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Warcry – Campagne Narrative 4 – Crescita della Banda
Un piccolo disclaimer: tutto questo è ancora in fase di lavoro teorico e verrà playtestato, tante cose potranno cambiare anche radicalmente. Comunque questo specifico articolo è abbastanza breve e semplice. Di norma la banda di una campagna narrativa parte con 1000pt, un solo Eroe che è anche il leader, almeno tre guerrieri, nessun thrall, eroe extra, alleato o mostro. Il roster massimo è di 20 guerrieri, ma i punti a disposizione sono legati allo specifico accampamento: ciascuno cambia il tetto di punti disponibili fino ad un massimo di 1250pt. La cosa non mi fa impazzire. Intanto non è una crescita particolarmente organica, né conquistata con difficoltà o sacrificio. Mi è capitato di scoprire un nuovo accampamento per caso (e in realtà è sempre un caso, salvo che per le quest di fazione) e dover semplicemente spendere tanta gloria per spostarmi lì e acquisire nuovi guerrieri per arrivare al nuovo limite. Viceversa, perdere l’accampamento significa essere bloccati a 950pt finché non si riesce a trovarne un altro… facilmente diventa una spirale discendente e un brutto modo di perdere la campagna. La cosa peggiore è che perdere l’accampamento è questione di un tiro di d6 senza possibilità di poterlo influenzare in alcun modo. Ho deciso di cambiare le cose. La Tua Banda by James Kennon La banda iniziale è composta da 1 Eroe (che è anche il Leader) e da almeno altri 2 guerrieri. L’accampamento iniziale offre un tetto massimo di 600pt. Non molto, vero? Alcune bande soffrono parecchio per questo limite di punti, ma la cosa è voluta. Si comincerà con pochi guerrieri non particolarmente potenti, e con un eroe relativamente debole. Certo, vale anche per gli avversari. Le bande con tanti minion avranno comunque poca potenza di fuoco, le bande d’élite avranno pochissimi guerrieri. Ma è una situazione temporanea destinata a durare per poche partite. Acquistando un Baraccamento (che costa Scorte, ottenute in battaglia) è possibile espandere il tetto massimo di 250pt. Non c’è limite al numero di Baraccamenti che si possono costruire. Sarà uno dei primi investimenti per un giocatore cauto, ma c’è sempre la possibilità di comprare altri edifici o usare altrimenti le risorse. Non tutte le opzioni di scelta devono essere egualmente buone, ma le scelte portano alla varietà. È possibile schierare fino a 1000pt di truppe in una singola battaglia. Questo numero può cambiare in condizioni specifiche. Non c’è invece limite al limite massimo di truppe che si possono tenere nell’accampamento. Le truppe acquistate vanno comunque pagate in Gloria, vanno accolte nei Baraccamenti… avere un roster ampio e vario è una buona strategia, specie per quelle bande con tante opzioni diverse. Ma se il limite in punti resta a 1000, nessuno potrà mai schiacciare l’avversario coi meri numeri. Alcuni giocatori spenderanno risorse per avere più scelta nelle truppe da schierare, altri preferiranno avere cose diverse, altri edifici oppure oggetti magici. Si possono arruolare nuovi Eroi, Alleati o Thrall completando l’apposita missione e spendendo i punti Gloria necessari. I Mostri vengono arruolati alla vecchia maniera, anche se ho pensato di scrivere una seconda missione per Mostri che dia un po’ di varietà. Non cambia niente, in questo senso, rispetto alle regole attuali. Mercenari I Mercenari sono una nuova categoria di guerrieri. Non è necessario completare una missione per ottenere i loro servigi, ma vanno invece pagati con della moneta sonante: le Scorte. Ci sono diversi profili di mercenari, ma possono tutti essere arruolati da qualsiasi banda… sono mercenari, no? Non sono particolarmente forti o versatili, e non sono nemmeno dei veri specialisti. Il loro ruolo non è quello di riempire un vuoto, ma di ingrossare le fila della banda. Seguono poche, semplici regole. I mercenari vengono pagati in Scorte. Il costo è riportato a fianco di ciascun mercenario ed è il prezzo da pagare per una singola battaglia. Non è possibile arruolare più di 250pt di mercenari. I mercenari non possono usufruire né delle Abilità né dei Tratti della banda che li ha arruolati. I mercenari non ottengono Fama e non vengono feriti. I mercenari non possono contendere Obbiettivi. I mercenari possono trasportare Tesori. Contate i Tesori normalmente per determinare la vittoria. Per ciascun Tesoro che alla fine della partita si trova in mano ad un mercenario tirate anche un d6. Con 5+ il Tesoro è stato rubato. Alcuni Esempi di MercenariLi potete personalizzare facilmente. Per esempio l’ogre potrebbe essere un Mangiauomini alle prime armi, un ogre del Caos, un mutante, un golem-zombie, un orruk solitario… Fante Prezzolato con Spada e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 1″, 3 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Fante Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 2″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/4 Fante Prezzolato con Arco PT: 70 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 3 Punti Ferita 10 Arma bianca – 1″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Arco – 6-15″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Cavalleggero Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 120 Scorte: 2 Velocità 10 Resistenza 4 Punti Ferita 16 Lancia – 2″, 2 Attacchi, Forza 4, Danno 1/4 Runemark: cavaliere. Mercenario Ogre con Grande Arma PT: 180 Scorte: 2 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 28 Grande Arma – 1″, 3 Attacchi, Forza 5, Danno 3/5
- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
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Il Tegame di Tascia: espansione di Cinque & Cinque
Noto una certa componente livornese...
- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
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- Ieri
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- Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
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Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
Ciao potrei essere interessato, che tipo di ambientazione ? il ritmo delle 48 è fisso o è un limite in cui tu riposti in ogni caso anche se non hanno postato tutti i giocatori? E' un avventura pronta o fatta da te? Poi ci provo ahah, un passaggio a 3.5 è escluso? so che PF è molto vicino , ma ci provo 😆
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Il Viaggio di una Stella - Bari - 3 luglio h20.30
Organized Play Italia Live (Loggia di Bari) presenta: Scenario 7-16 - Il Viaggio di una Stella 📆 Venerdì 03 Luglio 2026 ore 20:30 📍Assiah GDR, via Pasubio 240, Bari 🧙♂️ GM Roctopus 🧭 Scenario, per 2-6 personaggi di livello 1-2 idonei per la Society 🏷 Tags: Ripetibile 📜 Durante l'esplorazione di un'antica rovina jistkana a Katapesh, l'automa Star scompare, lasciando i suoi compagni archeologi preoccupati per la loro incolumità. Il capo archeologo chiede aiuto alla Società dei Pathfinder, ma avverte gli agenti che la rovina è piena di creature pericolose e trappole, e che devono fare molta attenzione durante l'esplorazione. Uno strano automa congelato incontra i Pathfinder a ogni piano, indicando lentamente la strada verso le profondità della rovina. Riusciranno a trovare Star? O l'automa ha intenzioni ben più maligne? 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni di Assiah GDR 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/207fb735-e4ae-4972-8d6b-a29f47b7ddc3
- Manuali ed avventure usate di Dungeon & Dragon 3.5 (alcune 3.0)
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Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
Salve a tutti, sto cercando due giocatori da inserire in un mio PbF di PF 1E. Il PbF in questione sta ripartendo ex-novo dopo un tragico finale dei PG precedenti e sono rimasti al momento due giocatori. L'idea è di ripartire con una storia nuova (inventata e probabilmente abbastanza a sfondo urbano) a livello 6. Gli altri due giocatori non hanno ancora deciso cosa faranno esattamente. Richiesta presenza costante con un ritmo di post di circa 1 post ogni 48 ore. Sono aperto ad ogni domanda riguardo a questo PbF.
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Il Tegame di Tascia: espansione di Cinque & Cinque
Appena potrò ci darò un'occhiata e ti dirò, se è un bel gioco ti dirò di passare a scrivere dalla cinque e cinque alla sei meno meno. Tanto sei meglio di Wot a faK!