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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy

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Ma sì, meglio semplificare e non scervellarmi troppo.

  • 5 mesi dopo...
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  • SNESferatu
    SNESferatu

    E siamo arrivati. Ho concluso. A questo link potete trovare il documento su google della versione di testo del gioco completo di Chiaro to Scuro. Prossimamente procederò con il layout, ma almeno mi se

  • SNESferatu
    SNESferatu

    Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il test

  • SNESferatu
    SNESferatu

    Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*. I cambiam

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Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*.

I cambiamenti alla versione presentata nel topic sono innumerevoli, ma in breve queste sono le modifiche di risposta ai lettori della versione alpha:

  • Molto più setting. L'ambientazione rimane sempre generica, ma tra le fazioni specifiche del territorio italiano, le descrizioni dei mostri, i piani alternativi di esistenza (e come si raggiungono) e i cenni a come funzionano le principali città del paese, direi che c'è abbastanza setting implicito.

  • Ristrutturata la creazione del personaggio, con molti esempi di identità che un personaggio può assumere. E ho introdotto una regola per definire quanto il personaggio si stia impantanando nel sovrannaturale e abbandonando il mondo dei normali.

  • Aggiunti più oggetti magici (le reliquie), più rituali e molti più poteri a disposizione delle persone normali.

  • Dato più importanza agli scontri sociali. Non è un sistema approfondito quanto quello dei combattimenti fisici, ma è come io ho sempre trattato i "combattimenti" sociali anche in altri sistemi, quindi ho codificato quello che ho sempre fatto.

  • Aggiunti più esempi di mostri, PNG umani, e regole più rapide per creazione di mostri. Semplificata la creazione dei mostri (ma non troppo perché non fa parte della psicologia del gioco), aggiunti nuovi poteri mostruosi, che sono stati quasi tutti riscritti per renderli più duttili e meno legati a meccaniche da personaggio giocante.

  • Completato un breve capitolo del game master, che include come strutturare un'avventura e creare una città di ambientazione. Con le tabelle è possibile creare uno scheletro di avventura in una manciata di tiri. E per scheletro intendo tipo "Grazie a [un misterioso benefattore] scoprite che [uno spirito] ha commesso [una rapina] per [bramosia] in [università]."

Dovrò fare l'ennesima passata di revisione, ma vorrei entro il mese pubblicare la versione di testo nuda e cruda, e poi dedicarmi al layout.

*Volete venti tabelle sui cognomi più comuni in Italia in base alla regione per non doversi inventare nomi scemi? you have them

  • 2 settimane dopo...

felice di essere stato utile per qualcosa, nel mio piccolo.

Ma il play-test è stato fatto?

  • Autore
1 ora fa, Mezzanotte ha scritto:

felice di essere stato utile per qualcosa, nel mio piccolo.

Ma il play-test è stato fatto?

Lo stesso play test che fanno alla White Wolf. A sentimento. (Ergo, no ,✊🏼🐔)

6 ore fa, SNESferatu ha scritto:

Lo stesso play test che fanno alla White Wolf. A sentimento. (Ergo, no ,✊🏼🐔)

bè, ora hai già due partite per le mani. Magari in futuro si potrebbe riprendere l'idea di un pbf.

  • Autore
Il 13/03/2026 alle 20:16, Mezzanotte ha scritto:

bè, ora hai già due partite per le mani. Magari in futuro si potrebbe riprendere l'idea di un pbf.

Ma sì, tanto ho tempo, ora imparo un po' di layout, e fare i loghini delle fazioni. Ora che ho finito mi sento semplicemente soddisfatto.

  • 1 mese dopo...
  • Autore

Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il testo, ma sono soddisfatto. Vi lascio giusto un'anteprima per capire l'impostazione che ho dato. Tutte le risorse che vedete sono di dominio pubblico e modificate da me. Tranne il bordo, che ho fatto io con una foto a un mio televisore a tubo catodico e modificandolo a piacimento. Giusto per dimostrare che non c'è bisogno di usare l'IA per le immagini anche in giochi free.

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Non vi do tempistiche perché mi conosco, ma si lavora.

Mi piace un casino che lo stile grafico rimandi ai manuali del MdT. Ottimo lavoro Snes!

  • Autore
1 ora fa, Mezzanotte ha scritto:

Mi piace un casino che lo stile grafico rimandi ai manuali del MdT. Ottimo lavoro Snes!

Yesss, l'obiettivo era proprio quello. O, nello specifico, lo stile grafico dei manuali pre quinta edizione, che usano uno stile leggermente diverso e più moderno. Diciamo che mi sono messo a studiare per ricreare quel modello. Anche perché ho imparato a usare Affinity letteralmente ora, avere una base è stato molto utile.

Avrei preferito creare bordi in bianco e nero più "old school" come prima dell'edizione del ventennale? Certamente. Ma alla fine mi sono trovato soddisfatto da questo, e mi sono fermato così. Mi sono comunque concesso il bianco e nero completo per le immagini. È tematico. In improbabili futuri manuali sulle specifiche creature cambierei colore...

  • 3 settimane dopo...
  • Autore

Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero.

Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.

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@SNESferatu

Molto interessante; Io ero riuscito ad ambientare una efficace Campagna Discord di Vampiri Anarchici di circa un Anno e Mezzo di Durata ambientata a Genova (la Mia Città Natale e dove risiedo) con tanti spunti che la facevano sembrare "Esotica" ai Players da mezza Italia, legando con efficacia i Temi Sovrannaturali alla Microgeografia, Storia e Cultura Locale. . .!!

Son sicuro che anche tanti altri "Autoctoni" delle altre Metropoli Nazionali possano espandere a dismisura con questo Tuo GDR "Modern Urban Horror" dalle Idee molto originali. . . . .!!!

  • Autore
15 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@SNESferatu

Molto interessante; Io ero riuscito ad ambientare una efficace Campagna Discord di Vampiri Anarchici di circa un Anno e Mezzo di Durata ambientata a Genova (la Mia Città Natale e dove risiedo) con tanti spunti che la facevano sembrare "Esotica" ai Players da mezza Italia, legando con efficacia i Temi Sovrannaturali alla Microgeografia, Storia e Cultura Locale. . .!!

Son sicuro che anche tanti altri "Autoctoni" delle altre Metropoli Nazionali possano espandere a dismisura con questo Tuo GDR "Modern Urban Horror" dalle Idee molto originali. . . . .!!!

Guarda, per me è già tanto che da autoctono tu non mi abbia ucciso. Non sono genovese quindi non oserei fare un testo enorme come potevano essere i [Città] by Night di Vampiri la Masquerade memoria. A malapena potrei fare quello di Roma, da cui abito da sempre.

A me non dispiacerebbe ci fossero mappe di zone delle città (anche quelle tipo tuttocittà) commentate con i luoghi di interesse come riferimento. Sì lo so che vuole essere tutto generico, ma certe cose sono preziosi supporti per master e giocatori.

Sicuramente però è roba più adatta a manuali di espansione che al tomo base.

  • Autore
9 minuti fa, Mezzanotte ha scritto:

A me non dispiacerebbe ci fossero mappe di zone delle città (anche quelle tipo tuttocittà) commentate con i luoghi di interesse come riferimento. Sì lo so che vuole essere tutto generico, ma certe cose sono preziosi supporti per master e giocatori.

Sicuramente però è roba più adatta a manuali di espansione che al tomo base.

Nel magico mondo meraviglioso in cui sono rapido a fare le cose, avrei fatto qualcosa del genere per Roma (visto che la conosco meglio), come una sorta di living document. Esce un manuale nuovo ed esce anche la parte di Roma che riguarda quel tipo di creatura. Sono sogni.

Anche perché a Roma piace cambiare.

  • 3 mesi dopo...
  • Autore

Allora, andiamo molto a rilento sulla fase di layout, perché nel frattempo sto anche revisionando i testi e cambiando come sempre qualcosa. Per esempio, ho deciso di spostarmi per i tiri dal solo sistema di Abilità al canonico Attributo (che nel mio caso si chiamano Capacità) + Abilità, in modo più simile ad altri giochi con riserve di dadi (Shadowrun, Vaesen, ovviamentel Mondo di Tenebra). Sono leggermente affranto perché parte delle mie regole, più di quante volessi, sono state aggiunte alla sesta edizione di Vampiri.

Erano ovvi miglioramenti del sistema delle Chronicles of Darkness, da cui la White Wolf continua a "rubare" pur denigrando l'edizione, ma vederli tutti insieme mi ha fatto proprio pensare "ah, era effettivamente la naturale evoluzione del sistema". Vabbè, tanto qui si sta facendo un retroclone, me lo dovevo aspettare. Almeno non ho conservato, tra tutte, proprio l'abilità "Sopravvivenza", che personalmente ho sempre sopportato poco.

Come piccolo antipasto, vi lascio la versione precedente ma già formattata di una delle fazioni di gioco, una associazione di ricercatori dell'occulto leggermente meno idiota delle solite associazioni di ricercatori dell'occulto canoniche dei mondi urban fantasy: Ianiculum.

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Modificato da SNESferatu

Lo Ianiculum mi piace .-D

E poi mi sa di comodo. Non è neppure lontano da casa mia.

Io per hobby invento locazioni archeologiche o storico artistiche che non esistono, non necessariamente per i giochi di ruolo. Mi sarebbe piaciuto prendere il Ianiculum e importrlo nella mia campagna del Mondo di Tenebra (edizione del Ventennale), importare tutte le locazioni che ho inventato e poi far mandare i PG dal Ianiculum a fare scavi e altre indagini storico archeologiche ma purtroppo a nessuno dei miei giocatori attuali piacciono le campagne storiche e poi ho cancellato tutte le mie locazioni per sbaglio alla fine dell'anno scorso.

Modificato da Edmund

  • Autore
1 ora fa, Mezzanotte ha scritto:

Lo Ianiculum mi piace .-D

E poi mi sa di comodo. Non è neppure lontano da casa mia.

Lo Ianiculum è una reazione alle associazioni tipo l'Arcanum del primo WoD e il Null Mysteris di Hunter the Vigil, per intenderci. Studiano cose. Sanno cose. Vanno sul campo e imparano cose. Insomma, hanno un motivo per uscire dai loro uffici e sono meno scettici di altre organizzazioni.

Ah, e mi doxxo anche io: sono lontani da casa mia. Io sono mooolto più a sud. Il nome è una citazione a uno dei miei storici account con cui mi firmo online: Alex Bifronte. Uso il simbolismo di giano online da quasi venti anni ormai, e mi piace inserirlo nelle mie opere. Il fatto che esista il Gianicolo è una fortunata coincidenza ohoho

Le fazioni più grosse che operano in Italia sono queste:

▶ L’Ambasciata dell’Inferno. Autoproclamati avvocati del diavolo che proteggono i diritti delle creature sovrannaturali e dei mondani coinvolti nell’occulto.
▶ I Cavalieri del Mercato Notturno. Lavoratori delle ore piccole che difendono le proprie comunità dai mostri notturni, armati di lame benedette e senso del dovere.
▶ Ianiculum. Accademici e ricercatori esoterici ossessionati dal confine tra vita e morte che accumulano informazioni sull’occulto con rigore pseudo-scientifico.
▶ La LUCE. Agenti delle varie forze di polizia dello stato italiano che affrontano il soprannaturale con scarso supporto dal pubblico e ancora meno rispetto.
▶ La Maglia dei Cosmonauti. Terapeuti e sopravvissuti al contatto con l’orrore che formano una rete di supporto psicologico e di difesa delle menti dei mondani.
▶ Mediares. Giornalisti e personale TV al soldo di una grande azienda mediatica che manipola l’informazione sul soprannaturale per mantenere il controllo.
▶ L’Obolo del Mutuo Soccorso. Antiquari e collezionisti che risolvono i fardelli di fantasmi che infestano le anticaglie che raccolgono.
▶ L’Ordine di San Disma il Ladro. Ex-criminali che cercano la redenzione come inquisitori mettendo la loro vita al servizio della Chiesa Cattolica.
▶ I Pescatori di Isole. Esploratori dell’ignoto che organizzano viaggi avventura e operazioni di salvataggio in territori lontani dalla realtà.
▶ Rete Alia Investigazioni. Investigatori appartenenti a una radio pirata legata a un programma televisivo mondano che indagano su sparizioni legate all’occulto.
▶ Serendipity. Volontari medici, infermieri e paramedici che curano chiunque viva ai margini del mondo occulto, mostri compresi, arrivando sempre al momento giusto.

In più abbiamo qualche culto (fazioni pressochè sempre antagoniste)

▶ Gli Angeli degli Abissi. Operai seguaci di una creatura angelica che hanno accidentalmente dissotterrato durante uno scavo, seppur solo in frammenti. 
▶ I Cantori della Luna Nera. Fattucchieri narratori girovaghi che venerano una divinità racchiusa in una carta dei tarocchi, nel cui nome diffondono miseria.
▶ Le Forbici delle Moire. Sicari a chiamata che, sotto l’egida di tre guide mascherate, liberano il mondo da ciò che è ritenuto un possibile male futuro.
▶ L'IFA. Micologi convinti di aver trovato l’armonia tramite l’inclusione nel proprio corpo di un micelio parassita.
▶ La Loggia Ultimo Respiro di Dio. Burocrati infiltrati nelle istituzioni italiane che manipolano le istituzioni contro il soprannaturale, a proprio vantaggio.
▶ Palazzina Lvstra. Nostalgici fanatici che tentano di riportare letteralmente in vita il fondatore dell’istituzione fascista tramite cerimonie occulte.

59 minuti fa, Edmund ha scritto:

Io per hobby invento locazioni archeologiche o storico artistiche che non esistono, non necessariamente per i giochi di ruolo. Mi sarebbe piaciuto prendere il Ianiculum e importrlo nella mia campagna del Mondo di Tenebra (edizione del Ventennale), importare tutte le locazioni che ho inventato e poi far mandare i PG dal Ianiculum a fare scavi e altre indagini storico archeologiche ma purtroppo a nessuno dei miei giocatori attuali piacciono le campagne storiche e poi ho cancellato tutte le mie locazioni per sbaglio alla fine dell'anno scorso.

Guarda, tutte le fazioni del gioco sono più o meno facilmente importabili in altre ambientazioni con un po' di magheggi. Solo il fondatore era un archeologo, gli altri membri possono essere ricercatori di qualsiasi disciplina. Se riguarda la morte è meglio.

Il 14/09/2026 alle 22:37, SNESferatu ha scritto:

Guarda, tutte le fazioni del gioco sono più o meno facilmente importabili in altre ambientazioni con un po' di magheggi. Solo il fondatore era un archeologo, gli altri membri possono essere ricercatori di qualsiasi disciplina. Se riguarda la morte è meglio.

Certo.

Lo Ianiculum però mi piaceva particolarmente perché non sono mai riuscito a inventare una associazione che mi permettesse di portare in gioco in modo così naturale uno dei mi hobby, purtroppo però adesso non ho i giocatori adatti, anni fa giocavo con persone a cui piacevano le ambientazioni storiche e il trhiller archeologico ma purtroppo non sono mai riuscito ad inventarmi un'associazione che mi permettesse di legare tutte le miei creazioni.

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