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Avventura D&D 5e con 'I miti di Cthulhu' (cerco idee)

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Ho il suddetto manuale e mi capiterà di usarlo in una one shot: essendo one shot ho molta libertà sulla trama.

Ciononostante, per brevità e semplicità, vorrei fare un tranquillo dungeon a tema Cthuloide.

Dungeon blasfemo e non euclideo si intende.

Non vi dico quello che ho ideato perchè non vorrei influenzarvi e limitarvi: facciamo piuttosto un poco di brainstorming.

In un'avventura D&Diana (non per forza un dungeon) con elementi tratti da Lovercraft cosa mettereste?

Modificato da Hero81

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  • Parlando di dungeon non euclidei hai letto questo?  

Parlando di dungeon non euclidei hai letto questo?

 

  • Autore

No, grazie ci do un'occhiata.

17 ore fa, Hero81 ha scritto:

Non vi dico quello che ho ideato perchè non vorrei influenzarvi e limitarvi: facciamo piuttosto un poco di brainstorming.

Ok, ci provo, ma senza accenni sul contesto di partenza gli spunti potrebbero non combaciare. 

 

Aggancio iniziale

• Locanda semideserta ai margini del bosco. Sulla parete c'è affisso un insolito annuncio. (modificabile parafrasabile a piacere)

Spoiler

Offro 1000 pezzi d'oro a chiunque abbia la compiacenza di trascorrere un'intera notte nella mia casa nel bosco e contribuire alle mie ricerche. 

 

Alhireth-Hotep

 

 

• La casa di Alhireth-Hotep (nota: il nome è una citazione di Lord Dunsany ispirata a Nyarlathotep)

Come prevedibile si trova nel bosco ed è piuttosto facile da raggiungere, basta chiedere all'oste. Il bosco di per sé è un luogo piuttosto tranquillo (anche troppo) contraddistinto dall'abbondanza di funghi bizzarri e insetti che se te li descrivono neanche ci credi. Alcuni viandanti riferiscono di strani giochi di luce e ronzii dopo il tramonto. (dopotutto, pensare a dei fuochi fatui o una lucciola gigante è preferibile alla verità)

• Sul tavolo ci sono una borsa e un foglio con le istruzioni per la notte

Spoiler

- prendete l'acconto, è nella borsa. 

- accendete una candela colorata ogni ora, le trovate qui in giro.

- chiudete la porta a chiave. 

- non scendete in cantina...a meno che non sia strettamente necessario...

- non attivate apparecchiature a caso...a meno che non sia strettamente necessario...

- Lasciate la casa all'alba. Alla locanda troverete il resto di quanto vi spetta. 

• idee varie:

Durante la notte vengono assaliti dai mi-go. Situazione tipo assedio e/o attacchi mordi e fuggi.

Spoiler

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Se forzano la porta della cantina trovano delle teche di vetro contenenti dei cervelli (roba di lore dei mi-go)

Le candele a lungo andare o sommate hanno un effetto di qualche tipo: soporifero/narcotizzante, paralizzante ecc 

I pg vengono trasportati su Yuggoth (dai mi-go o dall'attivazione accidentale di uno strumento giù in cantina)

Yuggoth short tour 😱

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Yuggoth_3_image.jpg

Di ritorno alla locanda non trovano nessuno. Il resto dei soldi sono in bella vista sul bancone. In giro è possibile trovare la pelle del vero oste (quello con cui i pg non hanno mai avuto occasione di parlare, ucciso dal mi-go che lo impersonava a inizio avventura)

Modificato da Nyxator
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