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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio

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  • Qui di seguito vi metto sotto spoiler il riassunto della prima campagna che hannno affrontato e superato i vostri PG Riassunto @Pyros88 @nanobud @Karsh @Andreakil Ci sei sempre?

  • In questo setting gli orchi non subiscono la sensibilità alla luce

  • Quindi ricapitolando: Pentolino, Pippomaster e Rikkardo --> missione di sabotaggio della macchina Nereas e Fezza --> cercano di lasciare il campo con i nani Giusto?

Immagini pubblicate

comment_1691077
2 minutes ago, Pippomaster92 said:

Si, ma dovrebbe passare comunque vicino a voi. Avrà vita facile a nascondersi, ma non dovrebbe essere impossibile beccarlo...no?

No se il master non fosse cainu e bastasu! 😄 

comment_1691085
16 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

Si, ma dovrebbe passare comunque vicino a voi. Avrà vita facile a nascondersi, ma non dovrebbe essere impossibile beccarlo...no?

ok che sulla mappa e' riportato, ma per quando ne sappiamo potrebbe essere gia' al McDonald a magnarsi tre hamburger (ok mi e' venuta fame XD)

comment_1691253
41 minuti fa, Fezza ha scritto:

Quale ladruncolo?

quello che il turno prima ha prodotto tutto quel fumo che ti sembravano le acciaierie di terni 😆 (era solo lo sbuffo della sua invisibilita' ed e' tuttora invisibile).

 

image.thumb.png.e90eb69f97260694fb1252f64637c9a7.png

comment_1691260

Ma.. come ha fatto a passare da qui:

1.jpg.77b7ca565b3c8f49b1ad5c35e5c871f9.jpg

a qui:

2.jpg.371f9efa8ae4ebd15dbc417fd5e89ee4.jpg

senza poter incorrere negli AdO di Derio e Baegorn prima, e di Zaccaria poi?
Va bene che è ammantato nel fumo, ma sicuro se ne prende 2, qualsivoglia percorso decida di prendere (blu o verde)

comment_1691262
In questo momento, Fezza ha scritto:

Ma.. come ha fatto a passare da qui:

1.jpg.77b7ca565b3c8f49b1ad5c35e5c871f9.jpg

a qui:

2.jpg.371f9efa8ae4ebd15dbc417fd5e89ee4.jpg

senza poter incorrere negli AdO di Derio e Baegorn prima, e di Zaccaria poi?
Va bene che è ammantato nel fumo, ma sicuro se ne prende 2, qualsivoglia percorso decida di prendere (blu o verde)

No è proprio invisibile. 

comment_1691268
Il 5/6/2020 alle 06:47, dalamar78 ha scritto:

DM

Improvvisamente si inizia ad udire il suono di una folla in tumulto in avvicinamento, con il rumore che cresce di intensità come se la folle si stesse avvicinando

Senza indugiare oltre Catrine passa all'azione: avvolta da ali di fiamma, la giovane spicca il volo e raggiunge rapida l'incantatore nemico, colpendolo con un preciso calcio volante al volto, accompagnato da una violenta fiammata che ne ustiona pesantemente le carni

Il gruppo nemico risponde all'azione di Catrine: l'arciere incocca due frecce e tira nuovamente contro Baegorn riuscendo a colpirlo ancora una volta; il massiccio combattente solleva la sua ascia bipenne e attacca Catrine, riuscendo con trucco ottico ad eludere le sue difese, ferendo la giovane; l'altro combattente tenta di colpire Catrine alle gambe per gettarla a terra ma senza successo. L'ometto che era defilato rispetto alla mischia mette mano ad un piccolo oggetto e una nube di fumo si forma a coprire la sua figura mentre l'incantatore, vivo ma ferito criticamente, preferisce allontanarsi di un metro dalla pericolosa Catrine e svanire alla vista

Iniziativa & Condizioni

  Rivela contenuti nascosti

1° round

Zaccaria 16

Lars 15

Catrine 13

Nemici 12

Baegron 10

Derio 10

@Dmitrij @Fezza

Dadi & Mappa

  Rivela contenuti nascosti

Mappa

 

Zaccaria

Usa Ghost Sound

Lars

Passa il turno

Catrine

Attiva la manovra Searing Charge e carica Wizard

TxC --> 1d20+12 = 27 (colpito) --> 1d6+4+5d6 (fuoco) = 23 danni

vs Wizard --> 1d20+x = 19

Nemici

Arciere

Attacca Baegorn attivando Tiro Multiplo

1° TxC --> 1d20+x = 22 (colpito) --> 1d8+2 = 5 danni

vs Baegorn --> 1d20+6 = 19

2° TxC --> 1d20+x = 13 (mancato)

vs Baegorn --> 1d20+6 = 25

Barbaro

Entra in Ira, attacca Catrine attivando una manovra e Power Attack

TxC di contatto --> 1d20+x = 23 (colpita) --> 1d12+9 = 16 danni

vs Catrine --> 1d20+8 = 20

Guardia

Attacca Catrine

TxC di contatto --> 1d20+x = 19 (mancata)

vs Catrine --> 1d20+8 = 21

Ladro

Estrae un oggetto (azione rapida), usa l'oggetto (azione movimento), muove

Nascondersi --> 1d20+x =

Mago

Passo di 1,5 m, casta una magia

Baegorn --> Spellcraft CD 17 --> 1d20+17 = 26 (riuscita) --> Invisibilità

 

A me non sembra invisibile ma ammantato da una nube di fumo

comment_1691276
10 minuti fa, Fezza ha scritto:

A me non sembra invisibile ma ammantato da una nube di fumo

All'inizio è svampato in una nube di fumo, tipo ninja ok? (anzi metagamisticamente parlando mi sa che ha livelli da ninja).
Ma il turno successivo, hai letto descrizioni di nuvole di fumo che si spostano? No. Non s'è visto nulla, perchè è invisibile.
Ora lo vediamo sulla mappa perchè boh, comodità del DM credo. Ma quel quadrato rosso che lo circonda indica che non è visibile dai PG e di conseguenza ci si comporta in game.

  • Autore
comment_1691370
3 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Per questo serve @dalamar78

Nessun segno visibile al momento, tenendo conto che, al 99%, il tuo PG (come gli altri PG del resto) non stanno certo guardando per terra

Comunque si, lo tengo visibile (anche se è invisibile) nella mappa per una mia comodità, anche se avrei dovuto specificare che i vostri PG non lo vedono

Scusate

@Pippomaster92 edito il post e ti faccio fare l'altro attacco

Modificato da dalamar78

  • Autore
comment_1691714
Il 9/6/2020 alle 17:03, Dmitrij ha scritto:

Quindi se l'iniziativa e' finita dobbiamo supporre che l'uccello e' volato via?

Per il momento non lo sapete

In risposta al tuo ordine/suggerimento Lars e Donovan hanno provato a bloccare l'uscita dalla caverna e affermano che nessuno è passato da dove si sono posizionati, cosa che, in termini pratici, è decisamente possibile

Al momento siete cristallizzati al punto in cui il Barbaro si arrende, quindi il tempo è fermo a quella scena

comment_1692351

Ok quindi posto come se fosse un turno, alla fine come spendiamo ogni secondo e azione può fare una grossa differenza.

Però gli altri? Zac, Derio, Lars, Cat?

E Donovan cheffà?1!1!?

Modificato da Dmitrij

comment_1692359
23 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Ok quindi posto come se fosse un turno, alla fine come spendiamo ogni secondo e azione può fare una grossa differenza.

Però gli altri? Zac, Derio, Lars, Cat?

E Donovan cheffà?1!1!?

Forse ho capito male io, ma avendo agito non deo "aspettare"? O effettivamente avendo perso la turnazione siamo liberi tutti?

comment_1692361

Penso che a Dalamar serva capire ciascuno cosa fa, e di conseguenza svolgere le azioni e stabilire se il fringuello prende il volo o cade nella rete.

  • 3 settimane dopo...
comment_1695658

Lungi da me fare fretta, ma a questo punto direi che possiamo risolvere tutto in un paio di post: i tizi sono costretti a ridare il cibo al villaggio, abbiamo scoperto tutto credo...non c'è motivo di non ritornare al nostro accampamento, riposarsi e riprendere il viaggio.

  • Autore
comment_1695711
3 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

Lungi da me fare fretta, ma a questo punto direi che possiamo risolvere tutto in un paio di post: i tizi sono costretti a ridare il cibo al villaggio, abbiamo scoperto tutto credo...non c'è motivo di non ritornare al nostro accampamento, riposarsi e riprendere il viaggio.

Io mi vedo d'accordo con Pippo, però sentiamo anche cosa ne pensano gli altri...

@Pentolino @Dmitrij @Fezza @New One

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