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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Giusto per intenderci cosa vorresti includere (oltre a quello già linkato nell'altro sito)? Solo il materiale condiviso tramite D&D Beyond o anche altro?
  3. Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...
  4. Ciao! Arrivo un po' tardi ma se vi interessa sto organizzando una one shot: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69434-one-shot-dnd-5e-2014-cercasi-giocatori/
  5. Ciao! Sto organizzando una one-shot per giocatori a cui piace ruolare in libertà, superare sfide collaborando e affrontare scelte difficili. Se siete interessati scrivete a fedilioedex su Discord. Date e Orario: 9pm-12pm, giorno da decidere insieme Modalità: Giocheremo su FoundryVTT e Discord (nessun download richiesto), i PG saranno creati dai giocatori (a livello 3) Intro: Dopo secoli di conflitto, Nani, Elfi ed altre genti hanno imparato la pace, ed ora coesistono serenammente nella terre bagnate dal Llyndewiel, il fiume d’argento. Una pace delicata quanto preziosa, che gli ha permesso di prosperare in una terra ricca di storia quanto d’ori. Un pace ormai lontana, mandata in frantumi dalla palude, che ha azzannato la valle. Dallo Shattermash tribù orchesche, unite per la prima volta nella storia, hanno lanciato un’invasione senza precedenti e senza scampo. Una forza brutale, si vocifera guidata dalle menti affilate di clan Drow, quelli che eran fin’ora solo nascosti tra acquitrini e terrificanti leggende. Mentre i campi si fanno cenere, i templi macerie ed i castelli rovine, individui straordinari si fanno avventurieri, eroi, o martiri. Fatemi sapere se siete interessati a raccontare insieme una delle innumerevoli storie che saranno cantate, o seppellite, dalla Valle. Ci vediamo a Silvershore!
  6. Oggi
  7. Allora io ho una proposta , non conoscendo niente di niente di Final Fanatsy , ma hai citato un modo simile 40k , quindi un livello tecnologico molto alto , come personaggio si potrebbe portare Un robot? Avevo in mente di Portare un Robot/Trasformer/Vampiro , che combatte , lancia incantesimi , vampirizza e si trasforma in moto. Farebbe parte sicuramente della Militia. Quanto è fattibile? Comunque adesso mi metto anche a leggere i documenti.
  8. Ok , credo che porterò Maria , ma il suo potere non è modificare le probabilità. Ma si potrebbe contare come reality manipulation. Ma comunque è una che va corpo a corpo come Mother , solo che non ha la Claymore ma una Ascia da Boscaiolo personale. Se vuoi spiego meglio il potere.
  9. Ok grazie. Non aggiungermi alla Gilda però, qualora dovessi entrare se qualcuno lascia preferisco le sorprese ;)
  10. Ribadisco sempre la Mia Idea originale; Umano (-Ide ?) proveniente dalla Cultura piu' Tecnologicamente Avanzata; Figlio Cadetto di "Aristocrazia Mercantile Corporativa" ed addestrato sin da piccolo alla "Scherma Iaijutsu, Orientale Con Katane". . . Per uno strano "Quirk Del Fato" i suoi "Poteri Mistici" son tutti di Natura Medica, Guaritrice, Terapeutica, Rigenerante, Antistatus-Negativi. . . Carattere Orgoglioso e Testardo, ma anche Cavalleresco ed Onorevole. . .
  11. Yep ci sono. Come dicevo il mood mi sembra molto simile al pbf a cui giocai tempo fa basato su DCC.
  12. Nel weekend mi metto a elencare a tutti le opzioni derivate dalle scelte di origine, fonte di potere e archetipo. @MasterX ti direi che i più adatti posdono essere Mother o Maria. La prima potrebbe diventare un heavy hitter/tank in corpo a corpo. La seconda me la vedo bene con l'archeologia del reality shaper che va a influire sul "cambio delle probabilita" e la fortuna in generale modificando gli eventi in suo favore.
  13. Ti terrò a mente per il prossimo modulo, se qualcuno lascerà 😉 se vuoi posso aggiungerti alla gilda, così hai modo di leggere come parte l’avventura.
  14. Ieri
  15. Mannaggia sono arrivato tardi :( Adoro l'OSR e anche se non ho letto l'ambientazione nello specifico questo mi affascina parecchio L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. Vabbè se volete aggiungere un altro giocatore o se qualcuno abbandona strada facendo tenetemi in considerazione.
  16. Allora, se anche tu sei dei nostri, direi che siamo al completo 🥳 Nei prossimi giorni creerò la gilda e aprirò il thread di servizio. Nel frattempo, se avete piacere, sfogliate la SRD per farvi un’idea del regolamento e del mood generale di OSE, se non lo conoscete già!
  17. ok, allora è molto simile ad un PBF a cui ho giocato con Ian. Anche 'ambientazione mi sembra interessante
  18. Mi sa che Need Games ha confezionato un estratto ridotto… la SRD inglese ha tutto, elfo e nano compresi. Giocheremo comunque le regole advanced che includono un bel po’ di classi in più, avremo modo di parlarne nel thread di servizio quando creeremo i personaggi. Benvenuto a bordo!!
  19. Grazie mille! Ho già sfogliato il manuale che hai messo sopra. Sono solo sorpreso di non vedere il nano e l'elfo tra le classi. Comunque non ho nessun problema con la morte del personaggio. Al riguardo sono già diventato esperto nella mia precedente esperienza. 😅 Anzi credo che il fascino dell'old shool sia proprio nella brutale fragilità dei personaggi.
  20. La morte del personaggio fa parte dell’OSR, è parte intrinseca dell’esperienza 😁 nel PbF, per non allungare eccessivamente il tutto, i combattimenti saranno un po’ meno numerosi e di conseguenza la speranza di salvezza aumenteranno… forse… Se ti va di immergerti in un regolamento di gioco spogliato di ogni orpello e fronzolo del moderno D&D, considerati dei nostri ✌🏻
  21. La mia esperienza in old school viene principalmente da un tavolo durato mesi dove il periodo più lungo tra un TPK e l'altro è stato di 3 sessioni al massimo. Non so se per sadismo del master o perché eravamo scarsi noi. Però mi sono divertito tantissimo in quel periodo. Mi piacerebbe tantissimo esplorare ancora più a fondo la filosofia di gioco degli albori.
  22. La SRD è quella, e l’editore italiano ha pubblicato anche un pdf con le regole introduttive che puoi trovare qui: https://www.needgames.it/wp-content/uploads/2022/01/Old-School-Essentials-Regole-Introduttive.pdf
  23. Potrei farci un pensierino. La srd è questa? https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/
  24. Benvenuta Nelly! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  25. Si ma in due potete avere Comunque due incantesimi a concentrazione. Non cambia il likite Vero ma al prezzo di avere un solo incantesimo a concentrazione in 5 maghi. Non ne vale la pena secondo me.
  26. Salve, amici e amiche di Dragons' Lair! Sono alla ricerca di due giocatori desiderosi di unirsi ad una gilda che è in procinto di lanciarsi in una serie di avventure di stampo decisamente old school. Mi piacerebbe proporvi le avventure dell'universo di Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica: sono una serie di moduli indipendenti ma accomunati dall'ambientazione e da alcuni personaggi ricorrenti e, se giocati in sequenza cronologica e con un minimo lavoro di adattamento da parte mia, permettono di dare vita ad una ciclo con uno stile simile alle saghe norrene. L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. I giocatori impersoneranno degli avventurieri che partono dal basso, dei "signor nessuno" che cercano di sbancare il lunario alla vecchia maniera (ovvero cercando ricchi bottini!) in totale balia degli avvenimenti... ma che potrebbero trovarsi a diventare gli eroi di cui l'imperatore ha bisogno per salvare il suo reame (o forse saranno gli artefici della sua caduta?). Nella fattispecie, mi pongo l'ambizioso obbiettivo di farvi giocare (nel lungo periodo!) una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. I moduli sono numerosi, ma brevi... ma sicuramente sarà un'impresa che durerà diverso tempo, pertanto l'idea generale è quella di adottare uno stile "west marches", permettendo un certo turnover dei giocatori tra un modulo e l'altro (sono tutti auto-conclusivi). Come sistema adotterò il famoso Old School Essentials nella sua edizione Advanced (altro non è che una versione riordinata, riveduta e corretta di B/X con alcuni elementi presi in prestito da AD&D), che è molto semplice da imparare e da gestire ed inoltre ha il pregio di avere una ottima SRD consultabile gratuitamente online. Il ritmo di gioco sarà tendenzialmente lento ma costante: tutti noi lavoriamo/studiamo/abbiamo famiglia, pertanto sarei più che soddisfatto di mantenere una media di 3-4 post a settimana (diciamo un post ogni 48 ore, che penso sia il minimo sindacale per non arenarsi, poi se prendiamo un buon ritmo tanto meglio). Il gruppo conta già come giocatori @Alonewolf87, @Ian Morgenvelt e @The Scarecrow - reduci di una passata esperienza con me conclusa qualche anno fa e che hanno deciso di concedermi la loro fiducia ancora una volta 😉 cerchiamo due valorosi compagni con i quali formare un party equilibrato ed audace. Vi aspettiamo a braccia aperte! PS: vista l'idea di fondo, mi piacerebbe che i candidati fossero disposti ad impegnarsi ad arrivare almeno fino alla fine del primo modulo.
  27. No ti puoi concentrare su un solo incantesimo che richiede Concentrazione. Così invece puoi sia aiutare chi casta la spell X (che richiede Concentrazione) che castare a tua volta la spell Y (che richiede Concentrazione). Comunque utilissimo anche solo il fatto che nel gruppo non debbano tenere tutti la concentrazione contemporaneamente, altrimenti avere più caster significherebbe più possibilità di perdere la concentrazione. Tipo, se lancio una palla di fuoco su tutto un gruppo di 5 maghi che stanno usando questo sistema, basta che uno solo superi la Concentrazione per tenere attiva la magia. Poi che il sistema di per sé sia banalotto, beh concordo. Temo però che qualcosa di più complesso e soddisfacente vada contro le regole attuali di design.
  28. Facendo ulteriori ricerche personalmente non mi è sembrato di trovare alcuna raccolta aggiornata. Perciò ho pensato di creare un sito apposito contente tutto il materiale che è stato ufficialmente distribuito gratuitamente, qualcuno sa dirmi (magari i moderatori) se poi sarei autorizzato a condividerlo qui?

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