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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy

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  • Autore

Ma sì, meglio semplificare e non scervellarmi troppo.

  • 5 mesi dopo...
  • Risposte 29
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  • SNESferatu
    SNESferatu

    E siamo arrivati. Ho concluso. A questo link potete trovare il documento su google della versione di testo del gioco completo di Chiaro to Scuro. Prossimamente procederò con il layout, ma almeno mi se

  • SNESferatu
    SNESferatu

    Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*. I cambiam

  • SNESferatu
    SNESferatu

    Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il test

  • Autore

Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*.

I cambiamenti alla versione presentata nel topic sono innumerevoli, ma in breve queste sono le modifiche di risposta ai lettori della versione alpha:

  • Molto più setting. L'ambientazione rimane sempre generica, ma tra le fazioni specifiche del territorio italiano, le descrizioni dei mostri, i piani alternativi di esistenza (e come si raggiungono) e i cenni a come funzionano le principali città del paese, direi che c'è abbastanza setting implicito.

  • Ristrutturata la creazione del personaggio, con molti esempi di identità che un personaggio può assumere. E ho introdotto una regola per definire quanto il personaggio si stia impantanando nel sovrannaturale e abbandonando il mondo dei normali.

  • Aggiunti più oggetti magici (le reliquie), più rituali e molti più poteri a disposizione delle persone normali.

  • Dato più importanza agli scontri sociali. Non è un sistema approfondito quanto quello dei combattimenti fisici, ma è come io ho sempre trattato i "combattimenti" sociali anche in altri sistemi, quindi ho codificato quello che ho sempre fatto.

  • Aggiunti più esempi di mostri, PNG umani, e regole più rapide per creazione di mostri. Semplificata la creazione dei mostri (ma non troppo perché non fa parte della psicologia del gioco), aggiunti nuovi poteri mostruosi, che sono stati quasi tutti riscritti per renderli più duttili e meno legati a meccaniche da personaggio giocante.

  • Completato un breve capitolo del game master, che include come strutturare un'avventura e creare una città di ambientazione. Con le tabelle è possibile creare uno scheletro di avventura in una manciata di tiri. E per scheletro intendo tipo "Grazie a [un misterioso benefattore] scoprite che [uno spirito] ha commesso [una rapina] per [bramosia] in [università]."

Dovrò fare l'ennesima passata di revisione, ma vorrei entro il mese pubblicare la versione di testo nuda e cruda, e poi dedicarmi al layout.

*Volete venti tabelle sui cognomi più comuni in Italia in base alla regione per non doversi inventare nomi scemi? you have them

  • 2 settimane dopo...
  • Autore

E siamo arrivati. Ho concluso.

A questo link potete trovare il documento su google della versione di testo del gioco completo di Chiaro to Scuro. Prossimamente procederò con il layout, ma almeno mi sento di aver completato il progetto e di potermi un attimo riposare [citazione necessaria].

Approfitto per ringraziare @Theraimbownerd e @Pippomaster92, che hanno letto una versione precedente del testo, e i cui commenti sono stati molto utili per dare un'impronta diversa a questa versione, e a @Mezzanotte, che non lo sa ma anche solo testando la creazione del personaggio anni fa mi ha convinto a cambiarla radicalmente.

Bon, una volta fatto questo layout dovrei dedicarmi ai vampiri, eh?

felice di essere stato utile per qualcosa, nel mio piccolo.

Ma il play-test è stato fatto?

  • Autore
1 ora fa, Mezzanotte ha scritto:

felice di essere stato utile per qualcosa, nel mio piccolo.

Ma il play-test è stato fatto?

Lo stesso play test che fanno alla White Wolf. A sentimento. (Ergo, no ,✊🏼🐔)

6 ore fa, SNESferatu ha scritto:

Lo stesso play test che fanno alla White Wolf. A sentimento. (Ergo, no ,✊🏼🐔)

bè, ora hai già due partite per le mani. Magari in futuro si potrebbe riprendere l'idea di un pbf.

  • Autore
Il 13/03/2026 alle 20:16, Mezzanotte ha scritto:

bè, ora hai già due partite per le mani. Magari in futuro si potrebbe riprendere l'idea di un pbf.

Ma sì, tanto ho tempo, ora imparo un po' di layout, e fare i loghini delle fazioni. Ora che ho finito mi sento semplicemente soddisfatto.

  • 1 mese dopo...
  • Autore

Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il testo, ma sono soddisfatto. Vi lascio giusto un'anteprima per capire l'impostazione che ho dato. Tutte le risorse che vedete sono di dominio pubblico e modificate da me. Tranne il bordo, che ho fatto io con una foto a un mio televisore a tubo catodico e modificandolo a piacimento. Giusto per dimostrare che non c'è bisogno di usare l'IA per le immagini anche in giochi free.

FkDm0Rv.jpeg

RH7vdj6.jpeg

Non vi do tempistiche perché mi conosco, ma si lavora.

Mi piace un casino che lo stile grafico rimandi ai manuali del MdT. Ottimo lavoro Snes!

  • Autore
1 ora fa, Mezzanotte ha scritto:

Mi piace un casino che lo stile grafico rimandi ai manuali del MdT. Ottimo lavoro Snes!

Yesss, l'obiettivo era proprio quello. O, nello specifico, lo stile grafico dei manuali pre quinta edizione, che usano uno stile leggermente diverso e più moderno. Diciamo che mi sono messo a studiare per ricreare quel modello. Anche perché ho imparato a usare Affinity letteralmente ora, avere una base è stato molto utile.

Avrei preferito creare bordi in bianco e nero più "old school" come prima dell'edizione del ventennale? Certamente. Ma alla fine mi sono trovato soddisfatto da questo, e mi sono fermato così. Mi sono comunque concesso il bianco e nero completo per le immagini. È tematico. In improbabili futuri manuali sulle specifiche creature cambierei colore...

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