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[ Rolemaster ] - shalafi - Piccoli pirati crescono - succedaneo al PbT


shalafi

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GM

Yahr e la creatura proseguono, diventando ben presto scarsamente visibili a causa della nebbia.

@Yahr

Spoiler:  
La scimmia continua ad avanzare, anche se visibilmente preoccupata. La nebbia è alta, e la copre completamente, arrivandoti, dunque, sopra l'ombelico. Anche se avete già percorso circa 9 metri, non vedi ancora l'edificio scorto nella vostra ultima visita.

Inoltre, inizi a notare uno strano rumore. Potrebbe essere simile al raschiare di un oggetto sulla terra e pare provenire da sotto i vostri piedi.

Mentre tendi le tue orecchie da mezz'elfo, per percepire i suoni più distintamente, il cancello si chiude di schianto alle vostre spalle.

@Morgana

Spoiler:  
Dopo pochi istanti vedi, e senti, il cancello che si chiude di schianto.
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  • 2 settimane dopo...

Morgana

Gult, ti lascio un compito facile: grida se vedi qualcuno o qualcosa avvicinarsi.

Mi avvicino al cancello e, rivolta alla nebbia: Tutto bene, Yahrharhar? Non riesco più a vederti!

Arrivata al cancello: Fiat Lux

Spoiler:  
Attivo l'incantesimo di luce sulla verga.
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GM

Morgana si avvicina al cancello, incanalando l'energia necessaria per accendere una luce sulla sua verga.

Purtroppo la fretta con cui ha cercato di agire non è stata fruttuosa: l'incantesimo rimane bloccato, come sospeso a mezz'aria.

Nel frattempo, mentre le parole di risposta di Yahrharhar risuonano ancora nella caverna, il rumore raschiante si fa all'improvviso più forte e dal sotto la nebbia che ricopre il pavimento, spuntano quattro enormi scheletri tutt'intorno all'impavido esploratore e alla sua animalesca cavia.

Come se non bastasse un'innaturale folata di vento si leva dal nulla, spegnendo tutte le torce in vostro possesso.

Approfittando della confusione la scimmia prova nuovamente a liberarsi, strattonando la corda.

Forse per la distrazione, o forse perchè impugnava il suo capo con una mano sola, Yahr è costretto a lasciare la presa, "vedendosi" (per modo di dire: è buio!) sfuggire la creatura.

tiri

Spoiler:  

Morgana: tiro 27 + 0 rd preparazione -20 + bonus lista 19 + azione fase premeditata +10 = 36. (successo parziale. possibile completare al prossimo rd col 50% dell'azione)

Yhar: tiro 9 (con 2d10)+ forza +10 - 4 per uso di una mano = 15

Scimmia: tiro 19 + for (non lo sapete) = più di 15, a quanto pare.

mappa

Spoiler:  

iniziativa

Spoiler:  
come sempre non la sapete: dichiarate azioni e fasi di rd in cui le svolgete, poi risolvo io.

off game

Spoiler:  
OFF GAME: vista la situazione familiare, si va avanti quando si può... (^_^)
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Morgana

Spoiler:  
Azione istintiva: Concludo il lancio dell'incantesimo.

Azione normale: Apro il cancello.

Azione ponderata: Varco la soglia, entrando per tre metri.

E questi che cosa sono? Non sono riuscita a capirlo prima che si spegnesse la luce!

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GM

Morgana reagisce rapidamente, illuminando la punta della propria verga, grazie all'energia magica che è finalmente riuscita ad incanalare. Purtroppo il fascio di luce non è sufficiente a raggiungere Yahrharhar e gli scheletri che lo circondano.

Anche Yahr ricorre alla magia, e se vi fosse visibilità si potrebbe notare il suo corpo diventare sfocato.

Il seguito accade in un istante: Morgana apre il cancello per soccorrere Yhar, ma dall'oscurità spunta la scimmia primitiva che, emettendo un sordo ringhio, corre a perdifiato, attraversando il cancello e uscendo dalla zona illuminata pienamente. Alle sue spalle giunge Yahr, guidato come da un faro dalla luce di Morgana, il quale si posizione di fronte al varco, pronto a colpire eventuali aggressori.

Dopo questo trambusto Morgana attraversa anch'essa il cancello, compiendo qualche metro nella zona nebbiosa. Così facendo illumina debolmente gli scheletri che, sorprendentemente, sembrano esser rimasti nella medesima posizione di quando sono apparsi.

All'improvviso un'enorme ombra vi scivola alle spalle esclamando No Gult solo al buio!

tiri

Spoiler:  
Ordine di iniziativa del rd appena descritto:

-Morgana

-Scimmia, Yahr (parimerito)

-Gult

iniziativa

Spoiler:  
Di nuovo: dichiarate azioni e fasi del rd.
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GM

Achille riuscirà a raggiungere la tartaruga? In questo caso sì.

Il leggero vantaggio della scimmia non può compensare la maggior lunghezza di gambe e, soprattutto, l'incredibile scatto di Yahrharhar, il quale riesce ad agguantare la corda prima che la fuggitiva sia riuscita ad abbandonare totalmente la zona di penombra.

Dunque con relativa semplicità riesce a ricondurla davanti alla cancellata.

Purtroppo la situazione è lungi dall'essere tranquilla, infatti, nonostante i grugniti e gli strilli del vostro prigioniero, udite distintamente il suono dell'allarme posto sulla verga di Morgana.

Grazie a questo avvertimento, riuscite a sentire, tra un grido e uno sbuffo della vostra scimmia primitiva, un sordo rumore di passi, accompagnato da un leggero vociare. Verosimilmente si tratta di almeno una decina di individui in avvicinamento.

Tiri

Spoiler:  
OFF GAME: non ho voglia di spulciare le schede, ma avete fatto (Yahr) 185 in ascoltare. Direi che basta.
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Yhar

Morgana!Gult! al riparo dietro ai sassi! mi concentro per creare tutte le protezioni magiche disponibili. strattono la corda per avvicinare la scimmia e la tengo come ostaggio, tra me e chiunque stia arrivando, in modo che mi fornisca anche copertura.

Spoiler:  
casto shield e tengo ben stretta la scimmia tra me e loro. dovrei avere già la spada in mano, ma in caso contrario la sguaino
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GM

Yahr e Morgana agiscono contemporaneamente, come fossero un solo mezzelfo, evocando una protezione magica a forma di scudo, ognuno davanti a sé.

Yharharhar impugna saldamente la spada, proteggendosi dietro la scimmia prigioniera, mentre Morgana trova riparo dietro la piccola montagnetta di sassi, tenendosi pronta a scagliare l'incantesimo.

Gult si guarda intorno, momentaneamente sperduto, poi, come colpito da un'idea folgorante, avendo forse notato il leggero affievolirsi della luce magica, accende una torcia, posizionandosi piagnucolando anche lui dietro le rocce.

Dopo qualche istante vedete comparire una piccola orda ringhiante di scimmie primitive. Ci saranno 15 esemplari, armati con armi rudimentali. In mezzo a questa folla spiccano tre scimmie che sovrastano le altre almeno di tutta la testa e il collo, inoltre sono distinguibili per il loro manto che, anziché essere nero, è grigio scuro. Altro particolare caratteristico è il fatto che posseggono armi di metallo.

Come se non bastasse a questa compagnia si aggiunge una scimmia ancor più grossa e ancor più chiara, forse sui due metri, anch'essa equipaggiata di una panoplia composta da oggetti metallici.

Appena giungono in vista, Morgana lascia che l'incantesimo divampi, centrando cinque scimmie piccole e nere, le quali cadono addormentate all'istante.

tiri

Spoiler:  

Gult: tiro intelligenza: 91

Yhar: forza contro scimmia 16

Scimmia: 14

Morgana: Effettività dell'incantesimo 89+19(base)-10(distanza)=98 ---> -55 al TR avversario.

mappa

Spoiler:  
http://postimg.org/image/8fqthgmhb/

Spoiler:  
Spero si veda.

Legenda: il pirata è Yhar, la piratessa morgana, il tipo con la faccia da Gult è Gult.

Il sasso sono i sassi, le scimmie nere sono le scimmie nere, quelle grigie le grige, quella più chiara è la più chiara.

Quelle con la Z rossa stanno dormendo. quella davanti a Yahr circondata di nero è il vostro ostaggio.

NB: un quadretto = 1 metro

Spoiler:  
Come avete notato le immagini sono un po' "alla vecchia", ma rendono l'idea, spero.

iniziativa

Spoiler:  
Ormai lo sapete: voi dichiarate le tre azioni e io sistemo.
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Yhar

Presto! tutti dietro al cancello! Gult muoviti! Morgana, ci serve una protezione contro i proiettili! mettila sovrapposta al cancello, in modo che solo chi lo oltrepassa possa lanciarci qualcosa!

aspetto che Gult e Morgana attraversino il cancello, coprendoli, prima di seguirli. la scimmia viene con me, sempre usata come copertura. una volta impartiti gli ordini cerco di comunicare con le scimmie a gesti e in qualsiasi lingua io conosca. il messaggio da trasmettere dovrebbe essere qualcosa come "Aspettate, parliamone. se ci attaccate la scimmia muore" questo punto dovrebbe essere abbastanza chiaro vista la mia spada alla gola.

Spoiler:  
istintiva/normale seguire gli altri dietro al cancello e chiudermi la porta dietro(se faccio in tempo nell'istintiva =) ). normale/ponderata: azione preparata se ci attaccano sgozzo la scimmia e butto il suo cadavere davanti all'ingresso del cancello, così iniziamo a fare una barricata ;-/
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Morgana

Non me lo faccio ripetere due volte!

Mi dirigo di corsa verso il cancello, prendendo come al solito Gult per un braccio e trascinandomelo dietro.

Gult, tieni d'occhio ciò che accade alle nostre spalle.

Una volta oltrepassato il cancello inizio a preparare il muro d'acqua

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GM

Morgana e Yahr reagiscono prontamente e, mostrando inusitato coraggio, decidono di ripiegare oltre il cancello, inseguiti dall'orda delle scimmie, trascinandosi dietro la scimmia piccola e quella grossa, nota come Gult.

I quattro fanno appena in tempo a trovare riparo oltre le sbarre e a chiudere il cancello, che vengono bersagliati da una scarica di armi da lancio.

Fortunatamente Gult ha deciso di gettarsi a terra, evitando così di essere colpito.

Tre bolas saettano verso Morgana, una si infrange su una della sbarre di ferro, un'altra viene prontamente schivata, mentre l'ultima centra il bersaglio, senza tuttavia attorcigliarsi. Altre due vengono lanciate verso Yahrharhar, mentre la prima a stento lascia la mano della scimmia, la seconda arriva a colpire di striscio il mentalista combattente.

Viene il turno di cinque proiettili da fionda, tre diretti verso Yahr, due su Morgana.

La strega non pare sufficientemente veloce e viene centrata da entrambi i proiettili. Il primo la colpisce a una gamba, senza particolari conseguenze, mentre il secondo si impatta sulle sue costole, provocando un sonoro rumore di rottura e stordendo Morgana.

Anche il mentalista combattente pare essere sfortunato, venendo centrato da due proiettili, mentre il terzo colpisce in pieno volto la scimmia/ostaggio, tramortendola. Questa sassaiola lo distrae, ma non lo incapacita.

Le scimmie più grosse scagliano invece dei giavellotti, fortunatamente gli scudi magici vi aiutano notevolmente, parando il colpo diretto a Morgana e deviando quello di Yahr, il quale viene comunque ferito a un braccio.

dadi

Spoiler:  
Avete vinto l'iniziativa, completamente.

Scatto delle scimmie: 124

Bolas Yahr: 9 e 85 (-10 blurr - 10 cancello + bonus a distanza delle scimmie) -> 8 danni

Bolas Morgana: 94 35 e 65 (-10 cancello + bonus distanza scimmie) critico A: 20 -> 11 danni, iniziativa persa in automatico contro quella scimmia. (tiro per evitare la copertura data dall'ostaggio = 92)

tiri fionda Morgana: 123 73. critico A: 9. Critico E: 24 -->25 pf stordita un rd

tiri fionda Yahr: 92, 111, 105 ---> 28 pf (critico A 32 critico B 11) (-15 per un rd. solo parare)

(scusate) (tiri per evitare scimmia 78, 13, 81)

tiri giavellotti Yahr: 183, 9 -> 15 danni e ancora devi parare un rd

(tiro per evitare scimmia: 68)

Morgana 110 44

riepilogo condizioni:

Spoiler:  
Morgana: 15 PF rimasti su 54. 33 PP rimasti su 39 stordita un rd

Yahr 69 PF rimasti su 120. 38 PP su 41 solo parate per un rd. NB: la tua scimmia non si regge in piedi. Devi sostenerla tu, se la vuoi ancora.

Mappa:

Spoiler:  
oggi l'ho fatta proprio di fretta: http://i61.tinypic.com/1zzjd5k.jpg

La striscia nera è il cancello.

EDIT:

Spoiler:  
Info che mi son scordato di aggiungere: le scimmie nere hanno tutte altre armi da lancio, del medesimo tipo con cui vi hanno attaccato. Sono tutte dotate di scudo piccolo di legno, una clava e nessuna armatura.

Quelle grigio scuro hanno un altro giavellotto a testa. Inoltre posseggono uno scudo grande di legno, una strana armatura di cuoio e una sorta di mazza con punte metalliche.

Quella chiara niente armi a distanza e niente scudo. Tuttavia possiede una grossa ascia bipenne ed è protetto da una rudimentale cotta di maglia.

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Morgana

Piuttosto provata dagli eventi, decido di buttarmi a terra oltre Gult, continuando a preparare l'incantesimo.

Spoiler:  
Tecnica di Capitan Fagiolo coi nonni: Fingiti morto!

Mentre mi butto gli dico Scusami Gult, mors tua vita mea...speriamo non proprio mors...

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