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Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #3 - L'abissale Sibriex

Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di Mordenkainen's Tome of Foes, il nuovo supplemento per D&D 5e in arrivo il 29 Maggio 2018 (il 18 Maggio nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta della creatura abissale chiamata Sibriex.

Fonte originale:
Twitter di Nathan Stewart
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Sondaggio: Dominio dell'Ordine

L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato una nuova opzione per il Chierico da Playtestare: il Dominio dell'Ordine (Order Domain). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: dominio dell'ordine
sondaggio: dominio dell'ordine
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The Faerie Ring per D&D 5e e per Pathfinder

The Faerie Ring è uno stupendo manuale che esiste in 2 versioni, una è dedicata a Pathfinder e l’altra a D&D 5E, queste due versioni sfruttano le OGL (Open Game License) dei due famosissimi GDR appena citati!
Versione per D&D 5e
Versione per Pathfinder
Se siete curiosi e volete informarvi direttamente dalla fonte, sappiate che i designer hanno rilasciato gratuitamente la parte introduttiva del manuale (uguale per entrambi sistemi).

Nato da un progetto Kickstarter creato da Scott Gable, la Zombie Sky Press è orgogliosa di presentarvi Il Cerchio delle Fate: Lungo la Via Tortuosa, Guida all’Ambientazione (The Faerie Ring: Along the Twisting Way Campaign Guide, traduzione non ufficiale), un manuale che permette ai Dungeon Master di poter utilizzare all’interno delle proprie campagne gli esseri fatati… Avete capito bene: fate! Questo manuale mira a mettere in risalto il piccolo popolo: ricostruendo il loro mito, concentrandosi sulla personalità dei potenti signori delle fate e permettendovi di immergervi nei loro misteri. Vi sarà data la possibilità di viaggiare in strane terre lontane che superano i limiti di ogni immaginazione, potrete addirittura non solo incontrare i signori delle fate (come già abbiamo accennato) ma persino coloro che li servono. Tutto questo sarà “condito” da un’atmosfera che prende spunto direttamente dai miti e dal folclore dei più reconditi angoli del mondo, non solo quelli di origine Europea. La scoperta degli aspetti più oscuri, le diverse filosofie e le abitudini sociali di questi mostri mitologici vi permetteranno di vivere storie come quelle che avete visto in Jonathan Strange & Mr. Norrel, Il labirinto del Fauno, Peter Pan, Storia di una Notte di Mezza Estate, le miniserie a fumetti scritte da Neil Gaiman e quelle di numerose favole classiche (ad esempio, quelle dei famosi fratelli Grimm).
Essendo questo un supplemento ricco di luoghi e tradizioni fantastiche, potrete pensare di ambientare una parte della vostra campagna all’interno di queste bizzarre e curiose terre! Questo corposo manuale (di oltre 300 pagine) introduce nuovi mostri che appartengono al tipo fata o folletto (ben 45), nuovi sottotipi per i folletti, potenti artefatti, le città dei folletti presenti nel loro piano, 30 personaggi non giocanti che appartengono alla stirpe dei folletti, diversi signori dei folletti benevoli o meno (come ad esempio Hob, Mab, Korapira o Manitou) e le loro dimore.
Insomma, vista la quantità di materiale questo manuale non presenta un’unica ambientazione, bensì una cassetta degli attrezzi: una serie di mini-ambientazioni! - per aggiungere più fate alle vostre campagne preferite, portando una ventata di follia che può originarsi solo da questi esseri.
Come se tutto questo non bastasse sono già stati annunciati 2 supplementi:
La Guida del Giocatore (The Player's Guide, traduzione non ufficiale): essa conterrà almeno 11 razze fatate interpretabili dai giocatori, cosi come delle opzioni per i giocatori a tema folletto (archetipi, talenti e oggetti). Le razze presenti in questo manuale sono già state annunciate e includono: Kitsune, Matabiri, Black Hats e i Far Darrig, Changeling, Putti, Fir Bolg, Goodfellow, Darkling, Wyrd e i Bitterclaw.
  La Guida alla Magia (The Magic Guide, traduzione non ufficiale): contiene la magia del mondo delle fate, dettagliando le Corti Seelie e Unseelie delle fate, ovvero la corte delle fate "buone" e quella delle selvagge fate dell'oscurità; presenta nuovi incantesimi (rituali e non); oggetti magici strani e unici; nuovi sistemi per la magia (come il “moonshadow”, che spiega come incorporare l'influenza della luna sulle vostre fate), e tanto altro. Giocatori di Pathfinder e D&D, siete pronti a saltare dentro un albero che potrebbe condurvi verso una nuova avventura extraplanare?

  Link ai siti ufficiali: Progetto Kickstarter
Versione D&D 5e (drivethrurpg)
Versione per Pathfinder (drivethrurpg)
 
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six-3

Personaggio Build incantesimi druido

Messaggio consigliato


Bellissima domanda!

Allora, premetto che ti sto dicendo cosa sceglierei come incantesimi per il mio druido con il circolo della luna (Circle Of The Moon è il più adatto visto che tu lo vorresti con un focus sulla forma selvatica). Ovviamente dipende dai gusti, ma visto il titolo del topic riceverai abbastanza risposte da capire che i nostri sono solo consigli basati sui nostri gusti personali, e non "la cosa giusta da fare".

 

PREMESSA: I druidi, ogni volta che fanno un riposo lungo, hanno accesso a un sacco di incantesimi direttamente dalla loro lista e non devono sceglierli in via definitiva, quindi non dimentica che hai ancora a disposizione tutta la lista! Tutti gli incantesimi sono utili, non dimenticarlo. Diverse situazioni possono richiedere diversi incantesimi, quindi sfrutta la tua flessibilità.

Parliamo quindi solo in generale del druido circolo della luna! 
Consideriamo il fattore principale: non ti focalizzerai molto sugli incantesimi, poichè il tuo punto forte sarà la trasformazione in animale.
Quale può essere una buona selezione per un druido di livello 1? Bene, sempre generalizzando, considererei due mancanze della forma selvatica:
1) La maggior parte delle forme che il drudo assume infliggono danni solo a un singolo bersaglio singolo, quindi contro nemici molto numerosi potrebbe essere meglio giocare da incantatore quale sei, scegliendo gli incantesimi che hanno un danno di area.
2)  Non puoi stare trasformato per un tempo infinito, e capiterà sicuramente di trovare situazioni dove la forma selvatica non è disponibile e non serve a molto. Gli incantesimi che forniscono utilità al gruppo sono quindi interessanti altrettanto interessanti.

Visto che quelle sopra sono le considerazioni che guidano le mie scelte (assolutamente personali), posso direttamente dirti cosa preparerei con il mio druido! (Ovviamente non dimenticando che in determinate situazioni potrebbe essere una buona scelta cambiare tutti questi incantesimi che rappresentano solo una scelta "standard"!)

CANTRIP
Produce Flame: funge da attacco a distanza (9 metri) e fornisce illuminazione. Utilissimo perchè può anche essere impiegato per incendiare oggetti infiammabili. Praticamente è come avere 2 cantrip in uno (Fire Bolt + Dancing Lights).
Shillelagh: ti permette di usare la saggezza come stat di combattimento, rendendola un'ottima scelta per un Druido che si troverà prima o poi in corpo a corpo. Non solo avrai un'arma che potrà dare un'aiuto in mischia, ma potrai sfruttarla a pieno quando avrai qualche attacco opportunità da poter compiere. Ho visto fin troppi druidi usarlo insieme al talento chiamato "Polearm Master", che rende questo incantesimo fin troppo efficace!

In base alla composizione del party considererei anche il trucchetto chiamato Thorn Whip: permette di avere un controllo del campo di battaglia e avvicinare un nemico in una posizione sconveniente (lontano dai suoi alleati, farlo cadere dentro una fossa o portarlo vicino portarlo al Barbaro per regalargli carne da macello).

1ST LEVEL
Faerie Fire: è un incantesimo troppo utile. Se si fallisce il tiro salvezze e se ben posizionato fornisce un'utilità infinita al gruppo. Questo grazie al fatto che hai un incantesimo con più funzioni: colpisci più nemici, fai luce, dai il vantaggio ai tuoi compagni nei tiri d'attacco contro le creature affette e è un utile strumento anti-invisibilità. Ti servirà per tutta la tua carriera da druido. Inoltre puoi rimanere concentrato su questo incantesimo e farlo rimanere attivo anche se poi, dopo averlo lanciato, adotti la forma selvatica! 
Healing Word: usa un'azione bonus (e quindi puoi usare la tua azione principale per fare tanto altro), è una cura a distanza con componente solo verbale e ha salvato fin troppi eroi che sono caduti a terra durante un combattimento.
Entangle: è un ottimo incantesimo ad area e di controllo del campo di battaglia (rende il terreno difficoltoso da attraversare). Già dal primo livello ti permette di applicare la potentissima condizione "restrained". Lo userai per tua carriera, almeno finché incontrerai creature molto più forti del normale. Se poi hai un rogue nel party tienilo sempre preparato (stessa cosa vale per Faerie Fire) perchè gli regali degli attacchi furtivi.
Ice Knife: utilissima spell di danno ad area di livello 1 (che puoi trovare gratis qui insieme altre spell http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/EE-Players-Companion_0_0.pdf). Puoi lanciarlo anche in aree dove non devi fare rumore o che sono sotto l'effetto dell'incantesimi Silence. Inoltre fai veramente tanto male alla prima creatura che colpisci, e considera anche il fatto che anche se non colpisci il primo bersaglio il frammento/scheggia esplode comunque danneggiando tutti coloro che non superano il tiro salvezza  (verrà difficilmente sprecato quindi, a meno che non combatti contro creature immuni ai danni di tipo "cold").

Buon gioco! :grin:

 

Modificato da Demetrius

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22 minuti fa, six-3 ha scritto:

ice knife non è riportata nel manuale del giocatore della 5E, posso comunque usarla?

Verissimo, ma è materiale ufficiale rilasciato (gratuitamente) dalla Wizard almeno tanto quanto il manuale del giocatore. Potresti quindi usare tranquillamente il link di sopra (insieme a tutto il materiale ufficiale) nelle Adventurers League! Io da DM nel mio tavolo di gioco infatti consento di usarle, se non sei il DM chiedi pure direttamente a lui se è consentito  al tavolo di gioco il materiale ufficiale (dunque playtestato a dovere).

Buon gioco! :grin:

 

PS: se  il DM non consente il compendio sopra descritto, per la parte relativa agli incantesimi, io sceglierei la posto di Ice Knife l'incantesimo chiamato Thunderwave! Devi solo stare attento al rumore che fa (udibile entro 90 metri), ma per il resto è un ottimo tipo di danno che permette di allontanare tutti coloro che sono vicini a te nell'area rappresentata da un cubo di 4,5 metri per lato!!! Ritorna quello che a gusto mio è importante per sopperire la mancanza della forma selvatica: l'incantesimo fa fanno ad area (dimezzato se il nemico riesce sul tiro salvezza,  e quindi non va totalmente sprecato) e permette di avere un minimo di controllo sulla posizione dei nemici! (Il druido che gioca al nostro tavolo in una partita ha spinto ben 4 hobgoblin giù da un precipizio con questo incantesimo, dimezzando già al primo round di sorpresa i nemici! Lo usa anche spesso in combo con l'incantesimo Moonbeam, precisamente quando non vuole consumare la sua azione per spostare l'area creata da quest'ultimo incantesimo).

Modificato da Demetrius

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