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Meccaniche sulla creazione delle mummie


Rickyilmejo

Messaggio consigliato

Creare una mummia tramite l'incantesimo "Creare non morti" partendo da una creatura base che una bolta era un chierico o un incantatore, gli conferisce i livelli di classe che aveva quando era in vita meno 1 (per la resurrezione) oppure no?

A rigor di logica guardando la descrizione del mostro sul MM si, ma in effetti non è specificato.

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La creatura mantiene i livelli di classe e da mostro.La mummia è un non morto,quindi la creatura non viene resuscitata(casomai viene "ritualizzata" con abuso di termini).Resta in uno stato di non vita e non perde alcun livello di classe salvo diversamente specificato(vedi il necropolitano)

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Non credo funzioni così, altrimenti sarebbe veramente troppo forte.

Con creare non morti crei una mummia da manuale dei mostri senza DV aggiuntivi o livelli di classe. Anche perché quello che usi è il corpo, non l'anima.

Usi solo la carne come catalizzatore per l'incantesimo, non ha nulla dei poteri che aveva in vita.

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Non credo funzioni così, altrimenti sarebbe veramente troppo forte.

Con creare non morti crei una mummia da manuale dei mostri senza DV aggiuntivi o livelli di classe. Anche perché quello che usi è il corpo, non l'anima.

Usi solo la carne come catalizzatore per l'incantesimo, non ha nulla dei poteri che aveva in vita.

Bè questo dipende dal fatto che la mummia sia intelligente o meno.Se mantiene l'int mantiene i liv di classe,altrimenti no

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La mummia non è un archetipo, è un mostro.

Se c'è scritto che crei un mummia, crei il mostro che si chiama "mummia", non una versione avanzata. Perché quello che il manuale dei mostri è un esempio di avanzamento.

Mi stai dicendo che se usi creare non morti su un chierico di 10° puoi avere una mummia chierico di 10°. Cioé scherziamo? Un GS 15?

E se crei un ghast crei un ghast chierico di 10° solo perché è intelligente?

Con Evoca mostri IX crei un GS 11 o 12 per pochi round, e con un incantesimo di 6° crei un GS 15 permanente?

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La mummia non è un archetipo, è un mostro.

Mummy Greater(dei e semidei)

Creatura mummificata(libris mortis)

Questi sono esempi di archetipi.Ovviamente la mummia come mostro,non avendo int,non mantiene nemmeno i livelli di classe.Se prendiamo il mostro com'è ovviamente non si aggiungono livelli di classe,mentre al contrario,se sono messi come template,essi hanno un mdl e si aggiungono alla creatura.Ma la creatura,come nel caso della creatura mummificata,avrà un lep(riprendendo il discorso del tuo chierico 10) di 10+5=15 lep,quindi decisamente piu forte.Quindi al momento della creazione,se vogliamo 10 di lep,avremo un chierico 5 piu il lep della mummia.

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Mummy Greater(dei e semidei)

Creatura mummificata(libris mortis)

Questi sono esempi di archetipi.Ovviamente la mummia come mostro,non avendo int,non mantiene nemmeno i livelli di classe.Se prendiamo il mostro com'è ovviamente non si aggiungono livelli di classe,mentre al contrario,se sono messi come template,essi hanno un mdl e si aggiungono alla creatura.Ma la creatura,come nel caso della creatura mummificata,avrà un lep(riprendendo il discorso del tuo chierico 10) di 10+5=15 lep,quindi decisamente piu forte.Quindi al momento della creazione,se vogliamo 10 di lep,avremo un chierico 5 piu il lep della mummia.

Ma che dici? La mummia ce l'ha eccome l'intelligenza. Non sarà alta, ma 6 è comunque un punteggio di intelligenza.

Poi ti pare che il manuale del giocatore con un incantesimo prenda in considerazione archetipi apparsi su manuali 3.0 o non ancora usciti?

E poi ripeto, ti pare normale creare un mostro con GS 15 con un incantesimo di 6° quando non lo puoi fare nemmeno con quelli di 9°?

E infine, l'incantesimo dice che crei una mummia, non che applichi un archetipo alla creatura di cui era il corpo.

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