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  1. Ultima ora
  2. Salve , sono alla ricerca di un giocatore o anche due da aggiungere alla mia avventura . Ambientazione : Forgotten realms Manuali : Tutti tranne il ToB e i Dragon Magazine. Caratteristiche : Point Build da 28 ( sistema di creazione personaggi a pag. 169 della Guida del Dungeon Master) Razza : Quelle dei manuali con massimo lep +1 Allineamento : Decidete voi se farli buoni o malvagi da evitare un pò dell'uno nell'altro . Livello : 3° Soldi : Come da livello. PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione Note : niente archetipi ne pregi ho difetti . Al momento la frequenza di post è uno ogni due giorni a patto che ci sia almeno una risposta al mio post e anche se non tutti rispondono .
  3. Oggi
  4. Tra l'altro pare sia pure in vendita il dominio, @DragonPlus12 , mi sa che il progetto non è andato benissimo e c'è stato qualche leggerissimo inconveniente.
  5. Zaorn ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    È ovvio che è dell'edizione vecchia, è di 15 anni fa! Quanti ricordi... ogni volta che usciva un manuale nuovo, vi erano tante novità interessanti. Ancora oggi è così, ma ai tempi c'era la soddisfazione di uscire dal tunnel della 3,5.
  6. Io penso che si possano usare le armature con tali regole come in altre edizioni aggiungendo i bonus alla CA riportati qui sopra. Sicuramente potrebbe cambiare in maniera logica gli equilibri degli scontri. A me non piace tanto la regola della 5 perché di fatto un personaggio epico viene potenzialmente colpito spesso da entità scarse, la logica è solo che in percentuale viene ferito poco. Un bilanciamento poteva passare dal fare aumentare la ca con la competenza o una statistica equivalente per i mostri, giusto per mitigare la cosa. Vedendo i personaggi presumo a livelli alti ci si trovi con alcuni ad avere una ca becera ed altri con anche 10 punti in più, anche se in buona parte può essere circostanziale (esempio incantesimo scudo). Io penso il gioco sia fatto in maniera scarna e presenti grossi difetti a livelli alti. Il problema grosso degli scontri è che si riducono a darsi una fraccata di botte e poco altro, quando invece, con gioco meglio progettati, al di là dei meri tiri per colpire, ci si aspetta una maggiore profondità e determinazione di capacità di altro tipo, da magiche o comunque più articolate che nel bestiario del 5,x non sono presenti. Grazie a te @Bharbhotr , tuttavia non mi sembra così tanto un articolo esclusivo e degno di nota.
  7. @DragonPlus12 scusa se te lo dico, ma Marcopico non si fà vedere nel sito dal inizio marzo del 2009, Sniper da fine dicembre 2014, e Fenna da fine marzo del 2021 (basta cliccare sul loro nome per vedere il loro profilo, dove c'è anche l'ultima volta in cui si sono connessi al sito, anche senza postare)... inoltre nel 2014 la Asterion è stata assorbita dalla Asmodee, quindi non sò se lavorano ancora a questo progetto! Per non parlare del fatto che la 4° edizione non ha mai preso più di tanto, e che dall'uscita della 5° (2014) i giocatori della 4° sono diminuiti ancora di più... dubito fortemente che troverai gente interessata a risponderti...
  8. Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro). Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona? Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone! Sinceramente D.
  9. Effettivamente sembra un film di Mel Brooks: annuncia articoli su articoli poi ne fa meno della metà. Anche quello della 4e l'aveva annunciato e poi non l'ha fatto. Ad ogni modo non credo che ne avrebbe parlato in toni benevoli. Da quello che si intuisce in questo articolo è più in linea coi valori calmierati della 5e piuttosto che non quelli della 3 e 4. Comunque è stato interessante da tradurre a completamento dei primi due. Grazie per averlo letto
  10. Ieri
  11. roctopus ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    Per quanti leggano oggi questo articolo, si precisa che fa riferimento a Pathfinder 1. Dal 2019 Paizo pubblica Pathfinder 2ed passato alla versione remaster a fine 2023 remaster. https://www.dragonslair.it/forums/topic/71348-pathfinder-2e-remaster-in-italiano/
  12. fino

    Organized Play al Calenzano in Gioco con la Gilda dei Bibliogiocatori propongono: ⛰️ Da qualche parte qui sotto - Bounty #12, max 4 giocatori 🗓️ Domenica 12 aprile 14:00 - 16:30 16:30 - 19:00 📍 Calenzano in gioco, tavoli della Gilda dei Bibliogiocatori Centro Espositivo St. Art. - Via Garibaldi 7, Calenzano (FI) 🎟️ L'ingresso alla fiera è gratuito ma è consigliata la prenotazione alle sessioni sull'evento di Eventbrite: https://www.eventbrite.com/e/biglietti-calenzano-in-gioco-gilda-dei-bibliogiocatori-domenica-12-1987016328327 📜 Da qualche parte qui sotto "Mentre si sta riparando da una tempesta, il party scopre un messaggio da uno speleologo abbandonato che ha bisogno di assistenza immediata. Cosa si nasconde nelle profondità della caverna?"
  13. Magari l'autore, come tanti, non ci ha giocato!
  14. Effettivamente ha ragione @Fandango16 , puoi creare anche incantesimi.
  15. Bhe il PDF è gratis e senza pubblicità :D
  16. fino

    Grazie @Vackoff! Una cosa da menzionare... che magari la situazione non ha ancora toccato Torino e altre grosse città (e chi conosco mi ha dato conferma che non sono stati avvisati di nulla). Qui, Umbria, c'è carenza di Carburante in molte città di piccole dimensione e paesini vari (I distributori non riceveranno benzina/diesel nelle prossime 2 settimane). Io posso confermare che i prezzi sono saliti tanto nelle scorse 72 ore solamente a Perugia, quindi può essere che si sta dando priorità solo ai grossi centri abitati. Non utilizzo Instagram o similari, ma ho controllato la pagina del PGComix e, a distanza di 7 giorni dall'inizio dell'evento, non ho trovato granché di notizie... Un po di pubblicità dovrebbe essere fatta all'approssimarsi dell'evento, sia sul sito del Comix che su Instagram, dico male? Non sono sicuro, e onestamente spero di sbagliarmi, ma potrebbe essere che il PGComix verrà rimandato/annullato per le ragioni che ho evidenziato. Eventi in Umbria attirano principalmente la gente della regione e in minor parte gente da fuori (non siamo ancora tanto famosi nel ramo "Comix & Co"). Se Biagini ha optato per partecipare al Be Comics Be Games... può essere che sia per tale motivo o per altra ragione. Domandina giusto per essere sicuri... @Vackoff hai visto o provato a controllare se altri nomi che partecipavano all'evento hanno deciso di "trasferirsi" in altre fiere/eventi in altre parti d'Italia? Se in tanti non parteciperanno o si sono ritirati/spostati... la cosa può essere grossa! Facci sapere Sinceramente D.
  17. ----- Titolo Avventura: Elcardia: Cronache del Multiverso Lunghezza Avventura: da Breve a Molto Lunga (anche tutta la vita) Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ LV di Partenza dei PG: LV1-2 Ambientazione: Multiverso Homebrew Date e Orario: Da concordare Master Campagna (contatto DISCORD): @elcardiano ----- TAVOLI ATTIVI: 2 CERCASI: NARRATORI (vedi note) e GIOCATORI ----- PREMESSA: una volta ottenuta richiesta da parte di almeno 3 giocatori e 1 narratore, organizzeremo una videochiamata di presentazione del modulo per i nuovi Il pianeta Terra ha riscoperto la presenza della magia e l'esistenza degli dèi, rinnovando credito e veridicità nei miti e nelle leggende che la storia ha raccontato per migliaia di anni. Dopo un decennio, l'Uomo ha assistito all'estinzione della sua specie e di tutte le creature viventi. Dopo un tempo indefinito di anni la Terra assiste a una nuova deriva dei continenti e alla rinascita della vita grazie all'aiuto degli dèi e della magia ancora presente, fino a ricreare una società eterogenea e organizzata, in un nuovo mondo chiamato Elcardia. I personaggi vivono la vita dei prescelti degli dèi, creature dotate di grandi capacità e scelti dagli esseri celesti per combattere le influenze del Vuoto nel mondo, quelle che gli elcardiani hanno chiamato Sorgenti Eterne, squarci dimensionali che tentano di assogettare il mondo nel caos. [I personaggi livellano allo stesso tempo 2 archetipi di classe - Il lvl cap è il LV50 - Ciascun personaggio ottiene privilegi homebrew in base al suo background e al modo in cui viene ruolato - I mondi di gioco non si chiudono mai, ogni avventura resta aperta per sempre ed ogni gruppo definisce il modo in cui quel mondo viene sviluppato - I personaggi di un mondo possono viaggiare (secondo una meccanica ben definita) verso altri mondi/tavoli per sessioni combinate] NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti che aspetta solo di essere scoperta!
  18. fino

    @CreepyDFire per informazione tua e di chiunque altro, ho notato che Francesco Biagini non parteciperà più a PGComix: il post da me linkato in precedenza è stato rimosso, e sul profilo Instagram l'artista ha invece comunicato che sarà al Be Comics Be Games di Torino. 🫤 A intuito, c'è di mezzo la casa editrice Shockdom... 🤔 https://www.instagram.com/shockdom/p/DW8nV3ojJ87/
  19. Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
  20. Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
  21. SID – La terra al di là del mare ⚜️────────────────────────⚜️ ⚰️ I MORTI NON RIPOSANO PIÙ ⚜️────────────────────────⚜️ A Sid, la morte non è più una certezza. C’è chi la considera un ordine naturale, inviolabile. E chi, invece, sta cercando di piegarla… di spezzarla… di riportare indietro ciò che è stato sepolto. Una contesa silenziosa si muove tra culti, studiosi e figure ben più oscure. E nel frattempo… qualcosa si agita davvero. ⚜️────────────────────────⚜️ Nel Regno, intanto, tutto si muove: ⚓ Una nave di una nobile casata è stata affondata da pirati 🦅 Qualcuno cerca tracce dei leggendari Falchi Neri 🩸 Nei bassifondi, violenze e massacri si moltiplicano 🏚️ Interi quartieri stanno cambiando volto, diventando sempre più instabili Sid non si ferma. Sid cambia. ⚜️────────────────────────⚜️ 🎭 SID è una land play by chat fantasy storico-politica 👉 Intrighi, gioco di potere, scelte che contano davvero 👉 Ritmo disteso, scrittura curata, qualità prima della quantità Stiamo cercando 2–3 giocatori motivati, che vogliano inserirsi nelle dinamiche del Regno, partecipare alle trame attive e, per chi lo vorrà, crescere fino a ricoprire anche ruoli da master. ⚜️────────────────────────⚜️ 🌍 Gioco: https://yradim.altervista.org 🎥 Video: https://www.youtube.com/watch?v=WzxlmWViRCE 📢 Telegram: https://t.me/+aQcgpcj4tCdlNjI0 ⚜️────────────────────────⚜️ La storia è già iniziata. Sta a te decidere da che parte stare.
  22. Siamo un gruppo di 3 persone (master + 2 giocatori) con anni di esperienza, e stiamo cercando uno o più nuovi membri per iniziare una campagna homebrew inspirata al mondo di Elder Scrolls. La lore della campagna è già ben sviluppata, storia e worldbuilding ci stanno molto a cuore, ma in tavolo ci piace anche combattere. I combattimenti occupano solitamente metà di ogni sessione, e amiamo buildare personaggi solidi e ragionati. Se ti piace sfogliare manuali alla ricerca dell'incantesimo perfetto e ti diverti a leggere guide di ottimizzazione o theorycrafting, allora sei il giocatore giusto per noi, anche se hai appena scoperto D&D 3.5, è l'attitudine che conta. La campagna non prevede pvp, i personaggi non saranno mai in competizione tra di loro e già dall'inizio della campagna sarà l'obbiettivo del master assicurarsi che tutti i personaggi abbiamo livelli equiparabili di potenza. Se vuoi un gruppo che apprezzi le tue scelte meccaniche, non solo narrative, allora hai trovato il gruppo che fa per te.
  23. Mi permetto di riesumare questo post come un necromante senza ritegno, sono il DM di un gruppo di (attualmente) 2 giocatori di Padova, Campodarsego, e stiamo cercando qualcuno per una campagna in 3.5. Abbiamo tra i 25 e i 30 anni e abbiamo tutti svariate campagne in 3.5 sotto la nostra cintura. Ci piacciono le storie fantasy dalla trama profonda ma ammetto che non siamo fortissimi sulla recitazione, preferiamo concentrarci sul buildaggio dei personaggi e il combattimento. Con il passare degli anni la stirpe dei giocatori della 3.5 si è certamente affievolita ma spero che non abbiate già deposto tutti le armi e i bastoni magici, e che siate pronti a rispondere al richiamo dell'avventura. Vorremmo giocare in presenza con frequenza settimanale o bisettimanale, con possibili sessioni extra quando gli impegni lo permettono. Se siete interessati fateci sapere!
  24. Anche io, per me è il metodo migliore, le app potrebbero non avere tutti i manuali e sicuramente non hanno quelli terze parti. Il pdf è il metodo che offre più libertà.
  25. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 - AD&D 2E Articolo di Merric Blackman del 13 settembre 2014 Uno dei più grandi cambiamenti al gioco nella nuova edizione di Dungeons & Dragons concerne la Classe Armatura. La sua funzione non è cambiata: migliore (più alta) è la tua Classe Armatura, più sei difficile da colpire. Quando viene portato l’attacco, l’attaccante tira 1d20 e aggiunge i suoi bonus d’attacco. Se il risultato è uguale o superiore alla Classe Armatura del bersaglio, questi è colpito. Sebbene la sua funzione nel gioco non sia cambiata, non continua a crescere e crescere e crescere come avveniva in 3e e 4e. Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20. Quando un mostro o un personaggio oltrepassa questi limiti, potete generalmente presumere che ci siano di mezzo incantesimi od oggetti magici, oppure che il mostro sia speciale in una qualche maniera. Nelle Basic Rules, la miglior CA [NdT Classe Armatura] è 19, posseduta da un drago adulto. Il Hoard of the Dragon Queen Online Supplement contiene due mostri con CA 20 – un helmed horror e un roper. Nientr’altro in questi documenti li supera. Quasi nulla nel Manuale dei Mostri supera il 20. Sotto molti aspetti questo è molto simile al design del Dungeons & Dragons originale, dove la CA dei mostri rimaneva in un range molto limitato: basicamente fra 2 e 9. A quei tempi invece di fornirti un valore target [per il bersaglio], ti davano una tabella di riferimento; incrociando la CA con il livello o i Dadi Vita dell’attaccate ottenevi il valore target. Rendere la CA questo valore target è stata una delle cose che gli sviluppatori della 3e avevano assolutamente azzeccato. Storicamente usare una tabella di riferimento per la CA permetteva una progressione non lineare del valore target, ma il concetto fu ampiamente abbandonato già ai tempi in cui veniva stampato OD&D. Mettere in campo la Bounded Accuracy ha avuto serie ripercussioni su come la CA viene calcolata. Seguendo la terminologia delle precedenti edizioni, si ha una Classe Armatura Base alla quale poi si applicano numerosi Modificatori di Classe Armatura prima di ottenere il risultato finale. In 3e la CA Base era di 10, poi qualsiasi cosa andava a modificarla: Armature, Scudi, Destrezza, Magie, Amuleti, Anelli, e così via. Nella 4e si guadagnava anche un bonus equivalente a metà del proprio livello. Non è così che funziona in 5e. Qui Armature, Magie o Abilità speciali ti forniscono la CA Base, la quale poi viene modificata da un limitato numero di variabili. Se inoltre il tuo personaggio dovesse avere diversi metodi di calcolare la propria CA Base, ne può utilizzare solo uno. Ecco alcuni esempi di come calcolare la CA Base: Nessuna Armatura: CA Base = 10 + modificatore Destrezza Armatura di Cuoio: CA Base = 11 + modificatore Destrezza Giaco di Maglia: CA Base = 13 + modificatore Destrezza (max +2) Armatura Completa: CA Base = 18 Armatura Magica incantesimo: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Difesa Senz’Armatura del Barbaro abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Cos Difesa Senz’Armatura del Monaco abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Sag Resilienza Draconica dello Stregone abilità: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Inoltre ci sono diversi metodi di modificare ulteriormente la propria CA. Ecco alcuni esempi: Scudo: bonus +2 alla CA* Scudo della Fede incantesimo: bonus +2 alla CA Scudo incantesimo: bonus +5 alla CA Mezza Copertura: bonus +2 alla CA Tre Quarti di Copertura: bonus +5 alla CA Armatura +1: bonus +1 bonus alla CA Anello di Protezione: bonus +1 alla CA; richiede sintonia Bracciali di Protezione: bonus +3 alla CA quando non viene indossata un’armatura o uno scudo; richiede sintonia Scudo Attira Frecce: bonus +1 bonus alla CA contro attacchi a distanza; richiede sintonia C’è almeno un’insolita eccezione a come viene calcolata la CA: Pelle Coriacea incantesimo: La CA minima è 16. *: La descrizione degli scudi è inusuale in quanto dice che modifica la CA base, ma alla fine dei giochi la si può considerare come un normale modificatore. Come si può vedere i multiclasse barbaro/monaco non aggiungono il totale dei bonus di destrezza, costituzione e saggezza alla CA! Hanno tre vie per calcolare la loro CA base, ma ne possono scegliere solo una. Comunque possono beneficiare di qualsivoglia altro bonus alla CA li aggradi. Tutti gli altri modificatori si accumulano. Non vengono divisi in diversi tipi di modificatori come nella 3e. (L’unica eccezione è che non si può beneficiare dello stesso effetto due volte; se due chierici castano su di te Scudo della Fede, guadagni solo un +2 alla CA. Copie dello stesso incantesimo non si accumulano!) Ma allora perché non applicare modificatore dopo modificatore per ottenere una fantastica CA che richieda un 20 naturale per essere colpito? Orbene, si può fare, ma in circostanze limitate. Ad ogni modo ci sono tre maggiori restrizioni al potenziamento della CA. La prima è che non ci sono così tante vie per modificare la CA. Sebbene diversi oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master lo consentano, è qualcosa che i creatori hanno considerato. Un’armatura magica +1 è piuttosto ardua da trovare, un’armatura +3 è rara e preziosa, ma un’armatura +5? Non esiste! La seconda è la sintonia. Gli oggetti magici che producono effetti potenti (e la maggior parte degli oggetti permanenti che influenzano valori importanti sul personaggio ricadono in questa categoria) hanno la limitazione “richiede sintonia”. La regola stabilisce che un personaggio possa avere al massimo tre oggetti coi quali sia in sintonia, così anche in tal senso vi è un limite. La terza è la concentrazione. Gli incantesimi continuativi che forniscono bonus tipicamente richiedono che l’incantatore rimanga concentrato. Ciò significa che l’incantatore non può lanciare più incantesimi che richiedano concentrazione allo stesso tempo. Un personaggio potrebbe beneficiare di incantesimi differenti lanciati da incantatori diversi che forniscano bonus alla CA, ma questa è l’eccezione e non la regola, e in ogni caso il resto del party non ne beneficerebbe. Va notato comunque che ci sono veramente poche magie che diano bonus alla CA. In tutta onestà qual è la via migliore per accrescere la CA? Posizionarsi dietro una feritoia per frecce! Ci fornirà una copertura di tre quarti. Sfortunatamente i designer di dungeon solitamente non creano i loro dungeon con feritoie per frecce dalle quali i giocatori possano trarre vantaggio… Come controparte bisogna considerare il range dei bonus d’attacco. Dando una semplice sfogliata alle Basic DM Rules notiamo bonus che vanno da +0 a +14 (dal granchio al drago adulto), la maggior parte dei quali compresi fra +3 e +7. Un pg di alto livello può probabilmente aspettarsi di avere un bonus d’attacco di +12, presumendo di avere 20 nell’appropriata caratteristica, il bonus competenza a pieno valore di +6 ed un’arma +1. Incantesimi, oggetti ed abilità possono elevare di qualche punto questo valore. Dunque questa è una breve panoramica di come la CA funzioni nella nuova edizione [NdT nuova per l’epoca]. Se vi facesse piacere comparare coma la CA funzionasse nelle precedenti edizioni, ho scritto articoli sulla Classe Armatura in Original D&D e AD&D, AD&D 2e e D&D 3e [questo articolo ho deciso di non tradurlo in quanto di veramente poca utilità ed incompleto, se comunque foste interessati lascio il link all’originale]. Questa probabilmente non è la mia parola definitiva sull’argomento, in quanto le mie analisi sono tutt’altro che complete! [NdT e invece lo è stata]. Armatura CA Base Tipo Imbottita 11 + modificatore Dex Leggera, svantaggio a furtività Cuoio 11 + modificatore Dex Leggera Cuoio Borchiato 12 + modificatore Dex Leggera Pelle 12 + modificatore Dex (max 2) Media Giaco di Maglia 13 + modificatore Dex (max 2) Media Corazza a Scaglie 14 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza di Piastre 14 + modificatore Dex (max 2) Media Mezza Armatura 15 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza ad Anelli 14 Pesante, svantaggio a furtività Cotta di Maglia 16 Pesante, svantaggio a furtività, For 13 Corazza a Strisce 17 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Armatura Completa 18 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Scudo +2 Modifica la CA Base Link all’articolo originale https://merricb.com/2014/09/13/armour-class-in-dungeons-dragons-5e/
  26. Con questo articolo concludiamo l'excursus sulla classe armatura nelle ere compilato da questo autore. Non ha prodotto articoli sulla 4e e quello fatto sulla 3e è di ben poca utilità e non avrebbe avuto senso tradurlo. In ogni caso questo articolo riprende anche i punti salienti di entrambe le edizioni citate e porta il ciclo a conclusione. Buona lettura. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 - AD&D 2E Articolo di Merric Blackman del 13 settembre 2014 Uno dei più grandi cambiamenti al gioco nella nuova edizione di Dungeons & Dragons concerne la Classe Armatura. La sua funzione non è cambiata: migliore (più alta) è la tua Classe Armatura, più sei difficile da colpire. Quando viene portato l’attacco, l’attaccante tira 1d20 e aggiunge i suoi bonus d’attacco. Se il risultato è uguale o superiore alla Classe Armatura del bersaglio, questi è colpito. Sebbene la sua funzione nel gioco non sia cambiata, non continua a crescere e crescere e crescere come avveniva in 3e e 4e. Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20. Quando un mostro o un personaggio oltrepassa questi limiti, potete generalmente presumere che ci siano di mezzo incantesimi od oggetti magici, oppure che il mostro sia speciale in una qualche maniera. Nelle Basic Rules, la miglior CA [NdT Classe Armatura] è 19, posseduta da un drago adulto. Il Hoard of the Dragon Queen Online Supplement contiene due mostri con CA 20 – un helmed horror e un roper. Nientr’altro in questi documenti li supera. Quasi nulla nel Manuale dei Mostri supera il 20. Sotto molti aspetti questo è molto simile al design del Dungeons & Dragons originale, dove la CA dei mostri rimaneva in un range molto limitato: basicamente fra 2 e 9. A quei tempi invece di fornirti un valore target [per il bersaglio], ti davano una tabella di riferimento; incrociando la CA con il livello o i Dadi Vita dell’attaccate ottenevi il valore target. Rendere la CA questo valore target è stata una delle cose che gli sviluppatori della 3e avevano assolutamente azzeccato. Storicamente usare una tabella di riferimento per la CA permetteva una progressione non lineare del valore target, ma il concetto fu ampiamente abbandonato già ai tempi in cui veniva stampato OD&D. Mettere in campo la Bounded Accuracy ha avuto serie ripercussioni su come la CA viene calcolata. Seguendo la terminologia delle precedenti edizioni, si ha una Classe Armatura Base alla quale poi si applicano numerosi Modificatori di Classe Armatura prima di ottenere il risultato finale. In 3e la CA Base era di 10, poi qualsiasi cosa andava a modificarla: Armature, Scudi, Destrezza, Magie, Amuleti, Anelli, e così via. Nella 4e si guadagnava anche un bonus equivalente a metà del proprio livello. Non è così che funziona in 5e. Qui Armature, Magie o Abilità speciali ti forniscono la CA Base, la quale poi viene modificata da un limitato numero di variabili. Se inoltre il tuo personaggio dovesse avere diversi metodi di calcolare la propria CA Base, ne può utilizzare solo uno. Ecco alcuni esempi di come calcolare la CA Base: Nessuna Armatura: CA Base = 10 + modificatore Destrezza Armatura di Cuoio: CA Base = 11 + modificatore Destrezza Giaco di Maglia: CA Base = 13 + modificatore Destrezza (max +2) Armatura Completa: CA Base = 18 Armatura Magica incantesimo: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Difesa Senz’Armatura del Barbaro abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Cos Difesa Senz’Armatura del Monaco abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Sag Resilienza Draconica dello Stregone abilità: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Inoltre ci sono diversi metodi di modificare ulteriormente la propria CA. Ecco alcuni esempi: Scudo: bonus +2 alla CA* Scudo della Fede incantesimo: bonus +2 alla CA Scudo incantesimo: bonus +5 alla CA Mezza Copertura: bonus +2 alla CA Tre Quarti di Copertura: bonus +5 alla CA Armatura +1: bonus +1 bonus alla CA Anello di Protezione: bonus +1 alla CA; richiede sintonia Bracciali di Protezione: bonus +3 alla CA quando non viene indossata un’armatura o uno scudo; richiede sintonia Scudo Attira Frecce: bonus +1 bonus alla CA contro attacchi a distanza; richiede sintonia C’è almeno un’insolita eccezione a come viene calcolata la CA: Pelle Coriacea incantesimo: La CA minima è 16. *: La descrizione degli scudi è inusuale in quanto dice che modifica la CA base, ma alla fine dei giochi la si può considerare come un normale modificatore. Come si può vedere i multiclasse barbaro/monaco non aggiungono il totale dei bonus di destrezza, costituzione e saggezza alla CA! Hanno tre vie per calcolare la loro CA base, ma ne possono scegliere solo una. Comunque possono beneficiare di qualsivoglia altro bonus alla CA li aggradi. Tutti gli altri modificatori si accumulano. Non vengono divisi in diversi tipi di modificatori come nella 3e. (L’unica eccezione è che non si può beneficiare dello stesso effetto due volte; se due chierici castano su di te Scudo della Fede, guadagni solo un +2 alla CA. Copie dello stesso incantesimo non si accumulano!) Ma allora perché non applicare modificatore dopo modificatore per ottenere una fantastica CA che richieda un 20 naturale per essere colpito? Orbene, si può fare, ma in circostanze limitate. Ad ogni modo ci sono tre maggiori restrizioni al potenziamento della CA. La prima è che non ci sono così tante vie per modificare la CA. Sebbene diversi oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master lo consentano, è qualcosa che i creatori hanno considerato. Un’armatura magica +1 è piuttosto ardua da trovare, un’armatura +3 è rara e preziosa, ma un’armatura +5? Non esiste! La seconda è la sintonia. Gli oggetti magici che producono effetti potenti (e la maggior parte degli oggetti permanenti che influenzano valori importanti sul personaggio ricadono in questa categoria) hanno la limitazione “richiede sintonia”. La regola stabilisce che un personaggio possa avere al massimo tre oggetti coi quali sia in sintonia, così anche in tal senso vi è un limite. La terza è la concentrazione. Gli incantesimi continuativi che forniscono bonus tipicamente richiedono che l’incantatore rimanga concentrato. Ciò significa che l’incantatore non può lanciare più incantesimi che richiedano concentrazione allo stesso tempo. Un personaggio potrebbe beneficiare di incantesimi differenti lanciati da incantatori diversi che forniscano bonus alla CA, ma questa è l’eccezione e non la regola, e in ogni caso il resto del party non ne beneficerebbe. Va notato comunque che ci sono veramente poche magie che diano bonus alla CA. In tutta onestà qual è la via migliore per accrescere la CA? Posizionarsi dietro una feritoia per frecce! Ci fornirà una copertura di tre quarti. Sfortunatamente i designer di dungeon solitamente non creano i loro dungeon con feritoie per frecce dalle quali i giocatori possano trarre vantaggio… Come controparte bisogna considerare il range dei bonus d’attacco. Dando una semplice sfogliata alle Basic DM Rules notiamo bonus che vanno da +0 a +14 (dal granchio al drago adulto), la maggior parte dei quali compresi fra +3 e +7. Un pg di alto livello può probabilmente aspettarsi di avere un bonus d’attacco di +12, presumendo di avere 20 nell’appropriata caratteristica, il bonus competenza a pieno valore di +6 ed un’arma +1. Incantesimi, oggetti ed abilità possono elevare di qualche punto questo valore. Dunque questa è una breve panoramica di come la CA funzioni nella nuova edizione [NdT nuova per l’epoca]. Se vi facesse piacere comparare coma la CA funzionasse nelle precedenti edizioni, ho scritto articoli sulla Classe Armatura in Original D&D e AD&D, AD&D 2e e D&D 3e [questo articolo ho deciso di non tradurlo in quanto di veramente poca utilità ed incompleto, se comunque foste interessati lascio il link all’originale]. Questa probabilmente non è la mia parola definitiva sull’argomento, in quanto le mie analisi sono tutt’altro che complete! [NdT e invece lo è stata]. Armatura CA Base Tipo Imbottita 11 + modificatore Dex Leggera, svantaggio a furtività Cuoio 11 + modificatore Dex Leggera Cuoio Borchiato 12 + modificatore Dex Leggera Pelle 12 + modificatore Dex (max 2) Media Giaco di Maglia 13 + modificatore Dex (max 2) Media Corazza a Scaglie 14 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza di Piastre 14 + modificatore Dex (max 2) Media Mezza Armatura 15 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza ad Anelli 14 Pesante, svantaggio a furtività Cotta di Maglia 16 Pesante, svantaggio a furtività, For 13 Corazza a Strisce 17 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Armatura Completa 18 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Scudo +2 Modifica la CA Base Link all’articolo originale https://merricb.com/2014/09/13/armour-class-in-dungeons-dragons-5e/ Visualizza articolo completo
  27. Ultima settimana
  28. Grazie a @Lord Danarc e a @CreepyDFire per le risposte, attualmente ho provato l'applicazione suggerita e sembra funzioni bene anche se non fatta benissimo! La pubblicità non sembra invasiva. Certo che è proprio assurdo che un gioco così diffuso nel 2026 non abbia qualcosa di decente.
  29. alla fine solo mago e guerriero hanno pubblicato?

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