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  1. [Titolo modificato per una maggiore comprensione. Azar] Ancora una domanduccia, ho letto male io o nella 3.5 il talento deviare frecce non ha piu il tiro salvezza per l'effetto? Questo potrebbe fare combo con altri due o tre talenti epici tipo deviare gli incantesimi, respingerli e deviarli all'infinito senza tiri salvezza... mumble mumble
  2. Domanda che mi è saltata fuori mentre sto facendo un PG simile ad un arciere mongolo/tartaro con la variante che invece di sparare frecce molla arcani raggi multicolore Si puo utilizzare il talento Tirare in Sella per ricevere i bonus al TxC con incantesimi a raggio ? Cioè dopo che questi occhi sono stati partecipi all' utilizzo di Critico Migliorato sempre attraverso incantesimi penso che la mia domanda non sia poi cosi tanto strana ... (spero) Grassie come al solito delle eventuali delucidazioni
  3. Nuovo ed affascinante quesito! Vi Ringrazio fin d'ora per le risposte. Premetto che tutto ciò è avvenuto davvero ai miei poveri mostri creati con tanto amore... Fino a quanti attacchi gratuiti possono essere fatti per round? Ad esempio un Guerriero (con invisibilità migliorata) con i talenti incalzare (e migliorato) e esperto tattico, può in teoria effettuare questo num. di attacchi al round: usufruisce di tutti i suoi attacchi base, uccide con il primo attacco una creatura e incalza sulla seconda, più l'attacco extra al bonus d'attacco massimo derivante da esperto tattico poichè invisibile (e avversario quindi niente bonus alla des alla CA), con questo colpo uccide il nuovo avversario e incalza nuovamente, poi al round dell'avversario questo provoca con un azione qualsiasi un attacco di opportunità che il nostro guerriero sfrutta...In questo modo il guerriero si è fatto ben 4! attacchi gratuiti nel round.....Senza contare poi che il guerriero di cui ho parlato è oltre che invisibile anche ingrandito e con una notevole forza!
  4. Alarius

    Tiro con due Pistole

    Al livello di regole come si fa a stabilire la penalità al tiro di un PG che spara con due pistole (rinascimentali di taglia piccola)? Quali talenti si possono applicare per ridurre l'eventuale penalità?
  5. kedavra

    Armi grandi e regole

    Salve, ho un dubbio sull'utilizzo delle armi che sono una taglia più grande della tua.Io gioco in 3.5 ed esisteil talento Monkey Grip che ti permette di usare un arma di una taglia più grande con una oenalità di -2, e dice che se l'arma è ad una mano puoi ancora usarla ad una mano ma sempre con la penalità e se l'arma è a due mano vale lo stesso principio.. Ma se io voglio usare un'arma di una taglia più grande che normalmente sarebbe ad una mano come una spada lunga, senza talento la potrei usare solo a due mani con la penalità di -2 (lo dice il talento)..Se io invece ho il talento annullo la penalità? Cioè se io ho il talento Monkey Grip e voglio usare una spada lunga grande a due mani ho lo stesso il -2 di penalità? grazie in anticipo.. spero di essere stato chiaro
  6. Salve a tutti ragazzi!! mi è venuto un forte desiderio di giocare un pg ke ho sempre amato nella seconda ed di D&D (advanced).. un bel elfo silvano ranger!!! però giocandola alla 3.5 è sorto un problemino,cioè ke ad un certo punto diventava stativo solo da ranger ed ho quindi pensato di fare un classe di prestigio...non sapendo però ke fare ho proposto al dm un adattamento della classe di prestigio del derviscio,l'ho kiamato Danzatore Di Guerra ed ho cambiato qualke requisito(tipo razza solo elfi o mezzelfi,ho messo BAB +6 e poi ho levato il prerequisito del talento mobilità così da poterlo già fare con 6 livelli da ranger..) ke ne pensate??? potreste consigliarmi qualke classe di prestigio forte????????
  7. ciao mi potreste spiegare perchè sul man terre selv cioè un armatura completa +2 fatta i legno di ferro che costa 137.000 mo??o cmq la cifra e nei dintorni..alla fine è un'armatura completa +2 e basta che tra l'altro è per druidi che le armature complete non le sanno usare se non prendono il talento oppure biclassano..secondo me hanno sbagliato ed hanno aggiunto uno zero di troppo..
  8. Elin

    Incalzare

    Il talento dice: se il pg infligge UN NUMERO DI DANNI suff per ATTERRARE una creatura egli ottieni..bla bla bla.. Adesso mi chiedo due cose: se io sbilancio posso incalzare?? BUTTO A TERRA ma non INFLIGGO DANNI.. seconda: con colpo terrificante (manuale mostri) io tolgo 4 al txc e se colpisco oltre a tirare i danni, l'avversario deve fare un ts su riflessi o cadere a terra..se il ts fallisce qui secondo me non ci sono dubbi: POSSO INCALZARE PERCHE' FACCIO DANNI E BUTTO A TERRA. Voi come la pensate?? PS: ho scritto maiuscolo non per urlare ma per mettere in evidenza.
  9. Vorrei sapere come funziona il talento epico comb con due armi perfetttto con gli attacchi extra e con la raffica di colpi. Gli attacchi extra che faccio con l'arma primaria devo farli anche con quella secondaria o no?
  10. Carissimi, uno dei giocatori che masterizzo gioca con un mago / discepolo del drago ( gli ho permesso il magi per via del background....... ) In ogni caso mi pare sia Discepolo del 2°. Ora, questo giovatore ha intenzione di far diventare il Mezzo-Drago (quindi quando raggiungerà il 10imo) un PICCHIATORE. Si si, avete udito bene, un picchiatore con qualche magia buona da mago ( fireball etc.) Ora, che possibilità ha di fare ciò? Chi puo' suggerirmi uno sviluppo in talenti o magari altre CdP o Classi per poter diventare forte ijn mischia? IN effetti anch'io vedo meglio il Mezzo Drago come una classe ibrida e non più come incantatore. D'altra parte il sangue del drago che ribolle nelle vene dovrebbe far venire voglia di tirare una artigliata ogni tanto no? Commenti?
  11. io ho un dubbio su questi 2 talenti: 1)se mi potete spiegare meglio il tal inc tematici vi sarei grato perchè non c'ho capito niente riguardo al "tema" 2)rafforzare incantesimi da un +2 alle cd ? grazie e ciao
  12. Mgz

    [3.0] Come mi alzo la RI

    Ciao a tutti, ho provato a dare un'occhiata con la funzione "cerca" ma non ho trovato niente a riguardo, quindi provo ad aprire un nuovo topic. (se esiste già mi scuso coi moderatori ) La questione è questa: mi ritrovo per la prima volta in vita mia a giocare un pg mago (l'interno nostro gruppo è stato sterminato ieri....quindi da sabato prossimo tutti pg nuovi.... ) e una cosa mi è saltata subito all'occhio: la RI dei mostri. Ho cercato questa "protezione" che hanno i mostri verso i miei incantesimi, ed è saltato fuori che devo lanciare il d20 e sommare il mio lvl, il risultato ottenuto deve essere uguale o maggiore della RI del mostro. Ma non c'è nessun modo di alzarla? Tirare un d20 non mi da nessuna certezza....come faccio a sperare di farcela se posso fare 1 come posso fare 20?? Le possibilità sono troppe...ho dato un'occhiata ai telenti e ho trovato Incantesimo inarrestabile che aumenta di 2 le mie prove di RI, ma così facendo anche al 20°lvl avrei cmq un 20+2....che se mi esce fuori un 1 vuol dire che non supero più di...23 quando per esempio il tarrasque ha 32 di RI.... ora, lo so che il tarry non è l'esempio più adatto, però mi stupisce che la RI non si possa alzare se non con quel talento e che soprattutto non influenzi la caratteristica dell'incantatore (l'intelligenza per esempio per il mago)... ho capito bene io o ho sbagliato qualcosa??
  13. Sto guardando le regole (3.5) sugli attacchi con due armi e tiri multipli a distanza e mi viene da sottoporvi la domanda per essere sicuro di una corretta interpretazione. Caso A Esempio, abbiamo un Pg che: - combatte con due armi - una primaria pesante (P) e una secondaria leggera (L) - possiede sia il talento "Combattere con 2 armi"° sia "Combattere con 2 armi migliorato"* a questo punto egli potrà effettuare 3 attacchi con i seguenti modificatori: -2 Arma primaria ° -2 Arma secondaria ° -5 Arma secondaria (Attacco extra con l'arma secodaria)* Se il Pg avesse un bonus di attacco base +5 si calcola il tutto (sommando i modificatori di caratteristica, taglia, ecc) .... e via... Ma quando il Pg arriva a fare 2 attacchi per round (a prescindere dalla sua classe e con l'azione di round completo, come del resto lo stesso "combattere con 2 armi") dispone di +6/+1: A questo punto si applicano i suddetti modificatori al primo Tpc (+6): Quindi: 3 attacchi con +4 Arma primaria (P) +4 Arma secondaria (L) +1 Arma secondaria (L) A questo punto si effettua ancora il secondo attacco a +1 (questo con l'arma primaria)...?? Non penso che si possa effettuare un'altro attacco a due armi per un totale di 6 attacchi (3 per il primo a +6 e altri 3 per il secondo a +1) perche si parla, per i suddetti talenti, di "un attacco extra per round" per ciascuno. Alla fine le Opzioni mi sembrano 3: 1) 3 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) [ignorando il secondo attacco a +1] 2) 4 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / +1 (P) 3) 6 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / -1 (P) / -1 (L) / -4 (L) La 1 e 2 mi sembrano probabili, la 3 francamente assurda... Oppure non c'ho capito nulla..?? A questo punto passiamo alle armi a distanza: Caso B Pg con: Bonus Base +6/+1 Talenti "Tiro Rapido" Il talento "Tiro Rapido" dovrebbe prevedere una situazione tipo: aggiungi un attacco extra a round con le armi da tiro, calcolandolo sulla base di quello più alto (+6 nel nostro caso), ma tutti gli attacchi (extra e normali) subiscono -2 al Tpc. Totale 3 Tiri con +4/+4(quello extra)/-1 Adesso mi chiedo se questo talento può sovrapporsi a "Tiro Multiplo" e con che conseguenze... visto che quest'ultimo prevede di poter tirare più frecce contro uno stesso bersaglio con dovuti malus per ogni freccia aggiuntiva. In questo caso la cosa diverrebbe alquanto cervellotica...!! Grazie in anticipo (come al solito!).
  14. danza elfica è un talento che, oltre a distinguervi dai bardi umani, vi permetterà di sfruttare l'agilità del vostro pg per aumentare ulteriormente la CA. grandi gesta a tutti voi, Renis Arlan di Waterdeep
  15. L'altra sera mentre giocavo mi è venuto un dubbio: Ora come ora sto giocando un guerriero balestriere, che utilizza una balestra pesante,ed ha ovviamente preso il talento ricarca rapida, di conseguenza nello stesso turno può caricare (azione di movimento perchè la balestra è pesante) a attaccare (azione standard). Il mio dubbio è che quando sarà al sesto livello ed ho un attacco in più, posso usarli tutti e due con la mia balestra o no? cioò con la balestra pesante riesco ad attaccare con entrambi gli attacchi? oppure potrei solo con una leggera e il talento ricarica rapida? grazie per l'aiuto..
  16. In vista del prossimo talento, stavo valutando la possibilita' di prendere monkey grip. Visto che attualmente utilizzo una greatsword (quella di taglia media che fa 2d6, tanto per intenderci), stavo pensando a quali vantaggi avrei potuto avere dall'utilizzare una greatsaword di taglia Large: avrei un -2 all'attacco, ma farei un danno di ben 3d6. Qualcuno potrebbe suggerire "prendi power attack e togliendo 2 aggiugi 4 al danno" (si', usiamo la 3.5), ma farebbe molta piu' scena in questo modo. A questo punto mi sono posto il problema: con un'arma del genere avrei un aumento del reach (credo si traduca portata)? Non ho ancora trovato soluzione nei manuali e per vorrei sentire un po' dei vostri pareri.
  17. Salve vorrei sapere come strutturereste una guardia nera voglio dire quali talenti(anche epici) gli mettereste la mia l'ho specializzata per caricare a cavallo, oltre ad aver tuti i talenti per caricare a cavallo ho messo anche i talenti per i critici per sfruttare il critico della mia arma(falce) riesco ad uccidere i mostri al primo attacco ma pecco in CA infatti quando non li uccido al primo attacco mi fanno letteralmente la pelle. Voi come avete fatto la vostra guardia?
  18. Scusate, avrei bisogno di un chiarimento: ieri in sessione è venuto fuori che un mago che lanci un incantesimo sulla difensiva (senza il talento incantesimi in combattimento) ha un malus di -4 sulla prova di concentrazione. Vi risulta qualcosa del genere? Se sì, mi potreste per favore dire da che parte sui manuali... Io personalmente sono abbastanza perplesso perchè se un castatore ha la feat combat casting (che dà un +4 sulla prova di concentrazione) allora vorrebbe dire che il bonus della feat viene praticamente annullato dal malus...spero di essermi spiegato ben, grazie!
  19. Apro questo topic perchè credo che una parte degli incantatori non conosca l'opportunità di selezionare alcuni talenti, considerati prettamente per armi, anche per gli incantesimi (Es: Arma focalizzata, Critico migliorato, tiro preciso, tiro ravvicinato etc.) Questi talenti se utilizzati per incantesimi possono renderli più potenti, ma quanto??? Utilizzando ad esempio tiro ravvicinato è possibile acquisire +1 all'attacco e ai danni con i raggi e i dardi di energia ad una distanza di 9m o inferiore (il danno extra è dello stesso tipo del danno dell'incantesimo). QUINDI... lanciando un dardo incantato con un incantatore di 5° liv. con il talento tiro ravvicinato si ottengono 3 dardi che entro 9m infliggono 1d4+2 danni ogniuno...??? (1d4+1 +1 del tiro ravvicinato) PER un totale di 3d4+6 se i dardi colpiscono una sola creatura. Se così fosse al 9° livello i dardi infliggerebbero ad una sola creatura la bellezza di.... 5d4+10 danni (entro 9m) senza txc e ne TS, una vera bomba considerato il 1° livello. IN MEDIA: 5d4+10 = 22 o 23 danni (mica male) Vi chiedo di smentirmi prima che io incominci seriamente a pensare di prendere questo talento e lanciare dardi incantati e raggi roventi a GO GO.
  20. Scusate se mi ripeto, ma credo di essere arrivato alla conclusione che se avessi controincantesimi reattivi risolverei il mio problema. Il punto è che non posso sprecare il talento Controincantesimo migliorato e aspettare altri 3 livelli per prendere controincantesimi reattivi QUINDI... chiedo a chiunque lo sappia di dirmi un oggetto magico che riesca a dare controincantesimi reattivi, in modo che io possa crearlo con il talento creare ogg. meravigliosi. Se potete, evitate di dirmi di crearlo da zero (che non viene riporato nelle liste degli oggetti meravigliosi) perchè il mio Master fa molte storie su questo punto, quindi se già esiste e posso crearlo, vi chiedo di farmelo sapere GRAZIE.
  21. Ciao a tutti avrei due domande su cui forse potete aiutarmi: Uno dei miei master sta portando avanti una campagna di D&D con ambientazione di sua invenzione, con le regole della 3,5 Al momento sto guiocando un chierico molto particolare (nel senso che sono di partenza un Non morto!) ed ho chiesto, in attesa che rieditino anche l'espansione per Chierici e Paladini, aggiornata, di poter utilizzare un talento preso da "Difensori della Fede" della 3° Ed. : "Vendetta Divina" che mi permette di utilizzare uno dei miei tentativi giornalieri per controllare i non morti convertendolo in energia che inflige 2d6 danni aggiuntivi a tutti i miei attacchi sino alla mia azione successiva. Prerequisiti: Scacciare Extra (che ho preso) A questo punto ci poniamo due problemi: 1) Sarà bilanciato trasportare pari pari il talento nella 3,5? 2) Se aumenta il danno di tutti i miei attacchi allora posso aumentare anche il danno di un attacco di contatto a distanza portato con u incantesimo? Io utilizzo energia negativa e quindi posso utilizzare molto spesso "Infliggi Ferite" 3) Centra poco ma gia che sono qui é una combo moooolto PP ma potrei, secondo voi, avendo addosso dei guanti chiodati, tirare un pugno come un normale attacco in CaC incanalando nel pugno sia l'infliggi ferite che la Vendetta divina? Ovviamente nel caso dovrei eseguire un normale TpC e non un semplice attacco di contatto cmq tecnicamente dovrebbe essere fattibile. Solitamente me ne frego di queste Power Playerate ma siccome il mio Chierico di Liv 2 è attualmente il Picchiatore del gruppo (siamo messi bene lo so) e siamo pure senza armi magiche o caster arcani, qui si tratta di sopravvivenza! Ciao aspetto vostri consiglie commenti
  22. Testovik

    Lottare migliorato

    nei prerequisiti di questo talento dice che devi prendere anche "colpo senz'armi migliorato" ma nel caso il PG in questione sia gia dotato di attacchi naturali che fanno danni normali, se vuole prendere "lottare migliorato" deve lo stesso prendere "colpo senz'armi migliorato" o visto che lui riesce gia a fare danni normali può ingnorare quel prerequisito?
  23. Se il mio Mago è specializzato nel lancio di una certa scuola di incantesimi (Per esempio di ammaliamento) e quindi con i rispetti talenti incantesimo focalizzato e inc.focalizzato superiore ,ha una capacità magica quale un incantesimo proprio della classe in cui è specializzato,si apllicano i bonus dei talenti inc.focalizzati alla CD per superare il tiro salvezza del nemico come se fosse un incantesimo normale?O non si contanO?
  24. DOM

    Nuovo talento

    ..ci pensavo in questi giorni..non so se e quanto squilibri il gioco cmq...: Mirare Critico Prereq: attacco base 8, arma focalizzata (arco) (o balestra). Il pg se ne sta per un round intero a mirare l'avversario e al roundo dopo scocca soltanto quella freccia che però è critico..il pg perde il mirare se: l'avversario corre o si muovo del suo movimento (superiore a 1,5 m), se viene colpito mente mira o cmq distratto...beh poi è a valutazione del DM.. Che ne dite?? non mi sembra ne inutile ne sgravante..anzi, volendo un po' caratterizzante.. Io mi sono immaginato un'arciere dei boschi che fa critici x4 x5 non so quanto..alla fine scocca una freccia ogni due round..non so quanto gli possa capitare in combattimento.. Beh pensateci un po'..
  25. mi risulta che esistano questi 7 mostri classificati pianta Assassin Vine Large Plant 3 Neutral Fungus, Shrieker Medium Plant 1 Neutral Fungus, Violet Medium Plant 3 Neutral Phantom Fungus Medium Plant 3 Neutral Shambling Mound Large Plant 6 Neutral Tendriculos Huge Plant 6 Neutral Treant Huge Plant 8 Neutral Good siete a conoscenza di altri? me lo chiedevo perchè altrimenti il talento Forma selvatica (pianta) del Druido del 12° livello mi pare abbastanza inutile. peraltro non potendo assumere forma huge fino al 15° livello, la scelta è limitata a tre funghetti, un vitigno assassino e allo Shambling Mound, che è l'unica scelta sensata...
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