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[Fallen Angel] I doni della non- morte


Fallen angel

Messaggio consigliato

Il fatto di non poter usare la magia lascia Lilinette esterrefatta. Essa è il centro del suo potere e, ora che non può piu utilizzare lAarte, si sente come nella sua infanzia, una nullità.

Tutte le atrocità che ha dovuto subire le scorrono davanti agli occhi e non accennano a fermarsi, finchè, con uno scatto di determinazione, Lilinette realizza che ora è diverso. non è una nullità, le è rimasta ancora la cosa più importante, il sapere.

Lilinette si guarda attorno alla ricerca di qualsiasi cosa possa rivelarsi utile

Perfetto niente magia. Come ha detto Chandra io sono una frana senza magia e, come potete vedere,sono anche disartmata.

L'idea di muoverci la reputo più che accettabile. se riuscissimo a trovare una grotta o qualche riparo naturale non sarebbe male. nel viaggio Raccogliamo anche più legna possibile e guardiamoci attorno in cerca di cibo.

@DM

Spoiler:  
prove a raffica di

Conoscenze (arcane) +39 Lilinette sa perchè non funziona la magia?

Conoscenze (architettura ed ingegneria) +37 Per vedere quale sarebbe il riparo più sicuro che ci si può permettere in un luogo come questo e come costruirne uno

Conoscenze (geografia) +37 per vedere se Lilinette sa qualcosa di utile sul posto(dove siamo, clima, ecc.)

Conoscenze (locali) +37 per vedere se Lilinette sa qualcosa di utile sul posto(dove siamo, clima, ecc.)

Conoscenze (natura) +37 su tutte le piante che vedo attorno

Conoscenze (piani) +37 nel caso fossimo su un altro piano

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  • Risposte 513
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La terra è fertile ed il clima temperato...cibo..beh Lilinette trova delle palme piene di datteri che però risultano essere troppo in alto perchè le si possa cogliere a mano..a meno di no arrampicarsi sulla painta o volare.

per quel che riguarda l'acqua...c'è il fiume ...grotte non vi sembra di vederne...solo ad alcuni km di lontananza comincia il deserto.

Stando alla vegetazione siete vicino ad una delle falde acquifere del Garanstenth..un fiume che scorre nelle terre dell'Anauroch...siete in ciò che resta dell'impero netherese...nel suo centro, in quel lasso di terra noto come l'inferno degli incantatori.

Si tratta di una landa desertica di centinaia o forse migliaia di km in cui la magia è totalmente assente..in ogni sua forma.

Qui avvenne lo scontro tra Shar e Selune e qui Karsus il folle assorbì tutta la magia della trama finendo con l'espodere...in quell'occasione per 5 giorni la magia scomparve da Toril...in questa terra sembra persistere questa condizione...

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Possiamo provare a camminare lungo il fiume in direzione opposta alla corrente, magari così possiamo raggiungere una zona rocciosa e trovare un riparo naturale. Di acqua ce ne sta quanta vogliamo, poi trovato un riparo possiamo provare a pescare o a cercare degli alberi da frutto... per caso avete un arco per poter andare a caccia?

@DM:

Spoiler:  
Non ho capito un paio di cose: siamo solo noi cinque? Servar non c'è? La musica bardica funziona? Clausius è sempre allerta con ascoltare e osservare +22. Vede animali o piante da frutto?
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Cavoli, l'avevo nella borsa di sopravvivenza che sfortunamente è MAGICA è quindi non funziona

dico provando ad estrarre un arco dal survival pouch

guardando il monaco

Immagino che i suoi pugni bastino per cacciare... Beh andiamo alla ricerca di un riparo naturale...

dico mentre comincio a camminare sull'argine del fiume in direzione opposta a quella della corrente

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Camminate per più di 3 ore quando in lontananza vedete una piccola montagna dalla quale zampilla dell'acqua fresca.

Sembra che attorno vi sia un grnade accampamento di beduini...moltissime tende e cavalli e molte persone vestite con teli bianchi e blu scuri....molti sono umani...alcuni elfi...ma tra questi spiccano poi degli uomini dalla lunga e folta barba che aleggiano nell'aria come se fossero fatti in parte di aria...li riconoscete come Djinni!

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@Alphius e lilinette

Spoiler:  
Dopo aver ripensato ai vostri studi e alle vostre conoscenze vi sovviene alla mente cosa avete davanti.

Si tratta dei DiJinni, in parte umani ed in parte legati agli elementali dell'aria...loro sono la forma evoluta e senziente di quest'ultimi che ha permesso di creare una vera e propria società. Caratterialmente i Dijinni sono buoni e tendono ad essere caotici e liberi come il vento secondo la loro natura...tuttavia vi è un organizzazione nei loro villaggi...

essi sono nomadi ma in ogni villaggio c'è un capo anziano o samahir...tutti i samahir delle varie tribù rispondono poi al Visir dei DJINNI carica che viene data al più forte ed anziano fra loro.

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Quella è una tribù di Djinni. Vivono in una comunità nomade ed organizzata ma non ho idea di cosa li abbia spinti qui. Non sono creature malvagie, se non ci mostriamo maldisposti non dovrebbero crearci problemi. Forse sono anche loro in difficoltà. Possiamo tentare un approccio pacifico oppure provare a rimanere indifferenti ma con educazione, credo che potrebbero lasciarci in pace. Cosa preferite fare? Ah, Revan, guai a te se non mostri discrezione anche questa volta...

@DM:

Spoiler:  
Vorrei sapere altri dettagli: come appaiono i djinni che si vedono? Cosa stanno facendo? Come appare il loro stato d'animo?
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con cortesia rispondo a Chandra

Carl è qui nascosto da qualche parte.

frugando nella tasca Lilinette tira fuori Carl che senza dire una parola si posa sulla spalla di Lilinette osservandosi in torno e tenendo d'occhio Phoenix.

credo che l'approccio indifferente sia il migliore. se ci chiederanno una mano vedremo cosa ci possiamo guadagnare e decideremo se offrirgli il nostro ben misero aiuto, dato che non possiamo usare la magia. L'educazione comunque è una delle cose da rispettare di più

all'ultima frase una frecciata con lo sguardo parte in direzione di Carl che china il capo guardando per terra

inoltre propongo di non dare a vedere, se possibile, chi veneriamo o che tipo di persona siamo, sapete com'è non si sa mai. se vi fosse possibile nascondere tutti i riferiment ai vostri dei non sarebbe male

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  • 4 settimane dopo...

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