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I Figli di Za'ia - TdG

Risposte in primo piano

Finn'iann

Scaglio a terra la vipera e balzo subito via, correndo verso la mischia stretta attorno ai miei fratelli.

Azioni

Lascio andare la vipera.

Azione: Disengage.

Azione di movimento (12 m) e azione bonus di Dash (Step of the Wind, altri 12 m) per portarmi a 1,5 m dalla lucertola.

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  • Autore

Hannayeh cura con una mano e ferisce con l'altra, incarnando così il ciclo della natura. Allo stesso tempo Finn'iann dimostra che la velocità può essere un grande vantaggio, tornando alla mischia dopo aver abbandonato la vipera lontano dallo scontro.

Iniziativa

  1. Finn'iann (4 danni, ispirato)

  2. Ele'wa'tum (12 danni)

  3. Spiritelli (lucertola 20 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, afferrata, scimmia 16 danni)

  4. Hannayeh

Ele'wa'tu'm

Nuovamente faccio partire un dardo verso la lucertola sperando che questa volta basti a farla sparire.

Successivamente uso lo stesso incanto di Hannayeh per sanare nuovamente le mie ferite

Eldritch blast txc 14 12 danni

Mi curo di 7

  • Autore

La lucertola viene distrutta, e la vipera fugge trasformandosi di nuovo in mota scura. E mentre il draco non riesce a ferire nessuno, la scimmia si lancia con furia su Ele'wa'tum ferendolo gravemente al collo.

Mappe.png

Iniziativa

  1. Finn'iann (4 danni, ispirato)

  2. Ele'wa'tum (15 danni)

  3. Spiritelli (draco 13 danni, scimmia 16 danni)

  4. Hannayeh

Hannayeh

Muovo ancora la mano con un gesto deciso, chiedendo agli spiriti del vento di aiutarmi ancora una volta, e lancio una seconda daga luminosa verso il draco.

Master

Azione di movimento: Teletrasporto Cloud of Dagger in maniera tale da colpire draco e scimmia, ma non Ele'wa'tu'm. Dato che la nube si muove nel loro quadretto, subiscono subito 15 danni perforanti magici.

Azione: Uso Starry Wisp contro il draco. 9 (+5), nel caso sarebbero 1d8 danni radiosi e il draco emette luce fioca entro 3 m e non può diventare invisibile fino alla fine del mio prossimo turno.

  • Autore

Anche gli ultimi spiritelli spariscono, dissolvendosi in fango e fumo.
"Per le radici dell'isola, siete davvero stirpe di Za'ia" esclama la guida, esterrefatta "Forse abbiamo speranza!"

Hannayeh

State tutti bene? O avete bisogno di cure? Chiedo ai miei compagni prima di ringraziare gli spiriti del vento per il loro aiuto. Sorrido lievemente alle parole della guida: dei complimenti sinceri fanno sempre piacere. Temo che questi ongo'kisi non fossero particolarmente potenti. D'ora in poi non sarà così semplice.

Ele'wa'tu'm

Bene no, ma poteva andare peggio dico guardando le ferite che mi hanno lasciato gli spiriti se riusciresti a sanare alcune delle ferite sarebbe grandioso

per tutti

Sto a 16/31

Finn'iann

"Appena qualche graffio, sorella, grazie", commento, battendomi le brache per far disperdere la polvere.

"Credo che dovremmo cercare di ripartire il prima possibile".

  • Autore

Dopo qualche minuto riprendete la marcia, cauti e rallentati dalle asperità del terreno. Ben presto il luogo si fa spettrale e quasi ultraterreno: polle di fango bollente, fumi che esalano sempre più spesso, odore di legno bruciato e zolfo.
Ben presto un suono borbottante si fa strada tutto attorno a voi e vi ritrovate a camminare con cautela su lingue di terra compatta, strette da entrambi i lati da polle di acqua e fango bollenti. Solo le rocce vi permettono di muovervi senza ustionarvi, ma il vapore ostacola ancora di più il viaggio e vi rallenta ulteriormente.

Al rumore del sobbollio del fango si uniscono ben presto delle voci: voci femminili, melodiose, che cantano qualcosa di piacevole e ritmato. Uno sciacquio, e dalla polla alla vostra sinistra emerge una figura. Si tratta di una donna nuda, dalla pelle nera come la roccia vulcanica ma segnata da crepe e linee giallo-rossastre, come se dentro la donna fosse piena di magma. I suoi occhi dorati emanano brevi bagliori, e i capelli sono fumo denso e vaporoso che aleggia sulle spalle in riccioli giocosi. Ad essa seguono altre due donne, e poi una quarta. Sebbene siano attorno a voi non sembrano minacciose, ma piuttosto incuriosite "Stranieri! Oh, quanto abbiamo atteso il vostro arrivo" dice una. Una seconda ridacchia e aggiunge "Ma questi non sono mercanti, sciocchina!" e la terza aggiunge "Potrebbero comunque avere gioielli da scambiare, o storie da raccontare" e l'ultima conclude "E sono tutti e tre piuttosto piacevoli da vedere, vero?"
Al che seguono numerose risate. Non sono solo queste quattro, ma altri spiriti probabilmente si trovano attorno, celati dal vapore

Ele'wa'tu'm

Il viaggio prosegue, ma non è certamente dei più piacevoli vista l'alta temperatura e il terreno impervio.
Mi blocco quando sento delle voci e per un momento mi preparo ad un possibile scontro avete indovinato, non siamo mercanti, ma abbiamo parecchie storie che possiamo raccontarvi sorrido agli spiriti sperando che davvero le storie bastino a garantirci il passaggio io sono Ele'wa'tu'm, con chi ho l'onore di parlare?

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