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Il Ranger (2)


KlunK

Messaggio consigliato


salve a tutti, il mio pg è un ranger 10lv e combattente mutaforma 2lv (sono un orso mannaro) mi piacerebbe caratterizzarlo in maniera simpatica ad esempio aggiungendo qualche caratteristica bizzarra al suo comportamento ma non ho idee. ps sono caotico neutrale

scrivete quante più cose vi vengono in mente!!! grazie:bye:

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Questo pg di sesto lvl fu fatto tempo fa sempre su questo forum.. confermate che è tutto in regola?

STATISTICHE:

For 14 +2

Des 18 +1(4°) +4

Cos 16 +3

Int 14 +2

Sag 10 +0

Car 8 -1

AVANZAMENTO:

1°Lvl scout tiro ravvicinato Schermaglia +1d6 11 0 0 2 0 (8+2)X4+4 = 44

arma f.(ar. lu.comp) Scopri trappole

2°Lvl scout tempra da battaglia+1 1d8+14 1 0 3 0 55

schivare prodigioso

3°Lvl scout tiro preciso movimento veloce 2d8+17 2 1 3 1 66

passo senza tracce

schermaglia +1d6+1CA

4°Lvl Ranger 1°nemico prescelto 3d8+20 3 3 5 1 75

seguire tracce

empatia selvatica

5°Lvl Scout cacciatore rapido schermaglia 2d6+1CA 4d8+23 4 3 6 1 86

2°nemico prescelto

6°Lvl Ranger tiro rapido 5d8+26 5 4 7 1 95

schermaglia migliorata

Equipaggiamento

Arco lungo composito +2

Stocco

Buckler +1

Stivali Elfici (+5muoversi silenziosamente)

Mantello Elfico (+5nascondersi)

Guanti della destrezza +2

Giaco di Maglia Mithral

Faretra di Elhonna

Ca= 10 +5 des +4 giaco +2 bukler= 21 Quando faccio il conto di CA e danni non tengo conto di schermaglia e schermaglia migliorata...

TC= +5base +5des +2arco=+12

Attacco completo arco lungo +12 1d8+4 a distanza

o stocco +7 1d6+2 in mischia

Danni dell’arco usando la schermaglia migliorata 1d8 + 2 + 1+ 4d6

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TC= +5base +5des +2arco=+12

Attacco completo arco lungo +12 1d8+4 a distanza

o stocco +7 1d6+2 in mischia

Danni dell’arco usando la schermaglia migliorata 1d8 + 2 + 1+ 4d6

Non ho bene capito se con 18 in Des tieni conto già dei guanti della destrezza. In ogni caso hai dimenticato il +1 al tpc per arma focalizzata sull'arco

Inoltre non ho capito perché usando la schermaglia fai 1d8+2+1 invece di 1d8+4:confused:

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Forse l'arco è composito ma non è "potente 2" non sommerebbe il bonus di forza, ma essendo al sesto livello, e visto che l'arco di per se è gia magico mi sembrerebbe strano, ( a meno che non sia un arco di un vecchietto-checca con forza 8 che non poteva permettersi un arco che sommasse anche solo parte delmod forza)

Se forse un arco fatto su misura sarebbe arco lungo composito potente 2 magico +2 quindi il danno diverrebbe 1d8 + 2 (mag) + 2 (for) + 1 (arma focallizzata)

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Forse l'arco è composito ma non è "potente 2" non sommerebbe il bonus di forza, ma essendo al sesto livello, e visto che l'arco di per se è gia magico mi sembrerebbe strano,

Ma allora nel danno con l'arco della terz'ultima riga non dovrebbe essere 1d8+4..

( a meno che non sia un arco di un vecchietto-checca con forza 8 che non poteva permettersi un arco che sommasse anche solo parte delmod forza)

Il vecchietto avrebbe comunque la penalità della forza ai danni con l'arco...arco composito e meno

Se forse un arco fatto su misura sarebbe arco lungo composito potente 2 magico +2 quindi il danno diverrebbe 1d8 + 2 (mag) + 2 (for) + 1 (arma focallizzata)

arma focalizzata aggiunge +1 solo al TPC, non hai danni...

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quindi ho sbagliato nei danni?

L'arco è un normale composoto +2

La scheda fu fatta tempo fa quindi sto cercando di fare mente locale...

vedo nella descrizione dell'arma bonusi atacco base +10...+11

L'unico altro 11 che vedo nella scheda sta in riflessi...

Poi in destrezza tengo scritto 19 +4 punteggio temporaneo 21 +5 (quindi penso che siano contati qui i guanti)

Non ho bene capito se con 18 in Des tieni conto già dei guanti della destrezza. In ogni caso hai dimenticato il +1 al tpc per arma focalizzata sull'arco

Inoltre non ho capito perché usando la schermaglia fai 1d8+2+1 invece di 1d8+4:confused:

1d8+2della forza+1perchè entro 9m... no?

Perchè dovrebbeessere piu 4...

Sono scout 4lvl range 2lvl

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1d8+2della forza+1perchè entro 9m... no?

Perchè dovrebbeessere piu 4...

Perché l'hai scritto tu due righe sopra...

ma quel +2 è magico +2 o potente +2??

Allora ricapitolando, come ranger 2°/scout 4° con Des 21 e un arco lungo potente +2 hai

TPC +11=5 (Bab) + 5 Des + 1 arma focalizzata

Danni 1d8+2(For)

Entro 9 metri hai

TPC +12=5 (Bab) + 5 Des + 1 (arma focalizzata) +1 (tiro ravvicinato)

Danni 1d8+2(For)+1(tiro ravvicinato)+danni da schermaglia

Se l'arco è anche magico +2 hai +2 ai TPC e ai danni in entrambi i casi...

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Scusa ma se facciamo bene i calcoli non è cosi?:

Arco lungo composito [bonus For +2]

+5 (des) + 5 (bab) + 1 (arma focalizzata) = +11

1d8 + 2 (composito) = 1d8+2

Se stai entro 9 m dal tuo bersaglio diventerà cosi:

+12 al Tpc ( grazie al talento tiro ravvicinato)

1d8+3 ai danni (grazie al talento tiro ravvicinato)

Se in più usi anche la schermaglia aggiungerai anche 4d6 di danno extra.

Se in più hai anche un arco magico +2, aggiungerai in tutti i casi +2 al Tpc e +2 ai danni.

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Scusa ma se facciamo bene i calcoli non è cosi?:

Arco lungo composito [bonus For +2]

+5 (des) + 5 (bab) + 1 (arma focalizzata) = +11

1d8 + 2 (composito) = 1d8+2

Se stai entro 9 m dal tuo bersaglio diventerà cosi:

+12 al Tpc ( grazie al talento tiro ravvicinato)

1d8+3 ai danni (grazie al talento tiro ravvicinato)

Se in più usi anche la schermaglia aggiungerai anche 4d6 di danno extra.

Se in più hai anche un arco magico +2, aggiungerai in tutti i casi +2 al Tpc e +2 ai danni.

Corretto...e io che ho detto?:confused:

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Talenti:

Arma focalizzata

Tiro ravvicinato

Tiro preciso

Tiro rapido

Cacciatore rapido

Schermaglia migliorata

Capacità speciali:

Schermaglia

Scoprire trappole

Schivare prodigioso

Tempra da battaglia +1

Movimento veloce +3

Passo senza traccia

Schermaglia +1d6, +1ac

Seguire tracce

Empatia selvatica

1° nemico prescelto (quale consigliate? nn sono a conoscenza dell'ambientazione)

2° nemico prescelto (quale consigliate? nn sono a conoscenza dell'ambientazione)

Vi trovate?

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Il 2° nemico prescelto lo hai al 5° livello...ma da ranger

Comunque Umani e Bestie Magiche di solito sono tra i migliori nemici prescelti generici

Seguono aberrazioni,non morti, ed eventualmente esterni malvagi (più in là coi livelli e se la campagna è generalmente buona)

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