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Ciao a tutti, io a breve dovrei provare a fare il master, ma sono un po preoccupato perche non riesco a pensare ad una storia valida....voi potreste aiutarmi??? La campagna dovrebbe durare all'incirca 6 mesi (ci troviano una volta alla settimana per cicrca 5 Ore) e con pg che partono dal 3°Lv....

Se avete qualche consiglio o idea...... :-(:-(

Grazie!

Marco


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Dovresti dare qualche indicazione in più.

Usate un'Ambientazione ufficiale (Eberron, Forgotten Realms o altro), oppure Home Made?

Il gruppo è composto da PG Neutrali/Buoni o Neutrali/Malvagi (in altre parole, quali allineamenti hanno intenzione di giocare).

Fantasy "classico" o impostazione alternativa/Steampunk o simili?

In generale, altre maggiori informazioni dovrebbero aiutare ad aiutarti.

Se proprio non ti viene in mente nulla e non si riesce a darti consigli che facciano per te (ma non credo sarà il caso), c'è sempre una tabella sul libro del DM, che offre spunti utili.

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Inizio con il ringraziarti per la tua disponibilità, come abientazione usiamo una "Home Made" classica fantasy, il gruppo e conposto da 4 persone tutti con allineamento neutrale\buono. Spero ci sia tutto........:oops::oops::oops:

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Se hai richiesto ai giocatori di compilare un BG per i loro personaggi, potresti provare a partire da quello. Altrimenti potresti optare per un'avventura prefatta. Nella sezione download ce ne sono alcune molto belle. Potresti provare a recuperare l'avventura ufficiale "la voce nei sogni" che è molto intrigante.

PS: anche sapere che classi/razze intendono giocare ci aiuterebbe a proporti qualcosa di adeguato =)

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Gioca tutto sull'ambientazione, come home made potresti anche citare ambientazioni da terze fonti (Esempio RPG come Oblivion) per avere in chiaro anche immagini :)

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Potresti giocartela sul classico rapporto di antipatia tra nani ed elfi. I PG potrebbero venire assoldati per recuperare un'antico oggetto magico che alcuni antichi testi sostengono essere di origine elfica, mentre altri scritti affermano che si tratta di una reliquia nanica. Alla fine si scoprirebbe che entrambe le versioni sono vere: in un epoca remota nani ed elfi erano buoni amici e l'oggetto magico venne creato unendo i talenti delle due razze. i nani forgiarono l'oggetto nel metallo e nella pietra, mentre gli elfi lo incantarono e gli donarono potere.

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Sul manuale del DM ci sono i 100 modi con cui cominciare un avventura tira il percentuale oppure sbircia dentro e vedi un po cosa puoi trovare, mettici diversi meta obbiettivi prima della fine e per ogni meta obbiettivo delle sotto fasi dove acquisiscono PE ed info sullo stato finale . ed ogni volta prepara solo i mostri e l'ambientazione per arrivare al passo successivo che hai già in mente :D spero di essermi fatto capire XD

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Domanda generica genere risposta generica^^

Diciamo che devi prima pensare se:

1) Giocare un avventura prefatta

2) Fare una tua avventura personale

Nel primo caso, gran parte del tuo lavoro sarà semplificato, ti potrai concentrare sui dettagli avendo delle buone basi precostruite. Come contro invece, improvvisare diventa più difficile perchè dovrai mantenere la coerenza "l'idea di qualcun'altro".

Nel secondo caso ci sarà sicuramente più lavoro da fare, ma il tuo limite sarà solo la tua fantasia e le soddisfazioni che ne trarrai se una avventura di questo tipo riesce bene sono tante.

Proseguendo, se hai intenzione di giocare un avventura prefatta hai solo l'imbarazzo della scelta. Dai un occhiata ad "Il Pane del Guerriero", ai miei tempi l'ho giocata ed è molto carina.

Se invece hai intenzione di fare qualcosa di tuo dovrai delineare meglio cosa desideri. Che tipo di avventura vuoi fare? Una cerca? Un investigazione? D'intrigo?

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