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ambientazione Concorso PARSIFAL 2006
lucailario ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Concorso PARSIFAL 2006 Regolamento 1.) La partecipazione al Concorso è gratuita. 2.) Le iscrizioni sono aperte sino a Venerdì 30 Settembre 2006. Tutti i testi che perverranno dopo tale data non saranno presi in considerazione ai fini del Concorso Parsifal 2006. 3.) Ogni concorrente può partecipare con una o più opere, purchè inedite, originali ed in lingua Italiana (o con la minor quantità possibile di terminologia inglese, in caso di regolamenti solo in versione non italiana). Il Concorso è rivolto e aperto a tutti gli autori di avventure per i sistemi di gioco: -i- Dungeons & Dragons (qualsiasi edizione, basate sui regolamenti pubblicati da Editrice Giochi, RIPA o da 25 Edition; edizione del regolamento e ambientazione a scelta, generica o inventata ad hoc) -ii- Il Richiamo di Cthulhu (basato sul regolamento d20 pubblicato da 25 Edition o su quello pubblicato da Stratelibri, intercambiabili con conversione delle statistiche, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica) -iii- Il Signore degli Anelli (basato sul regolamento pubblicato da Stratelibri o da Decipher pubblicato da 25 Edition, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica) -iv- Vampiri (basato sui regolamenti pubblicati da 25 Edition o da Stratelibri, usando come ambientazione qualsiasi coordinata storica e geografica, qualsiasi edizione del regolamento) -v- Altri sistemi di gioco, come diceless, ambientazioni d20 (Lupo Solitario, Conan, Spy Craft, Star Wars etc etc...), Star Trek (tutti i sistemi), Buffy, La Leggenda dei 5 Anelli, 7Th Sea ecc. ecc. Si consiglia comunque, nel caso di sistemi o ambientazioni particolarmente esotici, di inserire richiami al regolamento e alla situazione per facilitare la comprensione del testo. Consigliamo, se possibile, di inserire conversioni ai regolamenti, in modo da rendere i testi proposti il più possibile compatibili con la maggior parte dei regolamenti disponibili. 4.) Tutte le avventure devono essere studiate per poter essere giocate da 3-6 personaggi, per un periodo massimo di tempo di 5 ore (secondo le preferenze dell'autore, che volendo può anche fissare il numero di personaggi e il periodo in intervalli più restrittivi, e possibilmente prevedendo conversioni per permetterne facilmente la scalabilità), comprese soste, lettura dele schede e quant'altro. 5.) Tutte le Opere devono obbligatoriamente contenere una sezione dedicata ad ognuno dei seguenti aspetti: -i- Dati dell'autore -ii- Personaggi prefatti -iii- Breve introduzione all'ambientazione per l'arbitro -iv- Valutazione (per giocatori singoli, squadre o secondo le preferenze dell'autore, dotato obbligatoriamente vademecum/prontuario/manuale di riferimento per gli Arbitri) -v- Appendice tecnica (schematica ed esauriente, comprensiva delle caratteristiche di comparse, mostri, armi, oggetti magici, incantesimi, veicoli etc etc...). -vi- Eventuali handout stampabili separatamente da parti di testo o da altre parti da tenere nascoste ai giocatori. 6.) Si raccomanda l'uso dei soli manuali base e comunque sempre di materiale ufficiale, richiamando in caso di necessità particolarità che siano state introdotte in manuali accessori (classi di prestigio, mostri particolari, etc etc...) 7.) La segretezza del testo è importante al fine del corretto svolgimento del torneo che si terrà nell'edizione 2006 di Giochi Sforzeschi. I partecipanti non devono diffondere la propria avventura in nessun modo. 8.) Tutti i testi partecipanti dovranno essere inviati via internet alla casella di posta lucailario@fantasika.it. Le generalità degli autori dovranno essere indicati chiaramente all'interno ai soli fini del corretto svolgimento del Concorso. Le avventure dovranno essere scritte utilizzando il template del link a fondo pagina, per uniformare il layout del documento, e inviate ZIPPATE. Se il file dovesse superare 1 MB, sarà necessario inviare prima richiesta via email specificando la grandezza totale del file. Giochi Sforzeschi non si fa carico di eventuali problemi tecnici connessi con l'uso delle tecnologie (invio di dati, corruzione dei files, virus informatici, etc, etc...). 9.) Le avventure ritenute degne di nota verranno annunciate sul sito internet a partire dall'Ottobre 2006, e saranno giocate all'interno dell'edizione 2006 di Giochi Sforzeschi e successivamente segnalate alle riviste e fanzine del settore, per proporne la pubblicazione (a totale carico delle riviste in questione e senza nessun obbligo di acquisto da parte dei vincitori). L'autore con la partecipazione al Concorso dichiara implicitamente di acconsentire all'uso della sua avventura all'interno della convention e alla pubblicazione della sua opera, senza richiedere compenso. 10.) La Giuria selezionerà, tra gli scritti pervenuti, le avventure ritenute migliori, secondo il proprio insindacabile giudizio: ciascun testo sarà valutato per l'originalità della trama e dell'intreccio, per la forma e la chiarezza narrativa, per la giocabilità e il divertimento al tavolo del playtest. Le decisioni della Giuria sono insindacabili e inappellabili. 11.) Le premiazioni avverranno all'interno dei Giochi Sforzeschi 2006. A loro volta i vincitori del Concorso saranno invitati a giocare la propria avventura ed a partecipare al presigioso Torneo Arbitri. 12.) Nessun compenso è dovuto ai partecipanti, che cedono a titolo gratuito i diritti di pubblicazione. 13.) Premi: buono da Euro 150,00 (centocinquanta) al primo classificato assoluto, buono da Euro 100 (cento) al secondo classificato, buono da Euro 50 cinquanta) al terzo classificato; nel caso in cui prezzi dei premi siano indicati in Dollari Americani vale la regola 1 Euro = 1 Dollaro Americano. Il premio sarà indipendente dall'ambientazione dell'avventura, e potrà essere ritirato alla premiazione che si terrà al termine della manifastazione Giochi Sforzeschi. Ad ogni autore piazzatosi con la propria Opera entro i primi cinque posti, che potrà intervenire di persona alla cerimonia delle premiazioni, sarà anche consegnato un attestato. Nel caso di avventure che non raggiungano il podio, la Giuria potrà comunque segnalarle perché vengano riammesse d'ufficio al concorso l'anno successivo. 14.) La partecipazione al Concorso comporta l'accettazione di questo regolamento in tutte le sue parti. Eventuali trasgressioni comporteranno la squalifica dal Concorso. N.B.: L'espressione del proprio consenso al trattamento dei dati personali ai sensi dell'art. 24 del D.Lgs 196/03 può essere espresso inviando le informazioni richieste nei moduli d'iscrizione, dichiarando così tacitamente di acconsentire, dopo aver acquisite le informazioni che precedono, ai sensi degli articoli 24, comma 1 lettera h del D.Lgs 196/03, al trattamento come sopra descritto dei propri dati personali. ----------------------------------------- Per cominiare a scrivere una avventura da torneo bisogna porsi nell'ottica dell'uso che ne verrà fatto. La leggeranno molti Arbitri quindi bisogna scrivere le scene e i tratti della trama molto chiaramente evidenziando quali sono le parti da tenere nascoste ai giocatori da quelle subito palesi, un buon sistema è scrivere un background introduttivo che possa essere letto ai giocatori: "Tanto tempo fa in una galassia lontana lontana..." etc etc Altro sistema è di continuare o di integrare nel background dato ai singoli personaggi: "Il tuo nome è Jan Solo, sei un ex ufficiale dell'impero che si è dato al contrabbando dopo aver reagito alle eccessive violenze di un tuo superiore nei confronti di un ribelle prigioniero, conoscendo i sistemi dell'Impero hai fatto fortuna sgusciando nelle crepe del sistema e corrompendo i tuoi vecchi amici. Purtroppo un giorno, rimasto a corto di soldi ti trovasti a chiedere soldi al famigerato Jabba the Hut" etc etc... -
avventura Pubblicata "Fossili mortali", Primo premio Parsifal 2005
lucailario ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Pubblicata "Fossili mortali", Primo premio Parsifal 2005 Fantasika è onorata e lieta di presentarvi l'Opera vincitrice assoluta del PARSIFAL 2005 - Concorso per Scritori di Avventure da torneo - Ogni anno, da oramai tre edizioni dei Giochi Sforzeschi il team di Fantasika bandisce il Concorso che vede la partecipazione di dozzine di Autori, molti alle prime armi ma anche alcuni navigati scrittori come Borsuk, il vincitore di quest'ultima edizione, già pubblicato su riviste internazionali di primo piano. Per il PARSIFAL 2005 Borsuk ha presentato un'avventura scritta per Guerre Stellari d20System, dall'intreccio fluido, ricamato con sottotrame oscure e dai molti possibili finali. Per partecipare al PARSIFAL 2005 ogni concorrente ha potuto presentare una o più Opere inedite e originali. La Giuria, composta principalmente da Arbitri blasonati dei Giochi Sforzeschi, ha selezionato tra gli scritti pervenuti, le avventure ritenute migliori valutandone l'originalità della trama e dell'intreccio, la forma e la chiarezza narrativa, la giocabilità e il divertimento al tavolo del playtest. Buona lettura e buon divertimento!!! http://www.arima.it/giochi/catalog/index.php?manufacturers_id=536 -
Ricorro ancora una volta al vostro aiuto, se possibile. La mia Campagna sta per iniziare, ma vorrei includervi anche un tono più nettamente horror (così, per gusto mio; ovviamente, i giocatori non ne sanno nulla). I sei dovrebbero essere reclutati dall'Università Morgrave per compiere delle ricerche (ovviamente dietro compenso), penso nelle Demon Wastes o nelle Mournlands (sceglierò oggi). Ambientazione a parte, mi piacerebbe avere delle sotto-trame interessanti con dei toni da film horror o che comunque riescano ad incanalare una certa tensione. Ad esempio, su spunto del sito Wizards ho pensato di includere un brain-in-a-jar ("Libris Mortis") o un cervello scorporato ("Expanded Psionics Handbook") desiderosi di possedere e controllare persone; in più, mi piacerebbe come sotto-trama qualcosa di basato sui Warforged, come un assassino seriale che stia uccidendo proprio alcuni di essi o qualcosa del genere. Mi farebbe piacere ricevere altri suggerimenti in materia! -MikeT
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tempo fa trovai un'avventura liberamente scaricabile (come quelle della Dragons' lair), molto bella, chiamata "ombre rosse". poi la cancellai per cambio PC. Adesso vorrei giocarla, ma non la trovo più, nè con google nè con Virgilio, su nessuno dei siti classici di materiali D&Desco... qualcuno ce l'ha?
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avventura Nuova sfida! Avventura concatenata...
Mitiko86 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ormai avete capito che sono un sadomaster (aprirò un'associazione prima o poi ) dunque voglio lanciare un'altra sfida: l'AVVENTURA CONCATENATA. Un pò come il giochino musicale... (il principio è quello), forse sarebbe più corretto definirla campagna concatenata, ma così suona meglio Lo scopo della "sfida" (più un gioco, ma torna meglio) è quello di creare un'avventura, che sia di tutto il forum (più nello specifico di chi vi voglia partecipare), come al solito la aggiungerò al mio libro delle idee per master in crisi (non ve ne ho parlato? ne farò un bel pdf...). Stabiliamo le regole... 1) Bisogna sempre mantenere un filo logico, sarà il buon senso da master a dire se è logico o meno... 2)Ogni post dedicato all'aggiunta, per non togliere troppo spazio agli altri, non dovrà superare le 3 righe di scrittura normale (ovviamente sintetizzare in modo che risulti come uno scritto di 3 pagine, non ha valore... anche qui, abbiate un pò di buon senso!), inoltre, riprendendo dal gioco delle canzoni, non si può postare prima che altri 2 abbiano postato. 3)Sincerità! Se secondo voi un pezzo di avventura non ci sta proprio al massimo, fatelo presente al resto dei partecipanti, chiedendo una modifica (non abusate...) 4) l'inizio sarà affidato al primo che arriva, ma visto ch sennò è troppo facile, mi ricollego alla sfida di fantasia (ancora attiva) con i seguenti spunti: 310 - Idra 99 - Casata 487 - Processo 428 - Oblio 397 - Missione 5) Non contato nelle 3 righe, è possibile aggiungere particolarità tecniche, del tipo caratteristiche di png, descrizioni particolari di png, organizzazioni, e quant'altro. 6) Ogni tanto, farò il punto della situazione con il riassunto di tutte le tracce inserite, con tanto di eventuali particolarità 7)l'avventura o addirittura campagna, se non c'è gente che si stufa a metà(così entriamo nello specifico) verrà scritta inizialmente per un gruppo di 4 pg di livello 1...notare che se viene lunga, ovviamente i pg cresceranno di livello, crescerà la sfida e tutto viene di conseguenza... dunque occorrerà calcolare all'incirca quando questo può avvenire. Detto questo, non mi rimane che mettermi comodo e attendere risposte..consigli su modifiche delle regole sono molto beneaccette (visto che è un'esperimento!) Forza fannulloni a lavoro!! -
avventura Iniziare un'avventura...
artemis b. marthem ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
ciao, mi hanno chiamato a masterizzare un'avventura di d&d,ma non so come far conoscere i 4 personaggi...sono tutti di 1° livello,un guerriero umano,un ladro halfling,un paladino umano e un chierico umano. non so come far conoscere i 4 personaggi...(per l'avventura sto scrivendo...) -
dunque. per i miei giocatori di 7liv ho scritto un 'avventurina di non morti. vorrei ampliarla e renderla magari un po' più contorta. che ci mettereste in un'avventura di tipo non morto ? l'ho ambientato in una città conosciuta da pochi a nord-ovest della grande foresta. i pg dovranno arrivare dopo 8 giorni di cammino ai piedi dei monti picchigrigi. durante il tragitto passeranno per una palude dove profaneranno delle tombe e si scontreranno con un preotettore non morto. durante il tragitto incontreranno vari nemici di basso liv. poi alla fine si scontreranno con due boss finali. vi ho detto questa avv in modo moltoooooooooo generico. se avete consigli li accetto tutti! grazie e ciao
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avventura Aiuto creazione avventura
BomberDede ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
allora, sto preparando 1 avventura x 1 mezz'orco barbaro(png) 1 umano guerriero, ranger, tempesta(pg) e un maghetto creatore di oggetti(pg), ve la descriv im modo schematico: vengono contattati dalla boss del cormyr(nn ricrdo mai il nome Aluqualcosa) con cui sonjo in buoni rapporti, ci dice che è stato il pezzo di un artefatto e gli chiede di trovare gli altri 3, 1 è nel Calimshan in una fortezza nel deserto, uno nel murghom nella torre di un mago, arrivati qui scoprono che l'ultimo pezzo(priam nn sapevano la locazione) e in una grotta sotto un monte nel turmish...riuniti tutit i pezi devono andare al picco ghiacciato per farli unire da un nano vecchissimo per poi tornare a Suazail ora il dubbio è: quali sono i tempi di percorrenza contando che l'itinerario sarà: suzail-calimshan-murghom-turmish- picco ghiacciato?? che non ne ho la più pallida idea -
avventura Avventura ispirata a "La nona porta"
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
ciao ragazzi. devo fare un'avventura simile al film la nona porta. pensavo di unire un gruppo di personaggi malvagi ingaggiati da un signore re malvagio perchè recuperino le varie copie del libro (il nove porte) che sembra permetta di fare chissà che (chiedo consiglio pure su questo). Che dite, in dragonlance si riesce a fare un avventra del genere? forse è meglio greyhawk o forgotten? o meglio ancora Ravenloft? Il fatto è che volevo che i pg malvagi fossero inseguiti da esseri celestiali e quindi non posso usare un ambientazione che "limiti" o "impedisca" l'utilizzo di angeli o roba simile. Inoltre a che livello si potrebbe iniziare un avventura simile? pensavo che un re malvagio andrebbe in cerca di un gruppo di avventurieri di un certo livello: non dico epici, ma nemmeno sfigati...(altra cosa che potrebbe andare in contrasto con l'ambientazione) infatti in alcune ambientazioni come ravenloft e dragonlance, non si trovano certo pg/png di livelli molto alti... datemi tutti i consigli che volete...grazie mille amigos!- 19 nuove risposte
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avventura Avventure please
Throxian the druid ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao! Sono Throxian, e sono nuovo di qui. Avrei bisogno di avventure per pg di 1° livello, siamo 4. Chi mi può aiutare lo faccia( x esempio mi dice un buon sito o mi manda la propria) Ciao!! Grazie -
Che ne dite? Mi spiego: un'avventura dove i pg non sono grr, str, rgr, brb, mag, ... ma semplici villani! Sì, villani (dal latino "romano" antico: coloro che lavorano, salariati, nelle villae). Contadini, allevatori, pescatori, farmacisti, erboristi, macellai, cacciatori, ecc... Inoltre, avanzando nella "istruzione" e nella "esperienza" alcuni possono pensare di diventare architetti, ingegneri, scultori, notai, avvocati, ecc... Ovviamente, la possibilità di combattere volendo ci potrebbe essere; pensavo di ambientare tutto in Oriente (Japan), quindi nel caso si presentasse la necessità di combattere, a causa di invasioni barbariche o simili, ci potrebbe essere un arruolamento di massa (esclusi le classi "nobili", che diverrebbero samurai) come lancieri bushi, guerrieri e arcieri a cavallo. Sto preparando le classi base di villano specializzato in farmacia o allevamento, ecc.. Quindi si tratterebbe di partire con una classe da villano semplice, specializzarsi al secondo livello in qualcosa, e (dato che le classi hanno solo 5 livelli) diventare qualcosa di più con l'esperienza. Se hanno lavorato bene e quindi guadagnato bene, posso "comprare" cariche più alte (avvocati, notai, ingegneri), sennò potebbero essere semplici notabili, o commercianti o ancora usurai... Le classi di villano non contano per i PX (le penalità), ma contano per il livello pg... 5 livelli da villano sono 2 livelli normali (in pratica con i 5 livelli da villano si hanno 2000 PX - 400 ogni livello). I livelli da "notabile" invece contano come livelli di classe normali, a parte il fatto che anche questi non danno penalità ai PX. I pg devono essere necessariamente umani. Le arti magiche sono riservate solo alle classi di incantatori divini quali monaci e sacerdoti. Nessun'altra classe di incantatore esiste, e al massimo personaggi come i giullari (bardi) imparano alcuni trucchetti per stupire il pubblico (Prestidigitazione). Gli dei, molto potenti, che interagiscono spesso col mondo, possono conferire poteri particolari ad un loro eletto, o ad un samurai particolarmente devoto. Oltre agli umani possono esistere demoni e mezzo-demoni. Per accedere alle classi "notabili" e poi alle classi di combattenti, bisogna soddisfare alcuni importanti requisiti, acquisibili unicamente grazie alle esperienze popolane. Gli incantesimi di Trasmutazione (non tutti) e gli incantesimi di Necromanzia (modificati e resi "divini" ad hoc, anche in questo caso, solo una selezione) sono sempre permanenti e possono essere lanciati solo da potenti sacerdoti. I monaci possono essere combattenti shinobi o entrare nell'Arma Imperiale, a seconda del loro allineamento e della loro propensione alla disciplina. I popolani sono tutti neutrali puri, i monaci neutrali buoni, i samurai legali buoni. Gli shinobi, i bushi, gli arcieri e i "notabili" sono caotici, qualsiasi allineamento. I sacerdoti e i grandi sacerdoti sono sempre legali neutrali. Che ne dite?? PS: mi scuso per la lunghezza del topic!!!
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devo ambientare un avventura nel piano delle ombre, il pg principale e un ladro drow di 10°/mago3°. il pg ha deciso di entrare nel piano delle ombre per esplorarlo e ha deciso che ci passerà più o meno un paio d'anni, gli altri giocatori useranno dei png da creare per l'occasione. per adesso non ho idea di cosa fare, quindi si accetta qualsiasi tipo di proposta/consiglio... :evilhot:
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avventura Avventure create dal Master o pregenerate?
Joram Rosebringer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Dite la vostra! Giocatori: preferite le avventure create interamente dal Master oppure giocare quelle pregenerate? Master: preferite inventare le vostre avventure o preferite condurre quelle pregenerate? -
avventura Avventure ambientate su "Dragonlance"...
Joram Rosebringer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Domandona in vista dell'arrivo dell'ambientazione ufficiale. Voi come preferite impostare le vostre avventure riguardo Dragonlance? -
avventura dungeons o aria fresca? questo è il dilemma
juvenil ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
dove preferite,o voi pg,errabondare nelle vostre avventure?nei dungeons o in superfice? voi master cosa preferite tra i due? -
siamo nell'underdark. un terremoto, sicuramente non naturale, ha aperto un passaggio nelle profondità di un abisso, liberando una città illithid fin'ora rimasta nascosta... il gruppo per ora e diviso. ci sono un ladro11/mago1, un discepolo-dei-draghi6/stregone7 e un ranger6/arcierearcano4/stregone3 che sono sull'orlo dell'abisso con un png ranger/re-dei-settorranei per convincerlo a riportarli in superfice. l'altro gruppo (monaco13 e combattente-psichico10/uccisore3) sono in cammino per l'abisso ma arriveranno dopo... dall'abisso dovrebbe risalire una prima squadra di ricognizione dalla città illithid nelle profondità, e trovando i pg li attaccherà... la mia idea è di catturare il primo gruppo e di farli liberare dal secondo gruppo prima di un classico "scontro finale"... quello su cui mi sono arenato è il gruppo di ricognizione degli illithid... come sarà composto? che tipo di creature? ](*,) ](*,) si accettano idee/consigli