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Ordained champ/Bone knight


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Salve a tutti =)

Rieccomi qui con un'altra tediosa richiesta d'aiuto per un personaggio di un'altra campagna :D

A sto giro pensavo di immedesimarmi in un chierico combattente.

Per adesso è al livello 10 ma credo che la arriverà al 20 coi seguenti livelli di chierico 4(?)/Ordinained Champio5/Bone Knight10/chierico1(?)

BAB15 LI 17

Non sono molto convinto del 5° livello del chierico per via del total BAB 15 ( quindi 3 attacchi invece di 4 con +16) però mi serve per avere alla fine gli incantesimi di 9°. Il BAB in teoria più avanti non sarà un problema per via del Potere Divino ( BAB cm un guerriero di pari livello) ma non so se conviene mettere un livello di qualcos'altro con +1 BAB e +1 caster level al primo livello.

Per il resto la dività sarà Hextor e come domini pensavo Guerra(per arma focalizzata, requisito della classe OC), Distruzione e come bonus della cdp, Legge.

Toglierei Punire, capacità speciale del dominio Distruzione, per avere un talento in più grazie a combat feat(privilegio della cdp OC).

Le statistiche Sag>Cos>Car>For

Talenti 4 ( +1 umano +1-2 combat Feats cdp OC)

Attacco poderoso, Abilità Focalizzata(concentrazione), Incantatore esperto, Scacciare Extra e in futuro metamagia divina, Incantesimi Persistenti e altro. Forse con qualche flaw .. nn so se il DM li accetterà.

Manuali, tutti tranne arti psioniche.

Grazie in anticipo =)

Edit: dimenticavo.. razza pensavo umano per il talento bonus.

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Non capisco il punto: il BAB +16 lo otterresti solo a livello 20, livello a cui presumibilmente avrai già DMM(incantesimi persistenti), quindi potrai metamagizzare potere divino. Io ti consiglio di lasciare perdere i talenti che hai preso e di andare così: Inc. Estesi, Inc. Persistenti, Metamagia Divina (Inc. Persistenti), Arma Focalizzata (per entrare nell'Ordained Champion). Domini farei Destino (l'incantesimo di 9 è impressionante da metamagizzare) e prenderei l'ACF Divine Magician (Complete Mage), tsnto guerra poi lo ottieni dall'ordained. Il contemplativo è sul perfetto sacerdote. La progressione te la suggerirei così: Chierico 4/Ordained 3/Bone Knight 10/Contemplativo 1/Ordained +2, così posticipi (poco) il ritardo nell'apprendimento degli incantesimi. Se ti sono concessi i difetti direi disattento e mano trmula in cambio di 2 Scacciare Extra. Oggetti al solito: Nightstick, Reliquary Holy Symbol. No ai combat feats, meglio il potere di destino.

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Quindi talenti di metamagia sin da subito! Adesso guardo per il domionio destino se lo trovo :D. Quindi se prendo arma focalizzata sin da subito, posso sfruttare il combat feat al posto del potere del dominio guerra! anche se nn so se la cdp mi permetta di scambiare l'abilità di questo dominio :/ Devo leggere meglio.

EDIT. Che incantesimi arcani mi consigli per Divine Magician?

Forse il dominio del destino è Fate deity. Fato destino..boh sempre stessa roba xD

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No, la CdP non ti permette di farlo per il dominio della guerra. Arma focalizzata purtroppo è un requisito d'ingresso, quindi magari ti conviene (non ci avevo pensato) prendere guerra è il dominio con spell a scelta e prendere poi destino tramite l'ordained champion (il dominio è su Races of Destiny). Così al posto di quell'inutile arma focalizzata ti prendi uno scacciare extra. Metamagia fin da subito per forza, è molto più potente di tutto! :D

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Trovato!!!:cool:

Sì, toglierei la capacità speciale del dominio del Destino. Choose Destiny spacca di brutto O.o Tiro sempre 2 volte e scelgo il tiro migliore.... :o è una bomba! Saran 15 scacciare però xD ma ci penserò quando sarò a quel livello :P Tra scacciare extra e carisma aumentato con qualcosa.

Per gli incantesimi arcani che mi consigli?

Quindi attacco poderoso lo lascio star?

EDIT. Ho notato una cosa. Il dominio è per Heironeus e non per Hextor :S C'è un dominio simile anche per quest'ultimo? Al max cambio allineamento e divinità, nn è un grosso problema.

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Ero convinto Hironeous, scusa. No, Hextor non ha nulla di così forte, sono domini inferiori. Qui trovi una lista degli incantesimi migliori. Scacciare come fanno a essere solo 15?

15 scacciare adesso vanno già bene, sono 2 persistenti. Con un altro scacciare extra ed un reliquary holy symbol sei già a 3, mettici più avanti un terzo scacciare extra ed una nightstick e sei a 4.

Attacco poderoso secondo me è sempre una scelta non grandissima per un chierico, soprattutto visto che i talenti ci servono per altro. Perchè avere attacco poderoso quando possiamo persistere una spell in più?

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Ho sparato un numero a caso per dire che nn sono pochi:P Attacco poderoso lo prendo per il combat feats della cdp. Posso prendere solo un talento della lista del guerriero. Più che altro era per l'arma a due mani( avrei preso il mazzafrusto pesante con Hextor) ma facendo i conti direi che hai ragione te tra incantesimi persistenti e i potenziamenti derivanti dal OC. Però punire + attacco poderoso + channel spell + Fist of the Gods... *_*

Quindi talenti: MMD, Inc. Persistenti, Inc. Estesi, Attacco poderoso(combat feats), Practiced Spellcaster( +4 lvl inc ), Scacciare Extra *6 ( o *4 senza flaws)

talenti totali con flaws 11 = 6 lvl + 1 primo lvl + combat feats + 2 flaws + 1 umano

Practiced spellcaster m'ispira perchè in totale perdo 3 lvl quindi mi pare utile.. oppure uno scacciare extra in più.

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Considera di arrivare a 28 scacciare, quindi direi 3+4Car+4Nightsick+3ReliquaryHolySymbol+16scacciare extra sei anche a di più. Volendo puoi prendere l'ACF rebuke dragons (Dragon Magic) ed un livello da esorcista sacro invece del contemplativo, così hai il doppio degli scacciare derivanti dal carisma. Quindi saresti a 3+4Car+3+4Car+4Night+3RHS+8scacciare extra e ti rimangono 2 slot di talento vuoti. A quel punto prendi holy warrior (Complete Champion) e Potere magico divino (Perfetto Avventuriero)

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E' anche un talento, sono due cose diverse. E' un ottimo talento da combattimento per chi ha il dominio della guerra. Rebuke dragons ti da la capacità di intimorire i draghi; per quanto meno utile di scacciare non morti, ha un enorme vantaggio, cioè funziona come scacciare per talenti divini etc. Quindi se prendi una classe che dà scacciare (come l'esorcista sacro) hai già raddoppiato gli usi di scacciare perchè hai 3+X Car per rebuke dragons e 3+X Car per scacciare non morti. Dragon magic è il manuale su cui si trova.

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Cioè boooom! 50 mila scacciare xD Ma non credo mi sarà permessa una cosa del genere.. dico al fatto di scacciare draghi. Uno scacciare per demoni/piani sarebbe perfetto dato che nella campagna ci dovrebbero essere delle bestie demoniache o di altri piani, quindi oltre il numero in più di scacciare c'è anche l'utilità contro nemici.

Ho appena controllato il talento Holy warrior.. direi, sì, è molto utile! Credevo fosse lo stesso della cdp ma questo si basa sul livello d'incantesimo! Mi piace!

Questo personaggio è una macchina da guerra tra buff persistenti, armatura completa, incantesimi massimi e attacco base da guerriero con 1 incantesimo!

EDIT - Preferisco Practiced spellcater a potere magico divino perchè alla fine i bonus sn gli stessi. Il primo mi da livelli incantatore fino ad arrivare allo stesso numero dei DV ( quindi 20 livelli) per un massimo di +4(+3 dato che mancano 3 livelli per via delle cdp). Mentre l'altro se il dado va bene è sempre un +4 ma se faccio schifo vado pure in negativo. Quindi nn mi sembra molto conveniente.

Ricapitolando un pò.

Talenti:

Arma focalizzata (dominio), attacco poderoso( combat feats cdp), Inc persistenti,Inc Estesi,Meta. Divina, Holy warrior, Practiced spell caster, scacciare extra x6

contando umano, flaws.

La nota dolente sarà L'equip. Nightsticks e reliquary holt symbol sicuro il resto ci devo pensare

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Potere magico divino si ottimizza con nulla, il rischio di arrivare a malus è limitato a 0. Non c'è una variante planare per lo scacciare o meglio c'è su arcani rivelati ma non permette di qualificarsi per i talenti divini, quindi nisba. Poi 6 scacciare extra sono forse troppi, fai un conto di quanti te ne vengono ed evita di prenderne troppi. Puoi provare anche con il livello di sostituzione razziale del chierico dragonblood se tanto sei buono, prendi come archetipo dragonborn (races of the dragon) che ha MdL +0 e prendi turn energy invece di turn undead che poi ottieni tramite l'esorcista sacro. Prova a chiedere al tuo master. Equipaggiamento puoi prendere il diadema della persuasione (sempre utile), soliti oggetti per aumentare Sag, Car e Cos e poi guarda sul MIC se trovi qualcosa di interessante.

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  • 3 weeks later...

Bon, rieccolo dopo un bel pò di tempo!

Di oggetti ho preso Reliquary holy symbol(DM), Nighstick(LM)( se ne compro di più si sommano?), Collana con pietra Karma(DM), talismano SAG+2(DM), Veste resistenza +2(MIC), Healing Belt(MIC), Brace of Blinding Strike(MIC), Tunic of Spellcaster +4 conc(MIC)

arma +1 con potenziamento +1( illusion bane, spellstore oppure allarme per 5 iniziativa) armatura completa perfetta ( uso veste magica per potenziarla).

In totale sono a 39700 su 46000 per liv 10, mi pare. Brace of blinding strike nn so se prenderlo ( quindi 5000mo in meno). Poi, posso avere più nightsticks? Penso di aggiungere il diadema della persuasione(DM 4500mo). Per il resto nn ho trovato altro d'interessante..

Ovviamente 1000-2000 mo per pergamene e pozioni.

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RAW le nightstick si sommano, ma chiedi al tuo DM perché sono pochi che lo lasciano fare, è davvero sbilanciante sommarle. Diadema della persuasione è un'ottimo oggetto, io punterei ad un +4 alla saggezza invece del +2 e magari un cristallo per l'arma (li trovi sul MIC). Come arma il potenziamento all'iniziativa può essere interessante, visto che la destrezza è secondaria e grandi cose per l'iniziativa non le avrai. Magari anche qualcosa che potenzi il carisma per avere più scacciare o se hai preso potere magico divino un true holy symbol (magari puoi chiedere al DM di fare un simbolo sacro che sia la somma del true holy e dell'holy reliquary).

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Per l'iniziativa c'è anche un incantesimo che mi da +4 per il prossimo check, molto carino. Faccio un'attimo il calcolo delle monete sennò nn capisco più nulla xD

EDIT: trovato! 500mo

Rifaccio elenco.

Reliquary holy symbol(DM) 1000mo ( se al master va bene, rely + true holy circa 1750mo)

True Holy Symbol(PH)

Nighstick(LM) 7500mo

Collana con pietra Karma(DM) 5000mo

talismano SAG+4(DM) 9000mo

Veste resistenza +2(MIC) 4000mo

Healing Belt(MIC) 750mo

Tunic of Spellcaster(MIC) 2500mo

Diadema Persuasione 4500mo

Mantello Carisma +2 4000mo

Arma Allarme +1 8300mo

Armatura completa perfetta 1650mo

TOT per ora 44200mo

Ho un dubbio.. La pietra Karma è simile al practiced spellcaster per quanto riguarda al liv incantatore o è un pò diverso? - notato ora. Dura 10 minuti.

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    • By Rhaegar94
      Buongiorno,
      ho appena intrapreso una campagna in cui gioco un nano (standard) chierico 4°lvl (1° e 4° di sostituzione razziale, quindi niente scacciare), in cui il mio intento sarebbe arrivare a costruire un Fabbro Guerriero.
      I manuali a disposizione sono:
      -serie perfetti;
      -razze di pietra;
      -"quelli che volete, ma ogni aggiunta alza la mortalità del personaggio" cit master (direi massimo un altro).
      Il party è composto da un barbaro, orientato verso il combattente orso (perfetto combattente), un' elfa ranger e un bardo, quindi il mio ruolo sarebbe quello di Tank/Heal.
      Il master, dopo un paio di sessioni di prova, ci ha dato la possibilità di rivedere i PG, a patto di non cambiare classe e BG.
      Per le statistiche abbiamo scelto la distribuzione di punteggio, quindi 30 punti spendibili, con costo progressivo e io ho optato per:
      Frz 16
      Des 12
      Cos 16
      Int 12
      Sag 15
      Car 6
      (Mod raziali e punto del 4° lvl inclusi).
      Come divinità ho scelto Tharmekul (Razze di Pietra) e domini distruzione e guerra, questo fondamentale perché fornisce ARMA FOC per il martello da guerra, essenziale per la CdP e per il mio gusto.
      Uno dei due talenti che ha al momento è Competenza Armature Naniche, necessario per l'armatura da battaglia che indossa e l'unico altro punto fermo riguardo i talenti sarebbe Robustezza (requisito cdp) che deve prendere entro il lvl 7, per poter acquisire la cdp all'8.
      Pensavo di prendere i prossimi 3 lvl (5-6-7) da guerriero, proseguire con Fabbro Guerriero (5lvl), ma poi non ne ho idea.
      Vorrei consigli su come ottimizzare il combattimento in mischia e le cure, ringrazio in anticipo per l'interesse e le eventuali risposte!
    • By Lyt
      Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅
      Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie
      Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo
       

      Le mie idee per ora sono state:
      Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate
      Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre
       Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre
       
      Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra
      Idee per questo stupido pg?😅😂
    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Atlhas
      Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki? 
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