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Uso dei poteri fuori dal combat, un errore di interpretazione

Risposte in primo piano

comment_714508

Grazie!

Livello 3, 8, 13, 18, 23, 28. Dall'Anello dell'Alta Magia I al IV, costo a partire da 680mo. So che gli anelli dovrebbero essere leggendari, ma che diamine, i PG di basso livello non hanno le dita?

io comunque metterei negli anelli più potenti una caratteristica che si attiva al raggiungimento di 2 pietre miliari, per continuità con gli anelli descritti finora nei manuali. Una variante potrebbe essere che ai bassi livelli diano solo il bonus da te descritto, agli alti livelli non abbiano ulteriori aggiunte (come proposto da Aleph) ma aggiungano il potere speciale che si attiva dopo le 2 pietre miliari.

ciao ;)

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comment_715891

Una cosa di questo tipo?

Anello dell'Alta Magia I-III

Questo anello d'oro è corredato da un piccolo rubino che brilla nel buio.

Anello

Potere (Giornaliero): Azione Standard. Il personaggio col Talento Incantatore Rituale utilizza un Punto Azione o un Impulso Curativo. Può recitare un rituale più alto del suo livello di classe con un bonus pari al livello dell'anello.

Se il personaggio ha raggiunto almeno una pietra miliare in quella giornata, può usare il potere giornaliero senza spendere punti azione o impulsi curativi.

Anello dell'Alta Magia IV-VI

Questo anello di platino è corredato da tre rubini che brillano nel buio.

Anello

Proprietà: Il personaggio col Talento Incantatore Rituale può recitare rituali di un livello più alto del suo livello di classe.

Potere (Giornaliero): Azione Standard. Il personaggio col Talento Incantatore Rituale utilizza un Punto Azione e un Impulso Curativo. Può recitare un rituale più alto del suo livello di classe con un bonus pari al livello dell'anello.

Se il personaggio ha raggiunto almeno due pietre miliari in quella giornata, può usare il potere giornaliero spendendo solo un Punto Azione o un Impulso Curativo.

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