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shadowplane.thumb.jpg.bc423b004062cdd4c733f09d90fb9162.jpg

Sussurri nell'oscurita', segreti scambiati in un angolo di una fumosa sala comune, leggende, racconti...

Si dice che esiste un mondo , simile al nostro, ma fatto solo di ombre e oscurita', un distorto specchio della realta' dove finiscono e continuano ad esistere tutte le cose perse nel mondo  materiale...non solo oggetti, ma idee, sogni, citta'...interi regni perduti!

Si dice che esistono portali segreti, entrate nascoste in profondita' al di la' delle citta' dei Nani, ancora piu' sotto di quelle dei Drow...

Si dice che ci siano mercanti coraggiosi che commerciano con le oscure entita' che regnano in quel mondo...

Si dice che tesori immensi aspettano ai piu' coraggiosi che decidano entrare tra le ombre oscure di quel mondo!

 

Benvenuti al topic organizzativo. Qui potrete discutere dei vari aspetti dell'avventura e formulare tutte le vostre domande , prima e durante l'avventura.

Postate pure qui le vostre schede.

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Buongiorno Tuon,
volevo esporti qualche idea sul background del mio personaggio in modo da capire se la sua storia è compatibile con la tua ambientazione.

Mizar è un elfo dai capelli neri, volto pallido e comune ed occhi di uno spiccato colore ambrato, una fisionomia allungata e flessuosa rendono ogni suo movimento parte di una danza conturbante, come un serpente nero intento ad incantare il pubblico.
Ma Mizar non ha sempre avuto un nome, un corpo, non è sempre stato pallido o avuto lunghi capelli setosi da pettinare.
La sua memoria comincia quando le sue giornate erano semplici: sveglia e striscia, caccia e ingoia, per poi riposare le scaglie nere al pallido sole e godersi il caldo mentre il corpo acciambellato si disfava del pasto. Era un serpente.
Un giorno venne disturbato da un rumore vicino, e dopo un sussulto la mandibola scattò d'istinto e si chiuse su qualcosa di caldo, di buono, pieno di succo rosso; vi iniettò tutto ciò che aveva e attese nei paraggi che la vittima gigantesca finisse di bisbigliare e si abbandonasse alla stasi comune alle sue prede.
Quello che non si aspettava fu il cambiamento che avvenne in seguito, la nebbia del trauma offuscava il ricordo ma rammentava la pietà, le lacrime... mani e braccia, la forma e il volto della sua vittima su se stesso.
Portò al sicuro il corpo in una radura grigia dall'aura infausta e lì il corpo si rialzò, privo di vita, ma non di mente. Uno Spettro Bianco.
Ciò che si dissero e ciò che avvenne è anch'esso ammantato di mistero ma entrambi impararono a convivere con la propria nuova forma e ad attirare persone. 
Il luogo era abbandonato, scarsi erano gli animali e troppo vecchi gli alberi per ricordare il tocco della vita, il canto delle fanciulle, dare ombra agli studenti e così i due animarono il posto, conducendovi giovani con voci fatate, ed essi videro che dodici di quegli alberi erano costodi di conoscenza e formarono un circolo segreto.
Assieme ai loro nuovi compagni, il giovane elfo che era una serpe e l'antico nonmorto che era un elfo continuarono la sua vita nel Bosco di Cenere, una foresta in cui alti e spogli alberi grigi erano piantati sulle tombe dei grandi condottieri elfici.
In questa comunità la serpe imparò il mestiere del conciatore e le basi della pirografia, che veniva usata per registrare la conoscenza sulle grigie corteccie del posto. 
Questa vita nei boschi privi di risorse hanno indurito il carattere del giovane ed egli vide un paio di generazioni di nuovi Spettri - questo è il nome dei militanti dell'ordine - e li educò alle arti della sopravvivenza nei boschi.
Ormai insegnante e artigiano a tempo pieno Mizar, come gli uomini dalla linga semplice lo chiamavano, immaginava la sua vita in pace e che il suo fardello fosse qualcosa di inestricabilmente legato al passato fino a che lo Spettro Bianco non fu rapito e portato negli abissi del mondo, dove i morti riposano e le anime erano moneta sonante...

Questa è una bozza, che può cambiare a seconda di come la tua visione del mondo possa o meno includere un animale reincarnato, un antico maestro spettrale, un boschetto di alberi grigi con qualche giovane druido

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Ciao ragazzi, volevo chiedere qualche info. Avevo intenzione di giocare un chierico, probabilmente umano. Dato che l ambientazione è undergound, è possibile giocare un archetipo "signore dei morti" da neutrale? O quell'archetipo richiede per forza un allineamento malvagio? 

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Perchè? non c'è da nessuna parte 3.300 come denaro iniziale, a meno che non l'abbia detto la master ma io me lo sono perso :think:

Cita
Table: Character Advancement and Level-Dependent Bonuses
Character Level Experience Point Total Feats Ability Score Wealth
Slow Medium Fast PC NPC
(Basic)
NPC
(Heroic)
1st 1st By Class 260 gp 390 gp
2nd 3,000 2,000 1,300 1,000 gp 390 gp 780 gp
3rd 7,500 5,000 3,300 2nd 3,000 gp 780 gp 1,650 gp
4th 14,000 9,000 6,000 1st 6,000 gp 1,650 gp 2,400 gp
5th 23,000 15,000 10,000 3rd 10,500 gp 2,400 gp 3,450 gp
6th 35,000 23,000 15,000 16,000 gp 3,450 gp 4,650 gp
7th 53,000 35,000 23,000 4th 23,500 gp 4,650 gp 6,000 gp
8th 77,000 51,000 34,000 2nd 33,000 gp 6,000 gp 7,800 gp
9th 115,000 75,000 50,000 5th 46,000 gp 7,800 gp 10,050 gp
10th 160,000 105,000 71,000 62,000 gp 10,050 gp 12,750 gp
11th 235,000 155,000 105,000 6th 82,000 gp 12,750 gp 16,350 gp
12th 330,000 220,000 145,000 3rd 108,000 gp 16,350 gp 21,000 gp
13th 475,000 315,000 210,000 7th 140,000 gp 21,000 gp 27,000 gp
14th 665,000 445,000 295,000 185,000 gp 27,000 gp 34,800 gp
15th 955,000 635,000 425,000 8th 240,000 gp 34,800 gp 45,000 gp
16th 1,350,000 890,000 600,000 4th 315,000 gp 45,000 gp 58,500 gp
17th 1,900,000 1,300,000 850,000 9th 410,000 gp 58,500 gp 75,000 gp
18th 2,700,000 1,800,000 1,200,000 530,000 gp 75,000 gp 96,000 gp
19th 3,850,000 2,550,000 1,700,000 10th 685,000 gp 96,000 gp 123,000 gp
20th 5,350,000 3,600,000 2,400,000 5th 880,000 gp 123,000 gp 159,000 gp
 

 

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In questo momento, Ulfedhnar ha scritto:

Perchè? non c'è da nessuna parte 3.300 come denaro iniziale, a meno che non l'abbia detto la master ma io me lo sono perso :think:

Tu sottovaluti la mia stupidità, Ulfedhnar.
Sono partito con il gear da PNG. -_-'

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2 ore fa, Hugin ha scritto:

... è possibile giocare un archetipo "signore dei morti" da neutrale? O quell'archetipo richiede per forza un allineamento malvagio? 

Secondo il regolamento non è richiesto alcun allineamento particolare.
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/undead-lord

Ciononostante il Chierico ha la restrizione di allineamento dipendente dalla propria divinità, ciò significa che non puoi fare più di un "passo" nella rosa di allineamenti del gioco.
Se la dea della morte è Legale Malvagia (Tipo WeeJas) il tuo allineamento sarà probabilmente Legale Neutrale
Se il dio della morte è Neutrale Malvagio (Tipo Nerull) il tuo allineamento sarà probabilmente Neutrale
Se il dio della morte è Caotico Malvagio (Tipo Orcus) il tuo allineamento sarà probabilmente Caotico Neutrale

Detto ciò, naturalmente la parola spetta al master...

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Il problema e' che DEVI scegliere il dominio di Morte. Quindi devi venerare un dio che tra is uoi domini quello. Se trovi una divinita' che abbia Morte (E Undead come sotto-dominio) che non sia malvagio, allora va bene. Che io mi ricordi c'e' Pharasma che e' N, pero' lei odia i non morti quindi non sarebbe possibile.

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    • By klaymen87
      Ciao a tutti ragazzi, siccome non trovavo in italiano la versione Easy Print della scheda di Pathfinder 2, ho deciso di farmela da solo! 😁
      Ve la posto, sperando di fare cosa gradita.

      PF2 Scheda PG EP ITA.pdf
    • By Dardan
      Salve.
      Ho creato un personaggio un pò molto troppo particolare secondo i miei standard per un'avventura Dungeon crawler (I coboldi di Tucker) e mi ci sono particolarmente affezionato .
       
      è una changeling bloodrager , archetipo Hag-Riven  , fate conto così ma decisamente più carina .
       
      questa è la scheda
       
      nulla di troppo strano ma ho pensato bene di caratterizzare il personaggio con un otto in intelligenza causato da qualche problema mentale e comportamenti che la rendono più vicina ad un mostro che ad un personaggio giocante.
       
      @ Principali problemi e comportamenti
       
      Ora visto i preamboli cercherei un master per poter giocare questo personaggio in un'avventura "normale" ed eventualmente qualche compagno di viaggio .
    • By Pippomaster92
      4 Sarenith, 4711. Okeno, mattina.
       
      Come molte altre persone avete sentito parlare anche voi della "proposta d'affari" del mercante Shamir Iqbal, e avete deciso di approfondire la cosa discutendo con uno dei banditori ufficiali di Okeno: un uomo il cui solo lavoro è mettere in contatto gente come voi con gente come Haji* Iqbal.
      Il banditore vi ha parlato a lungo per capire che genere di persone siete, specialmente per capire se sia conveniente o meno farvi incontrare con il mercante, faccia a faccia. Dopo quasi un'ora l'uomo acconsente di darvi ulteriori informazioni e vi passa un piccolo ritaglio di pergamena da appuntarvi al bavero, con il sigillo ufficiale in cera di Haji Iqbal. Vi spiega che nell'arco di due giorni egli organizzerà una cena nella sua villa, durante la quale discuterà con gli ospiti e deciderà se coinvolgerli o meno nei propri affari. 
      Secondo il banditore il giro di soldi, la "dote del mestiere" per questo tipo di lavoro può essere parecchio alta, e Haji Iqbal ha fama di essere bonario, pio e soprattutto molto generoso con chi lo merita. In passato ha già lavorato con avventurieri di vario tipo, anche se di solito per operazioni commerciali di breve durata; comunque i partner commerciali del mercante hanno sempre manifestato grande soddisfazione e ne sono sempre usciti arricchiti. 
      Dopo avervi dato l'indirizzo della villa di Iqbal, il banditore vi suggerisce di non perdere la pergamena (vi identificherà agli occhi delle guardie) e soprattutto vi suggerisce di lavarvi e presentarvi in modo dignitoso, per fare bella figura. Visto che gli sembrate simpatici, aggiunge che dovrete stare doppiamente in guardia perché ha già dato sigilli di pergamena e cera ad altre persone: non siete gli unici candidati per questo posto. 
       
      6 Sarenith, 4711. Okeno, tardo pomeriggio.
      Raggiungete il palazzo del mercante con facilità, muovendovi in stradine buie dove la frescura vi da tregua dal torrido sole che sovrasta Okeno. 
      Come le abitazioni della maggior parte dei mercanti onesti e ragionevoli, la casa di Haji Iqbal appare come  un grande edificio ben tenuto, ma non offre alcun indizio sull'opulenza in esso contenuta. Si tratta ovviamente un gesto d’altruismo, per evitare di indurre i passanti nel terribile peccato dell’invidia.
      Da dove vi trovate è possibile vedere solo un alto muro di cinta, e intravedere le mura interne dell’edificio vero e proprio. Un portone in legno intarsiato e ferro damascato è guardato a vista da due eunuchi dalla pelle scura, scintillanti lame esotiche infilate nelle fusciacche di seta verde.
      Siete attesi, avete con voi i sigilli di pergamena e probabilmente il banditore di due giorni fa ha fornito una descrizione sommaria al padrone di casa: sia quel che sia le due muscolose guardie vi aprono la porta senza fiatare. 
      Superate le mura vi trovate in un lussureggiante giardino, tenuto in ombra dagli alti alberi che delimitano alcuni sentieri lastricati in pietra. Il piccolo parco circonda la casa su tutti e quattro i lati, offrendo un ulteriore velo all'intimità di chi vi abita.
      Al vostro ingresso un servitore si avvicina con un sorriso, e dopo un mezzo inchino vi chiede di seguirlo; vi scorta fino ad un colonnato e da qui ad un secondo giardino, questo costruito all'interno del palazzo vero e proprio. Anche qui ci sono alberi, erba, vasche con acqua e un porticato in legno intagliato sotto il quale sono disposti cuscini e bassi tavoli, il tutto approntato per un banchetto. Vi si chiede di accomodarvi e attendere il padrone di casa, che arriverà a breve.
      Mentre aspettate vi vengono serviti alcuni datteri addolciti col miele e delle coppe contenenti fresca acqua di rose. Due musicisti suonano piano una melodia dolce e ripetitiva, mentre da una macchia di arbusti coperti di fiori, a qualche metro da voi, emerge un ghepardo con un collare tempestato di zaffiri. Lo accompagna una bellissima e fiera ragazza straniera dalla pelle abbronzata e con numerosi tatuaggi bianchi sul corpo: una shoanti, probabilmente, o una di quelle streghe varisiane. Lei, i servitori e i musicisti hanno tutti splendide cavigliere argentee, lussuosi simboli della loro condizione di schiavi. Le due belve, il felino e la fanciulla, non vi degnano che di uno sguardo e scompaiono in una delle stanze che si affacciano sul giardino.
       
      Non siete gli unici ospiti di Haji Iqbal. Già seduti al lungo tavolo per la cena ci sono tre vudrani** dall'aria rigidamente compassata. Ciascuno è completamente rasato, e tutti portano sulla fronte un bindi circolare color argento. Dietro di loro, posate elegantemente a terra, si trovano tre corte lance dalla punta argentata e adorne di nastri gialli, e del medesimo colore sono le loro vesti di seta. Al vostro ingresso i tre umani vi osservano lungamente, ma non vi concedono spontaneamente né il saluto né alcuna altra parola.

      E poco dopo il vostro arrivo giunge un quartetto composto da tre nani e una nana, tutti con una faccia poco raccomandabile. Si sono presentati ben puliti, le barbe degli uomini pettinate e oleate, il velo della donna che lascia scoperto un volto piacevole ma arrogante, decisamente nuovo e ben inamidato. Ma è chiaro che sotto questa patina di civiltà ci sono quattro briganti, o criminali di bassa risma: il portamento è tipico di chi sa farsi rispettare nei bassifondi, le nocche dei tre maschi sono coperte da tatuaggi in nanico e tutti e quattro hanno al fianco corte asce con le lame ricche di segni e tacche. Si siedono ad una certa distanza da voi, con gli uomini che si dispongono a protezione della nana: la donna è chiaramente il capo del quartetto. 
      Nota
       
      *Haji è un termine onorifico che si usa per uomini anziani o comunque maturi, pilastri della società senza però essere nobili o sacerdoti. Per le donne si usa Hagga, ma è più raro. 
      **Abitanti della sperduta Vudra, la terra dei Regni Impossibili. Equiparabile alla nostra India. I vudrani sono gli umani nativi del posto. 
    • By Doctor95
      Ciao a tutti! Sono Paolo, ho 26 anni e sono un giocatore alle prime armi in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo online. Ho familiarità con D&D quinta edizione, Pathfinder e Namelessland. Mi piace molto giocare online utilizzando discord+roll20 (o simili). Sono disponibile tutti i giorni (preferirei non il giovedì ma se è l'unica opzione posso trovare il modo di esserci), dalle 21:00 in poi. Se fosse possibile inserirmi in un gruppo che deve partire o già avviato mi farebbe davvero molto piacere! Di seguito trovate il mio nickname discord: Doctor95ITA#7773. Potete contattarmi rispondendo al post, in PM oppure su discord a seconda di ciò che preferite.
      Grazie mille!
    • By illurama
      Salve a tutti!
      Premetto che si tratta di un esperimento.
      Sto cercando di creare un dungeon per la mia campagna irl e so per certo che Pathfinder non è il sistema più appropriato per questo particolare dungeon. Vorrei però comunque provare a trasmettere il senso del dungeon anche alla mia compagnia.
      Vorrei provare a proporre una versione dei coboldi di Tucker. Ovviamente, per cercare di creare una situazione il quanto più possibile simile alla mia campagna, i vostri PG non sanno che andranno a combattere coboldi. O almeno non prima dell'inizio di quest'avventura.
      Inoltre, per esigenze di trama e anche perché comunque i PG sono di livello piuttosto alto, l'avventura è ambientata in un territorio inospitale, ovvero una specie di piano del gelo.
      La missione è una semplice estrazione, recuperare dei prigionieri che sono stati catturati da questi coboldi qualche giorno prima.
      Essendo una specie di test, non pongo particolari limiti alle build, l'importante è che sia materiale ufficiale e che venga rispettata la sensatezza delle cose scritte prima (e la ragionevolezza).
      Per esempio, non accetto un ranger che ha come nemico prescelto i coboldi, un'arma anatema dei coboldi, e magari pure un anello della resistenza al freddo.
      Non si tratta di un dungeon enorme... Quindi non dovrebbe essere particolarmente lungo.
      Infine non è necessario un BG o una particolare caratterizzazione del PG. Il giusto che vi diverta.
      - Sistema di gioco Pathfinder
      - Livello 13
      - frequenza di 2-3 post a settimana
      Cerco 4 giocatori. Casomai ci fossero più candidature non sceglierò necessariamente in base all'ordine di arrivo.
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