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L'Ultima Torcia - (TdS)


Brenno

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Sul riposare per Fildesmido son d'accordissimo (c'erano locande? Mica mi ricordo....)

Bè intanto aspettiamo che Fil si riprenda, se il troll viene meglio per noi.

Le zanzare sono una bega ma abbiamo affrontato roba peggio 🤣🤣

Tra l'altro se non ricordo il nano cacciatore ci aveva parlato di un antidoto (?)

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10 ore fa, RemovedQuasar ha scritto:

Sul riposare per Fildesmido son d'accordissimo (c'erano locande? Mica mi ricordo....)

Bè intanto aspettiamo che Fil si riprenda, se il troll viene meglio per noi.

Le zanzare sono una bega ma abbiamo affrontato roba peggio 🤣🤣

Tra l'altro se non ricordo il nano cacciatore ci aveva parlato di un antidoto (?)

Sì, c'è una Locanda

Grazie al compianto Rovo, della Palude sapete:

  • La zona è impestata di zanzare molto pericolose in quanto portatrici della cosidetta Malattia della Palude. (chi viene punto deve superare un test di forza, se lo sbaglia si becca la malattia. In quel caso perde 1 punto salute al giorno e non può più recuperare salute e mana col riposo ristoratore.)
  • Ci sono dei Vermi degli Acquitrini. (enormi sanguisughe segmentate tipiche delle paludi e dei luoghi insalubri.)
  • Sugli alberi aveva notato tracce fresche di escrementi di uccelli molto piccoli, quindi è vero che sono arrivati i Fuochini Migratori come si diceva in paese. (Sapete che potete trovare 1d4 fuochini migratori, non attaccano hanno 1 ps e 3 di armatura, 5 se in volo. Dopo che il primo viene colpito gli altri si alzano in volo e scompaiono alla vista entro 2 Giri. Se tirando 1d20 esce 1 trovate un fuochino migratore bianco raro, questo tipo di incontro può avvenire solo 1 volta al giorno. I fuochini rossi normali valgono 5f l'uno, quello raro 30f.)
  • Dall'umidità e dalla abbondanza di acqua nel terreno, in questo ambiente possono crescere delle Radici Paludose di Skruud. (possono essere vendute per 10f l'una e che sono molto rare, quindi difficile trovarne più di un tot al giorno. (Gravok il solitario vi ha fatto vedere che si possono bollire e da esse ricavare un antidoto alla malattia della palude, oppure vendute per 10f)

Per arrivare al capanno, dove vicino dimora il (o i.....) Troll bisogna fare un viaggio di 5km dentro la palude, cioè cica 4h di cammino.

 

Modificato da Brenno
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