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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile

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    Ottima guida! Due note sulla costruzione bardica: L'accordo sublime (si veda la versione inglese) somma i suoi livelli di classe ai livelli della classe di incantatore arcano (in quest

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Sguardo generale alle caratteristiche della sentinella di Bharrai

Iniziamo a dare un’occhiata a grandi linee ai privilegi della sentinella:
 

orso.jpg
Un orso ti sta guardando.

Dado Vita: d4. Il peggior Dado Vita in circolazione. Peccato, ma non si può avere tutto nella vita. Questo vuol dire che guadagneremo in media 2 punti ferita in meno per livello di un druido, quindi per noi la Costituzione si fa ancora più importante.
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. C’è senz’altro di meglio in giro. Ma c’è anche di peggio. Purtroppo, essendo la sentinella di Bharrai potenzialmente molto versatile e i nostri punti abilità limitati, saremo costretti a compiere delle scelte.
Lista delle abilità: Come vedremo meglio più avanti, la lista di abilità contiene delle piccole chicche.
BAB basso: Il nostro BAB è basso. Però la forma d'orso crudele ci dà già di suo un bonus di Forza di +10.
Tiri salvezza sulla Volontà buoni: È il tiro salvezza più importante. E ci consente di snobbare la Saggezza.
Tiri salvezza sulla Tempra e sui Riflessi scarsi: Peccato per la Tempra... Ma abusando del multiclassamento si può rimediare.
Competenza nelle armi e nelle armature: Nessuna. Non è grave. Dalle nostre classi base avremo già tutte le competenze che ci servono. E poi la maggior parte del tempo utilizzeremo i nostri attacchi naturali da orso.
+1 livello dell’incantatore ad ogni livello. Semplicemente meraviglioso, c’è bisogno di dire altro? Molte classi ti permettono di trasformarti in un orso. Poche lo fanno facendoti guadagnare 10 livelli da incantatore.
Incantesimi amici della natura. Essenzialmente inutile, ma caratteristico.
Seguire Tracce. 
Resistenza all’energia. 
Forma d’orso. Oro puro. Vedi più avanti per i dettagli.
Invocare il fulmine rapido 1/giorno.
Velo della natura.
Forma d’orso crudele. Oro puro upgrade.
Tocco dell'ursinal. Non ci dovrebbe essere una regola che impedisce di ottenere due capacità da sbav allo stesso livello e in più +1 al livello dell’incantatore? Per fortuna non c’è.
Cavalleria di orsi crudeli 1/settimana. Bella capacità, ma si può usare un po’ troppo di rado.
Tempesta di fulmini celesti rapida 1/giorno.

Vediamo adesso le varie capacità più nel dettaglio.

Lista delle abilità

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Addestrare Animali: Un’abilità che se abusata può essere estremamente potente.
Artigianato (alchimia): Abilità interessante. Anche se più ai bassi livelli.
Concentrazione: Inutile dire che se siete incantatori, vorrete massimizzarla.
Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente): Le abilità di Conoscenze sono tra le più utili del gioco, soprattutto quelle legate ai mostri. Oltre a permetterci di sapere di più su di loro, con un semplice talento (Knowledge Devotion dal Complete Champion) è possibile sfruttarle per fare tanti danni extra in battaglia.
Decifrare Scritture: Dubito che vi avanzeranno i punti abilità per questo.
Guarire: Dubito che vi avanzeranno i punti abilità. Inoltre, tende ad essere resa presto inutile dalla guarigione magica.
Parlare Linguaggi: Un paio di linguaggi extra a buon prezzo potrebbero sempre servire.
Professione: Inutile nella maggior parte delle occasioni.
Raccogliere Informazioni: Se nessun altro vostro compagno ha speso punti in questa abilità, vi conviene farlo voi. Può tornare molto utile per trovare ciò che si cerca. Soprattutto se siete archivisti o maghi alla ricerca di incantatori che condividano i loro incantesimi.
Sapienza Magica: Un’altra delle abilità più importanti del gioco.
Sopravvivenza: Se il vostro gruppo non ha un ranger o se volete umiliarlo, decisamente qualcosa a cui pensare. Avete anche Seguire Tracce come talento bonus.
Utilizzare Oggetti Magici: Non so quale pazzo pensasse che la sentinella di Bharrai non fosse già di suo abbastanza potente e che necessitasse dell’abilità più potente del gioco, ma tant’è. Non riesco a pensare a un buon motivo per non prenderla.

Incantesimi amici della natura

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Una sentinella di Bharrai in forma d'orso mostra il suo amore per la natura. Sì, anche il ghiaccio è natura, gonzo, che hai da guardare?


Come dicevo prima, è una capacità inutile. Però è caratteristica del personaggio.
Nonostante funzioni come un talento di metamagia, non aumenta il livello dell’incantesimo, può essere applicato al momento e non aumenta il tempo di lancio.

Seguire Tracce

Già qui si inizia a vedere la propensione della sentinella di Bharrai a voler rubare i ruoli agli altri personaggi. Con il talento bonus Seguire Tracce e Sopravvivenza come abilità di classe possiamo egregiamente sostituire il ranger in una delle sue attività iconiche. Sempre che ce ne sia bisogno, si intende.

Resistenza all’energia

Resistenza all’energia 10 non è niente di eccezionale. Però sempre meglio di avere livelli morti. Intanto il livello dell’incantatore continua a crescere…

Forma d’orso

Avete aspettato pazientemente il 3º livello, e finalmente inizia ad arrivare la roba buona. Vediamo ora perché è così buona questa capacità:

  • L’orso bruno e l’orso polare ci conferiscono la bellezza di Forza 27, Destrezza 13 e Costituzione 19 qualsiasi siano i nostri punteggi originali di quelle caratteristiche in forma umana.
  • L’orso bruno e l’orso polare sono di taglia Grande. In più, ci conferiscono afferrare migliorato come attacco speciale. Questo vuol dire che possiamo iniziare una lotta con la maggior parte degli avversari e fare tanto male. Poiché abbiamo un bonus di +8 per la Forza e +4 per la taglia, persino se abbiamo il BAB di un mago i guerrieri dovrebbero temere la nostra furia combattiva.
  • La nostra velocità in tutte le forme incrementa a 12 metri.
  • In forma di orso polare abbiamo velocità di nuotare 9 metri.
  • L’orso bruno e l’orso polare ci danno +5 di armatura naturale e buoni attacchi naturali.
  • Possiamo cambiare forma a volontà. Questo significa una cosa importantissima. Non importa se usiamo come base per questa abilità l’incantesimo metamorfosi come dice la descrizione o la capacità forma alternativa come dicono le errata ufficiali sul druido: in entrambi i casi, ogni volta che cambiamo forma guariamo punti ferita come se avessimo riposato per una notte. Siccome, a differenza di un druido, possiamo cambiare forma a volontà, questo significa che una volta finito il combattimento riguadagneremo sempre gratuitamente tutti i pf persi.
  • Possiamo parlare normalmente mentre siamo in forma d’orso. Questo significa che possiamo lanciare qualsiasi incantesimo che non abbia componenti somatiche, materiali o focus.
  • A differenza della forma selvatica del druido, questa è basata sul nostro livello del personaggio, non sul livello di classe. Quindi potremo diventare un orso polare anche se prendiamo solo 3 livelli in questa classe.


Invocare il fulmine rapido 1/giorno

Niente di gamebreaking. Però si tratta sempre di un incantesimo rapido, ovvero uno che non ci farà sprecare un’azione in combattimento. Considerato che viene guadagnato allo stesso livello di forma d’orso, è una capacità molto simpatica. Ancora una volta, il livello dell’incantatore è basato sul livello del personaggio, non sul livello nella classe della sentinella.

Velo della natura

Ancora una volta, la sentinella di Bharrai cerca di rubare il lavoro al ranger. Se si trova all’aperto ed entro 3 metri da certi tipi di terreni naturali, ottiene un bonus di +10 alle prove di Nascondersi. Inoltre, proprio come per mimetismo, la sentinella non ha bisogno di nulla dietro a cui nascondersi, anche se ciò non è affermato a chiare lettere.
Non fatevi ingannare dal fatto che si tratta di una capacità soprannaturale. Velo della natura è un potenziamento magico all’abilità Nascondersi, ma non ci fa diventare invisibili. Quindi non possiamo essere visti grazie a vedere invisibilità o visione del vero. Allo stesso modo in cui non può essere visto grazie a quegli incantesimi un ladro che si nasconda sfruttando il bonus di +4 a Nascondersi conferitogli da un oggetto magico.
Il principale problema con questa capacità, è che Nascondersi non è un’abilità di classe per la sentinella di Bharrai. Se però prima eravate un bardo o un beguiler, oppure avete selezionato il talento Able Learner, potrebbe rivelarsi utile.

Forma d’orso crudele

Upgrade della capacità forma d’orso: ora possiamo assumere la forma di un orso crudele. Non possiamo fare nulla di nuovo rispetto a ciò che già potevamo fare prima, però in compenso la nostra Forza in forma d’orso aumenta a 31, la nostra armatura naturale a +7 e i danni degli artigli migliorano.

Tocco dell’ursinal

La seconda capacità insieme a forma d’orso per cui vale la pena essere una sentinella di Bharrai. Notare una cosa importante: ancora una volta i manuali italiani presentano un’orribile errore di traduzione. La versione originale dice:
This ability works just like the paladin’s lay on hands ability, except that the sentinel of Bharrai can heal as much damage per day as his own undamaged hit point total.

Che in italiano misteriosamente è diventato:
Questa capacità funziona come la capacità di imposizione delle mani del paladino, con la differenza che la sentinella di Bharrai può guarire un ammontare di danni al giorno pari al suo ammontare di punti ferita posseduti al momento.

Non so che droghe assumesse chiunque ha fatto questa porcheria, comunque è sempre la versione originale ad avere la precedenza (per fortuna). Questo vuol dire che possiamo curare le ferite come per la capacità imposizione delle mani di un paladino, tranne che ogni giorno possiamo guarire un ammontare di punti ferita pari al nostro massimo di punti ferita. E siccome noi non abbiamo bisogno di cure, visto che possiamo curarci a volontà cambiando forma a iosa, possiamo elargirle generosamente ai nostri alleati.
Come se non bastasse, questo ci spinge ancora di più ad avere un buon punteggio di Costituzione. Non solo avremo noi più punti ferita, ma potremo curare di più. In più a differenza del paladino, che se multiclassa smette di aumentare i punti ferita che può curare, la nostra capacità è basata sui nostri punti ferita, quindi migliora anche se multiclassiamo.

Cavalleria di orsi crudeli 1/settimana

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Poter evocare al proprio fianco un’orda di orsi crudeli senza sprecare alcuno slot incantesimo è molto figo. Peccato che si possa usare solo una volta alla settimana, che ne limita di molto l’utilità…

Tempesta di fulmini celesti rapida 1/giorno

Un altro incantesimo rapido gratis al giorno. Ancora una volta, il livello dell’incantatore è basato sul livello del personaggio, non sul livello nella classe della sentinella.

Modificato da Nathaniel Joseph Claw

Semplicemente meravigiosa . E non aggiungo altro .

mi è venuta voglia di fare un bardo/Sentinella/accordo sublime *O*

Hai fatto un lavoro STRAORDINARIO,ti ringrazio per l'impegno che hai messo nel creare questa guida.

Oltretutto ho scoperto grazie a te questa classe :yes:

  • Autore

Grazie mille! Se qualcuno ha indicazioni o suggerimenti dica pure. :-)

Ho creato questa guida proprio perché mi sembrava una CdP ingiustamente poco conosciuta.

mi è venuta voglia di fare un bardo/Sentinella/accordo sublime *O*

intendi forse un Mago /rodomonte /sentinella di Bharrai/incantaspade /mago dell’Ordine Arcano .....

nono essendo un amante del bardo in tutte le varianti questa mi intriga particolarmente!!!

  • Supermoderatore

Ottima guida!

Due note sulla costruzione bardica:

Non perde neanche un livello da incantatore.
L'accordo sublime (si veda la versione inglese) somma i suoi livelli di classe ai livelli della classe di incantatore arcano (in questo caso, bardo) posseduti dal personaggio per determinare il proprio.

Di conseguenza, il L.I. posseduto dal personaggio sarebbe inferiore per via dei livelli acquisiti nella CdP, e sarebbe opportuno prendere Incantatore provetto [Accordo].

assegnando i due livelli da sentinella di Bharrai all'accordo sublime invece che al bardo
Questo non si può fare, in quanto i livelli delle CdP che conferiscono +1 al livello incantatore vanno forniti sempre ad una classe che il Pg possedeva prima di intraprendere la stessa.

Davvero notevole, bravo! Inoltre mi associo a WelldyBoss e terrò da conto per il futuro la costruzione per il bardo.

PS, nel primo post hai sbagliato: hai scritto "Caratteristiche della sentinella di Barachiel" :-p

  • Autore

@Lone Wolf

Grazie per la segnalazione. Mi confondo sempre con i due nomi. :oops:

@D&D_Seller

Hmm, non avevo mai fatto caso alle due cose che hai detto. Hai ragione, mannaggia. :-(

Quindi in quel caso il personaggio potrebbe lanciare incantesimi di massimo 8º livello.

Per poterne lanciare di 9º bisognerebbe rinunciare al tocco dell'ursinal e all'upgrade della forma ursina e fare un bardo 5/sentinella di Bharrai 5/accordo sublime 10 (potrei fermarmi ad accordo sublime 9, ma tanto il 6º livello di sentinella è inutile). Peccato. :-(

D&D_Seller, mi potresti aiutare a correggere la guida? Io non posso più modificare i post.

Tra l'altro ho anche controllato le altre due build, e mi sono accordo che per fare l'incantaspade occorre la competenza in tutti i tipi di armature (io mi ricordavo solo nelle armi). Quindi diventa troppo complicato soddisfarne i requisiti, conviene convertire quel livello in uno da mago dell'Ordine Arcano. (Tanto avevo fatto l'incantaspade perché aumentava il BAB, ma un mago dell'Ordine di 8º livello ottiene comunque +1 al BAB).

EDIT: Mi è venuta in mente un'altra possibilità! Se invece di fare la progressione che ho suggerito io, si facesse bardo 10/accordo sublime 1/sentinella di Bharrai 7 + accordo sublime 2 si risolverebbero tutti i problemi, no?

In questo modo si possono usare i livelli da sentinella di Bharrai per avanzare come accordo sublime, siccome si diventa accordo sublime prima che sentinella di Bharrai. E non si perde neanche un livello dell'incantatore, perché i livelli di accordo sublime (aumentati anche dalla sentinella) sono cumulativi con quelli da bardo. Ho fatto qualche errore?

  • Supermoderatore

Se invece di fare la progressione che ho suggerito io, si facesse bardo 10/accordo sublime 1/sentinella di Bharrai 7 + accordo sublime 2 si risolverebbero tutti i problemi, no?
In questo caso avresti:
  • L.I. pieno come Accordo Sublime (10 livelli di classe da Bardo +3 livelli di classe da Accordo +7 livelli incantatore garantiti dalla sentinella);


  • 13/20 L.I. come Bardo (10 livelli di classe + 3 livelli di classe da Accordo).

  • Autore

Giusto, perché non si somma il livello dell'incantatore da accordo sublime, ma il livello di classe al bardo.

Be', tutto sommato mi pare comunque una soluzione accettabile. Con Incantatore Provetto il livello da bardo si può portare a un dignitoso 17º. L'unico peccato è che bisognerà aspettare ben il 14º livello per poter iniziare a trasformarsi in orso.

questa guida mi ha appena fatto venire un idea

Spirit shaman 11/ sentinella di Bharrai 9

l'ideale è farsi lo shaman fino a livello 5, prendersi 3 livelli da sentinella in modo da avere la forma d'orso, e poi tornare allo shaman per prendersi la roba buona ovvero guide magic e recall spirit, in questo modo si soffre per le basse stat fisiche fino a livello 8 ma poi si va via in scioltezza, per qualificarsi è indispensabile o educazione o knowledge devotion, ovviamente la seconda scelta è superiore.

copre la debolezza dello shaman (ovvero la mancanza di forma selvatica) e lo valorizza oltre a essere molto compatibile come flavour.

una cosa soltanto, cosa si potrebbe fare per il problemino delle componenti somatiche, a parte incantesimi immobili?

ho dato un occhiata alle spell e sia: bite of..., animal growth, nature's avatar e i summon animal (ed elemental monolith) ce le hanno, e cio taglia via praticamente 3/4 delle spell che utilizzerei.

con un piccolo sacrificio di slot level potrei usare immobili ma avatar della natura e monolite elementale me li scordo.

una cosa soltanto, cosa si potrebbe fare per il problemino delle componenti somatiche, a parte incantesimi immobili?

Incantesimi Immobili Immediati (Perfetto Arcanista) è la soluzione per un incantesimo al giorno.

Esiste anche una Verga di Incantesimi Immobili?

  • Autore

Ave, fratello orso. ;-)

Be', generalmente se sei in forma d'orso è perché vuoi attaccare. Mentre gli incantesimi che citi mi sembrano più da controller: o li lanci prima di caricare come orso, oppure stai fuori dalla mischia.

Ad ogni modo, purtroppo non possiamo fare i come i druidi e prendere Incantesimi Naturali, perché richiede come prerequisito forma selvatica.

Però ci può essere un'altra opzione interessante: il talento Quick Change dal manuale Specie Selvagge ci consente di cambiare forma con un'azione di movimento, anziché un'azione standard. In questo modo, in un qualunque momento tu volessi lanciare un incantesimo mentre sei in forma d'orso, puoi usare un'azione di movimento per tornare umanoide e l'azione standard per lanciare l'incantesimo. (La forma d'orso è una forma d'attacco, non di difesa, ti serve solo quando vuoi attaccare)

L'unico problema è che il talento richiede Destrezza 15. E siccome come orso hai di default Destrezza 13, hai bisogno di qualcosa che ti dia un potenziamento alla Destrezza per fare questa mossa. È vero che i wilding clasp funzionano solo con la forma selvatica by RAW, però a differenza di un talento, sono oggetti magici. Il tuo incantatore può inventare la sua versione di quell'oggetto magico che funziona solo con forma d'orso, invece che con forma selvatica: prenditi il talento Creare Oggetti Meravigliosi.

Ultima nota: siccome sei uno sciamano degli spiriti, ricorda che animare vegetali non ha componenti somatiche.

ma regolisticamente si potrebbe usare una wilding clasp su una verga metamagica e utilizzarla in forma selvatica?

parlo di Druido ovviamente.

  • Autore

Ovviamente no. Un wilding clasp può essere abbinato solo a un oggetto indossato.

Quindi ti permette di continuare a sfruttare un oggetto che altrimenti si fonderebbe nel tuo corpo da orso. Ma non è che miracolosamente ti dà le mani prensili che ti servono per poter usare una verga. ;-)

hai ragione, non so perche ma ero convinto che le wilding lasciassero lo stesso fondere gli oggetti ma mantenessero attive le loro proprietà

ti rompo per l'ultima volta, delle belle braccia del girallon andrebbero bene per le componenti somatiche degli inc., perche in quel caso mi prendo escludere materiali e sono tranquillo, magari piu avanti lo richiamo pure esteso al 4° slot, appena ne ho piu di uno di 4° da poter richiamare.

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