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Attività dei Forum

Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.

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  1. Ultima ora
  2. Secondo me ogni tanto la sfida ai giocatori ci sta, è divertente e fa squadra, basta che sia chiaro. Però è altrettanto importante fare uscire le caratteristiche dei giocatori scelti in fase di creazione. Se gioco un guerriero con intelligenza 14, ex capitano e stratega e le uniche sfide che riguardano l'intelligenza, sono poste ai giocatori e mai ai personaggi, mi chiedo se non avessi dovuto fare un pg diverso, magari più atletico e meno mentale.
  3. Ma sì, tanto ho tempo, ora imparo un po' di layout, e fare i loghini delle fazioni. Ora che ho finito mi sento semplicemente soddisfatto.
  4. Oggi
  5. Se il PG deve affrontare un test di matematica lo posso capire. Se dobbiamo risolvere una situazione nel gioco no. Metti che ci sia un diamante sospeso sopra una piscina di acido. Che fai, tiri un dado per vedere se i PG riescono a trovare un modo per recuperarlo? Per carità, si può anche fare, ma credo sia forse il modo peggiore di giocare. Certo sono gusti; sicuramente non è molto gygaxiano.
  6. Io ho scoperto la sezione solo oggi... Volevo provare a dare un piccolo contributo a questa scheda in particolare dato che è propria di D'L ed è molto ben fatta a mio parere. Avete mai pensato ad implementare la compilazione automatica di alcuni parametri? Posso dare come esempio l'iniziativa (a cui si somma il modificatore di destrezza e il limite imposto dal tipo di armatura indossata) o le abilità (il cui valore dipende strettamente dal modificatore della caratteristica, dalla competenza, e dall'essere esperto). Ho detto i miei due spicci e spero di aver dato qualche utile spunto. Sinceramente D.
  7. Ti capisco! Io rimasi fermo al playtest, dato che avevo iniziato a lavorare poco tempo dopo. Imparare nuove regole che erano differenti in molti aspetti alla prima edizione, ma nemmeno troppi (il giusto per doverti tenere impegnato abbastanza per studiare... ma di tempo non ne avevo)... e voilà mai davvero sperimentato PF2 e non l'ho voluta nemmeno riprendere! Oltretutto avevo iniziato a sperimentare con i miei gruppi la 5°, che è oggettivamente più snella e diretta rispetto a PF... Che fai? Quindi si ti capisco fin troppo bene su molteplici aspetti. Un abbraccio D.
  8. È esattamente così, Paizo stessa ha detto che è sostanzialmente una grossa errata. Non te lo so dire, credo di non averlo ancora avuto. Però se guardi su Archives of Nethys puoi confrontare il contenuto del bestiario 2 e del Monster core 2 e vedere cosa cambia. Ovviamente al netto dei cambi di nomenclatura.
  9. Non preoccuparti: è un messaggio standard che inviamo ai nuovi utenti, per dargli qualche indicazione generale sul funzionamento del forum. Anzi, grazie per avermi segnalato che il link non è funzionante.
  10. grazie , è un remaster convertito pure questo , o ha inediti ?
  11. Ieri
  12. A me è sempre sembrato un cambio poco importante. Quasi una edizione 2,1. @CreepyDFire , è interessante giocare alla versione 2, la cosa brutta è che a me non ha mai preso davvero tanto come la 1. Secondo me tra qualche anno uscirà la 3 e spero mi convinca di più.
  13. Discussione che si ripete nel tempo nel forum. Io rimetto il mio punto di vista, che poi è come gioco solitamente nelle compagnie, a prescindere dal gioco. Premetto che gioco di ruolo significa impersonare un'altra entità, il personaggio, che per definizione ha tratti diversi dal giocatore, sia nella vecchia scuola che in quella nuova. L'enigma senza tenere conto della premessa sarebbe come uscire dal gioco e giocare agli indovinelli o enigmi tra amici: lo trovo sbagliato. Se io sono un deficiente e interpreto un genio, è chiaro che la prova di abilità è necessaria, altrimenti, senza volerlo, uscirei dal ruolo che sto interpretando e non sarebbe giusto e corretto. Tuttavia la verità sta nel mezzo, perché una netta distinzione tra pg e giocatore è impossibile, io ho sempre giocato descrivendo o facendo descrivere, poi che sia un bonus di circostanza, un peso numerico alla CD in base all'idea, vantaggio/svantaggio o altri esempi che avete fatto voi, penso che la soluzione sia un approccio misto: tiro come da regole+bontà della giocata.
  14. Il modo più semplice è creare un nuovo flusso attività e ipostarlo come flusso di default. I flussi si vedono nel menu Esplora -> Le Mie Attività, dopo quelli predefiniti. Allego video: Nuovo_flusso.mp4
  15. In inglese è uscito all'inizio di quest'anno il Monster Core 2. Non so dirti quando e se sarà tradotto in italiano.
  16. Vorrei non vedere i messaggi del PdF. Grazie.
  17. Potresti per cortesia essere più specifico. Vuoi vedere i nuovi contenuto delle gilde (pbF) a cui sei iscritto? O solo i contenuti di tutte le gilde?
  18. Confermo che sono disponibili i manuali in pdf, attualmente sono usciti: [Society] Invasion's Edge Player's Guide (gratuito) [Rulebook] GM Core [RPG] Alien Core [RPG] Galaxy Guide Invece qui trovi la pianificazione futura. La Society racconta una storia che è canonica dell'Universo Paizo e quindi non può usare nulla di homebrew. Comunque ogni contributo è ben accetto.
  19. Io a Pathfinder (1 o 2 che fosse) non sono mai stato interessato molto, non tanto per Problemi con le Regole, che son molto buone, ma perchè proprio il FANTASY Classico ne ho le tasche piene; adesso conto di procurarmi tutta la Manualistica di Starfinder 2 che c'è in ENG (se non vado errato ordinabile direttamente con PDF acquistabili sul Sito di Paizo, senza dover passare per Drivethru o simili) e poi iniziare a pianificare le Mie Idee. . . Presumo visto che ci sono tante cose che voglio fare che NON c'entrano un Fico Secco con le Storylines Canoniche di "Starfinders Society" possano essere ben poco utili per il Gioco Organizzato a Livello "Living Wroldwide Gazetter". . .
  20. usciranno nuovi Bestiari ?
  21. L'Organized Play Italia e la Gilda dei Bibliogiocatori di Firenze propongono: L'abbondanza di Blackwood (Bounty 12, livelli 1-4), max 6 giocatori 🗓 Giovedì 19 marzo Ore 20:00 - 23:00 🗺 Gilda dei Bibliogiocatori Punto Lettura Gori, via degli Abeti, Firenze 🎟 È richiesta la prenotazione dell'evento nella Community Whatsapp della Gilda dei Bibliogiocatori, sottogruppo Pathfinder. Puoi richiedere l'accesso a questo link: https://chat.whatsapp.com/BRC3LzfKzQjLtjp0raNK4x 🍄 L'abbondanza di Blackwood "Una recente missione di salvataggio ha portato alla scoperta di numerosi siti in rovina di un'antica civiltà. Alcune rovine contengono un'abbondanza di strani funghi e un esploratore curioso chiede ai PG di aiutarli a raccoglierli e identificarli."
  22. Grazie per le risposte ❤️
  23. Confermo che è esattamente il mio stesso approccio. Almeno con il mio party storico, gli enigmi sono a pieno titolo stimolo per la capacità del giocatore, che in quel frangente sostituisce la caratteristica/abilità del personaggio. E ben venga qualche piccolo aggiustamento se col ragionamento han fatto 99 su 100, già successo peraltro 😅
  24. 1) Relativamente alla versione remastered si, sono solo i 3 manuali base; 2) Non sono a conoscenza di variazioni al riguardo; 3) Ci aspettiamo nuovi annunci a breve (i manuali per il Bologna Play) ma non abbiamo notizie. Cercherò di curare gli aggiornamenti sul sito. Scusa, devo correggermi, Rabbia degli Elementi è il primo manuale remastered, sia in inglese che in italiano.
  25. Grazie della notizia! Io sono rimasto personalmente fermo alla prima edizione, ma seguii e mi studiai bene il regolamento di PF al tempo (2018) durante il playtest. L'edizione in se mi catturò non poco. Da interessato a PF in generale, quindi vorrei farti delle domande un po' più spicce sull'argomento: 1) Sono solo quelli base quelli attualmente presenti e pubblicati in Italia? 2) Paizo si affida sempre a Giochi Uniti per la localizzazione in Italia? O ci saranno altre case che verranno coinvolte? 3) Puoi dirci se ci sono novità sulle traduzioni in Italiano degli altri manuali pubblicati? Sinceramente D.
  26. Benvenuto su D'L @roctopus 👋
  27. Buongiorno, sono appena arrivato. Ho provato a cercare ma non ho trovato. C'è un modo per filtrare (non vedere) il PbF nel menù Contenuti non letti (in alto a sinistra)? Grazie.
  28. Qui si sta aprendo il proverbiale vaso di Pandora! Per quanto mi riguarda (sarà che, guardacaso, come giocatore sono nato con la vecchia scuola) la parte ludica è importante, i giocatori devono partecipare al gioco con le loro capacità. Le regole intervengono quando non è possibile applicare la capacità del giocatore. A tal proposito spezzerei una lancia a favore della 5E (la 2014 per lo meno), in cui si vede che nel crearla non hanno disdegnato uno sguardo al passato: emerge abbastanza chiaramente che l'uso delle abilità è relativo a casi in cui si deve fare qualcosa che non si può gestire con le conoscenze del giocatore. Il problema è che molti giocatori, abituati alle edizioni precedenti, hanno continuato ad usare le abilità come prima virando verso una simulazione dei personaggi tipica di quel gioco. Così vedo avventure che vanno avanti grazie ad intuizioni ottenute con un tiro di dado, o in cui l'uso dell'abilità viene inserito come clausola di salvaguardia per evitare che il gruppo si areni di fronte ad una situazione che richiede un ragionamento (dando ovviamente per scontato che quel tiro debba riuscire), facendo entrare a gamba tesa le abilità in un ambito che non compete loro. Ad ogni modo ritengo che, al di la dell'edizione, sono i giocatori a fare questa scelta. Anche se il gioco pende verso una certa direzione, basta evitare pochi comportamenti a mio parere un po' tossici per insaporire il gioco con un po' di... beh, chiamiamolo... un po' di sano "Gygaxismo".

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