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Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #3 - L'abissale Sibriex

Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di Mordenkainen's Tome of Foes, il nuovo supplemento per D&D 5e in arrivo il 29 Maggio 2018 (il 18 Maggio nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta della creatura abissale chiamata Sibriex.

Fonte originale:
Twitter di Nathan Stewart
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Sondaggio: Dominio dell'Ordine

L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato una nuova opzione per il Chierico da Playtestare: il Dominio dell'Ordine (Order Domain). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: dominio dell'ordine
sondaggio: dominio dell'ordine
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The Faerie Ring per D&D 5e e per Pathfinder

The Faerie Ring è uno stupendo manuale che esiste in 2 versioni, una è dedicata a Pathfinder e l’altra a D&D 5E, queste due versioni sfruttano le OGL (Open Game License) dei due famosissimi GDR appena citati!
Versione per D&D 5e
Versione per Pathfinder
Se siete curiosi e volete informarvi direttamente dalla fonte, sappiate che i designer hanno rilasciato gratuitamente la parte introduttiva del manuale (uguale per entrambi sistemi).

Nato da un progetto Kickstarter creato da Scott Gable, la Zombie Sky Press è orgogliosa di presentarvi Il Cerchio delle Fate: Lungo la Via Tortuosa, Guida all’Ambientazione (The Faerie Ring: Along the Twisting Way Campaign Guide, traduzione non ufficiale), un manuale che permette ai Dungeon Master di poter utilizzare all’interno delle proprie campagne gli esseri fatati… Avete capito bene: fate! Questo manuale mira a mettere in risalto il piccolo popolo: ricostruendo il loro mito, concentrandosi sulla personalità dei potenti signori delle fate e permettendovi di immergervi nei loro misteri. Vi sarà data la possibilità di viaggiare in strane terre lontane che superano i limiti di ogni immaginazione, potrete addirittura non solo incontrare i signori delle fate (come già abbiamo accennato) ma persino coloro che li servono. Tutto questo sarà “condito” da un’atmosfera che prende spunto direttamente dai miti e dal folclore dei più reconditi angoli del mondo, non solo quelli di origine Europea. La scoperta degli aspetti più oscuri, le diverse filosofie e le abitudini sociali di questi mostri mitologici vi permetteranno di vivere storie come quelle che avete visto in Jonathan Strange & Mr. Norrel, Il labirinto del Fauno, Peter Pan, Storia di una Notte di Mezza Estate, le miniserie a fumetti scritte da Neil Gaiman e quelle di numerose favole classiche (ad esempio, quelle dei famosi fratelli Grimm).
Essendo questo un supplemento ricco di luoghi e tradizioni fantastiche, potrete pensare di ambientare una parte della vostra campagna all’interno di queste bizzarre e curiose terre! Questo corposo manuale (di oltre 300 pagine) introduce nuovi mostri che appartengono al tipo fata o folletto (ben 45), nuovi sottotipi per i folletti, potenti artefatti, le città dei folletti presenti nel loro piano, 30 personaggi non giocanti che appartengono alla stirpe dei folletti, diversi signori dei folletti benevoli o meno (come ad esempio Hob, Mab, Korapira o Manitou) e le loro dimore.
Insomma, vista la quantità di materiale questo manuale non presenta un’unica ambientazione, bensì una cassetta degli attrezzi: una serie di mini-ambientazioni! - per aggiungere più fate alle vostre campagne preferite, portando una ventata di follia che può originarsi solo da questi esseri.
Come se tutto questo non bastasse sono già stati annunciati 2 supplementi:
La Guida del Giocatore (The Player's Guide, traduzione non ufficiale): essa conterrà almeno 11 razze fatate interpretabili dai giocatori, cosi come delle opzioni per i giocatori a tema folletto (archetipi, talenti e oggetti). Le razze presenti in questo manuale sono già state annunciate e includono: Kitsune, Matabiri, Black Hats e i Far Darrig, Changeling, Putti, Fir Bolg, Goodfellow, Darkling, Wyrd e i Bitterclaw.
  La Guida alla Magia (The Magic Guide, traduzione non ufficiale): contiene la magia del mondo delle fate, dettagliando le Corti Seelie e Unseelie delle fate, ovvero la corte delle fate "buone" e quella delle selvagge fate dell'oscurità; presenta nuovi incantesimi (rituali e non); oggetti magici strani e unici; nuovi sistemi per la magia (come il “moonshadow”, che spiega come incorporare l'influenza della luna sulle vostre fate), e tanto altro. Giocatori di Pathfinder e D&D, siete pronti a saltare dentro un albero che potrebbe condurvi verso una nuova avventura extraplanare?

  Link ai siti ufficiali: Progetto Kickstarter
Versione D&D 5e (drivethrurpg)
Versione per Pathfinder (drivethrurpg)
 
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Jhegan

Personaggio [3.5] Warlock/Sacerdote-ur/Eldrich Disciple

Messaggio consigliato

Buona sera ruolatori,

È la prima volta che scrivo sul forum, quindi spero di non commettere troppi errori.

Dopo tanto tempo passato con Pathfinder mi sono riavvicinato all'ottima 3.5, premetto che nemmeno prima ero un giocatore esperto.

Ora il mio dubbio è: come ficcare insieme queste tre classi in un umano caotico buono. Dovrete essere pazienti e spiegarmi un bel po' di cosucce su divinità morte, ottimizzazione e coerenza.

P.S. Il mio master è flessibile e disposto a qualche interpretazione artistica dei manuali se adeguatamente ossequiato.:innocent:

Grazie in anticipo.

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Concettualmente direi che è un PG abbastanza lineare, nel senso che mi pare uno assetato di potere a cui interessa poco come lo ottiene.
Diciamo che faccio più fatica a pensarlo come un Caotico Buono, ma per questioni magari di vendetta/giustizia di qualche sorta possa aver intrapreso questa strada.
Per cui hai un patrono che ti fornisce i poteri da Warlock e ti ha spiegato come potresti accedere anche a poteri divini senza dover venerare alcun dio, come fanno i Preti Ur.
Appreso il modo di incanalare poteri divini hai cominciato a fondere questi poteri (magari sempre aiutato dal tuo patrono)

Detto questo il tuo DM deve un po' tralasciare due aspetti...uno che sei buono e non malvagio e l'altro che non adori nessuna divinità.

Passando invece alla Build il problema principale è arrivare il prima possibile ad avere Tempra +3.
Facendo un Warlock puro non ci sarebbero molte opzioni: Warlock 9/Ur-Priest 2/Eldritch Disciple 9.

Per ridurre i tempi bisognerebbe prendere dei livelli in una classe con tempra alta, come può essere il Binder (che per un personaggio a caccia di potere potrebbe essere una scelta tematica)...la build sarebbe: Binder 2/Warlock 3 (se vuoi 4 per Decieve Item)/Ur-Priest 2/Eldritch Disciple 10/X 2 (o 3) ...dove questo X potrebbe essere l'Hellfire Warlock.

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In effetti messa così ho le idee molto più chiare. Grazie :grin:

Ho però una domanda: per poter prendere la CdP dell'Eldrich Disciple non devo comunque adorare un dio? Se così fosse dovrei scegliere di adorare una divinità morta o scomparsa

Per il resto mi hai dato davvero un'ottima idea per la build. Grazie ancora

 

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1 ora fa, Jhegan ha scritto:

In effetti messa così ho le idee molto più chiare. Grazie :grin:

Ho però una domanda: per poter prendere la CdP dell'Eldrich Disciple non devo comunque adorare un dio? Se così fosse dovrei scegliere di adorare una divinità morta o scomparsa

 

1 ora fa, Von ha scritto:

Detto questo il tuo DM deve un po' tralasciare due aspetti...uno che sei buono e non malvagio e l'altro che non adori nessuna divinità.

come dicevo... ;) 
Però onestamente essendo un requisito dettato dal fatto che teoricamente ci arrivi come Chierico/Warlock, per cui in quanto Warlock devi essere Caotico o Malvagio e in quanto chierico devi adorare una divinità di allineamento simile al tuo, penso che ci si possa sorvolare sopra abbastanza facilmente.

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4 minuti fa, Von ha scritto:

penso che ci si possa sorvolare sopra abbastanza facilmente.

Grazie mille. Ora devo capire se vale la pena fare questo multiclassamento sfrenato XD

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Beh! Multiclassamento sfrenato...hai solo una classe base, una CdP che porti a termine e un'altra che ti serve per accedervi..non lo definirei multiclassamento sfrenato :P 

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Scusatemi, mi accodo perché anche io ho domande sull'Ur-Priest. 
In buona sostanza volevo farne uno anche io, e il master ha posto il divieto di avere personaggi con più di 3 classi totali, tra base e prestigio. Alla luce di questo, mi conviene ancora fare il Prete Ur invece di, chessò, un chierico puro? E se sí, con quale classe è meglio accedervi? Leggevo che il bardo selvaggio può entrarci facilmente, a quel punto conviene considerare un teurgo mistico o un accordo sublime? 

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