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Il mio grosso problema che ho sempre fatto il master senza mai assistere o giocare con un altro master esperto, quindi sono autodidatta.. Premetto che ho ottima fantasia e improvviso molto bene ma i miei problemi giungono dai manuali non sempre esaustivi.. Il primo problema grosso è il fatto che i miei giocatori vogliono dormire dopo ogni scontro cosi da guarirsi completamente o quasi (scaricando tutti gli incantesimi del chierico) e ricaricandosi tutti gli incantesimi, ciò è possibile.. Insomma non sempre un mostro può sorprenderli mentre dormono, spesso i pg cercano una taverna. Bisogna lasciarli dormire sempre o questo è sbagliato? Altro problema, utilizzando molti manuali il chierico di livello 12 ha a disposizione i seguenti incantesimi, forza del toro (+4forza), scudo della fede (+4CA), corona della forza (+2 forza e +8 quando scarichi l'incantesimi) che casta su un ranger, il ranger si casta animalistic power (+2for/dex/cos) e pelle qualcosa (+3CA) alla fine il ranger ha +8 forza +7 ca +2 dex +2 cos, un po eccessivo, anche qui i PG castano gli incantesimi prima di entrare in un dungeon o prima di aprire una porta, ecc.ecc. insomma qualche volta posso coglierli alla sprovvista ma non mi sembra giusto farlo sempre, voi che ne pensate? Ultimo problema la forza eccessiva di un ranger, riassumo le caratteristiche: Ranger livello 12 Forza 21 18+3 degli aumenti di caratteristica Destrezza 23 17+4 dei guanti della dex+4 e pietra magica +2 dex Cos 24 18+6 del braccialetto della salute +6 CA 30 (+6del giaco di maglia mithil+2, +6dex, +3amuleto arm naturale, +4 deviazione dell'anello prot+2 e dei bracciali dell'armatura+2, +1 del talento difendere con 2 armi.) Armi Scimitarra +1 sacra +18/+13/+8 (15/20x2) Scimitarra +1 sacrilega +18/+13/+8 (15/20x2) Quello che mi preoccupa è il danno eccessivo che fa tra critici e danni sacri/sacrileghi e anche la CA troppo alta che con il +7 degli incantesimi raggiunge lo spaventoso valore di 37. Potreste dire che ha un equipaggiamento troppo forte, e qui entra un altro problema. Quando i PG uccidono un mostro io tiro il tesoro sulla tabella degli oggetti sul manuale del master e tutti sti oggetti son venuti fuori casualmente, (quando si uccidono draghi con tesoro triplo si fa presto). Voi come assegnate i tesori?? Altro problema è l'exp, assegnando l'exp sulla base del manuale del master, si livella davvero troppo velocemente a mio avviso, che ne pensate? Scusate per il disturbo ma confido nel vostro aiuto!
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Ciao a tutti vi scrivo perchè ho appena notato questo incantesimo "Creare Eletto" nel manuale Guida del Giocatore a Faerun. si trova nella lista degli incantesimi da mago e stregone di 5° lv e viene descritto così: "Creare Eletto: Trasforma un umano in un Eletto" Accanto c'è l'abbreviazione del manuale da dove è preso in questo caso MF. Pensavo fosse magia di faerun ma non c'è. Sapete ragguagliarmi su questo incantesimo dove trovarlo e sul suo effetto? e soprattutto si riferisce ad un eletto divino?
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Come ben tutti sapete i maghi / stregoni per alcuni incantesimi hanno bisogno della componente materiale, la cui spesa di solito si aggira intorno alle centinaia di monete d'oro..a volte addirittura di un oggetto focus. Per ovviare a questo c'è il talento "Escludi Materia" Ma...ecco la fregatura..uno tutto gasato potrebbe dire..bene lo prendo consì non sto a spendere soldi per lanciare un incantesimo..SBAGLIATO RAGAZZO MIO! sunto da Manuale Giocatore "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dall'incantesimo per tutti gli oggetti di valore di 1 moneta d'oro o inferiore..avete letto bene 1 moneta! Ma che cavolo serve? immaginatevi la scena... nemico in avvicinamento..te incomincia a castare..ecco nemici e nemiche non venitemi troppo contro perchè prima di lanciare incantesimo devo tirare fuori diamanti per un valore di 500 ori..nooooooo torna indietro caro il mio orco! aspetta mi serve uno specchio per finire..cavoli l'ho lasciato in taverna per farmi la barba..stai fermo li..vado torno..casto e poi te continui azione.. una cosa del genere è inverosimile..non puoi metterti li a cercare la roba che ti serve se hai 50 oggetti focus te li tieni tutti addosso perchè ti possono servire? se vuoi castare 3 volte lo stesso incantesimo devi spendere ad es 1500 ori? naa..io proporrei modifica "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dal lancio incantesimo (sia che valga 1 oro che 1milione di ori) Ditemi la vostra idea
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Espongo la situazione: C'è un mostro fermo di 3m*3m con portata 3x3 quindi di due quadretti. Esattamente davanti al mostro c'e un guerriero che sta combattendo con il mostro. Un chierico si avvicina dietro al guerriero per curarlo, quindi è nell'area della portata del mostro ma davanti a lui c'è il guerriero. Leggendo il manuale in teoria il mostro dovrebbe compiere normalmente ADO contro il chierico qualora lanciasse un incantesimo, ma ragionando i miei player dicono che il mostro non riesce a oltrepassare il guerriero per colpire il chierico senza almeno subire a sua volta un ADO oppure che il guerriero garantisce una copertura al chierico. Come risolvo la situazione? Anche se il guerriero offrisse una copertura di quanto la devo considerare? Grazie
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magia Forza 0 ed incantesimi con componenti solo verbali.
Diego Dragone ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ieri sera, durante la sessione, è nata una discussione tra me ed il master riguardo all'essere a forza zero ed al lancio di incantesimi con componenti solo verbali. La situazione è questa: il mio mago è stato colpito da un Simbolo di Debolezza che mi ha portato a forza 0. Io volevo teletrasportarmi via (incantesimo con solo componente verbale) ma il master ha detto che in quella condizione non potevo. Riporto per semplicità le descrizioni delle condizioni: Siccome la descrizione di indifeso dice "alla complata mercé di un avversario" il master ha decretato (anche per motivi di trama, se no gli scappavo per l'ennesima volta ) che non potessi comunque fare niente. In realtà è palese come quella frase faccia parte del testo descrittivo e non contenga nessuna regola, in realtà. La condizione è espressa "regolisticamente parlando" con la frase successiva. Non ho protestato ulteriormente perchè avevo capito che ne aveva bisogno come trama, ma comunque sono interessato ad una risposta definitiva:) -
dubbio veloce veloce, puramente regolistico: le armi materiali danneggiano le creature incorporee? e gli incantesimi? grazie in anticipo
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Salve, sono un "navigato" (si fa per dire, tre anni:P) DM di D&D, dalla 3.0 alla attuale 3.5, ma nonostante la mia dedizione alle regole ci sono ancora matasse intricate che la mia mente ancora non è stata in grado di sbrogliare. Due, sono i seguenti: 1 - L'incantesimo "Dominare persone" fa proprio quel che sembra dica? Ovvero, ti consente per 1 giorno per livello di far fare quello che vuoi alla persona che ne è vittima? Non ci sono limitazioni? Ad esempio, se l'ordine viene cambiato, non c'è la possibilità di un tiro salvezza? Non mi è chiaro quale è il "punto di confine", sto cominciando a pensare di modificarne gli effetti specificatamente per la mia campagna. 2 - Le riduzioni del danno doppie, come quelle dei Vampiri (10/argento e magia) vogliono dire che entrambi i tipi di oggetti possono bypassare la riduzione, oppure che ti serve un'arma che possegga entrambe le caratteristiche per superarla? Perché nel primo caso, il Vampiro è più debole della sua progenie, in questo senso Nel secondo caso, gli dèi ci scampino da ombre e vampiri e da tutti i mostri con doppia riduzione Grazie anticipatamente di ogni chiarimento! *___*
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.. ciao a tutti. .. io e il mio gruppo avevamo dei dubbi riguardo una eventuale battaglia uno contro uno tra mago e stregone. chi avrebbe la meglio secondo voi? e perch?? considerando che noi pensiamo che vince lo stregone per il fatto del lancio immediato. altra domanda ---> lanciando un incantesimo conosciuto da entrambi, un mago non potrà mai controincantesimare lo stregone giusto? mentr lo stregone sempre finch? non esaurisce gli inc. al giorno.... potreste farmi l'esempio anche di un mago abbastanza 'potente' e di stregone di circa 16 livello? per fare i pro e i contro... grazie ^^ Neme
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Volevo sapere se ? possibile incanalare come azione di movimento ( con l'abilità dell'incantaspade) un incantesimo nell'arma contando che questo incantesimo ? stato lanciato con un talento di metamagia per esempio incanalare un raggio rovente messimizzato e poi rilasciarlo ancora massimizzato..
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Forse a molti di voi potrà sembrare una domanda stupida, ma utilizzare incantesimi o capacità magiche/naturali di influenza mentale (tipo charme su persone/mostri o il canto ammaliatore dell'arpia per fare giusto un paio di esempi) per influenzare l'atteggiamento di una creatura ? considerato un attacco? Per andare sul pratico il tentativo di charmare una persona o una bestia per renderla pi? amichevole causerebbe la fine degli effetti di una protezione dal male lanciata in precedenza?
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Salve a tutti. Sto cercando di tradurre in 3.5 un personaggio fatto in 2° edizione ed ho avuto delle interessanti intuizioni… solo che non so se sono ammissibili dal regolamento! Potete darmi una mano? I dubbi sono due, uno sulla magia ed uno su una combo coi poteri psionici. Partiamo dal primo: E’ possibile usare il talento di metamagia Empower spell per aumentare i dadi vita raggiungibili con l’incantesimo Polymorph? Il talento dice che non può essere applicato su valori fissi, tipo sui tiri salvezza e sulle prove contrapposte, ma i dadi vita di questo incantesimo sono una variabile, dipendono dal livello del mago! L’altro dubbio è un po’ più macchinoso. E' uno stratagemma che mi serve per “resuscitare” un personaggio la cui anima è andata perduta (e quindi non resuscitabile normalmente) ma del quale è stato fatto un backup mentale da uno psionico. L’idea è quella di usare il potere Mental seed modificandolo in modo da fare un innesto più che una semina, inserendo la mente backuppata invece di quella dello psionico (chiaramente perdendo i livelli necessari). Fin qui tutto bene. Per motivi di storia però, si vuole avere un controllo sul tizio che stiamo resuscitando, e l’idea è quella di non buttare via la mente del tizio che porterà l’innesto, che sarà consenziente. Con questo scopo, si usa su di lui il potere psionico Incarnate per rendere permanente Schism, e creare così una doppia personalità permanente nel portatore. Solo a questo punto si fa l’innesto sulla mente che controlla il corpo. Infatti lo schism prevede che anche solo una delle due menti (che diventano indipendenti e comunicano telepaticamente) possa essere colpita da incantesimi o effetti mentali. Se il gioco riesce la mente del tizio da reincarnare viene smorzata con la personalità di chi porta l’innesto e questo gli permetterà di sopportare l’altra personalità in quanto sente che è parte di se stesso. Che ne dite, sto ancora nel regolamento o mi sono perso?
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salve a tutti! per prima cosa, sono una nuova leva di questo forum (questo è il mio primo topic), per seconda cosa sono abbastanza nuovo anche delle utlime versioni di D&D. quando ho smesso di giocare c'era ancora la 2° advanced, quindi immaginatevi come mi sento adesso, in seguito ad una ricaduta, con talenti, classi di prestigio & co... ma veniamo a noi. stavo spulciando il manuale dello psionico ed ho trovato un potere interessantissimo: Mind seed (si,ho i manuali in inglese, dovrebbe trattarsi di seme mentale). permette di trasferire la mente dello psionico in quella di un bersaglio che, dopo una settimana si trova con la personalità cambiata, con le caratteristiche mentali, il livello ed i poteri dello psionico (suppongo anche abilità e talenti tutto riferito a 8 livelli prima). la mia domanda è: ma della scheda del tizio che viene asfaltato (intendo quello che subisce il potere) che ne è? se aveva la sua onestissima classe, livello, magari incantesimi... che succede, li perde?
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sul complete adventurer ci sono i talenti ascetic knight, ascetic rogue, ascetic mage ecc.. che permettono di sommare i liv. di un multiclasse per determinare alcune abilità da monaco... un mio pg è uno psion monaco, un biclasse abbastanza difficile che rispetto al resto del gruppo fa più "fatica" a sfruttare le sue potenzialità... quindi pensavo in via del tutto eccezionale di creare per lui il talento mente ascetica... secondo voi come potrebbe essere? io pensavo che i liv. da psion e monaco si sommassero per determinare o bonus alla AC o l'incremento della raffica o il danno senz'armi (ma tanto lui un arma)... poi l'ascetic mage per es sacrificando un incantesimo di liv. x aggiunge x al tiro per colpire e al danno... si potrebbe fare la stessa cosa per ogni x punti potere spesi... voi cosa fareste?
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Salve a tutti! Poco fa stavol leggendo l'incantesimo "Marchio del Fuoco" presente in "Magia di Faerun" (pagina 108 per chi volesse cercarlo). E la cosa che mi ha incuriosito è questa: "L'incantatore crea fino ad una massa di fiamme per livello che esplode sul campo di battaglia. Ogni massa di fuoco si considera come un'esplosione del raggio di 1,5 metri e infligge 1d6 danni da fuoco per livello (massimo 15d6) a tutte le creature presenti nell'area." Tra l'altro questo incatesimo ha raggio medio (30 metri + 3 metri per livello) Riflessi dimezza. Ora.. la cosa che mi lascia perplesso.. è la forza di ques'incantesimo.. di 5 livello da mago/stregone se ho ben capito un mago (ammettiamo di 10 livello) crea 10 masse di fuoco che fanno 10d6 danni ciascuna, arrivando ad un ammontare pari a 100d6 di fuoco @.@ Poi: la limitazione dei 15d6 riguarda il danno.. quindi vuol dire che un mago di 20 livello (ipotesi) crea 20 masse di fuoco che fanno 15d6 danni ciuascuna.. quindi: 300d6 di danno!!!!!!! Qua c'è qualcosa che non va... o io ho capito tutto sbagliato (allora hanno scritto in un italiano pessimo), hanno sbagliato la traduzione oppure non so. Magari il 3.5 lo hanno sistemato?? Questo è tutto.. bye bye e grazie!
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magia 3.5 e innalzamento del livello di incantatore
Faelar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi scusate sono passato da poco alla edizione 3.5 e ho notato che hanno modificato tutti gli effetti di Potenza degli incantesimi del mago rosso, adepto d'ombra e arcimago e tutti gli effetti simili a potenza degli incantesimi (come potenziatore di incantesimi) di fatto hanno sostituito l'innalzamento della cd con l'innalzamento del livello d'incantatore. Ma non è un po' troppo? Confrontando i vantaggi la Cd innalzata puoi sfruttarla sempre mentre un innalzamento del livello d'incantatore dopo un certo livello non te ne fai più niente dato che principalmente il livello di incantatore si guarda per il numero dei dadi di danno da tirare (tipo in una palla di fuoco -livello di incantatore 5 = 5 dadi di danno). Quindi finchè uno è di lv medio magari gli può far comodo ma quando uno giunge a lv alti e le variabili del numero di dadi sono già al max a cosa può servire in confronto ad una cd più difficile da superare? Posso capire poi l'utilità nella penetrazione della RI dei mostri ma a che serve penetrare la RI se poi agli avversari basta un tiro scarso come un 10 per passare la tua cd? -
Ma se un incantesimo di illusione crea qualcosa che non c'è come relazionare il fatto che un'illusione non può essere toccata? cioè....ho le idee un po confuse... se dovessi lanciare un incantesimo come immagine minore che non comprende suoni o odori come posso anche dopo aver fallito un tiro salvezza non capire che è un'illusione???
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Ciao a tutti, mi domandavo se potevate darmi info su questa cosa: devo creare un pg di 1° livello e volovo farlo Stregone. Come bg però mi sarebbe piaciuta una cosa del genere: " il mio stregone era innamorato di una bellissima ragazza, che però era contesa anche da un mago/stregone/chierico cattivissimo che pur di prendersela non ha esitato a : 1) lanciarmi una maledizione che mi ha trasformato in uno scheletro ... 2) mi ha ucciso ma qualcuno (un Dio o sacerdote di altissimo livello ) mi ha resuscitato come scheletro per portare a termine la vendetta che mi spetta." A questo punto entrate in gioco voi ... praticamente ho letto sul MdM 3.5 lo scheletro ... ma non so come applicare certe cose, tipo: 1) se il carisma scende a 1, come cavolo faccio a lanciare incantesimi ? Ovviamente vorrei rimanere Stregone ... 2) i pf come li calcolo se non ho costituzione ? lancio un d12 per ogni livello in cui avanzo ? 3) non c'è Lep, vero ??? 4) come applico i TS ? 5) i punteggi, dopo che avrò tirato i dadi, cambieranno ... ma come? nel senso, se io resuscito come scheletro avrò ancora la mia intelligenza, giusto ? Come faccio a diminuirla ? Lo stesso vale anche per gli altri punteggi ? Se poi avete altre delucidazioni, visto che è la prima volta che applico un archetipo ... aiutatemi per piacere. Ciao a tutti.
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Premetto che giochiamo alla 3.5 ma ho cmq permesso ad un mio pg di prendere la classe di prestigio magus del sangue. Questo pg del mio party, stregone\magus del sangue, ha i talenti incantesimo focalizzato e incantesimo foc.superiore (invocazione). Inoltre conosce l'incantesimo di 4 liv. potenziatore d'incantesimi (magia di faerun) che aumenta con un azione gratuita la cd del prossimo incantesimo di 2. Ma non è finita perchè la capacità special del magus del sangue, componente del sangue, permette di aumentare con un azione gratuita (perdendo ben 1 pf!!) di 1 la cd dell'incantesimo. Pensate si possano sommare tutti questi bonus? Secondo me per i talenti di inc.focalizzato la cosa sarebbe fattibile considerando singolarmente potenziatore d'incantesimi o componente del sangue. Ma pot.incantesimi e comp.sangue tra loro non sono cumulabili. 1) perchè è il master a decidere quante azioni gratuite possono essere fatte e a mio parere questo è uno di quei casi in cui negarle. 2) perchè secondo me è lo stesso tipo di bonus e non dovrebbe essere cumulabile. Che ne dite? Grazie.
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quelle che sto per fare sono domande mooolto stupide, ma al momento non riesco a trovare la risposta sui manuali... CD incantesimi: quanto vale? è 10+ mod caratt + livello incantesimo? il tiro per superare la RI invece è 10+ livello incantatore?
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mi era sorto un piccolo dubbio sul rage mage... Ma se io sono in furia,posso lanciare incantesimi,se sono anche in spell rage(mi pare si chiami così...non ho il manuale qui )??
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magia [3.0] Alcune domandine... veloci veloci..
Nemesi di Avalon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti.. posto per avere migliori kiarimenti approposito di alcune regole ke mi sfuggono, e una domanda invece riguardo l'ambientazione in generale di d&d. - ipotizziamo un pg 'paladino' di 15esimo Lv. che ha appena classato in Cavaliere del Calice. quindi Livello del giocatore 15 +1 di prestigio. ah, versione 3.0 scusate dunque, come di norma, i miei incantesimi da paladino valgono per durata etc come un incantatore di metà livello -> quindi 7-8. prendendo gli incantesimi da cavaliere del calice, e lanciandoli.. devo considerare quale livello? il 16? il PRIMO ? oppure 7 +1 ?... sinceramente non ho capito.. ... poi, io e il mio gruppo giochiamo a dnd base, ambientazione nelle Flanness, a differenza dell'ormai consolidato Faerun. Come nota l'atlante, l'oerth, il toril è diviso in 4 continenti.. in uno di questi vi sono le flaness, giusto? è giusto ipotizzare che nei restanti continenti 'non conosciuti' vi siano le terre di Fareuno di altre ambientazioni?? Quindi chi gioca a Faerun potrbe viaggiare fino alle flannes.... giusto? non so se son stato kiaro grazie in anticipo^^ Neme -
heartwarder Classe di prestigio di fedi e phanteon Non ho il libro in italiano e sono un po carente in inglese nessuno mi può aiutare? Principalmente mi interessa capire bene una capacità, come prerequisito occorre focus spell enchantment, inc foc ammaliamento quindi, ma poi nella descrizione di Voice of Siren dice che applica i talenti spell penetrant e spell focus enchantment a tutti gli incantesimi con componente verbale, non capisco il senso, se già ho inc foc amm, tutti gli inc di ammaliamento hanno il +1 alla cd, non specifica incantesimo focalizzato superiore, e poi che significa a tutti gli incantesimi con componente verbale, non posso applicare inc foc ammaliamento a una palla di fuoco dato che è di invocazione, ma ci applico inarrestabili? Vi prego di aiutarmi, per quanto possa sembrarvi stupida la domanda!
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Se un chierico neutrale che ha scelto di curare passa al lato oscuro (diventa malvagio) ma ciononostante rimane del giusto allineamento per essere fedele della propria divinità perde la possibilità di lanciare incantesimi perde la possibilità di curare ma incompenso inizia a ferire non gli cambia nulla ? Es. un chierico di Boccob vero neutrale diventa neutarle malvagio
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magia Componenti incantesimi con il talento escludere materiali
Eco ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buon giorno, avrei bisogno di una delucidazione. Coni l talento Escludere Materiali, si escludono tutti i componenti materiali degli incantesimi in cui non è specificatamente citato un costo sul manuale? Per esempie la polvere di un cristallo per l'incantesimo muro di forza, sul quale non è citato alcun costo è da considerarsi come una componente da costo inferiore ad una moneta d'oro o è il master che decide il costo del componente? A questo punto faccio una domanda più nello specifico: Se una componente non ha il costo indicato sul manuale, ciò vuol dire che il suo costo è inferiore ad una moneta d'oro? Grazie -
Scusate, avrei un'altra delucidazione da chiedere: Un mago ogni livello guadagna due incantesimi? Più uno della sua scuola se è specialista, quindi in totale 3? Grazie.