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mmmh ok, 2D8 danni al primo attacco, mettiamo una media di 9, vuoi non portare 9 attacchi durante tutto l'incontro (compresi attacchi su più creature e punto azione)? (senza contare che di iniziativa appunto ne ha già parecchia, ed è probabile che riesca comunque ad infliggere furtivi al primo turno..)

non sto dicendo di ignorare l'iniziativa, sto solo facendo notare che, non essendo un controllore fastidioso come il mago, gli basta quella che ha già. alta si, altissima non è necessaria..

ps: mi viene un dubbio: il bonus al danno non aumenta all'11?ero convinto di questo, ma nessuno ha corretto il 15, quindi sono io che mi sbaglio?

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Level 1: Backstabber (danni furtivo aumentano a d8, mi pare si traduca con Pugnalatore alle Spalle)

Level 2: Nimble Blade (Lama agile se non erro, cmq sia +1 Tiri x colpire con lame leggere se hai vantaggio )

Level 4: Weapon Expertise (Light Blade) (+1 ai tiri per colpire delle lame leggere, +2 al liv 15, +3 al liv 25 ed anche +1 ai danni, ma questo secondo bonus solo se hai vantaggio con le lame leggere)

Level 6: Distant Advantage (Vantaggio distante, hai vantaggio su un nemico se viene fiancheggiato)

Level 8: EDITATO: Slaying Action (se spendi un punto azione ed hai inflitto già i danni da furtivo con un attacco in questo turno, puoi infliggerli una seconda volta... Credimi, molto utile )

Level 10: Improved Initiative (Iniziativa migliorata)

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domanda:

i poteri a incontro del drow devono essere calcolati nei limiti dei poteri a incontro per livello o sono extra?

cioè al primo livello si hanno 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero.

con il drow si andrebbe a 2 a volontà, 1+1 a incontro (scegliendo tra fuoco oscuro e nube di oscurità) e 1 giornaliero

ho capito bene o ho fatto confusione?

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ho appena saputo anche le caratteristiche del mio ladrow....ora vi chiedo un consiglio! quali mettereste?

1°-14 13 13 13 13 13

2°-14 14 13 13 13 11

3°-14 14 14 12 12 11

4°-14 14 14 14 12 8

5°-15 14 13 12 12 11

6°-15 15 13 12 11 10

7°-16 15 12 11 11 10

8°-16 14 14 12 11 8

9°-16 16 12 10 10 10

10°-16 16 12 11 11 8

11°-17 15 12 11 10 8

12°-17 14 12 11 10 10

13°-18 13 13 10 10 8

14°-18 14 11 10 10 8

15°-18 12 12 10 10 10

e ora che le avete scelte, come le distribuirete?

calcolando che dopo vanno aggiunti i mod. raziali del drow +2 DES +2 CAR

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io ti direi la 9 opzione:

16 dex con il piu due raziale

16 carisma con il piu due raziale

12 cos

10 for

10 int

10 sag

cosi non hai malus e le difese di tempra riflessi e volonta sono coperte da un bonus minimo di +2

Ho 3 perchè per te!

1 perchè così sbilanciati i punteggi? +4 +4 +1 0 0 0

2 il carisma influenza solo le abilità del ladro e il TS sulla Vol. o influenza anche i alcuni poteri?

3 perchè il TS sulla tempra ha un bonus di +2?

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il dodici sulla forza di permette piu' avanti di prendere bei talenti da multiclasse o per fare i critici con le armi, se non vuole fare il maestro dei pugnali come cammino leggendario.

@Gondar: Comunque sia ti conviene sempre avere una statistica piu' alta delle altre (la principale) e una seconda alta ugualmente perché con il carisma ci fai gli effetti

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1) opinione mia, ma preferisco eccellere in qualcosa invece che essere discreto in tutto ^^

2) abilita sociali che possono essere fondamentali in un ladro ben addestrato

3) errore di scrittura mio XD +1

tra l'altro avanzando di livello comunque potrai alzare anche altre abilità, ma con questo schema difese danni e txc restano medio alti gia dal inizio.

alla fine il ladro non usa le conoscenze (int) ne le abilita con saggezza (per lo piu xD) la forza la usi se fai la canaglia brutale piu che altro, con statistiche cosi le cose base da ladro le fai tutte alla grande, dal nasconderti, mentire, rubare, al colpire e nasconderti ^^. peace!

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