recuperati 8 -> 31/33

  • Autore
comment_1921932

DM

Il quartetto, dopo aver riposato le ossa stanche sulla fredda pietra (sensazione quantomeno accettabile, almeno per Thorek) decide di riprendere il cammino, pronto a fare di tutto per salvare Mira e soprattutto dirgliene quattro circa la sua passione per i funghi. L’inseguimento, frutto della continua ricerca di tracce della piccola cuoca della spedizione, viene anche supportata dai rumori gorgoglianti che si odono seguendo i flebili segni del passaggio della halfling: un capello, un pezzo di fungo perso per strada, una impronta.

Sono proprio queste tracce visive e uditive a condurli, evitando bivi laterali e giravolte, presso una grossa sala cavernosa, un trionfo di funghi multicolori. Eppure tutto questo ben del sottosuolo non è preso d’assalto da Mira, lì presente, in quanto troppo intenta a nascondersi dietro una sporgenza sopraelevata, usato alla bell’è meglio da parte della cuoca per evitare i quadrelli e le mani di un quartetto assai inquietante.

I più riconoscibili, dai loro ceffi, sono due bugbear, i grugni però solcati da filamenti miceliali bianchi e gli occhi ormai vitrei e privi di pupille. I due, vestiti solo con mantelle nere e un paio di brache dello stesso colore, sono intenti a puntare delle balestre a mano contro Mira, cercando di centrarla con i quadrelli che immancabilmente si schiantano contro il muro. Nelle mani sinistre queste creature reggono delle spade corte. Ma ancora più notabili sono quelli che paiono essere i loro attendenti, due grosse figure tozze a forma di fungo, ma alti un metro e trenta, dal fusto giallastro e dal cappello rosso. Filamenti bianchi penzolano da sotto di esse.

Oh! esclama Mira, notando i membri del Circolo dall’altra parte della stanza, salutandoli con una mano Chiedo scusa, ma credo di essere pronta per rientrare dichiara l’halfling, con la noncuranza che alcuni della loro razza hanno In realtà già un’ora fa ero pronta, ma questi non mi lasciano tornare indietro ammette. Alla cintura la piccola cuoca dai capelli rossi sembra avere un grosso sacchetto di iuta colmo fino allo stremo Sì, ho trovato i funghi! esclama entusiastica, per poi abbassarsi ed evitare un quadrello diretto alla sua fronte. Le creature quindi si voltano verso l’origine dell’interesse della halfling, notando i membri del Circolo. I funghi sollevano le braccia, i pugni stretti, un gorgoglio che prorompe dalle loro spore, che vengono emesse attorno a loro, i bugbear dagli occhi vitrei che ora puntano le balestre contro di loro.

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa-di-combattimento-2.png

La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale

 

Iniziativa

Zalabirus (19)

Nix (18)

OC34N (10)

Thorek (10)

Miconidi e bugbear infestati (6)

 

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 luglio per le azioni di tutti i pg

comment_1921942

Zalabirus

I commenti alla cuoca potevano aspettare. Una nuova minaccia incombeva nella grande grotta e questa volta era pronto a stare sveglio per tutto il combattimento.

Poche parole e uno sferragliare di pugnali comincia a fendere l'aria sui due funghi. Era pronto a creare una bella zuppa sperando che tagliandoli in diversi pezzi li avrebbe debilitato parecchio.

Stat

Pf 24/24

Ca 12

For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5

Uso l'incantesimo nube di pugnali su M1 nella casella J8.

Danni 9

Magia selvaggia 17

intimorire infernale pronto come reazione

comment_1922041

Thorek

La voglia di lasciare quell idiota in balia dei funghi e dei bugbear era tanta, tuttavia, decise se qualcuno doveva avere il piacere di uccidere quello era lui.

Segui l esempio dell amico tiefling e inzio’ lanciando un incatesimo su una delle strane creature.

Azioni

Firebolt su M1

Txc 14

Danni eventuali: 8

Statistiche

CA 19 PF 30

TS- Cos +6 Int +6

Txc Martello +6 Danni D8+5

Txc magic +5 DC 14

Modificato da Pentolino

comment_1922144

0C34N

La situazione in cui ritroviamo Mira è piuttosto inusuale, ma non c'è molto tempo per farsi domande. Stringo la spada nella sinistra, mentre preparo la lama incastonata nel braccio destro.

Prendiamoli uno alla volta! Prima i funghi! Zal da il via alle danze, scatto quindi in avanti e tento di colpire il miconide.

@DM

Movimento: vado in I8

Attacco M1 -> txc primaria 16 / danni 7 - txc secondaria 14 /danni 10 + 5 danni sciame

----

PF: 37/37 - CA: 16

TS: FOR +1 / DES +6 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore
comment_1922161

DM

L’assalto dei membri del Circolo è degno di una operazione militare, i pugnali evocati da Zalabirus che aprono le danze, mentre l’attacco di OC34N trancia subito in due punti il busto e la testa del miconide preso di mira, mentre una grossa e potente fiammata prorompe dal martello di Thorek, che di fatto scaglia con quel martello una sfera di fiamme che incendia il cappello del secondo esemplare, che lancia un gorgoglìo di dolore GLRRLRGLRBB!!! esclama, sollevando i pugni e muovendosi per poi scuotere il cappello in fiamme. Questo gesto non solo serve a fermare l’incendio in atto, ma anche a spargere nell’aria spore color rubino, le quali si attaccano ai vestiti del forgiato e di Nix, i due però rapidi nello scuotersi quei sospetti invasori dal corpo Attenti, stanno per tirare! eclama quindi Mira dalla piccionaia da dove sta osservando lo scontro, riportando l’attenzione del gruppo sui due bugbear ammantati, i quali sollevano le braccia sinistre, puntando le balestre contro il forgiato e scagliando due quadrelli, i quali però mancano il bersaglio, schiantandosi contro le pareti di roccia di quella piccola grotta. Gli sguardi vitrei, essi non paiono arrabbiati, né commentare in maniera salace l’accaduto. Semplicemente non dicono nulla.

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa-di-combattimento-2.png

La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali

 

Iniziativa

Zalabirus (19)

Nix (18)

OC34N (10)

Thorek (10)

Miconidi e bugbear infestati (6)

 

Zalabirus lancia Nube di Pugnali su J8

Nix perde il turno

OC34N movimento e attacca Miconide 1. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 22 DANNI

Miconide 1 è morto

Thorek lancia Firebolt su Miconide 2. Lo colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO

Miconide 2 movimento

Miconide 2 rilascia una nube di spore attorno a sé

Sia Nix che OC34N (vantaggio dato che è forgiato) SUPERANO il proprio ts su Costituzione

Bugbear 1 e 2 tirano contro OC34N, ma mancano

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 luglio per le azioni di tutti i pg

comment_1922224

Nix "Wandler" - Jack

Stiamo attenti alle spore...potrebbero essere il modo con cui controllano i bugbear.dico prima di scagliare il mio attacco invisibile verso l'ultimo fungo rimasto, sperando che non esploda in una nube di spore.

DM

Azione Standard: Attacco M2 +6 -> 18; Danni 1d6+4 +2d6-> 13(6+7)
Azione Bonus: Attacco M2 +6 ->25 ; Danni 1d4+4 -> 8

PF 31/33
CA 17

comment_1922229

Thorek

Il commento di Nix cambio’ i piani dell artigiano, anziché lanciarsi corpo a corpo rimase a debita distanza continuando a martellare i suoi avversari con la magia.

Azioni

Firebolt su M2

Txc 21

Danni 1

Statistiche

CA 19 PF 30

TS- Cos +6 Int +6

Txc Martello +6 Danni D8+5

Txc magic +5 DC 14

Modificato da Pentolino

comment_1922300

Zalabirus

Con i bugbear che rimangono al loro posto e il fungone che avanza, non ha senso lasciare che la nube di lame rimanga attiva. Lascio cadere la concentrazione interrompendo l'incantesimo, procedendo quindi al lancio della mia palla elettrica preferita.
La sfera corre velocemente verso il porcino troppo cresciuto, pronto a folgorarlo il più possibile.

stat

tat

Pf 24/24

Ca 12

For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5

Uso l'incantesimo dardo stregato su M2
txc 15
Danni 9
Magia selvaggia 13

intimorire infernale pronto come reazione

comment_1922418

0C34N

Schivo i quadrelli e mi scuoto di dosso le spore del miconide. Non vedo l'ora di sezionarti... Sussurro estraendo le lame dal corpo del nemico e cercando di infilarle in quello del compare.

@DM

Attacco M2 -> txc primaria 8 / danni ... - txc secondaria 18 /danni 10 + 3 danni sciame

Se M2 dovesse essere morto prima del mio turno, mi sposto in L7 e attacco B1

----

PF: 37/37 - CA: 16

TS: FOR +1 / DES +6 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore
comment_1922556

DM

Il fatto di disporre di una creatura che non necessita di respirare in quel mare di spore sollevate rappresenta forse un grande vantaggio per il gruppo, il quale continua la sua opera a distanza, chi più (come Zalabirus e Nix), chi leggermente meno (come Thorek) la pioggia di magia e attacchi psionici che non lascia però scampo anche al secondo miconide, il quale elettrocuzionato prima e trafitto poi da un pugnale mentale (manifestato in maniera fisica) crolla sul freddo pavimento di quella grotta prima ancora che il combattente dei mari possa esibire le sue capacità con le proprie lame. Una dimostrazione ritardata solo di qualche secondo, quando il forgiato può infine gettarsi sul più vicino bugbear, il quale è troppo lento nel sollevare la balestra a mò di scudo, finendo per trovarsi il petto trafitto da una delle spade, la cui punta esce dall’altro lato. Una ferita che ucciderebbe un uomo normale, ma che pare gestibile dalla creatura che rimane priva di espressioni anche quando il suo orecchio destro viene incendiato da un colpo a distanza di Thorek, il contrattacco silenzioso sufficiente a cogliere di sorpresa il membro del Circolo in mischia colpendolo all’addome con un colpo di taglio che lascia un lungo segno sul duro legno. Per fortuna sua, la mira del compare del suo avversario si dimostra ancora una volta disastrosa, un altro quadrello che si schianta contro la parete nord di quella grotta Coraggio OC34N! esclama quindi Mira, come un allibratore che stia scommettendo tutti i suoi risparmi su un purosangue Trafiggi e…. trafiggi! Abbattili! Coraggio ragazzi! Woooo!! esclama la graziosa halfling dalla sua copertura.

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa-di-combattimento-2.png

La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali

 

Iniziativa

Zalabirus (19)

Nix (18)

OC34N (10)

Thorek (10)

Miconidi e bugbear infestati (6)

 

Zalabirus lancia Dardo Stregato su Miconide 2. Colpisce infliggendo 9 DANNI DA ELETTRICITA’

Nix usa Psychic Blade. Colpisce Miconide 2 infliggendo 13 DANNI

Miconide 2 è morto

Nix usa il suo secondo attacco su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 4 DANNI

OC34N movimento e attacca Bugbear 1. Lo colpisce con un attacco infliggendo 13 DANNI

Thorek lancia Firebolt su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 1 DANNO DA FUOCO

Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Lo colpisce la seconda volta infliggendo 5 DANNI PERFORANTI

Bugbear 2 tira contro OC34N, ma manca

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 luglio per le azioni di tutti i pg

comment_1922586

Zalabirus
la strategia di affrontare un nemico per volta risulta essere vincente e in poco tempo i funghi cadono sotto i nostri colpi.
La sfera elettrica aveva prodotto risultato, così decido di replicarla su uno dei due bugbear vicini a Oc34n.

stat

Pf 24/24

Ca 12

For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5

Uso l'incantesimo dardo stregato su B1
txc 21
Danni 1
Magia selvaggia 18

intimorire infernale pronto come reazione

Modificato da Killua

comment_1922607

0C34N

Ignoro l'halfling preferendo non risponderle: non saremmo in questa situazione se fosse stata meno sconsiderata. Decido invece di continuare quanto iniziato con il bugbear mulinando le lame nella speranza di abbatterlo e di passare poi al compare.

@DM

Attacco B1 -> txc primaria 7 / danni ... - txc secondaria 11 /danni ...

Se B1 dovesse morire prima, mi sposto in L9 e attacco B2

----

PF: 32/37 - CA: 16

TS: FOR +1 / DES +6 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore
comment_1922703

DM

Forse Mira potrebbe risultare una distrazione o forse sono le spore a fare un certo effetto anche a distanza, fatto sta che le azioni del gruppo paiono essere più lente e prevedibili. Oppure i bugbear coperti dai mantelli neri e da quei sinistri filamenti, iniziano a comprendere meglio come controbattere alle manovre del gruppo. Mentre Zalabirus avanza, infatti, Thorek e Nix faticano a trovare il tiro corretto, cosa che facilita l’operato dei due ceffi dagli sguardi vacui, l’avversario del forgiao che solleva la spada corta bloccando il primo colpo e deviando il secondo, costringendo il forgiato a sollevare il braccio ed esporre la guardia. Quasi se una forza telepatica li unisse, anche il secondo scatta al suo fianco, costringendo infine il combattente dei mari ad affrontare il doppio delle spade rispetto a prima. Lame affilate e feroci che vengono usate con letale maestria, trafiggendo entrambi i pettorali e all’altezza di dove si troverebbero i reni, il vischioso sangue dei granchi all’interno unico segnale del dolore provocato. Le connessioni principali paiono compromesse per il forgiato, che crolla infine a terra sul freddo pavimento di pietra NOO!!! esclama Mira, osservando atterrita dalla copertura, i due bugbear inespressivi che ora si voltano verso il bersaglio più vicino, vale a dire proprio Zalabirus!

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa-di-combattimento-2.png

La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale.

 

Iniziativa

Zalabirus (19)

Nix (18)

OC34N (10)

Thorek (10)

Miconidi e bugbear infestati (6)

 

Zalabirus movimento (distanza minima per lanciare Dardo Stregato)

Zalabirus lancia Dardo Stregato su Bugbear 1. Colpisce infliggendo 1 DANNO DA ELETTRICITA’

Nix perde il turno

OC34N attacca Bugbear 1, ma lo manca entrambe le volte

Thorek perde il turno

Bugbear 2 movimento

Bugbear 2 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI

Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI

OC34N finisce a terra privo di sensi

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 luglio per le azioni di tutti i pg

comment_1922818

0C34N

Tracotanza s. f. [tratto da oltracotanza]. – L’essere tracotante, arroganza dovuta a eccesso di superbia o presunzione.
Questa definizione è stata ovviamente inserita nei miei circuiti, ma evidentemente non l'ho del tutto registrata. Osservo le lame affondare senza poter far nulla.

Impotente, cado a terra.

@DM

Tiro stabilizzazione -> 8

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