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Veramente lo stregone è uno striker, non un controller.

Comunque secondo me il migliore striker è il barbaro: con Colpo dell'Ira puoi fare davvero una vagonata di danni.

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Defender=Guardian

Controller=Mago ( non ho ancora avuto modo di vedere un Invoker all'opera )

Striker=Warlock/Barbaro ( sul secondo come sopra )

Leader=Warlord

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"Migliore" è un termine poco appropriato alla (quasi) bilanciata quarta edizione, visto che ogni gruppo ha le sue esigenze. Per esempio, il condottiero tattico lavora molto bene con personaggi che fanno attacchi ad area, migliorando danni e TxC. Un barbaro può sopperire alla mancanza di prima linea mentre un ladro non può, ma ha più bisogno di cure e supporto. Un Mago può fare ottimi effetti di controllo ad area, ma ha bisogno di avere un gruppo molto mobile per potersi esprimere nel pieno delle sue potenzialità.

Quindi dipende dalle situazioni.

Rimanendo nell'ambito "battaglie", penso che un gruppo equilibrato debba contenere i quattro archetipi "puri" e due ibridi.

I puri sono uno striker evasivo/ranged, un defender in grado di attrarre gli attacchi e punire chi lo ignora, un leader da seconda linea per curare e un controller evasivo.

Ottimi ibridi per completare il gruppo possono essere uno striker da prima linea e un leader versatile, in grado di tankare con il defender quando se ne presenta la necessità, di diventare controller quando deve fare il controller e di curare quando deve curare (qualcuno ha detto Bardo?).

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Manuale del giocatore 2.

Certo parlare di classi migliori in determinati ruoli è difficile perchè dipende molto dalla composizione del gruppo e soprattutto dallo stile di gioco del medesimo. Quelle che ho citato sono le classi che per ora ho avuto di "affrontare" lato DM e contro le quali, se inserite e utilizzate in un gruppo adatto, ho avuto + problemi.:-)

Io personalmente mi sono innamorato del warlord tattico :o ( in special modo quello del mio party che è diventato un secondo tank ) , troppo utile quando inizia a dare supporto, soprattutto se in combo col mago.

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Manuale del giocatore 2.

Certo parlare di classi migliori in determinati ruoli è difficile perchè dipende molto dalla composizione del gruppo e soprattutto dallo stile di gioco del medesimo. Quelle che ho citato sono le classi che per ora ho avuto di "affrontare" lato DM e contro le quali, se inserite e utilizzate in un gruppo adatto, ho avuto + problemi.:-)

Io personalmente mi sono innamorato del warlord tattico :o ( in special modo quello del mio party che è diventato un secondo tank ) , troppo utile quando inizia a dare supporto, soprattutto se in combo col mago.

grazie della risposta. ma il warlord è il condottiero o si trova in un altro manuale?

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Striker= Barbaro

Controllore: per ora mago

Difensore= guerriero

Leader= Condottiero ispiratore

concordo con orcus anche se il forse come leader il bardo è il migliore

p.s. penso che il tuo voto sia stato influenzato un pochino da quello che stai giocando adesso ;-)

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Come fate a dire che il babau è il miglior striker? mah....

Fa molti danni, vero, ma è una prima linea con una Ca da neonato, è una spina nel finaco del (vostro) leeder!.

personalmente preferisco l'Avenger: è molto più mobile, una CA da tank e una precisione chirurgica nel colpire. Forse fa meno danni ( ma anche quìè da discutere) ma non pesa per nulla sui curatori, che possono così concentrarsi nel tenere su il tank, potenziare gli alleati, etc.

Concordo comunque con chi dice che non c'è una classe migliore a priori, ma dipende dal cruppo in cui è inserito.

Un condottiero tattico vale molto di più in un "malee team"

Parlando di preferenze personalli..

Tank-> Paladino /Ospedaliere (il marchio più cazzuto in assoluto)

Controller -> Invoker

Striker-> Ladro o Avenger

Leeder-> Shaman o Condottiero tattico

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Concordo comunque con chi dice che non c'è una classe migliore a priori, ma dipende dal cruppo in cui è inserito.

Un condottiero tattico vale molto di più in un "malee team"

W i condottieri tattici :lollollol grande !!

Ma che cosa si intende per "paladino/Ospedaliere" vi riferite alla buil del paladino oppure c'è un'altra classe che mi sono perso come l'artificiere ??!?!? :banghead::banghead:

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W i condottieri tattici :lollollol grande !!

Ma che cosa si intende per "paladino/Ospedaliere" vi riferite alla buil del paladino oppure c'è un'altra classe che mi sono perso come l'artificiere ??!?!? :banghead::banghead:

sara il cammino

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é il cammino leggendario, rende il marchio del paladino una bomba

ossia, sai sono al lavoro e non posso consultare i menuali .... :lol: :lol: :lol:

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si ma che cosa fa!?!?!? :confused:

L'ospedaliere è un Cammino leggendario per Paladino Protettore;

quindi di base ha un marchio più forte dell altro paladino perchè Car sarà la sua caratteristica migliore. All 11° ottiene la seguente abilità:

"Benedizione dell Ospedaliere

Quando un nemico attualmente sfidato dall Ospedaliere attacca uno dei suoi alleati, che l'attacco colpisca o manchi,quell alleato recupera punti ferita parti a 1/2 livello + sag del personaggio."

In Pratica Violare il marchio non solo è dannoso alla salute del mostro ( danni automatici) ma cura in automatico l'alleato attaccato, minimizzando se non annullando i danni subiti. Tra tutti i marchi questo è il più impenetrabile :cool:

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Si non è male!?!

Ma recupera i punti ferita prima o dopo che è stato sferrato l'attacco? Penso prima dato che è un'interruzione immediata?

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Si non è male!?!

Ma recupera i punti ferita prima o dopo che è stato sferrato l'attacco? Penso prima dato che è un'interruzione immediata?

Non è un interruzione immediata ( nel senso che non è limitata a 1/round) i pf si aggiungono dopo il roll per colpire ma prima del (eventuale) conteggio danni. Sgravanza:cool:

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