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Enakin91

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Buonasera ragazzi, anzitutto spero stiate bene ed al sicuro.

Volevo porvi quella che è la trama basse della mia prossima campagna in fase di stesura e porvi una domanda a riguardo.

Dopo la morte di Aroden, alcuni gli dei rimasti decisero di firmare una sorta di armistizio per garantire (Ciascuno di loro per motivi differenti) la pace su Golarion. La loro collaborazione diede origine al Codice dei giusti, un potente libro le cui pagine raccoglievano i nomi, le date di nascita e quelle di morte di tutti coloro che contribuirono, stanno contribuendo e contribuiranno in qualche modo a contrastare la malvagità del mondo. Questo potente artefatto è tenuto insieme da 7 sigilli che corrispondono alle 7 virtù ma, col tempo, a causa degli atti di malvagità commessi dalle specie senzienti, questi sigilli si sono corrotti fino ad assumere la forma della loro controparte: I 7 peccati capitali. Questo degrado ha sbilanciato le forze che sorreggono l’artefatto nel suo semipiano, con la spiacevole conseguenza di portare gli altri piani di esistenza a collimare tra loro. Il primo piano a beneficiare di questa collimazione è l’Abaddon, da cui provengono i Quattro Cavalieri dell'apocalisse. Proprio costoro vogliono cogliere l’occasione per trascinare tutta Golarion nell’oblio della distruzione. I 7 sigilli non si trovano fisicamente nello stesso posto dell'artefatto ma sono stati dislocati lungo tutto il pianeta, poiché ciascuno di essi emana una soverchiante aura che renderebbe impossibile la loro vicinanza fisica. Ciascun sigillo corrotto ha dato origine a una creatura, un abominio che rappresenta il vizio capitale associato a quella precedente virtù ormai schiavizzata dal peccato. Poiché l’artefatto è stato generato dalle divinità, esse stesse si sono precluse la possibilità di intervenire direttamente su questo cataclisma, al punto che chi basa i propri poteri sulla fede (chierici, paladini, ecc) sente che questo legame con la divinità si affievolisce ogni giorno di più.

Veniamo alla domanda. I più ferrati di voi avranno notato una forte assonanza con la trilogia legata ai signori delle rune. A tal proposito, volevo che ciascuno di questi 7 abomini fosse legato ad una scuola di magia, la stessa che prevede l'ambientazione base (Ira -> Invocazione, Invidia -> Abiurazione, Avarizia -> Trasmutazione, ecc). Volevo sapere però se avevate spunti su quali capacità dare nello specifico a ciascuna di queste creature, tenendo conto che tutte e 7 hanno una capacità soprannaturale in comune: Tutte le volte che una di loro viene distrutta - e dunque purificata - le altre si potenziano. Questo serve a tenere sempre adeguato il GS dato che non ho modo di sapere da quale delle 7 cominceranno la loro avventura i miei futuri giocatori. Non è necessario che buttiate giù le statistiche, ma se avete delle idee per renderle mostri unici, accetto consigli volentieri. Se avete anche pareri sulla trama base, ancora meglio!

 

Grazie

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