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Mhz
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Ciao a tutti :D

Avrei bisogno di un consiglio sulla cdp da scegliere per questo mio chierico e un consiglio sull'ottimizzazione.

 

Statistiche

FOR 11

DES 11

COS 13

INT 12

SAG 20

CAR 17

 

Razza: VANARA (Oriental Adventures) -2 FOR, +2 SAG, +2 INT

Livello attuale 4°

Divinità: MOUQOL

Domini: Inganno, Viaggio

Talenti: Metamagia divina, Incantesimi Massimizzati

Allineamento: Neutrale

Fatta questa premessa vorrei qualche consiglio sulla cdp. Mi piacerebbe fare il Mythic Exemplar del Complete Champion ma vorrei qualche delucidazione su tale cdp. Accetto molto volentieri anche consigli su altre cdp e un consiglio sullo sviluppo e sull'ottimizzazione.

Sono per creare un chierico prevalentemente incentrato sugli incantesimi.

grazie!

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Se quello che cerchi è incentrarti sugli incantesimi allora vai col Chierico Cenobita (Arcani Rivelati) , il quale è una versione più "studiosa" di quello base(ai molti tradotta come più forte). Poi utilizza una variante dello scacciare non morti in modo tale da poter attingere al doppio pool di scacciare una volta entrato nell'esorcista sacro. Ti rimando alla guida 

Per il mythic exemplar devi essere paragon di Imdastri oppure perdi troppi LI , tuttavia fornisce ottimi bonus e capacità se hai intenzione di farla fino al 10.

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Chiaramente seguirei il cammino di Imdastri, gli altri non mi interessano. Avevo solo bisogno di un aiuto sullo sviluppo e sui vantaggi che dà in senso stretto e come converebbe giocarlo.

Cita

Entry Requirements
Skills: Knowledge (history) 3 ranks, plus any one of
the following: Diplomacy 7 ranks, Intimidate 7 ranks,
Knowledge (arcana) 7 ranks, Knowledge (religion) 7 ranks,
or Move Silently 7 ranks.
Special: Any one of the following: base attack bonus +5,
able to cast 3rd-level spells, sneak attack +2d6, or ability to
grant allies a bonus on attack rolls, saves, or checks as an
extraordinary ability.
Special: Must be a member of the Disciples of Legend.

Quindi se ho ben capito basterebbe avere 3 gradi in Knowledge (history) e una a scelta delle successive. E essere un caster di 3°livello, giusto?

 

 Il chierico cenobita è una cdp? Mi pare una variante del chierico che però non penso di poter più fare visto che ho già giocato 4 livelli da chierico normale.

Edited by Mhz
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    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
    • By Hauser099
      Ciao a tutti
      Ho cominciato da poco a giocare e vorrei creare un mago. Premetto che non sono a conoscenza di come è organizzato il resto del party. Vorrei fare un mago che abbia gli incantesimi e le abilità giuste più o meno per ogni situazione (per quanto possibile) e che in combat meni forte. Partiremo tutti dal livello 1 e ho a disposizione tutti i manuali tranne gli homebrew. Avrei anche bisogno di sapere dove mettere i 24 punti abilità(sono un umano) e che classi di prestigio e talenti prendere. Ho letto varie guide ma mi hanno fatto molta confusione
      Grazie a tutti in anticipo
    • By MattoMatteo
      Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik.
      I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia).
      Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente.
      Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16)
      Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
    • By PioloHK
      Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno.
      Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato,
      Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
    • By Calidone 65
      Buongiorno a tutti, mi stavo cimentando in una complessa esplorazione degli incantesimi di Dnd 5e. È una richiesta/domanda strana e banale. Vorrei sapere se esiste una qualche sorta di incantesimo in grado di scambiare di posto due creature. Per esempio l’incantatore che scambia il proprio posto con il nemico, o con un alleato. Non sono riuscito a trovare una magia con suddetto funzionamento. Se qualcuno riuscisse a rispondermi ne sarei estremamente felice. Grazie mille. 
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