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Idee regalo natalizie per i vostri DM

Articolo di Talien del 02 Dicembre
In quanto DM che possiede una stampante 3D, posso crearmi da solo molti prodotti interessanti per i GDR. Quindi, quando si tratta di regali, devono essere abbastanza unici da non poterli facilmente realizzare da solo. Questi prodotti sono messi in ordine crescente, dal meno costoso al più costoso. Fate clic sui titoli per acquistarli su Amazon.
Indicatore di Danno per Attacchi ad Area della CZYY ($13)
Quando si utilizzano le miniature, tracciare rapidamente e comodamente le aree di effetto degli incantesimi costituisce spesso una sfida. Ecco per voi questo indicatore di danno, un cerchio trasparente con tutte le aree di effetto tipiche chiaramente evidenziate. Sovrapponete semplicemente il cerchio alle miniature e potrete determinare rapidamente chi muore e chi vive.

Tracciatore di Iniziativa della CZYY ($20)
Non sopporto la gestione dell'iniziativa e ogni metodo che ho adottato finisce di solito per confondere me o i giocatori. Questa spada è la cosa più vicina che ho visto a una soluzione intrigante, che rende molto chiaro chi va per primo e per ultimo tramite bandieruole riscrivibili che potete rimuovere o inserire nella spada.

Schermo del DM Personalizzabile della Stratagem ($20)
Sebbene questo schermo sia nominalmente pensato per la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons, esso è composto da una serie robusta e pieghevole di inserti che potete scambiare per conto vostro e, quindi, è adatto ad ogni gioco. Anche le immagini sulla parte frontale sono inseribili e si possono togliere a piacimento e, dunque, possono essere sostituite con quattro pagine di contenuti per i giocatori (rivolte verso l'esterno), oltre alle quattro pagine di contenuti rivolte al DM. È anche utilizzabile con dei pennarelli a secco cancellabili, dunque se è necessario segnare l'iniziativa o qualsiasi altra cosa, è possibile scrivere facilmente sullo schermo e cancellare il tutto in seguito.

Pedane per Combattimenti Multilivello 3D della CZYY ($23)
Quando i giocatori iniziano a volare su una mappa, diventa rapidamente difficile tenere traccia con le miniature l'altezza relativa di tutti. Utilizzate queste pedane di combattimento, che facilitano l'identificazione visiva di chi è a quale livello. Vale la pena notare che le miniature in metallo saranno probabilmente troppo pesanti per queste pedane da combattimento.

Griglia divisa in Esagoni e Quadratini per Giochi di Ruolo ($25)
Questo è un tappetino pieghevole in vinile su cui è possibile scrivere con pennarelli cancellabili a secco e ad umido. Ancora meglio, un lato è diviso in esagoni e l'altro in quadrati da un pollice (2,54 cm). Ho usato tappetini da battaglia molto più grandi, ma sono ingombranti e difficili da mettere nello zaino. Inoltre comprende otto diversi tipi di terreno (quattro griglie con due lati: ciottoli/pergamena, bianco/taverna, terra desolata/erba, mare/stellare). La scatola che le contiene ha le dimensioni di un manuale di gioco, il che ne rende facile anche il trasporto.

Cifrario del Faraone formato Mini ($26)
Le escape room utilizzano spesso una varietà di cifrari e questa è una divertente variante egiziana che può essere facilmente adattata ai giochi da tavolo per il GM intraprendente.

Cryptex Codice da Vinci ($30)
Per il DM che vuole fornire un elemento tattile al suo gioco, questo fantastico cryptex richiede un codice che può essere impostato dal proprietario. Viene fornito con due anelli in elfico. Questo cryptex ha tratto ispirazione dal film de Il Codice Da Vinci ed è stato da allora usato parecchio nelle escape room. Ignorate la descrizione che riporta il fatto che questo fantastico dispositivo sia da intendere come un regalo romantico: i DM sapranno cosa farne!

Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/holiday-gift-ideas-for-your-gamemaster.668739/
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Che L'Occhio di Vecna Si Nasconda ad Hollywood?

Articolo di J.R. Zambrano del 02 Dicembre
In caso ve lo siate dimenticati c'è un film su Dungeons & Dragons in lavorazione, un progetto che fino ad ora non è mai stato portato a termine con successo. Ci sono stati altri tre tentativi in passato. Hanno tentato e fallito.
Ma lasciamoci queste storie alle spalle giovane Atreides. Questo nuovo film, previsto in uscita per Luglio 2021, è ciò di cui vogliamo parlare oggi. Secondo un resoconto di ComicBook.com il prossimo film di D&D sarà dove scopriremo il luogo dove è nascosto al momento l'Occhio di Vecna. Questo artefatto leggendario è indicato come essere centrale per la trama.
Il prossimo film di Dungeons & Dragons, al momento in lavorazione presso la Paramount, si concentrerà su un gruppo di avventurieri alla ricerca dell'Occhio di Vecna, un potente artefatto che affonda le sue radici negli albori del gioco. Le nostre fonti indicano che il film ci presenterà un gruppo di avventurieri guidati da Raven Hightower, un guerriero con una spada magica fiammeggiante che è tormentato dalla morte della sorella. Gli altri personaggi includono il "mezzo-drago" Hack Harroway, lo gnomo ladro Olivan Trickfoot e una guerriera mascherata di nome Alyssa Steelsong che sta venendo preparata per prendere il posto del drago Paralandusk quando esso morirà. Inoltre l'antagonista principale del film sarà un drow maschio di nome Razer Horlbar che un tempo teneva in schiavitù Raven e la sorella; Razer sarà accompagnato da una tiefling di nome Damaia e da un guerriero brutale noto solo come "La Bestia".

Anche se al momento Dungeons & Dragons (2021) non ha ancora un cast effettivo ha già una lista precisa di ruoli. Ecco una lista di tutti i personaggi menzionati sopra, oltre ad un elenco del numero di scene in cui essi compariranno (un ringraziamento a Fandomwire)
Raven Hightower è uno dei protagonisti maschili ed è presente in 88 scene. Ha occhi scuri, capelli neri, la barba e indossa un mantello, un'armatura di cuoio e impugna una spada magica fiammeggiante. E' un uomo onorevole e un tempo lui e sua sorella erano schiavi, ma ora lei è morta e la cosa lo tormenta ancora. Hack Harroway è un altro protagonista maschile, con ben 77 scene, ma è un personaggio doppiato. Un tempo era umano ma è diventato un mezzo-drago, alto oltre due metri, con una lunga coda e scaglie rosso sangue. Indossa un'armatura di fattura umana e impugna una grande spada bastarda che può sputare fuoco. Intelligente e logico. Olivan Trickfoot è un personaggio secondario importante, con ben 51 scene. Si tratta di uno gnomo che indossa degli anelli magici. Astuto e poco affidabile. Alyssa Steelsong è un personaggio secondario femminile con 41 scene. Guida i guerrieri mascherati ed impugna una mazza. Destinata a diventare il prossimo Lord Protettore dei Cavalieri della Triade dopo la morte di Palarandusk. Malanthius è un personaggio maschile secondario con 26 scene. Giovane, magro, con i capelli lunghi ed è un incantatore. Razer Horlbar è un personaggio secondario maschile con 14 scene. Un elfo affascinante dalla pelle nera come l'inchiostro, con orecchie a punta e lunghi capelli bianchi. Il leader degli uomini incappucciati, si occupa di Damala e della Bestia. Damaia è un personaggio femminile secondario con 10 scene. Appartiene alla razza dei tiefling, discendenti dei demoni. Ha delle corna, denti aguzze e una lunga coda. La Bestia è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Un uomo enorme e incappucciato, che indossa una maschera di legno senza espressione. Bickety è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Uno spadaccino umano con il volto coperto di cicatrici, lavora come avventuriero. Zanril è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Un avventuriero warlock calvo, che esplora i Templi Demoniaci con Harroway e Hightower. Skeever è un personaggio maschile secondario con 7 scene. Un mezzorco avventuriero. Paralandusk è un personaggio secondario con sole 3 scene. Si tratta di un drago d'oro antico, attualmente Lord Protettore dei Cavalieri della Triade. Ha delle scaglie spezzate e degli spuntoni ossei malridotti, con dei baffi da pescegatto. Mangia gemme per rimanere in vita. Tra gli attori che si vorrebbero vedere in queste parti ci sono svariate celebrità come Will Smith, Josh Brolin, Chris Pratt, Vin Diesel, Matthew McConaughey, Jamie Foxx, Joel Edgerton, Dave Bautista, Jeremy Renner e Johnny Dee. Delle voci non confermate vorrebbero Ansel Elgor, celebre per Baby Driver, come Raven Hightower.
E anche se il film non ha ancora degli attori, sia Jonathan Goldstein che John Francis Daley hanno firmato dei contratti per dirigerlo e il film ha già un vero e proprio team di produttori. Tra cui un certo Courtney Solomon, un nome che magari non riconoscerete come quello del direttore del primo film di D&D nel lontano 2000.

Il che ci riporta alle notizie di oggi. Pare chiaro che i produttori abbiano imparato dagli errori del passato. Nel primo film c'era una netta mancanza di riferimenti e storie legate a D&D. Certo, c'erano artefatti magici e draghi ma poteva benissimo essere un qualsiasi generico film fantasy uscito nello stesso periodo de Il Signore degli Anelli e, detto onestamente, quelli erano dei film difficili con cui competere. Il primo film di D&D è stato un misto tra un sogno febbrile e un incendio in una discarica.
I successivi film di D&D erano molto meno "film" e molto più "D&D", con nuovi attori, un budget inferiore e meno copione, anche se con più momenti alla D&D (ad esempio un chierico che decide di abbattere un albero con un martello da guerra perché non può usare armi da taglio o un mago che si ricorda improvvisamente di avere un famiglio in un momento importante dell'avventura).
Fare un film di D&D è difficile. Non basta avere gente talentuosa, il primo film aveva oltre 50 milioni di budget e includeva Jeremy Irons e Thora Birch che recitavano con grande trasporto in quello che era presentato come un generico progetto fantasy accessibile a tutti. Questo nuovo film invece sembra decisamente ambientato nei Forgotten Realms, include l'Occhio di Vecna e il drago Paralandusk è un personaggio esistente nell'ambientazione, apparso in Wyrms of the North e in Draghi Del Faerun.

Ma anche così quanti di voi hanno sentito parlare di questo drago prima d'ora? Ci sono decine di personaggi decisamente più riconoscibili in circolazione se si volesse ambientare fermamente il film in un'ambientazione familiare per il pubblico. Certo, ci saranno Drow e Gnomi e concetti fantasy che molti riconosceranno e non è detto che ogni film debba includere personaggi sotto licenza. Anche volendo andare su personaggi di nicchia vale la pena di considerare che Elminster oppure Minsc e Boo sono già personaggi di nicchia. E sono tra i più popolari del settore.
E non è neanche necessario che un film si basi su un franchise già stabilito per aver successo, anzi. E in ogni caso questo film è già basato sul gioco di D&D, che al momento è più popolare che mai. Ma questo film sembra qualcosa di molto difficile da centrare bene. Le parti migliori di D&D non sono necessariamente qualcosa che potrebbe diventare una buona esperienza cinematografica. Anche per coloro che guardano tutti i vari streaming di gioco disponibili al momento, quello che c'è di interessante non è tanto vedere una bella storia piena di effetti speciali, ma l'osservare le persone che giocano e che lasciano che i dadi li portino dove vogliono e si divertono nel farlo (mentre raccontano una bella storia). E il senso di comunità. La comunità costituita dai giocatori è qualcosa di davvero molto importante, ma sarebbe un argomento a sé che meriterebbe un altro articolo.
Luglio 2021 è ancora lontano, ma speriamo che trovino degli attori degni di questi ruoli importanti.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-the-eye-of-vecna-found-in-hollywood-according-to-dd-movie-rumors.html
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Non Diamo Ancora per Perduti Psion e Mistico

Articolo di J.R. Zambrano del 03 Dicembre
Quando l'ultimo Arcani Rivelati ha reintrodotto i poteri psionici come sottoclassi per Guerriero, Ladro e Mago la comunità di giocatori è andata in fibrillazione. Alcuni erano eccitati all'idea di giocare con nuove regole, e hanno apprezzato come i poteri psionici siano stati elegantemente introdotti senza bisogno di avere un loro sottosistema a parte, distinto dal resto del gioco. Mentre altri sono rimasti stupiti dal fatto che i poteri psionici, specialmente la parte che assomiglia agli incantesimi, sembrassero funzionare adesso esattamente come gli incantesimi piuttosto che avere il proprio sottosistema, distinto dal resto del gioco. C'è stato un certo dibattito riguardo i meriti di ciascun approccio.

Lasciamo che l'Internet sia l'internet. Ma qualunque sia la vostra opinione riguardo il nuovo metodo con cui sono stati gestiti i poteri psionici, sembra che una classe totalmente psionica come lo psion o il mistico che abbiamo visto in precedenti Arcani Rivelati (ed edizioni del gioco) non sia del tutto fuori discussione, almeno secondo Jeremy Crawford, designer in capo delle regole per D&D 5E:
Jordan White
Mi piacciono queste sottoclassi, ma sarebbe carino se poteste confermare se una classe pienamente psionica sia ancora in considerazione in un modo o nell'altro, o dovremmo invece aspettarci solo più sottoclassi come queste?
Jeremy Crawford
Non abbiamo chiuso la porta in faccia a una classe come lo psion/mistico, siamo solo concentrati nell'esplorazione di opzioni di sottoclasse. Cosi come il mago non è l'unico ad usare la magia arcana ed il chierico non è l'unico ad usare quella divina, una potenziale classe psionica non è l'unica ad utilizzarne i poteri.
E questo porta ad una considerazione interessante. Il mago non è l'unico ad usare la magia arcana: infatti persino gli incantatori arcani puri, come il bardo o lo stregone, non sono gli unici ad usare la magia arcana.
Il cavaliere mistico e il mistificatore arcano lanciano incantesimi usando la magia arcana, ma andando anche oltre ci sono sottoclassi che sono potenziate dalla magia arcana anche se non lanciano incantesimi. Queste includono l'arciere arcano e il recente barbaro dell'anima selvaggia. La stessa cosa avviene con ogni fonte di potere, incluse sottoclassi potenziate dalla magia divina (ma che non lancino necessariamente incantesimi divini) come il barbaro del cammino dello zelota (path of the zealot) o il monaco dell'anima solare (sun soul); sottoclassi potenziate da abilità marziali come il rodomonte (swashbuckler) o il barbaro berserker, o persino sottoclassi potenziate dall'oscurità. Si possono trovare un sacco di sfaccettature nell'esplorazione di sottoclassi con diversi tipi di poteri tematici.

É una di quelle cose che rendono la 5a Edizione eccezionale. Risulta facile giocare un personaggio che mischia sentori e generi differenti senza il bisogno di multiclassare con un mucchio di classi differenti. Volete sentirvi come un guerriero sacro ma volete comunque una grossa ascia? Andate sicuri col barbaro zelota. Non dovete andare contro il sistema per cercare di far fare alle classi qualcosa per cui non sono state create. Potete semplicemente essere un guerriero che usa la magia. O i poteri psionici. In effetti qualcuno ha fatto notare come il team di D&D abbia in un certo qual modo rilasciato di nascosto delle classi a tema psionico in diversi Arcani Rivelati precedenti.
I monaci della via del sè astrale (way of the astral self) rappresentano perfettamente il concetto della mente che domina la materia, facendo manifestare la versione interiore e idealizzata del loro corpo e usando la forza della mente (o poteri psionici) per creare uno Stand alla JoJo, che usano per combattere. Lo stregone della mente aberrante (abberrant mind sorcerer) usa i poteri psionici di terribili esseri provenienti dal Reame Remoto, come i mind flayers, per manifestare i suoi spaventosi poteri magici, e persino per lanciare incantesimi psionici.

A quanto pare sembra che i poteri psionici saranno parte centrale di un qualche manuale futuro. Insieme ad una grossa espansione delle classi per come le conosciamo adesso. Mentre ancora non sappiamo quando uscirà questo manuale, guardando all'andamento delle uscite passate è presumibile che sarà l'uscita di Novembre dell'anno prossimo. Se tutti questi Arcani Rivelati sono qui ci sarà un motivo. Quindi tenete gli occhi aperti, l'orizzonte è pieno di novità per i giocatori di Dungeons&Dragons.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-dont-rule-out-the-psion-or-the-mystic-just-yet.html
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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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Madlefty

Flagello - Topic di Servizio

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Ciao a tutti :D

Apro infine il topic di organizzazione, e per palare di tutto quello che serve per la campagna!

Avventura

Partite come gruppo consolidato, avete fatto insieme almeno un'avventura. Siete una compagnia al soldo per risolvere vari problemi di chi vi ha assoldato. Non come mercenari, ovviamente, più come avventurieri che fanno le cose che gli altri non possono fare.

Regole del forum

Solite cose:

Il parlato in grassetto

"Il pensiero tra virgolette"

Le azioni in modo normale

Spoiler:  
Tutto ciò che è fuori dalla ruolata va in spoiler. Quindi tiri, domande al dm e altre info vanno qui dentro.

Si scrive in prima persona al presente.

Creazione pg

Sistema point buy con 28 punti ( http://tools.digitalightbulb.com/pbcalc.html )

Si parte dal liv 5

Si possono utilizzare bene o male tutti i manuali. Ovviamente, niente lamerate, il master deve sempre confermare :D

Giocatori in ordine alfabetico

AlexITA81

Drauen

Green Wolf

Turak

La cadenza di scrittura deve essere di almeno 1 post ogni giorno, previo ovviamente imprevisti, ferie e quant'altro! Si è qua per giocare, ci si deve divertire, se si ha avuto una giornata infernale si può pure riposare e rispondere il giorno dopo :wink:

Quando abbiamo definito tutto, passo a fare anche il topic dell'avventura :D

In teoria, comunque, si parte tra due settimane!

Domande? Idee? :D

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Richiedo info sull'ambientazione (così so dove andarmelo a ripescare) ;)

poi chiedo...

gli altri tre erano già nel progetto, quindi credo abbiano un'idea di pg già concordata...

serve una razza e una classe in particolare?

e con le classi di prestigio?

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Allora, Alex ha già pensato al pg, ma green wolf ci sta ancora lavorando, e Turak non ne ho idea :D

Quindi parlatene tra di voi!

Le classi di prestigio sono disponibili, ovviamente quando ci arrivate.. partendo dal 5 difficilmente riuscite ad averne una :D

L'ambientazione/avventura:

L'avventura inizia nella città di Eastfall, prevalentemente umana, con una grande parte di nani e altre sottorazze più o meno diffuse.

Eastfall è attualmente governata da una gilda di mercanti, che si sono visti ridurre il commercio (prevalentemente di pesce e lana) a causa di un flagello scatenato sulle loro terre.

In una scogliera confinante con la città hanno cominciato a risvegliarsi zombie o scheletri, sempre il quinto giorno della settimana. Sembrano apparentemente non finire mai. Non riuscendo a fermarli, il grande sacerdote di Lathander, divinità dell'alba e della rinascità, ha chiesto che venga edificato un tempio sull'altura, in modo da purificare l'intera area.

Mancando di una guardia cittadina all'altezza, ed essendo una città fondamentalmente ricca, i mercanti di Eastfall hanno richiesto l'aiuto di gruppi di avventurieri disposti a risolvere tutto ciò che loro non possono risolvere da solo, dietro lauto pagamento.

E qui entra in gioco il vostro gruppo, e non solo.

Come noterete, l'ambientazione in sé è dnd classico, evito la presenza di negozi di oggetti magici e di chierici che a pagamento curano qualunque cosa.

Gli dei sono presenti, e attingo a piene mani dal pantheon dei forgotten.

I maghi ci sono, così come chierici, mostri, non-morti (ovviamente :P ) e altre amenità varie.

Domande specifiche? Ti serviva qualcos'altro?

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no no, perfetto così :)

anzi, ti chiedo solo un'altra cosa

quanl è la presenza della magia, soprattutto in questa città?

cioè, a parte negozi e chierici, è ben voluta, è accettata, ci son maghi, è low magic, ecc. ;)

poi mi rivolgo agli altri! ;)

visto che qualcuno ha già fatto il pg e qualcun altro ci sta pensando, e visto che faremo parte di un gruppo già collaudato, più o meno cosa son i vostri pg? :D

qual è l'area in cui si specializzano? :)

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no no, perfetto così :)

anzi, ti chiedo solo un'altra cosa

quanl è la presenza della magia, soprattutto in questa città?

cioè, a parte negozi e chierici, è ben voluta, è accettata, ci son maghi, è low magic, ecc. ;)

La magia è largamente accettata, soprattutto nelle città grandi come Eastfall!

Se vai in un villaggetto, è più facile che abbiano paura, come tutte le cose meno la si conosce e più la si teme :D

Si, ci sono maghi, non tantissimi ma ci sono. Sparse per il mondo si possono trovare torri o scuole per maghi, anche se non è il caso di Eastfall.

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Siccome faccio spesso incantatori, questa volta volevo provare un "pestatore".

La mia rosa di pg quindi è tra guerriero, barbaro e monaco (il ladro lo sto facendo in un'altra campagna).

Se faccio il barbaro non voglio farlo stupido (non riesco ad affezionarmi a pg idioti :D ), mentre se faccio il monaco non sarà "monaco" nel vero senso della parola, ma più che altro un rissaiolo o un marzialista. Purtroppo a questi livelli il monaco è un po' uno schifo, si riprende a livelli più alti: vediamo.

Se avete idee più chiare e volete prendere una delle tre, tanto meglio, così ne scarto qualcuna.

Poi in base anche a quello che scegliete potrei anche decidere di spostarmi verso gli incantatori: come classi gli spara-magia sono i miei preferiti, stavolta cambio per provare qualcosa di diverso :whistle:

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La mia mezza idea al momento è un badass carismatico e misterioso, un combattente travagliato dalle sue stesse capacità oscure che a stento comprende.

Un eroe ombroso che agisce anche per egoismo o senza morale, qualora fosse necessario.

Un hexblade :D (quindi mischia + tanto carisma per il sociale + spell di utilità per situazioni fuori dal combattimento)

nota : non faccio un pg malvagio nè il classico taciturno-ti-spiezzo-in-due anzi! è un eroe nonostante i suoi poteri siano oscuri

In linea di massima quando gioco assieme a Madlefty e Greenwolf non stiamo tanto a guardare se i 4 ruoli canonici (guerriero, mago, chierico, ladro) vengono ricoperti, piuttosto cerchiamo PG che siano divertenti da giocare

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buono

due corpo a corpo con uno anche carismatico

vado sul chiericoso o sul magoso allora (non ho voglia del ladro oggi) a seconda di che dice turak ;)

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Ciao a tutti chiedo scusa se rispondo solo ora ma oggi sono stato preso dal lavoro e

Mi sono fermato solo ora. Stavo pensando ad un monaco ma dato che l'idea è gia stata presa direi che cambio. Se non lo fa nessuno lo potrei fare io il ladro se a voi va bene. Vediamo la notte quale consiglio mi portera e domani mattina vi do conferma del pg.

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Turak, fai pure il monaco se vuoi, tanto io ho altre classi tra cui scegliere (e non sono nemmeno sicuro di fare il monaco).

Almeno me ne togli una da decidere :D

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Ah una cosa che non vi ho detto: avete l'ammontare di monete come da manuale, livello 5 (se non erro 9.000 monete d'oro, ma mi affido a internet perché qui non ho il manuale :D )

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Buogniorno a tutti,

direi che la notte ha portato consiglio e mi sono venute in mente due idee:

- La prima un Ladro/Rodomonte

- La seconda un Monaco/Moncao tatuato

Se per il master vanno bene decidiamo cosa può essere più utile tra le due.

Fatemi sapere

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Buogniorno a tutti,

direi che la notte ha portato consiglio e mi sono venute in mente due idee:

- La prima un Ladro/Rodomonte

- La seconda un Monaco/Moncao tatuato

Se per il master vanno bene decidiamo cosa può essere più utile tra le due.

Fatemi sapere

Figuratevi, io non ho problemi di sorta!

Il ladro rodomonte è una build che mi ha sempre affascinato, tra l'altro XD

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Buogniorno a tutti,

direi che la notte ha portato consiglio e mi sono venute in mente due idee:

- La prima un Ladro/Rodomonte

- La seconda un Monaco/Moncao tatuato

Se per il master vanno bene decidiamo cosa può essere più utile tra le due.

Fatemi sapere

Sono entrambi affascinanti! Ho giocato ancora col monaco (e mi è piaciuta la sua dinamicità) ma la prima mi manca!

Fai pure quella che ti piace di più, lascia stare il discorso dell'utilità!

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Dunque, avrei alcune domande da porre:

1-Dove mandaimo tutto il materiale (scheda e bg) via PM o dove?

2-Per la scheda hai un formato che preferisci oppure utilizziamo la classica?

3-Come razza posso attingere dalle Razze di Pietra?

4-Per gli acquisti possiamo comprare tutto ciò che è presente nei manuali e che ovviamente rientri nei soldi?

Per il momento ho finito le domande.

:-)

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Dunque, avrei alcune domande da porre:

1-Dove mandaimo tutto il materiale (scheda e bg) via PM o dove?

2-Per la scheda hai un formato che preferisci oppure utilizziamo la classica?

3-Come razza posso attingere dalle Razze di Pietra?

4-Per gli acquisti possiamo comprare tutto ciò che è presente nei manuali e che ovviamente rientri nei soldi?

Per il momento ho finito le domande.

:-)

Allora, rispondendo alla 1 e alla 2, se a voi va bene, vi giro un doc o un link per google drive con lo schema per fare la scheda!

Poi quando avete fatto me la rigirate, e siamo a posto. Se usate drive anche voi sarebbe comodissimo, perché possiamo modificarla e vederla tutti, con lo storico delle modifiche!

Avrei puntato anche a mythweaver, ma non è granché ottimizzato per mobile, quindi chupo

Per la 3, ammetto che non me le ricordo. Ho usato quel manuale tempo fa come dm, ma brancolo nel buio.. che razza avevi in mente? Che in caso vado a cercarla!

Per la 4, esatto, e che abbia ovviamente un senso. Parlando per assurdo, non puoi prendere il sacro vendicatore se sei un barbaro malvagio :D

Potete fare bene o male quello che volete, ricordatevi che non è una sfida alla sopravvivenza, quindi puntate anche sulla figaggine di quello che fate, e che vi piaccia!

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Allora, rispondendo alla 1 e alla 2, se a voi va bene, vi giro un doc o un link per google drive con lo schema per fare la scheda!

Poi quando avete fatto me la rigirate, e siamo a posto. Se usate drive anche voi sarebbe comodissimo, perché possiamo modificarla e vederla tutti, con lo storico delle modifiche!

Io uso drive quindi per me sarebbe comodissimo.

Avrei puntato anche a mythweaver, ma non è granché ottimizzato per mobile, quindi chupo

Non conosco

Per la 3, ammetto che non me le ricordo. Ho usato quel manuale tempo fa come dm, ma brancolo nel buio.. che razza avevi in mente? Che in caso vado a cercarla!

Gnomi del Sussurro

Per la 4, esatto, e che abbia ovviamente un senso. Parlando per assurdo, non puoi prendere il sacro vendicatore se sei un barbaro malvagio

Ovvio

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@Turak

se fai lo gnomo Ladro/Rodomonte ci sarà da divertirsi :D mi incuriosisce il roleplay che può generare!!! (fra l'altro l'hai messo come prima scelta, quindi immagino che sia l'opzione che preferisci)

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@ AlexITA81

Si alla fine faro il ladro, e sarà anche un tipetto poco raccomandabile, speriamo che mi venga bene

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