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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Agganci per i Malviventi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019
Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso cosa è davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
Agli Atti

Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
Mani sull’Idolo

Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice estremamente prezioso, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
Sono Solo Affari

Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
Lanciare i Dadi

Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
Indorare la Pillola

La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
Buone Avventure!   
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html
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Bahamut

La Lingua dei Draghi!

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C' E' NESSUNO?

Guardate ke nn ho postato tutta sta roba x farvi vedere quanto sono bravo a inventare altre lingue ma semplicemente xkè volevo ke qualcun altro lavorasse a questa lingua, ke nn è facile da inventare dal nulla e da soli.Se avessi il file word completo di grammatica e rune ve lo mandavo e stop.

C'è ancora tanto da fare x questa lingua ke in D&D è assai importante: basta pensare a tutti quei tomi sapienzali... E inoltre significherà qlc ke la parlano (oltre a chiunque sia di tipo drago con sufficiente intelligenza) la maggior parte degli arcanisti, i lucertoloidi, i coboldi, i fiammatritoni, i trogloditi, i naga, i baatezu, i tanar'ri, gli yugoloth, i guardianal, gli eladrin, gli arconti e tutti gli altri celestiali pur possedendo la capacità soprannaturale "linguaggi" il ke mi sembra rilevante.

Avanti ragazzi! :D

Chi ha idee? :?:

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201 viste contro le 191 di ieri mattina! Allora qualcuno passa da ste parti! :D

Ci sto pensando su...

-MikeT

Forza Mike, ke sei solo! (solo? :cry: ) Coraggio, ke devi portare avanti anche "Massimi Sistemi" :D

Presente del verbo nas (essere)

(u§) naeh

nes

ni 8)

nal

nen

ni.s

nota: sono tutti di una sola sillaba,ae è dittongo.

"spoiler" sia si traduce con nai.

Vediamo se vi do i compitini x casa, forse salta fuori qualcosa: ki inventa i pronomi personali? (io=u§)

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Aaargh... Bahamut nn ti sto più dietro! :shock:

Un lavoro interessante però, perchè nn metti tutto per iscritto in un unico file? Poi ci terrei ad averlo :wink:

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Leggi con calma, sto aspettando il contributo di voi tutti. Questa settimana ho 3 compiti in classe e un interrogazione :shock::evil: e dovrò fare gli straordinari x occuparmi del dr. Per adesso l' unica copia scritta su questo embrione di dr. è cartacea (l' ho fatta durante varie interrogazioni ai miei compagni :roll::oops: ) ed è praticamente tutta ricopiata qui sul forum. E' ancora troppo poco x pensare a un file,](*,) vorre prima avere + materiale.

Forza gente! :D Questi pronomi? E magari un po' di lessico, se vi viene l' ispirazione...

Bye! :wink:

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Ma perchè anzichè coniugare i verbi all'italian non usiamo le regole grammaticali dell'inglese che sono semplkici e immediate, che ne so: il presente di nas:

naest (1,2 sing e 1,2,3 plur)

he-naest (3 sing) con il prefisso he tipico della terza forma singolare del presente!

Si potrebbe rendere tutto molto snelloe senza variazioni o eccezzioni!

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Ma perchè anzichè coniugare i verbi all'italian non usiamo le regole grammaticali dell'inglese che sono semplici e immediate, che ne so: il presente di nas:

Il dr è una lingua piuttosto ricercata e ritengo ke perlomeno nas e les varino con le persone (del resto anke in ing. be and have nn sono quel ke si dice regolari). :roll:

Cmq grammaticalmente avevo in mente di inserire 2 declinazioni facili come in una lingua indioeuropea molto semplificata, coniugazioni regolari (tranne in rari casi) e appena + complicate di quelle inglesi (-sh sarà sul livello di to have, x capirci) e una forma della frase a mezzo tra le costruzioni inglesi (go in)* e la costruzione italiano-latina (mancano gli articoli determinativi ma ci sono ti e tie). Qualcosa comunque di grammaticalmente ricco ma senza casini tipo il più che perfetto etc. :D

*go in è un esempio infelice xkè ho intenzione di inventare "entrare" (e uscire) :wink:

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Plurale e singolare:

-Plurale (molti): esempio 100 soldati. Si aggiunge due volte la sillaba finale. Nell'esempio: soldatititi.

-Plurale (pochi): esempio 2 guardie. Si replica solo una volta la sillaba. Esempio: guardiedie.

Lo so che sembra stupido, ma è una cosa importante.

-MikeT

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Ripetere una sillaba 3 volte è eccessivo.

Lo so che sembra stupido, ma è una cosa importante.

Importante perkè? :):?:

L' idea del raddoppio in se è buona =D> , ma d:akonkon, larkeke, hekek, koboldodo nn mi suonano tanto bene... :( .

:-k Senti, se mi spieghi xkè lo ritieni tanto importante ci possiamo mettere d' accordo su dove schiaffare 'ste ripetizioni. :D Nn so un duale o qualcos' altro... :-k

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Perché permette di evitare termini come pochi e tanti e inserirli come semplici e brevi suffissi.

Non so, per me è importante ai fini dell'economia linguistica, poi fai tu.

-MikeT

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:( Lodevole, ma guarda: -Quanti soldati hai visto?

-Soldatiti(ti)!

Direi ke è poco logico. Quindi dovremmo inventare, oltre i suffissi, pochi, tanti, abbastanza, alcuni, neanche uno, certi, qualcuno e altri pronomi indefiniti o pseudotali. Anke usandoli poco, finirebbero x complicare la lingua piuttosto ke semplificarla.

Forse + avanti si troverà un uso + idoneo x i raddoppiamenti :D

Sembra ch'io faccia di testa mia qualunque cosa dite! :shock: ma nn disperate :wink: forse se postate qualcosa di secco e preciso... x ex: qualcuno ha pensato ai pronomi personali :?: Il presente indicativo di les :?: Qualche commento critico :?: Come volete i tempi verbali :?: C'è qualche parola ke vi fa proprio schifo e volete sostituirla con un' altra vostra :?: Volete aricchire un po' il lessico :?:

Pensateci con calma, ma postate appena avete un idea abbastanza precisa, non indugiate! C'è tanto lavoro (miii, come so' ripetitivo! :roll: ) e nn vorrei inviare una novità precedendovi di 3 secondi. Nn mi piace ke si lavori a vuoto!

Nota: MikeT era in effetti stato abbastanza preciso, ma se mettete (se è possibile) le motivazioni di quello ke fate sarà tutto molto + semplice! :D

Bye! :wink:

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Sembra ch'io faccia di testa mia qualunque cosa dite!

Non è ke vi ho spaventato? :mrgreen: Comuque era un autocritica...

Facciamo così, io nn posterò finchè nn arriverà qualcosa [-( [-( [-( [-( [-(

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Adesso non posso postare nulla xkè ho il computer scassato ma sto andando un po' avanti! :D Ma il dr. nn interessa a nessuno? :(

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HO SCOPERTO KE SUL DRACONOMICON C' è QUALC. SUL DRACONICO.

AVETE INFORMAZIONI? CONTINUERò CON IL PROGETTO QUANDO SE NE SAPRà DI +.

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Non è ke vi ho spaventato?

Abbastanza direi. Il proggetto è intelligente e sarebbe utilissimo. Ma devo dire che è perecchio difficile, ma non solo per te. Mi è capitata la stessa cosa quando stavo cercando il linguaggio Drow. Non è difficile da trovare, ci sono un sacco di siti con le regole grammaticali. Ma anche se uno ha le regole come fa comprenderlo e impararlo???? non posso chiamare una splendida elfa oscura per farmi fare ripetizione di Drow.

Ma poi il draconico non dovrebbe essere un linguaggio completamente alieno? Tipo quello dei flayer, ciò creato da menti diverse da quella umana e cioè strutturato in modo che una mente "umana" non possa assolutamente capirci nulla?

(non è una critica nei tuoi confronti Bahamut, anzi quello che hai fatto tu è un super lavoro con i fiocchi!!!

Di alieno dovrebbe avere la grafia e non solo la struttura grammaticale. Quindi si deve creare un insieme di simboli che simuli un meccanismo alieno di pensare (sto delirando?)

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Abbastanza direi. Il proggetto è intelligente e sarebbe utilissimo. Ma devo dire che è perecchio difficile, ma non solo per te. Mi è capitata la stessa cosa quando stavo cercando il linguaggio Drow. Non è difficile da trovare, ci sono un sacco di siti con le regole grammaticali. Ma anche se uno ha le regole come fa comprenderlo e impararlo???? non posso chiamare una splendida elfa oscura per farmi fare ripetizione di Drow.

Ma poi il draconico non dovrebbe essere un linguaggio completamente alieno? Tipo quello dei flayer, ciò creato da menti diverse da quella umana e cioè strutturato in modo che una mente "umana" non possa assolutamente capirci nulla! :shock: (non è una critica nei tuoi confronti Bahamut, anzi quello che hai fatto tu è un super lavoro con i fiocchi!!! (1000 grazie!!! :D:wink:) Di alieno dovrebbe avere la grafia e non solo la struttura grammaticale. Quindi si deve creare un insieme di simboli che simuli un meccanismo alieno di pensare (sto delirando?)

Sì. Ma in questo forum è normale, no? :wink:

1° un sacco di maghi, stregoni, saggi, coboldi, lucertoloidi ecc. ecc. e il 99% degli esterni sanno il draconico. Ergo nn è così alieno. [dragon mode on] Del resto noi draghi abbiamo una nostra filosofia, ma riusciamo a comprendere (e a essere compresi dalla) mente umana. [dragon mode off]

Volevo costruire un draconico nn troppo complicato, evitando le declinazioni (se non semplicissime) e i "verbi con preposizione" (quelli ke insegnano male a scuola ma gli inglesi e gli americani usano moltissimo, ad es. turn off). Una lingua nn priva di particolari, di termini compleamente inventati e con una solida grammatica, ma molto + semplice del latino (e con una struttura della frase diversa, a mezzo tra l' inglese e l' italiano).

Certo ke avrà il suo alfabeto, anzi, ne avrà uno maiuscolo (x incidere) stile "runico" e uno minuscolo (x scrivere) dalle lettere + morbide. x ora ho sviluppato solo uno "pseudo-alfabeto fonetico" ke hai visto in questo topic, x capirci sulle pronunce.

Il problema è ke sul nuovo Draconomicon (vedi pag. sopra) c'è un po' di lessico e forse di grammatica e vorrei dare un occhiata, prima di andare avanti.

NESSUNO HA IL DRACONOMICON (IN INGLESE) O HA IDEE?

Bye! :wink:

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non posso chiamare una splendida elfa oscura per farmi fare ripetizione di Drow.

Sarebbe il sogno di chiunque... :P

Provo a vedere se lo trovo in giro.

Mo' lo cerco anch' io vediamo un po'...

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Il Draconomicon verrà pubblicato in italiano nella 2° metà del 2004... ma hanno già iniziato a tradurre. Nn credo ke sia il caso di comprarlo in ing, il prezzo dovrebbe aggirarsi sui 50-55 euros... Magari passo dal Giocoliere a salutare Alf e guardo se posso sfogliarne una copia...

Bye! :wink:

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Pure io sono passato dal mio amico Acrobata professionale e ho dato un occhiata al manuale ( in inglese ovviamente ). Non ho dato una vista approfondita, quando lo faccio posterò le info che avrò reperito.

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