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Ciao a tutti. Stiamo per iniziare una nuova campagna, si partirà dal livello 10 e avevo pensato di costruire un Gish Arcano. Non so se può esservi utile sapere da chi è composto il gruppo, ma comunque a prescindere io vorrei costruire il pg in un certo modo (Telepate, Monaco e Ranger figo). Avevo pensato a due Build, entrambe umano.

La prima è una classica Mago combattente 6 - SwiftBlade 2 - Campione abiuratole 5 e SwiftBlade 7. La seconda invece non ho ancora definito bene le cdp e la costruzione ma mi piacerebbe un sacco costruire un gish che si muove teletrasportandosi in giro per il campo, quindi avevo visto Abrunt Jaunt rinunciando al famiglio, in più avrei le classiche magie da mago che conoscete tutti. In questo caso mi dovrei specializzare in Evocazione piuttosto che Trasmutazione però amen, l'idea di avere un tizio che si teletrasporta in giro per il campo castando e combattendo mi piace troppo. Non conosco cdp particolari per questo tipo di Pg quindi mi appello a voi super esperti!.

(Non mi è concesso, e non so nemmeno se sia ottimale avere contemporaneamente SwiftBlade e Abrunt Jaunt).

Le caratteristiche utilizziamo il metodo di distribuzione dei punti (28 punti) con limite max 18 (senza contare i punti bonus dati da oggetti e dei due livelli 4 e 8), quindi le ho distribuite cosi.

For 14 Des 12 Cos 16(+2 livello) Int 18(+4 oggetto) Wis 8 Car 8  oppure:

For 14 Des 12 Cos 16 Int 20(+4 oggetto) Wis 8 Car 8

Per oggetti abbiamo 49000 monete d'oro mi pare quindi oltre a un oggetto +4 (che mi sembra ottimo) pensavo ad una spada incanalante per tocco del ghoul o stretta folgorante.

Grazie in anticipo per ogni tipo di aiuto!

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Allora, al bando lo swiftblade. Magari ti piace, ma NON vale la perdita degli incantesimi di nono.

Per un gish i migliori incantesimi sono di trasmutazione,

Io ti consiglio una build del genere 

Neraph dragonborn, Mago* 5/ Warblade 1/ Jade Phoenix Mage 4/ Abjurant champion 4/ Jade Phoenix mage 6

Variante Mago Combattente di UA

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33 minuti fa, Kamthalian ha scritto:

Allora, al bando lo swiftblade. Magari ti piace, ma NON vale la perdita degli incantesimi di nono.

Per un gish i migliori incantesimi sono di trasmutazione,

Io ti consiglio una build del genere 

Neraph dragonborn, Mago* 5/ Warblade 1/ Jade Phoenix Mage 4/ Abjurant champion 4/ Jade Phoenix mage 6

Variante Mago Combattente di UA

Ciao Kamthalian ti ringrazio per la risposta. Cosi facendo però rinuncio a entrambe le cose che vorrei fare, ovvero lo swiftblade oppure cosa che a me piace ancora di più un gish che si teletrasporta in giro per il campo di battaglia :cry:

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  • Moderators - supermoderator
9 minuti fa, Ghazgull ha scritto:

oppure cosa che a me piace ancora di più un gish che si teletrasporta in giro per il campo di battaglia

Se ti piace questo concetto una combinazione tra Swordsage increntato sulla Shadow Hand (con le tre manovre di teleport) e il Telflammar Shadowlord potrebbe fare al caso tuo, non sarai un vero caster nè una build spaccatutto, ma il concept del gish furtivo lo realizzi per bene (magari ci metti di mezzo il combattimento a due armi e l'Assassin Stance)

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2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Se ti piace questo concetto una combinazione tra Swordsage increntato sulla Shadow Hand (con le tre manovre di teleport) e il Telflammar Shadowlord potrebbe fare al caso tuo, non sarai un vero caster ma il concept del gish furtivo lo realizzi per bene (magari ci metti di mezzo il combattimento a due armi e l'Assassin Stance)

Quindi dite che avere Abrupt Jaunt e evocazione come scuola di specializzazione non sia una buona idea? in questo modo potrei trovare delle cdp che mi danno progressione piena incantesimi e comunque muovermi teletrasportandomi in giro no? Dovrei provare a costruirmelo a dire il vero e fare qualche sfida tra me e me per vedere come funziona

Edited by Ghazgull
Errore grammaticale
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  • Moderators - supermoderator
In questo momento, Ghazgull ha scritto:

Quindi dite che avere Abrupt Jaunt e evocazione come scuola di specializzazione non sia una buona idea? in questo modo potrei trovare delle cdp che mi danno professione piena incantesimi e comunque muovermi teletrasportandomi in giro no? Dovrei provare a costruirmelo a dire il vero e fare qualche sfida tra me e me per vedere come funziona

Il vantaggio grosso dello Shadowlord è che alla fine di un effetto di teletrasporto può compiere un attacco completo il che (se il DM è permessivo) ti può permettere di arrivare a fare tre completi a turno tramite le manovre Shadow Hand, permettendoti di essere più incisivo come combattente (specie se con invisibilità migliorata punti ai furtivi). Inoltre andando con Abrupt Jaunt hai lo svantaggio di portata e usi giornalieri più limitati.

Ovviamente se ti vuoi concentrare più sul lato caster che quello di combattimento (d'altronde basta sfruttare bene le metamorfosi per sopperire alla cosa, specie se parti in qualche modo  da esterno come suggeriva Kamthalian) ci sta puntare principalmente sul mago.

 

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    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
    • By Hauser099
      Ciao a tutti
      Ho cominciato da poco a giocare e vorrei creare un mago. Premetto che non sono a conoscenza di come è organizzato il resto del party. Vorrei fare un mago che abbia gli incantesimi e le abilità giuste più o meno per ogni situazione (per quanto possibile) e che in combat meni forte. Partiremo tutti dal livello 1 e ho a disposizione tutti i manuali tranne gli homebrew. Avrei anche bisogno di sapere dove mettere i 24 punti abilità(sono un umano) e che classi di prestigio e talenti prendere. Ho letto varie guide ma mi hanno fatto molta confusione
      Grazie a tutti in anticipo
    • By MattoMatteo
      Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik.
      I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia).
      Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente.
      Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16)
      Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
    • By PioloHK
      Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno.
      Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato,
      Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
    • By Calidone 65
      Buongiorno a tutti, mi stavo cimentando in una complessa esplorazione degli incantesimi di Dnd 5e. È una richiesta/domanda strana e banale. Vorrei sapere se esiste una qualche sorta di incantesimo in grado di scambiare di posto due creature. Per esempio l’incantatore che scambia il proprio posto con il nemico, o con un alleato. Non sono riuscito a trovare una magia con suddetto funzionamento. Se qualcuno riuscisse a rispondermi ne sarei estremamente felice. Grazie mille. 
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