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Monaco a torso nudo


Theros

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Utilizzando anche i talenti menzionati nel "pugno e la spada"

qual è il massimo che posso raggiungere come CA

avendo For 18 / Des 18 / Sag 18 / Int 13 / Cos 13 / Car 8

Monaco umano di quinto livello, 5 talenti utilizzabili oltre a quelli base del monaco ?

Grazie in anticipo per le cortesi risposte.

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Utilizzando anche i talenti menzionati nel "pugno e la spada"

qual è il massimo che posso raggiungere come CA

avendo For 18 / Des 18 / Sag 18 / Int 13 / Cos 13 / Car 8

Monaco umano di quinto livello, 5 talenti utilizzabili oltre a quelli base del monaco ?

Grazie in anticipo per le cortesi risposte.

come fai a avere 5 talenti?

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Utilizzando anche i talenti menzionati nel "pugno e la spada"

qual è il massimo che posso raggiungere come CA

avendo For 18 / Des 18 / Sag 18 / Int 13 / Cos 13 / Car 8

Monaco umano di quinto livello, 5 talenti utilizzabili oltre a quelli base del monaco ?

Grazie in anticipo per le cortesi risposte.

Dovresti avere 3 talenti (1 al 1°, 1 perchè sei umano e uno al 3°).

Io direi di focalizzarti tutto sull'acrobazia, maestria (e talenti annessi) e poi trovare il modo di acquisire oggetti magici tipo gracciali dell'armatura, amuleti della CA natuarle e anelli di protezione.

Però con quelle caratteristiche di problemi ne avrai veramente pochi!

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:-k mmm...flaw? :-s
Credo si riferisca ai difetti presenti su Unearthed Arcana, che scegliendoli ti permette di bilanciare con la scelta di altri talenti...alla stregua di come era ipotizzato per Gurps (benché in quel gdr alcune scelte avevano già in sé pro e contro e quindi dal punto di vista interpretativo + coerenti)... Oltre a maestria ricordo il talento di schivare e le sue migliorie apparse non so dove, inoltre per un monaco utile e coerente potrebbe essere iniziativa migliorata, riflessi in comb, attacco rapido, o alcuni feat di combattimento sul complete warrior (li ho enunciati senza però tener conto di possibili requisiti...

Cmq tralasciandoi talenti hai alla CA:

10+4(des.)+4(sag.)+1(5°monaco)=19 mica ciccioli!

Scusa ma i 5 talenti non è che son comprensivi dei 2 bonus dati dal monaco?

Ah dimenticavo BENVENUTO NEL FORUM! ;-)

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edition 3.5

5 talenti

una al primo, una al terzo piu` una bonus perche` sei umano fa tre.

se poi intendi queste:

Table: The Monk

1st +0 +2 +2 +2 Bonus feat, flurry of blows unarmed strike –2/–2 1d6 +0 +0 ft.

2nd +1 +3 +3 +3 Bonus feat, evasion –1/–1 1d6 +0 +0 ft.

3rd +2 +3 +3 +3 Still mind +0/+0 1d6 +0 +10 ft.

4th +3 +4 +4 +4 Ki strike (magic), slow fall 20 ft. +1/+1 1d8 +0 +10 ft.

5th +3 +4 +4 +4 Purity of body +2/+2 1d8 +1 +10 ft.

devi sceglierle tra:

Bonus Feat: At 1st level, a monk may select either Improved Grapple or Stunning Fist as a bonus feat. At 2nd level, she may select either Combat Reflexes or Deflect Arrows as a bonus feat. At 6th level, she may select either Improved Disarm or Improved Trip as a bonus feat. A monk need not have any of the prerequisites normally required for these feats to select them.

e nessuna di queste da` bonus alla classe armatura.

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grazie grazie a tutti

ho postato su diversi forum

e questo è l'unico che mi ha dato risposte chiare e tempestive

grazie a tutti

ricapitolando

maestria, mobilità, schivare

ca18+1schivare ca19

giusto ?

yes, ma solo contro un avversario (da decidere al tuo turno)

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20 (+4 des +4 sag +1 bonus del 5° +1 schivare su UN nemico)! E sugli AdO 24... mica male, no??!! ;)

E si parla solo del 5° livello...diciamo che così te la cavi più che bene...da far invidia a tutti i nani guerrieri del gruppo :wink:

Ma passiamo alle cose Arcane (anche se qui si parla di andare su con i livelli)

Ti consiglio di punatre subito su dei bracciali dell'armatura. Oltre a darti un bonus di armatura ti forniscono protezione anche contro glia ttacchi eterei...gran cosa per un'oggetto non troppo raro.

Poi direi che è il caso di rimediare un amuleto dell'armatura naturale. Così oltre ad andare in giro a petto nudo potrai vantare un petto resistente come il ferro!

E infine, anche se esteticamente non è un gran che, dovresti procurarti un anello protezione, così potrai contare anche su un bonus di deviazione.

Con una buona combianzioen di questi tre oggetti avari un monaco intoccabile...se poi ci metti deu guanti della destrezza e un qualcosa che ti aumenta la saggezza allora stai a cavallo...magari fatti amico il mago-stregone del gruppo così che quando potrà laniare grazia felina o saggezza del gufo potrai affronatre da solo anche un combattiemnto particolarmente difficile!

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'scolta un stùpid: schivare e mobilità( anche migliorata) te li becchi come talenti da monaco normali (tra l'altro al tuo livello dovresti averle già entrambe!!!) Come talenti bonus ti consiglio: Pugni di ferro e calcio ruotato

Li trovi sul manuale "Il Pugno e la Spada" Cmq ti riporto di seguito cosa dicono:

Calcio Ruotato (Generale):

Il PG è in grado di colpire più avversari con un calcio nello stesso attacco.

Prerequisiti: bonus di attacco base +3, colpo senz'armi migliorato (cioè tutti i monaci!), Des 13 o più

Beneficio: Azione di attacco completo: un tiro per colpire riuscito permette al PG di attaccare un altro avversario nella sua area minacciate così via finchè non fallisce l'attacco o "finiscono" gli avversari!

Pugni di Ferro (Generale):

Infondi ai tuoi colpi una forza aggiuntiva.

Prerequisiti: bonus di attacco base +2, colpo senz'armi migliorato (cioè tutti i monaci!),

Beneficio: devi dichiarare che usarai il talento prima di colpire!!! Se colpisci l'avversario fai 1d4 in più di danni aggiuntivi per attacco. Puoi usare questo talento per un numero di volte al giorno pari a 3+il modificatore di SAG.!!!

Te li consiglio, a me sono sempre rivelati utilissimi.

Ah ti consiglio anche combattere alla cieca che troverai come talento sul player, praticamente ti a ritirare il dado % quando combatti senza guardare e tanti altri bei benefici!!!

Spero di esserti stato utile! Cia' :wink:

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