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avventura [D&D 3.0] - Spunti per avventura iniziale
Derfel ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti ragazzi! Finalmente dopo anni pare che tornerò a Masterizzare un gruppo di 5 giocatori! Pensavo per avventura iniziale a qualcosa di originale, anche perchè penso che non partiremo con PG di 1° livello. Ecco la mia idea (buttata giù sul momento) I PG sono stati vittime di una maledizione/disastro magico (avvenuto nella loro ultima avventura o provocato dal cattivo di turno, che diventerà il cattivo di riferimento nelle nuove avventure) e sono stati disintegrati. Per una strana motivazione (che devo ancora trovare =D) non sono stati totalmente distrutti, ma una piccola scintilla di vita permane e permette loro di tornare alla vita. Inizialmente come entità eteree (fantasmi?) e sempre nel corso della prima avventura, cominciano piano piano a diventare sempre più corporei (passando quindi per stadi intermedi come Zombie, ad esempio, anche se non proprio non-morti a tutti gli effetti) fino a quando la conclusione dell'avventura vedrà ognuno di loro riconquistare il loro effettivo corpo materiale. Per colpa di chi? Dovranno intuirlo nella prima avventura (potrebbero ricordare solo piccoli frammenti della loro vita passata). Dalla seconda avventura in poi magari dovranno trovare un modo per ottenere informazioni sulle loro vite precedenti (PNG che li ricordano ecc) o magari affrontare un'avventura dedicata alla visita di una pozza magica che restituisce la memoria (la prima cosa che mi è venuta in mente adesso). Insomma dovranno identificare il colpevole della loro tragedia: la vendetta sarà uno dei punti chiave, oltre alla curiosità di scoprire cosa effettivamente è successo. Chi li ha salvati? E per quale motivo? Verrà svelato avanti nelle "puntate" seguenti. Potrebbe essere qualcuno con intenti benigni, o qualcuno con l'obiettivo di usarli per uno scopo personale. Non ci vedo tanto l'intercessione di una divinità, pensavo più a qualcosa legato alla magia dei mortali. Beh che ne pensate? Aspetto qualche dritta! -
Ciao a tutti. Ho da poco ricominciato a fare il master e abbiamo cominciato una campagna Horror. I miei ragazzi al momento stanno attraversando una foresta che è stata maledetta, diventando un luogo putrido e corrotto dal male, dove strani maghi effettuano rituali negli alberi perchè diano come frutti mostri orribili. All'inizio avevo pensato che nella zona fosse presente il TAINT descritto in Heroes of Horror. Volevo che i miei giocatori cominciassero da subito a sentire il tocco del male. Ora però leggendo bene il tutto mi sembra leggermente esagerato. Vado a spiegare il mio dubbio: quando si entra in un'area colpita dal Taint (scusate ma non mi viene mai la traduzione) si dovrebbe fare un check con CD 20 su tempra o volontà, a seconda di corruzione o depravazione. Appena si sbaglia si prende 1, 1d3 o 1d4 punti di corruzione/depravazione. Però sul manuale leggo che basta avere solo un punto di questi che già si presentano i sintomi più leggeri!! Oltrettutto già i sintomi leggeri non sono da prendere sottogamba, dato che alcuni sono piuttosto pensati (basti pensare che uno dei sintomi più bassi della corruzione comporta la perdita di 3 m di velocità). I miei giocatori sono di livello 4... dite che è meglio evitare per ora o che è meglio gestirla in maniera più "soft"? Come si potrebbe fare "soft", secondo voi?
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Secondo voi è possibile giocare a D&D in due, un master e un giocatore e divertirsi?
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avventura Aiuto per stesura avventura
argus.the.stampede ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Eccomi di nuovo ragazzi, scusate i miei frequenti post ma sono alle prese con le fondamenta di un'avventura, e non voglio fare delle cavolate... Anche se faccio il DM da qualche anno, ogni volta che devo iniziare a scrivere una nuova avventura mi pongo delle domande fondamentali, e a cui talvolta non riesco a rispondere: spero che i DM tra di voi mi possano aiutare in questa mia nuova impresa. Senza entrare in dettaglio, questi sono i miei dubbi: Come inizio a scrivere un'avventura? meglio delineare una storia e poi costruire gli eventi, oppure stendere una serie di eventi e di "cose fighe" e poi unirle con una storia lineare? Meglio una struttura deterministica, che lascia poche scelte ai giocatori ma molta manovrebilità al DM, oppure una cosa meno "preparata", che però rischia di mettere il DM in difficoltà qualora i personaggi agiscano in modo imprevedibile? E' conveniente usare il portatile, con programmi che mi aiutano a tenere conto dei vari tiri, mostri, round eccetera, oppure è meglio la vecchia scuola? COme salvare la situazione se i personaggi agiscono in modo disastroso, rischiando di mandare a farsi friggere la mia avventura? LO so che sono domande difficili, ed è proprio per questo che chiedo un vostro consiglio -
avventura Consigli avventura SteamPunk
argus.the.stampede ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao ragazzi, vi chiedo una mano, poichè ho una mezza intenzione di cimentarmi, come dm, in un'impresa epica XD Non so se qualcuno ne ha mai sentito parlare, ma esiste un'ambientazione di D&D 3.5 chiamata DragonMech. Per quanto sia molto poco ortodossa e per certi versi poco pratica, l'idea di un'avventura in stile steampunk è il mio sogno da DM, e volevo proporne una ai miei giocatori. Il problema è che loro dicono che non è una buona idea, che preferiscono la solita ambientazione fantasy/medievale, e via dicendo. Io, però, sono ostinato a portare avanti questo progetto: mi rendo perfettamente conto che in un mondo (mi riferisco a dragonmech) in cui spesso si combatte a bordo di mecha a vapore lascia ben poco spazio a giocatori "tradizionali", che si sentono indubbiamente piccoli e poco utili; inoltre, a meno di utilizzare solo le classi proposte, le abilità di ranger, maghi, druidi e via dicendo sono sminuite, per non dire che restano quasi delle scritte sul foglio del personaggio. Mi sembra un lavoro titanico, ma siccome il giusto sta nel mezzo, voglio perseguire il mio progetto, abbandonando la mia idea rivoluzionaria ( e di conseguenza l'ambientazione dragonmech) per il bene dei miei giocatori e della loro autostima, cercando semplicemente di arricchire il classico D&D con elementi di tecnologia, macchine a vapore, eccetera eccetera. La mia grande domanda è: come fare? Come far interagire con efficienza questi due mondi così diversi? Fino a che punto devo spingere la tecnologia, e cosa invece devo lasciare come prerogativa di incantatori? Sembrano domande semplici, ma io non riesco a uscirne, pertanto chiedo il vostro saggio consiglio! -
avventura Ai posti di combattimento - avventura livello 4
Master ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ragazzi ho pensato qualcosa per prossima campagna che dovrò far fare ai miei giocatori . I pg saranno 3 , tutti di livello 4 : un druido , un guerriero o forse ranger e un chierico nano . Adesso serve una storiella simpatica , delle motivazioni comuni e qualcosa che non finisca presto . Avevo pensato di usare un vostro vecchio consiglio : Sulla Strada 1 paesano incappa in un avventuriero a nord (nella prima giocata ci saranno solo il guerriero o ranger e il druido). Questo avventuriero viaggia verso una città li vicino quando sente questo paesano gridare aiuto. Egli è molto ferito. Dice di venire da una piccolo villaggio agricolo , e possiede 1 fattoria. La fattoria è stata attaccata da goblin a cavallo di mangiaragni che viene dai monti li vicino .Egli è fuggito dopo che suo figlio è stato mangiato dalle creature volanti, e la moglie dai goblin. E spera che il pg possa aiutarlo. ( bah non so servirebbe una motivazione più articolata per il guerriero o ranger ) ... Adesso ho pensato che il druido all'interno del suo boschetto di alberi secolari () potesse sentire il dialogo e allora decidere di unirsi all'avventuriero per evitare che i goblin possano invadere il suo boschetto. Si potrebbe unire a lui anche perchè su quei monti cerca un raro fiore. ... Che ne pensate? Come potrei articolare meglio il tutto? Il druido per quello precedentemente detto si unirà all'altro pg o sarà poco allettante l'offerta di un compagno per salire sui monti ? Una volta arrivati la su i pg potrebbe scoprire che i goblin sono mossi come pedine da creature più grosse e quindi cercano di stringere un patto con i pg per farsi liberare da questo dominio... Datemi un pò d'idee per articolare il tutto meglio. Grazie per l'attenzione , grazie in anticipo per l'eventuale aiuto e buone feste -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti! Non sono un master, ma stò scrivendo un avventura e ho bisogno di un aiuto! In realtà non è un avventura per D&D, non è nemmeno per un ambientazione fantasy, ma confido nella vostra fantasia ... e poi qui in questo forum ci sono meno probabilità che uno dei miei amici legga questo post e si rovini l'avventura. Quindi scusatemi se non uso una terminologia adeguata a D&D... Ogni consiglio è chiaramente ben accetto!!! Diciamo che resterò sul vago... L'idea è questa: Un ...diciamo... mago (o un sacerdote) scompare misteriosamente. I PG, incuriositi, cercheranno di scoprire cosa gli è accaduto. Investigheranno nella città dove abitava il mago e troveranno vari indizzi riguardo alle arti magiche che questi stava segretamente studiando. ... in realtà però questa vicenda è soltanto marginale (anche se servirà per calare i PG in un ambientazione tetra ed tenebrosa...) la vera vicenda si svolge attorno ad un secondo mago... un mago oscuro che stà studiando le stesse "arti occulte" del mago scomparso... Ora, l'idea è che questo secondo mago ( o anche lui un sacerdote) abbia assoluta necessità di venire in possesso degli studi compiuti dal primo mago, per proseguire nel suo intento che,sempre restando vaghi, èquello di richiamare entità di altre dimensioni (o resuscitare morti... non so se queste cose siano compatibili con le attuali regole di D&D ...ma credo di si, vero?) Il mio problema è: come unire le 2 storie? avete un idea plausibile ed intrigante di come il secondo mago venga in contatto con i PG, o meglio, di come i PG vengano in contatto con il secondo mago?? Grazie mille! qualsiasi consiglio mi sarà utile... in quanto mi trovo un po' bloccato in un vicolo cieco! -
salve a tutti mi sorge un dubbio. sto masterizzando la città della regina ragno ma non è spiegato o forse non capisco il vero motivo per cui lolth è in silenzio senza concedere gli incantesimi alle sacerdotesse. non capisco se arrivando alla fine dell'avventura, uccidendo quindi la drow albina (ultimo boss) la dea concederà di nuovo gli incantesimi oppure no. forse è un periodo che la dea si sta concedendo quindi non ha nulla a che fare con i PG... vorrei sapere un po queste cose e come potrei mandare avanti la campagna per far riottenere gli incantesimi ai drow nel caso in cui svolgere questa avventura non servirebbe. PS (sono informazioni per me importanti in quanto alcuni PG sono drow) Grazie per l'attenzione:-D
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Il topic che mancava qua su DL Perchè non postare qua un riassunto di poche righe su ogni avventura da noi creata? A quale scopo? semplice per aiutare i poveri master che hanno il blocco dello scrittore e non gli bastano, le 100 idee per avventure sul MdM..
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Salve sono nuovo del forum volevo sapere se avete dei consigli per creare una città di duergar distrutta molti anni fa che i PG vogliono esplorare (al massimo potrebbe andar bene anche un castello per intanto) Masterizzo un avventura ambientata nelle Valli come preludio alla città della regina ragno, solo che ai PG della mia campagna piace gironzolare e si sono "leggermente" allontanati dalla missione principale ma come ogni buon DM deve fare li lascio intraprendere qualsiasi avventura vogliono ed esplorare quello che gli pare. Adesso dovevano liberare una piccola cittadella dei Nani "Il nido delle aquile" che si trova sopra Daggerdale dalla presenza di uno spirito di un vecchio chierico duergar pieno di rancore verso i nani degli Scudi, ora per una serie di motivi sono finiti ancora più giù, nel Sottosuolo superiore all'interno della vecchia città duergar e mi servirebbero dei consigli su come crearla e sui mostri, trappole, tesori, ma soprattutto sfide interessanti da fargli affrontare. Per ora ho pensato di fargli incontrare un gruppo di Drow provenienti dalla distrutta Maelmydra (tanto per ricordargli la quest principale).
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avventura Aiuto! Avventura aperta? O_o
Trashmaster ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao!! Ho comprato da poco il manuale base dell'ambientazione Eberron. L'ho completamente "divorato", devo dire che mi sembra molto interessante e pieno di nuovi spunti. Adesso vorrei preparare una campagna per i miei pg, e mi è venuto in mente di non scrivere un percorso prestabilito, ma di lasciare i pg completamente liberi di andare dove vogliono e di perseguire obiettivi che siano veramente loro, niente di "già deciso" dal master Solitamente scrivo in anticipo tutta la campagna, dal 1° al 20° livello, perchè conosco i miei polli (sono il loro master da un decennio:crazy_pilot:) e sono ormai in grado di prevedere in anticipo le loro mosse in ogni situazione. Anche quando mi stupiscono con azioni e decisioni imprevedibili (succede sempre prima o poi) riesco tranquillamente a deviarli con molto tatto verso la direzione scelta da me, improvvisando. Questa volta vorrei lasciare a loro ogni decisione: cosa fare, dove andare ecc... Qualcuno di voi gioca in questo modo? Se sì, come fate? Improvvisate tutto? Io avevo pensato di prepararmi un tot di avventure "generiche" per ogni regno del Khorvaire più alcune per gli altri continenti, nel caso decisano poi di farsi una "vacanza" a Xen'Drik o Sarlona. Indubbiamente devo preparare una schiera di png da utilizzare rapidamente per ogni evenienza. Avevo anche pensato di decidere io il background dei pg in modo da dargli almeno uno scopo, che poi potranno decidere di seguire o meno. Grazie in anticipo!!!!!!! -
avventura idee per avventura "lost in planes"
Graster ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
ciao, sto pensando ad un'avventura, una narrazione particolare che debba mettere i PG in serio rischio, non nego che qualcuno potrebbe facilmente morire l'idea iniziale è: siamo nell'underwordl, un mercante della cittadina cerca una scorta per tornare in superficie tramite un portale per fare rifornimento. La scorta serve a proteggere la carovana lungo il tragitto in superficie da eventuali attacchi di predoni... assoldati i PG, il viaggio parte, giungono al portale, lo imboccano ma per una variazione/modificazione della faerzness finiscono da un'altra parte (che strano ndr ). Si trovano in una specie di deserto sabbioso nel quale la carovana viene nel giro di poco attaccato da alcuni predoni del deserto che probabilmente verranno sconfitti dai PG dopo che la carovana tutta sia morta. Ora i PG si trovano in un luogo a loro sconosciuto, senza una guida e con la possibilità di prendere i pochi oggetti che il mercante stava riportando in superficie (armi e pozioni di cura, eventualmente qualche oggetto per gli incantatori). ovviamente dovranno cercare una strada per tornare a casa e, camminando nel deserto si ritroveranno in una sorta di stoneage dove ogni struttura trilitica corrisponde ad un portale. Uno di questi è una sorta di stargate programmabile ma per poterlo fare serve una "chiave" e le coordiinate, quindi dovranno andare a cercare queste info in giro per gli altri portali o per il deserto.... ovviamente dietro ogni portale mi piacerebbe ci fosse un mondo diverso e che non sempre vi fossero semplicemente dei mostri da distruggere ma che siano anche "sfide" che mettano in seria difficoltà la psicologia e l'intelletto dei PG ovviamente ogni portale, dopo essere stato varcato si chiude e non è ripercorribile in senso opposto io pensavo: portale1 : i PG si trovano in un corridoio buio e stretto ove ci sono due portali invisibili; un portale porta all'altro dietro a se: in pratica se continuano a correre, percorreranno sempre lo stesso tratto di corridoio... la gabola è una porta segreta (o botola) in fondo alla quale vi è un'illusione (simile lago di acido), dietro al lago di acido vi è un portale che torna a portare allo stoneage portale2: i PG si trovano in una stanza ove c'è l'ormai celeberrimo trucchetto delle proprie ombre che attaccano, da sconfiggere facendo combattere i PG tra loro portale3: una bella stanza piena di lemuri/dretch o similari portale4: un mondo vuoto ove ci sia qualche "sfida" intellettuale (indovinelli, inganni, combinazioni, illusioni....) ho finito le idee per i portali.... che ne dite? idee, suggerimenti? :bye: -
avventura [Greyhawk] Ispirazione Avventura
randoval ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Introduco con una piccola premessa Ho cominciato come master da circa un paio di mesi e poichè mi sentivo sborone (in realtà era la situazione a richiederlo) ho cominciato con un gruppo di 7 amici. Piano piano abbiamo iniziato a migliorare (loro di sicuro, io è da vedere) solo che al momento sbagliato in due hanno abbandonato il gruppo per ragioni di tempo. Così all'improvviso mi sono ritrovato con 5 giocatori e una trama che non andava da nessuna parte. Per questo ho deciso di cambiare. Ho cancellato la trama e ho deciso di ricominciare con l'ambientazione di Greyhawk e con i 5 personaggi a livello 6 (un druido, un ranger, un guerriero, una chierica e un ladro). Ora mi serve solo un posto e dei consigli per farli cominciare qualcuno ha idee? -
Ciao ragazzi, anche se vi leggo spesso non credo abbia ancora mai postato quindi incomincio con un saluto a tutti. Finiti i convenevoli, vi espongo in breve il motivo di questo topic. Devo iniziare a breve un'avventura come Dungeon Master, i miei pg sono un gruppo di 5 persone di nono quasi decimo livello. Ora, so che le migliori avventure solitamente risultano quelle fatte da noi stessi, però il tempo libero che potrei donare allo studio dell'avventura è purtroppo assai poco. Vorrei che mi suggeriste qualche modulo d'avventura(ufficiale o no, italiano o inglese) che secondo voi valga la pena fare. La durata e l'ambientazione non sono un grande problema al limite si adatta. Mi sarebbe piaciuto ambientare l'avventura nell'Underdark avendo magari come nemesi principale qualcosa tipo Drow, Illithid o Beholder, però insomma sono aperto a qualsiasi proposta. L'importante e che sia una bella avventura! Beh se avete qualche suggerimento da darmi fatevi aventi, grazie;-)
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avventura Avventura in città (AldirAlton & staant non leggete!!)
tanis_mezzelfo ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti avrei bisogno di qualche spunto per un'avventura in città, basata molto sull'investigazione, per un gruppo di Liv 14 così composto: Umano mago Umano Arcistregone (non vuole essere chiamato arcimago ^^), amante del gioco d'azzardo Umano Berserker del genere "io so il più forte, spacco tutto" (e poi sta sempre li li per morire ^^) Umano Ladro Umano Druido/ Maestro delle Molte Forme Umano Guerriero/ Tempesta (forse assente) Purtroppo la mia fantasia lascia molto a desiderare, seppur gioco da parecchia anni e ho avuto molti master a mio giudizio capaci e fantasiosi. Il gruppo sarà sprovvisto del chierico (io) e abita stabilmente a Dyvers: la mia idea di base sarebbe di ambientare l'avventura durante la Festa della Birra (una della quattro principali del calendario di Greyhawk) e metterci in mezzo un qualche gruppo di cattivoni che vuole diffondere una certa malattia sconosciuta e letale, sfruttando la quantità di persone che si riverseranno nella città per la festa (che dura una settimana). Lo so è molto generica però vogliamo uscire un po' dai soliti dungeon Scusate il post lungo e Grazie in anticipo per i suggerimenti -
Cerco un avventura prefatta stile apocalittico o horror. Insomma stile Nephandum o Saw Qualcuno può darmi una mano??
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ciao a tutti, ogni tanto vago su questo sito e adesso avrei bisogno del vostro aiuto;-) ho provato a pensare a tutto ma non riesco a trovare un collegamento per un'avventura che vada bene..vi spiego in modo sintetico i pg sono entrati dopo essere stati avvolti da un'energia all'interno di una sfera malvagia dove al suo interno insieme ai PG è stato risukkiato anche il re malvagio della città che era colui che riusciva a controllare l'energia della sfera. adesso come già detto i PG e questo tizio sono entrati nella sfera. il mondo all'interno della sfera è fatto di energia ma i PG lo percepiscono come un mondo reale. il loro scopo è uscire dalla sfera e distruggerla con un oggetto che troveranno quando all'interno della sfera troveranno la parte buona del re. in pratica il mio problema è creare il mondo all'interno della sfera perchè avevo pensato che i PG dovranno rivivere la vita di questo re( infanzia,gioventù,il periodo in cui cattura la sfera,la sua incoronazione ecc..) ma non devono interferire con la storia.. come faccio a muovermi atrtraverso queste fasi? che ambiente creo? come fanno ad uscire dalla sfera? la mia idea era quella di far partire i PG in un'ambiente fatto di energia e intorno a loro erano disposti tanti portali quante erano le fasi importanti della vita del re. il problema è che non so cosa potrebbero fare una volta dentro, come fanno ad uscire,qual'è il loro scopo ecc.. spero di essere stato abbastanza chiaro anche se non è semplice sintetizzare ringrazio tutti per l'attenzione:-p
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ambientazione Ambientazione dettagliata avventure
Merlinus Maximus ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, sono nuovissimo... ho iniziato a giocare a D&D da pochissimo tempo, ma sono già in possesso di quasi tutti i libri, quindi fra non molto saprò giocare (spero^^)... solo che c'è una cosa che non riesco a capire: quando ci sono le avventure (preconfezionate) ci sono le mappe delle regioni, però l'ambientazione dettagliata su cui far muovere i giocatori non c'è...quindi mi domando, come si possa giocare con esse... grazie a tutti qll che mi risponderanno... -
avventura Cerco idee per un'avventura 4ed
Lord Fardig ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, sto cercando di creare la mia prima avventura di quarta edizione e, visto che tutte le mie migliori campagne le ho sviluppate in collaborazione con altri, volevo chiedere a chiunque volesse cimentarsi di aggiungere le proprie idee (non è richiesto che conosciate la quarta edizione, anzi, chiunque è ben accetto) Le mie idee di base sono: -Avventura basata sui primi livelli ( 1- 4) -ambientata in un villaggio un pò isolato -Le tribù locali di umanoidi (goblin,coboldi, schifezze varie..)si stanno mobilitando e rapiscono mercanti e viaggiatori -Il lord locale non reagisce e gli abitanti chiedono aiuto ai pg -In realtà è lo stesso lord ad essere dietro a tutto ciò, in quanto ha bisogno di sacrifici per attivare un'antica rovina dal grande potere -Pensavo che il combattimento finale potesse svolgersi addirittura dentro al manufatto antico (in una realtà separata in cui il creatore dell'oggetto (o il suo ultimo usufruitore, chissà) è rimasto rinchiuso fino ad oggi. Qualsiasi spunto va bene, sia che integri ciò che ho scritto sia idee nuove. Accorrete numerosi!! -
avventura Arrr! Avventura per mare
sauroneye ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao, tra poco comincerò a fare il DM per un nuovo gruppo, e visto che sono più o meno tutti abbastanza appassionati di navi e di film di serie B sui pirati, pensavo di basare parte della campagna o almeno un paio di quest sul mare. So che è abbastanza insolita come ambientazione ma mi sembrava una buona idea. Qualcuno l'ha mai fatto? Consigli? Pensavo ai tipici clichet, come pirateria, isole deserte con tesori maledetti, mostri marini ecc. I personaggi dovrebbero essere un druido, un guerriero o ranger, un ladro e forse un chierico. Pensavo di implementare qualche modifica ai tipici talenti del druido per farlo diventare un "druido d'acqua salata". -
salve vorrei chiedervi dei consigli per un'avventura veloce per una serata... le informazioni che posso darvi sono: edizione- 3.5 ambientazione- di mia invenzione giocatori- 1 paladino & 1 derviscio entrambi livello 7 tipo di avventura- possibilmente investigativa la parte sicura è questa : c'è un bardo vampiro che sfrutta i suoi grandi concerti per trasformare in vampiri e progeni vampiriche gli spettatori grazie ai suoi seguaci i pg incontreranno casualmente questo bardo durante il loro viaggio e si ritroveranno ad indagare su alcune sparizioni ed attacchi di vampiri per poi scoprire che in realtà il vampiro è il bardo e che le persone non scomparivano ma venivano uccise e trasformate dai seguaci di quel vampiro che dovranno battere in uno scontro finale le mie domande sono: come rendere quest'avventura abbastanza investigativa? di che livello fare questo vampiro per renderlo un nemico adatto al party? come sviluppare la trama? datemi tutti i consigli che vi vengono in mente... grazie a tutti e per favore rispondete presto!!!
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Con i miei due gruppi di gioco avevamo intenzione di fare un mash up di entrambi. L'idea sarebbe di partire con i due gruppi separati, ognuno con il suo master ed unirli poi in un secondo momento. Nessuno qui ha provato a fare cose del genere? E se sì, avete qualche avventura da consigliare?
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avventura Consigli per avventura nel piano elementale del fuoco
Giangra ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve ragazzi. Allora, i miei pg sono attualmente al quinto livello e oggi, dovremmo giocare verso mezzanotte (), si accingono ad entrare in un pericoloso dungeon per recuperare il secondo oggetto per sbloccare un portale che da sul piano elementale del fuoco in cui devono andare per un motivo che non sto a spiegare. Quindi il mio punto è questo: dal momento che conto di farli uscire da questo dungeon almeno al 7/8 livello visto che ci sono vari incontri abbastanza impegnativi (tipo un bel bebilith per spaccargli le armature ecc xD), come si può organizzare un avventura nel piano elementale del fuoco di questo livello? intendo: che creature, varianti alle magie, malus/bonus reltivi al territorio e qualcosa di particolare come un incontro in un vulcano o qualcosa del genere. Grazie a tutti per le risposte anticipatamente -
Ciao a tutti. Volevo chiedere a tutti voi se siete disposti a postare in questo topic le trame delle vostre avventure oppure l’indirizzi blog dove scrivete i resoconti delle vostre sessioni. Lo scopo è quello di metter insieme tante idee e spunti per nuove avventure. Io ho aperto da poco, uno spazio blog dove descrivo le vicende del mio gruppo di gioco, oltre a inserire annotazioni sull’ambientazione di gioco e delle schede tecniche sui vari incontri. In attesa delle vostre posto il mio indirizzo blog: http://recordofdogma.blogspot.com/ BIE BIE
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avventura [nwn] avventura investigativa da una serata o poco più
M4G3 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
salve a tutti, come da titolo cerco consigli per un'avventura investigativa che non duri troppo, ma invece del classico D&D si svolgerà usando neverwinter nights. Premesso che essendo una cosa prettamente interpretativa non dovrebbero esserci problemi (in ogni caso l'ambientazione è forgotten realms) cerco ispirazioni, consigli, avventure già pronte... insomma tutto quello che può essere utile per tirar su una trama appassionante... grazie in anticipo ^^