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Building Elric (the Call of Tempestosa).


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Come da titolo, sto cercando il modo ottimale per ricostruire Elric. Link per chi non lo conoscesse (shame!).

Spulciando qua e là, pare che la build ideale sia il Magus Boundblade. E in effetti l'archetipo grida "Elric" con forza.
Il problema del Magus è, però, che è progettato per essere tipo di incantatore anni luce da Elric: lui è soprattutto un potentissimo evocatore e un eccezionale alchimista.

L'aiuto che mi serve è quindi come consentire ad un Magus Boundblade di sviluppare un buon lato da evocatore (in particolare demoni ed elementali).
Il modo più diretto mi è sembrato l'utilizzo di Spell Blending per acquisire gli incanti che vogliamo (Evoca Mostri x, Planar Binding e incanti accessori) e contemporaneamente usare i classici talenti da evocatore (Augment Summoning, Superior Summoning).

L'archetipo Nature bond magus consentirebbe di aggiungere gratuitamente incanti come Summon natural Ally. Il famiglio-pianta collegato però è inutile e pure brutto. Inoltre perdere il pool di punti arcani è un trauma (dopo tutto Tempestosa, la spada di Elric, ha necessità di diventare prima possibile una vampiric).

Altre idee?
L'archetipo Bladebound è solo per magus e non esistono versioni equivalenti per altre classi, mi risulta.
Nè ci sono CdP che trasformino un Magus in un evocatore decente (facendo progredire la spada).

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8 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:

Grande! Non sapevo che anche l'Arcanista avesse un archetipo con la lama. E' perfetto!!!
Certo ora bisogna combattere contro il BaB basso e l'assenza di competenza nelle armature, ma si può ovviare molto velocemente (con un trilione di talenti, temo).
O passare all'Eldritch Knight attraverso l'Eldritch Blade exploits!

Edited by Lone Wolf
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Personalmente ti consiflio la spada lunga. Al lomite la descrivi come un po' più grossa della norma, ma non vale la pena sprecare un talento per un'arma che fa appena 1 danno in più di media. Ti dico questo perché potrebbe fare al caso tuo la progressione inrrepido 1/arcanista 6/guerriero arcano il resto. Dico intrepido perché così al primo livello puoi arrivare subito ad Arma Accurata+Arma Focalizzata+Slashing Grace e con solo Des colpisci, danneggi e tiri su la CA.

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4 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:

Personalmente ti consiflio la spada lunga. Al lomite la descrivi come un po' più grossa della norma, ma non vale la pena sprecare un talento per un'arma che fa appena 1 danno in più di media. Ti dico questo perché potrebbe fare al caso tuo la progressione inrrepido 1/arcanista 6/guerriero arcano il resto. Dico intrepido perché così al primo livello puoi arrivare subito ad Arma Accurata+Arma Focalizzata+Slashing Grace e con solo Des colpisci, danneggi e tiri su la CA.

Idealmente volevo star lontano dalle build su Destrezza e puntare a Forza + Armatura pesante. Ancora, per somiglianza al personaggio.
Lo so che sono soluzioni meno ottimali, ma il mio è più un esercizio estetico che non un tentativo di ottimizzazione (che comunque schifo non fa).

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http://www.archivesofnethys.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Path of the Hellknight

Ci trovi un po' di tutto, inoltre esiste del materiale preesistente. Gli Hellknight sono un ordine di cavalieri fortemente legali e hanno accesso ad alcune opzioni notevoli nel panorama di pathfinder, tra cui:
- una cdp che avanza lo spellcasting pur avendo BAB medio
- una Obedience (talento che ha effetti progressivi) che permette di selezionare un ordine (http://www.archivesofnethys.com/HellknightOrdersDisplay.aspx?ItemName=Order of the Gate) che al 16° livello permette di indossare armature Hellknight senza percentuale di fallimento degli incantesimi, e ci sono armature hellknight pesanti interessanti(+9 CA, +1 Des, -5 abilità).

Non conosco modi sicuri per anticipare il livello in cui si supera il problema degli incantesimi in armatura,  Diverse Obedience non funziona in questo caso, purtroppo.

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