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Guida agli incantesimi di ammaliamento

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mi stavo chiedendo a quando la prossima guida :D

allora, questo incantesimo che scartavo a priori: Shock and awe (SC)

in che modo puo essere utile? ammettendo che, come nel 90% dei gruppi l'inziativa si tira solo al primo round, ha capacità retroattive, cioè fa scalare nell'ordine di iniziativa?

o in qualche modo lo si puo lanciare prima dei tiri di iniziativa? (e la cosa esclude in ogni caso quando si è colti alla sprovvista...quindi boh)

mod per:

in ogni caso, solo per Sting ray (SC) e Ray of dizziness (SC) varrebbe la pena non perdere la scuola prima del livello 3 di incantesimi eheh

Bella guida come sempre! Devo decidere a quale dare i miei pochi PE!:D

Una sola domanda : Charme su persone (PH) è così brutto? In combattimento è una schifezza, ok, ma fuori è utile, soprattutto per liberarsi di alcune guardie o persone fastidiose senza essere appariscenti. In una città di 1000 abitanti, uccidere una guardia di 2° livello non è un po' un problema, ma quando poi si è inseguiti da tutta la guardia cittadina?:D Poi realmente fa schifo, lo so, ma mi sembrava da nero. Poi sarà che a me piace!:D Aspetto qualchuno che mi dimostri che il mio ragionamento è sbagliato!;-)

P.S. Sul serio! Lo so che è sbagliato ma mi serve qualcuno che me lo dica!:D:D:D

  • Autore

allora, questo incantesimo che scartavo a priori: Shock and awe (SC)

in che modo puo essere utile? ammettendo che, come nel 90% dei gruppi l'inziativa si tira solo al primo round, ha capacità retroattive, cioè fa scalare nell'ordine di iniziativa?

o in qualche modo lo si puo lanciare prima dei tiri di iniziativa? (e la cosa esclude in ogni caso quando si è colti alla sprovvista...quindi boh)

Se è il gruppo a fare un'imboscata, questo è un ottimo incantesimo per assicurarsi che i nemici agiscano dopo del party.

in ogni caso, solo per Sting ray (SC) e Ray of dizziness (SC) varrebbe la pena non perdere la scuola prima del livello 3 di incantesimi eheh

Quello ed eroismo :D

Bella guida come sempre! Devo decidere a quale dare i miei pochi PE!:D

Una sola domanda : Charme su persone (PH) è così brutto? In combattimento è una schifezza, ok, ma fuori è utile, soprattutto per liberarsi di alcune guardie o persone fastidiose senza essere appariscenti. In una città di 1000 abitanti, uccidere una guardia di 2° livello non è un po' un problema, ma quando poi si è inseguiti da tutta la guardia cittadina?:D Poi realmente fa schifo, lo so, ma mi sembrava da nero. Poi sarà che a me piace!:D Aspetto qualchuno che mi dimostri che il mio ragionamento è sbagliato!;-)

Vero che può servire per liberarsi di una guardia, ma ci sono anche sonno o ipnosi dello stesso livello che sono altrettanto efficaci, direi che charme può essere utile per ottenere informazioni senza ricorrere a intimidire :)

EDIT:

mi stavo chiedendo a quando la prossima guida :D

Stupida estate, adesso, con moolta calma inizio quella su illusione :P

Grazie mille della risposta!

Ho rivisto gli incantesimi e in effetti hai ragione!:-)

complimenti ottima guida,solo una domanda:

come mai i vari blocca mostri/persone sono in rosso?

se non sbaglio hanno un'importante differenza da "risata incontenibile di tasha":oltre ad impedire le azioni fisiche rende anche indifesi.

direi che quindi non hanno gli stessi effetti e che almeno il nero se lo merita.

  • Autore

come mai i vari blocca mostri/persone sono in rosso?

se non sbaglio hanno un'importante differenza da "risata incontenibile di tasha":oltre ad impedire le azioni fisiche rende anche indifesi.

direi che quindi non hanno gli stessi effetti e che almeno il nero se lo merita.

Li ho giudicati rossi perchè hanno gli stessi effetti di risata incontenibile di Tasha, ma sono di livello più alto. Certo, risata concende un ts più basso (soprattutto se lo si usa contro creature di tipo diverso dall'incantatore), ma il fatto che lo si possa lanciare già dal primo livello imho rende praticamente obsoleto blocca persone, blocca mostri forse no, ma arriva a livello 5, quindi almeno 8 livelli dopo, mi paiono un po' troppi per un incantesimo la cui unica differenza è avere una CD un poco più alta...

Veramente lui stava facendo notare che essendo l'avversario indifeso si possono fare colpi di grazia e quindi potenzialmente mettere fine al combattimento.

  • Autore

Veramente lui stava facendo notare che essendo l'avversario indifeso si possono fare colpi di grazia e quindi potenzialmente mettere fine al combattimento.

Mah, è vero che rendono il bersaglio indifeso, però difficilmente si impiegherà un'azione di round completo per fare un colpo di grazia se ci sono ancora altri avversari che combattono, quindi bene o male gli effetti prodotti sono gli stessi, imho. Comunque aspettare di arrivare ad avere incantesimi di 5° livello per rendere indifeso un avversario non giustifica uno slot così alto, secondo me, fosse stato di terzo, massimo quarto, avrei potuto capire, ma quinto mi sembra davvero esagerato.

non è ancora stata linkata nella sezione "guide", non dimenticatevelo eh :P

avevo però una domanda "concettuale".

ok, abbiamo assodato che ammaliamento ha X punti deboli ed in genere uno specialista scarta proprio questa. ora volevo chiedervi invece: un eventuale scuola "rifatta" in modo da essere un po piu competitiva, come la impostereste? non parlo di singoli incantesimi che imho giustamente hanno TS, ma parlo proprio di reconcept della scuola

  • Autore

non è ancora stata linkata nella sezione "guide", non dimenticatevelo eh :P

avevo però una domanda "concettuale".

ok, abbiamo assodato che ammaliamento ha X punti deboli ed in genere uno specialista scarta proprio questa. ora volevo chiedervi invece: un eventuale scuola "rifatta" in modo da essere un po piu competitiva, come la impostereste? non parlo di singoli incantesimi che imho giustamente hanno TS, ma parlo proprio di reconcept della scuola

Intendi un riconcepire la scuola in modo che sia più appetibile? Il fatto è che ammaliamento (imho) necessita di queste forti limitazioni, altrimenti diventerebba una scuola ingestibile e troppo potente, basta pensare a cosa si riuscirebbe a fare con un semplice domina persona se il tiro salvezza fallisce.

Un'opzione che potrebbe essere potenzialmente interessante sarebbe quella di mettere degli effetti secondari agli incantesimi (tipo per sonno restare affaticati), magari mettere (per alcuni) che se anche il tiro salvezza viene superato si è comunque sotto l'effetto dell'incantesimo per 1 round o perchè no, trasformare i vari domina/charme in incantesimi simili alle vaie parole del potere: ninente tiro salvezza ma funziona solo su creature con un determinato punteggio di pf (o perchè no, caratteristiche).

Aspettavo questa guida da quando hai iniziato.

Trovo anche io che questa scuola sia stata penalizzata, rispetto alle altre, a ragione: puo' potenzialmente eliminare il grande boss finale con un singolo incantesimo. occorreva un freno.

Tra le altre cose, non credo che ai giocatori piaccia vedersi il proprio PG controllato dal DM. E' quindi la scuola che si presta maggiormente a vie di uscita.

Condivido la valutazione di ray of Stupidity, grazie per avermi segnalato Tocco di idiozia, Eroismo e soprattutto Ray od Dizziness

  • Autore

Condivido la valutazione di ray of Stupidity, grazie per avermi segnalato Tocco di idiozia, Eroismo e soprattutto Ray od Dizziness

Sono degli ottimi incantesimi, infatti ultimamente (ovvero più passo il tempo a leggermi gli incantesimi per fare le guide XD) trovo sempre qualche incantesimo che mi dice "come cavolo puoi pensare di rinunciarci?". Mi sta prendendo la voglia di giocare un mago non specialista solo per godermi le chicche di ogni scuola :D

Tra l'altro ho riscoperto i vari incantesimi parole del potere, perchè ero convinto funzionassero solo sui pf totali, invece funzionando sui pf attuali di una creatura diventano degli incantesimi decisamente potenti.

Sulle Parole del Potere non condivido, a meno di fare metagame. come puo' il maghetto sapere quanti PF rimangono ad un nemico?

Prendi il boss di turno, probabilmente lo si incontra a PF pieni (con ogni probabilita' maggiori del livello di attivazione di una Parola del Potere). Quindi?

Conosci qualche incantesimo che mi rivela i PF del nemico?

  • Autore

Sulle Parole del Potere non condivido, a meno di fare metagame. come puo' il maghetto sapere quanti PF rimangono ad un nemico?

Prendi il boss di turno, probabilmente lo si incontra a PF pieni (con ogni probabilita' maggiori del livello di attivazione di una Parola del Potere). Quindi?

Conosci qualche incantesimo che mi rivela i PF del nemico?

Bè, se non sbaglio con una prova di osservare si può determinare le condizioni fisiche dell'avversario (illeso, ferito leggermente, ferito, ferito gravemente, ecc), già questo è d'aiuto. Poi con un'adeguata prova di conoscenze il numero dei DV di un avversario non sono difficili da scoprire, e se non sbaglio con know vulnerabilities (spell compendium) si dovrebbero ottenere info al riguardo (ma non ne sono certo).

Non credo che sia fare metagame se durante un combattimento dopo una carica del barbaro il mago faccia Power word nauseate all'avversario, se questo non è ancora morto (ma ha subito il suo ingente numero di danni). Dopotutto difficilmente un mago utilizzerà una parola del potere su di un nemico illeso, visto che conosce perfettamente il funzionamento dei suoi incantesimi, e quindi i loro limiti.

Sulle Parole del Potere non condivido, a meno di fare metagame. come puo' il maghetto sapere quanti PF rimangono ad un nemico?

I punti ferita servono per descrivere l'incantesimo in "meccanichese", quando ci si riferisce al roleplay si parla di "status".

Un mago non è sicuramente in grado di determinare i punti ferita attuali dell'orco che ha di fronte, però è in grado di capire in che stato è: se vede che ha uno sbrago sulla faccia, un braccio tagliato, uno squarcio sul petto e una spada che gli esce dalla scapola sarà sicuramente in grado di dire che tale orco non se la passa proprio bene.

Il mago sa che le parole del potere hanno effetti inversamente proporzionali allo stato di salute dell'avversario, nello specifico, più l'avversario sta male, più è potente l'incantesimo.

Lanciare una parola del potere dopo la carica dell'amico barbaro dovrebbe essere una tecnica di base per un incantatore con 19+ di intelligenza.

@tamriel:

Al solito, ottima guida e ottima idea quella della gnocca in prima pagina :lol:

Ma tanto non ti posso famare, sicchè...

  • Autore

I punti ferita servono per descrivere l'incantesimo in "meccanichese", quando ci si riferisce al roleplay si parla di "status".

Un mago non è sicuramente in grado di determinare i punti ferita attuali dell'orco che ha di fronte, però è in grado di capire in che stato è: se vede che ha uno sbrago sulla faccia, un braccio tagliato, uno squarcio sul petto e una spada che gli esce dalla scapola sarà sicuramente in grado di dire che tale orco non se la passa proprio bene.

Il mago sa che le parole del potere hanno effetti inversamente proporzionali allo stato di salute dell'avversario, nello specifico, più l'avversario sta male, più è potente l'incantesimo.

Lanciare una parola del potere dopo la carica dell'amico barbaro dovrebbe essere una tecnica di base per un incantatore con 19+ di intelligenza.

Infatti, se non ricordo male, è nel perfetto avventuriero l'utilizzo dell'abilità osservare per determinare lo stato di una creatura, però si impiega un'azione di movimento a farla, ma questo dovrebbe togliere qualsiasi possibilità di metagame...

@tamriel:

Al solito, ottima guida e ottima idea quella della gnocca in prima pagina :lol:

Questa è la guida dove è stato più facile in assoluto trovare immagini :P

secondo me gli incantesimi di charme si potrebbero rivalutare in combat se si ha il talento combat charm (Dragon Magazine Compendium) che toglie il bonus di +5 ai ts avversari in situazioni di pericolo

L'unica pecca è il requisito di 13 per la saggezza

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