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  1. Ciao ragazzi, causa formattazione PC ho perso il registro dei miei personaggi ( ) Un tempo avevo un assassino con un talento chiamato "Colpo di Polso", che mi permetteva di fare furtivi estraendo un arma... ora però non ricordo su che manuale fosse questo talento, qualche suggerimento ? Un altro talento interessante per un ladro è "manolesta", che dovrebbe essere una versione migliorata di fintare migliorato... Ricordo che c'era anche un talento che permetteva di fare un attacco aggiuntivo ad un nemico senza destrezza! Sapreste dirmi in che manuali trovarli? Aiutatemi, sono disperato
  2. salve a tutti, Un forgiato può prendere le maledizioni?se si puo ad esempio prendersi la licantropia o diventare vampiro?come cambirebbe?sapendo che sono di taglia grande sono un barbaro di 8livello con talenticorpo di mythral,attacco poderoso e incalzare,tratti razziali ho immunita al:veleno,paralisi,malattia,nausea,ruggine,affaticamento, eusatimento,infermita,risucchio livello.ho il 25%di evitare un colpo critico,portata 3metri e il master ha regalato ad ogiuno di noi un marchi,io posseggo il marchio del fuoco che mi da resistenza 5%fuoco ma -1 hai tiri salvezza sul ghiaccio.ho anche resistenza 10%acido perchè ho disco resistenza acido [MOD] Titolo modificato . Azar.
  3. Un mio amico si è fatto un tri-kreen pensado poi di intepretare la CdP del derviscio. ORa la descrizione della razza dice che puo usare i suoi 4 arti per impugnare 4 armi usando il talento Combattere con pIu armi che sostituisce combattere con 2 armi. Usando il talento riportato sul Manuel dei mostri il pg fa 4 attacchii (Con attacco base 5). Ora mi chiedo...SE Combattere con piu armi è l'equivalente di combattere con 2 armi..Esisterà pure combattere con piu armi migliorato e superiore?SUl manuale dei mostri non c'è....dovrebbe essere scontato e lo devo inventare io o invece non esiste proprio?infatti ho pensato ke il pg verrebbe fare molti attacchii... Contando che con migliorato e superiore ogni arma secondaria fa 3 attacchi.. 3x3 + 1 (attacco base 5) 10 attacchi?quando diventa derviscio 20 e piu quando fa i mille tagli? Cosa dite? [MOD] - Evitate le k per favore - Samirah
  4. Arghot

    Incalzare potenziato

    questo talento permette di muoverti di 1,5 m e attaccare un nemico nuovo se hai abbattuto il precedente. ma visto che usi sempre lo stesso bab rischi di andare avanti all infinito! che ne pensate a riguardo?
  5. Sto sfogliandomi il nuovo manuale completo delle arti psioniche, e mi è venuto qualche dubbio riguardo a certe questioni... 1. Alcune delle nuove razze base presentate sul manuale, dispongono di alcune capacità psioniche (il corrispondente psionico delle capacità magiche), e giustamente a queste affiancano un adeguato livello di manifestazione... La descrizione del potere vero e proprio a volte permette anche un incremento del potere pagando punti potere in più... Quindi il mio primo dubbio è questo: è possibile incrementare anche una capacità psionica in base al livello di manifestazione che si ha ad un determinato numero di dadi vita? e se sì, il costo è gratuito (cioè il "pagamento" dei punti potere aggiuntivi è già incluso nel lancio della capacità) o si pagano solo i punti potere necessari all'incremento? 2. Il potere Ravvivare Psionico permette di riportare in vita un qualsiasi creatura psionica entro un limitato periodo di tempo... Questo mi permette anche di usarlo su una creatura senza classi psioniche ma la cui razza sia del tipo "psionico naturale"? e su una qualsiasi creatura che abbia preso il talento Dote naturale (che trasforma in psionici)? 3. E' possibile utilizzare in contemporanea il costo di aumento di un potere e uno o più talenti di metapsionica su di esso? cioè, se io ad esempio fossi di livello 13, potrei aumentare il costo base del potere Raggio di energia (inizialmente 1) fino a 11 e poi potenziarlo (costo di due pp in più)? Se sì, quali sarebbero gli effetti? EDIT: Mi sono accorto solo dopo che il titolo era sbagliato...
  6. Allora cari ragazzi e care ragazze delforum....Per l'ennesima volta chiedo consiglio! Allora: il mio chierico di 12°liv possiede un martello che si tramanda di generazione in generzione ai membri del Clan Fireforge che intraprendono la via della fede...Dunque: è perfetto, ha 2 incantamenti bonus+1(folgorante,tonante) e 1 incantamento bonus+2(esplosione folgorante)...quindi questo martello alla fine che bonus di potenziamento ha??? io ho calcolato questo: perfetto+1 folgorante+1 tonante+1 esplosione folgorante+2 =+5...ma sono assolutamente non convinto riguardo a questa cosa..... altra cosa: con il talento reliquia ancestrale dovrei aggiungere l'incantamento da lancio e ritornante....valore complessivo 4000mo...solo che la mia arma vale già 12000mo....cosa faccio??? la differenza tra 12000 e 4000??? [MOD] Ho rinominato il topic, cercate di scegliere dei titoli poco generici. Azar
  7. 1°-Un personaggio prono ha la stessa area di minaccia di quando è in piedi? 2°- Un monaco con sbilanciare migliorato e attaco rapido si muove di metà della sua velocità e sbilancia un guerriero che cade a terra. Il monaco grazie al talento non subisce AdO e gli molla pure un calcione. Ora finisce il suo movimento e si porta alle spalle lontano dal guerriero. Ora il guerriero che è stato appena sbilanciato ha la possibilità di fare il suo AdO contro il monaco che è uscito da un quadretto da lui minacciato? O il guerriero, essendo stato appena sbilanciato, non ha diritto a farlo? Grazie a tutti.
  8. Salve a tutti Volevo chiedere a voi se un pg (senza andare negli epici e senza prendere CdP), possa prendere un talendo o chessò, magari anche un oggetto che tolga totalmente le penalità nel combattere con le due armi (in particolare stocco e spada corta). Perchè queste penalità mi sembrano giustissime ma arrivare ad un livello alto dove si scalano i muri con la lingua e si fan crepe nelle montagne dando testate, mi par un po' strano che non si riesca a togliere definitivamente questa penalità, poichè un po' con l'esperienza dovrebbe arrivare ad avere entrambe le braccia come primarie. Non voglio fare il super PG anche perchè il mio personaggio non avrebbe posto per un altro talento, ma era solo una curiosità per chi si dovrebbe specializzare assiduamente con le armi. Ah.. ovviamente nella solita ed 3.5 gioco a D&D da quasi 4 anni ma non si riesce mai ad arrivare a sapere tutti i manuali.. eh.. sono tanti. p.s. lo so che negli esempi che ho fatto ci sono un sacco di penalità nello scalare.. e nel colpire hai una faccia un po' rotta però.. era per esagerare e far capire =P Grazieeeeeeeee Bye Bye
  9. ciao a tutti. immagino che questo discorso sia tato fatto e scusate se non ne ho letti in precedenza! ma allora: c'è uno stregone di 4 livello che può fare inc di 2 liv. ad esempio al terzo liv prendeva il talento inc massimizzati che gli inc che faccio sono di 3 slot superiori. in che senso? quanti ne posso fare al giorno allora?? fate conto che ne fa 6;6;2 senza inc massimizzati
  10. la domanda è molto semplice...ma quand'è che uno può usare gli incantesimi "speciali" che ci siono descritti sul manuale? Prendendo qualche voto particolare, oppure prendendo qualche talento..., o qualche classe di prestigio...oppure una qualunque di ste cose...?
  11. 1) il talento "sbilanciare migliorato" (o anche "disarmare migliorato") si usano anche in difesa? (ovvero se qualcuno tenta di sbilanciarti e tu possiedi sbilanciare migliorato, lo sommi nella prova di forza/destrezza contrapposta?) 2) si possono lanciare incantesimi da prono? grazie mille ciao
  12. Esistono talenti che permettono di trattare Sopravvivenza come skill di classe anche se la classe del PG ce l'avrebbe di classe incrociata? Mi sembrava di averne letto uno del genere su qualche manuale, tempo fa, ma non riesco pi? a trovarlo...
  13. Arcalynt

    senza competenza

    un giorno pensando sono arrivato alla conclusione ke nn serve x forza la competenza in un'arma x saperla usare,mi spiego meglio ad esempio se uno ke sà usare l'arco insegnasse cn calma a tirare ad uno nn competente dopo un po' di tempo quello nn competente riuscirebbe a tirare no?Tutto questo senza il talento di competenza!
  14. Nella descrizione sul manuale del master c'è scritto che questo scudo attacca indipendentemente da chi lo usa sfuttando il bonus di attacco base del portatore, inclusi eventuali attacchi multipli. Quello che chiedo è: 1) Se un guerriero ha tre attacchi anche lo scudo ha tre attacchi? 2) Sfrutta il bonus di attacco base o quello modificato dal modificatore di forza del guerriero? 3) Usa solo gli attacchi base o il numero di attacchi "multipli" considera anche quelli eventualmente dovuti a talenti, capacità di classe, "velocità", ecc? grazie
  15. Nightbird

    Aranea e forma umana

    Intanto ciao a tutti, a chi mi conosce e a chi no! Passiamo al dubbio: l'Aranea (Savage Species e Manuale dei Mostri I) dispone, oltre che della sua forma naturale,di una forma ibrida e una umanoide. In SS c'è scritto che quando è nella forma umanoide, che una volta scelta resterà sempre la stessa, acquisisce i tratti razziali della suddetta razza, ma mantiene i suoi di caratteristica. Che signfica questo? Ai suoi punteggi somma, quando in forma umanoide, i modificatori alle caratterische? Se scelgo umano, ho, solo quando sono umano, un talento e punti abilità in pi?? E se scelgo un umanoide con lep??
  16. jazar

    Vipera Birichina

    Okkeeeey vaaaaa beeeeene, vado subito al nocciolo. Stanotte m'è venuta un idea geniale per il mio nuovo PG in D&D: Un Ranger/Guerriero con un compagno animale Vipera Piccola!!! Perchè? Perchè la strategia strafica sarebbe la seguente. Diventando un bestio nella lotta (magari col talento Lottare Migliorato), afferro il mio avversario, lo blocco, e poi "ordino" alla mia viperina di passare dalla mia manica e salire direttamente sull'avversario. Da qui nasconono una compilation di domande che spero possiate rispondere (possibilmente in ottica regolamento, per quanto possibile). 1) La viperina, per arrampicarsi sul nemico che deve fare? Una prova di Scalare? O deve "entrare in lotta" visto che è su di lui è può anche attaccarlo? 2) Ammesso che la vittima sia un tizio in armatura completa, e la vipera (che è piccola, ricordo) si intrufola tra le giunture della sua armatura (ad esempio passando per l'incavo dell'ascella fino ad annidarsi sul petto), deve fare una prova in "Artista della fuga" per intrufolarsi? 2.A) E ammesso che ci riesca ed entri nell'armatura, contro quale CA deve tirare la Vipera? Ammesso che l'armatura non si conti, non si conta nemmeno la Destrezza visto è considerato che la vittima non può fare niente per evitare il morso (indipendentememte da se è ancora in lotta o meno) se non togliersi prima l'armatura? 3) E se il tizio in armatura volesse colpire la vipera su se stesso senza togliere l'armatura? La vipera avrebbe il bonus di armatura completa? Quello di occultamento completo? Quello di copertura completa? Oppure sarebbe praticamente inattaccabile se non danneggiando l'armatura (forandola con un pugnale ad esempio)? 4) Se la vittima invece è senza armatura, ma vuole cmq attaccare la vipera su se stessa con un'arma, che possibilità avrebbe di auto-ferirsi? 5) E se volesse afferrare la viper per scaraventarla a terra? Subirebbe un attacco di opportunità afferrandola? Deve fare una prova in lotta o cosa? 6) Se invece di immobilizzare l'avversario, gli lancio la vipera addosso dalla distanza, che devo fare? Un tiro di contatto a distanza e considerare la vipera come arma non convenzionale? La vipera subisce un attacco di opportunità (invade lo spazio avversario)? 7) E la vipera, una volta a contatto con la vittima dopo il lancio, per restare aggrappata che deve fare? Una prova in scalare, in lottare o cosa? 8) Anche se non è riportato dal Manuale (mi sembra) i serpenti in genere non dovrebbero godere di Infravisione (cioè della percezione del calore)? Così insegna il mondo di Quark giusto? 9) Se fisso un telo all'imboccatura di un'ampolla, posso usare la vipera per ottenere una razione di veleno quotidiano (come si vede nei documentari) senza usare nessuna abilità o talento particolare (la vipera si limita a mordere il telo e il veleno esce da solo, non deve essere nemmeno addestrata a farlo)? Non male come compilation di domande, nevvero?
  17. Salve a tutti giocatori!!! è un pò che pensavo a questo topic e credo, un pò come a tutti i giocatori di warhammer, vi sia capitato di voler trasformare una truppa del vostro esercito preferito in un classe di prestigio!!! Vado subito al sodo... il mio esercito preferito,gli alti elfi hanno i potentissimi maestri di spada e vorrei creare una Cdp ispirata a questo truppa!! Vi inizio a dare qualke indizio...i prerequisiti... BaB= +6 razza= elfo (solo gli elfi hanno tempo e pazienza per dedicarsi una vita all'arte della spada) talenti= arma focus (courtblade elfica,è una nuova arma su races of forest,sarebbe lo spadone degli elfi), specializzazione (courtblade),maestria,schivare,riflessi da combattimento abilità= acrobazia 4,equilbrio 2, Per quanto riguada i privilegi di classe si accetta qualsiasi consiglio avevo intenzione di mettergli il BaB del guerriero e Ts alti su riflessi e volontà (rappresentato il duro addestramento del maestro di spada) poi qualcosa tipo che può sommare la destrezza a ferire contro i nemici non immuni al critico ed una raffica di colpi a -2 con un attacco aggiuntivo come se avesse diversi stili di combattimento!! s spero di aver reso l'idea,si accetta qualsiasi consiglio!! ringraziamenti anticipati!!! Per gli appassionati di warhammer,prendete spunto da eltharion il maestro di spada personaggio speciale degli alti elfi
  18. Dunque ragazzi, ho un problema regolistico legato alla valutazione di un oggetto magico. Secondo voi, quanto può costare un bastone che possieda queste capacità: - 6 cariche rimamenti di Freccia Acida di Melf (era un bastone che era già stato usato) - Fornisce a colui che lo impugna il Talento Incantesimi Inarrestabili ( +2 alle prove di livello dell'incantatore contro la RI degli avversari), applicabile a qualsiasi incantesimo lanciato da colui che impugna il bastone. Ora, il prezzo di base per le Frecce Acide di Melf, visto che in un bastone il LI minimo per gli incantesimi è l'8°, dovrebbe essere 8(Livello incantatore)x2(Livello incantesimo)x750(moltiplicatore base)x6/50(numero di cariche rimanenti rispetto alle cariche totali)=1440 mo. Ora però non ho la benchè minima idea di quanto possa costare la capacità legata al talento Incantesimi Inarrestabili. Qualcuno mi può dare una mano?
  19. dancing sprite

    Lyric spell

    Vorrei avere conferma di una mia deduzione: nel Complete Adventure esiste un talento bardico, Lyric Spell, che permette all'incantatore di castare un incantesimo utilizzando tanti utilizzi giornalieri di musica bardica quanto è il livello dell'incantesimo... e fin qui tutto ok. Andando avanti nella lettura viene specificato che il bardo non può con tale talento lanciare un incantesimo silenzioso, applicando il talento di metamagia,... ma questo significa che posso invece applicare tutti gli altri talenti di metamagia? Esempio: posso con lyric spell castare un incantesimo persistent sacrificando 6 bardic music+ liv. dell'incantesimo???
  20. So che da altre parti su internet questo è già stato detto, ma son troppo pigro per cercarle e sul dndworld non c'è ancora... al momento sono interessato alle regole 3.0, ma se qualcuno fosse a conoscenza di cambiamenti radicali nella 3.5 e mi avvisa mi fa un grosso piacere Utilizzando la simpatica arma che prende il nome di frusta, o le sue varianti apparse su Sword and fist, è possibile applicare i talenti relativi alle armi a distanza (Tiro ravvicinato, preciso, rapido, in sella)? In caso di risposta affermativa, il talento "Tiro rapido" è cumulabile con il potere "Crack of fate" della classe di prestigio Lasher? Il talento "Tiro lontano" non dovrebbe invece dare alcun bonus, dato che la frusta tira 4,5 m perchè è lunga 4,5 m... o mi sbaglio? Il Whip dagger è di taglia piccola come la frusta? (così ho capito dalla descrizione) Un PG può combattere con 2 fruste, adottando le penalità adatte ai talenti che possiede per combattere con pi? armi? Che ho un po' di idee per un "PNG-nemico fisso" da inserire in una campagna, ma devo prima farmi idee precise su cosa possa/non possa fare.
  21. fenna

    Forgiare anelli

    Aloa ciquiti! Nella mia ultima sessione mi è venuto un gran dubbio... uno dei miei PG, un artefice di 3? livello voleva costruirsi la sua bella fascia dell'intelletto (in realtà orecchini dell'intelletto ma fa lo stesso). Ho utlizzato un HR, quindi ho dato un tempo necessario di 8 ore (così non gli salta in mente di farsi un paio di guanti della forza orchesca in un dungeon), ma la prova in se e per se, a parte una prova di concentrazione (ma era in un laboratorio), è stata automatica. Il mio carissmo amico possieide tutti i requisiti del caso (se non ce li ha il suo PG mi sa che non ce li ha nessuno!). Tenuto presente che ha tutti i talenti del caso il problema è quale è la procedura corretta, visto che il manuale del DM è scarso di consigli in merito? Fino A : 1 tiro per emulare l'incantesimo richiesto... L'incantesimo (nel suo caso l'infusione) è nella sua lista quindi il tiro non è necessario. 2 Spendere la sua quota di PE. Fatto anche quello. La domanda, e il mio dubbio arrivano ora. Adesso cosa deve fare? Deve fare una prova e se si che tipo di prova? Se l'oggetto è gia stato creato e deve essere solo infuso di potere, come funziona la prova? C'è una prova o il risultato è automatico? Aloa!
  22. DOM

    Multiattacco

    ciao a tutti.. questo talento nel manuale dei mostri permette alla creatura di fare gli attacchi secondari con un -2 anzichè -5 e dice soltanto questo. Nella descrizione del compagno animale del druido dice anche che se una creatura ha un solo attacco allora ottiene un secondo attacco con -5.. Volevo sapere se è solo una capacità in più del compagno animale del druido oppure se il talento comprende anche quella particolarità del secondo attacco con un -5. Grazie
  23. Merin

    [3.0] Frusta

    Apro questa discussione perché stavo andando OT su un'altra. La frusta in 3.0 è un'arma a distanza (pur usandola in mano e non lanciandola) che minaccia fino a 4.5 metri, senza penalità di gittata. Le domande su questa arma che mi vengono in mente sono: 1) Non essendo specificato che è un'arma con portata, verrebbe da pensare che può colpire a 4.5, 3 metri e a 1.5 metri. Ciò risponde al vero? o si può colpire solo a 4.5 metri? 2) Se quanto detto alla domanda 1 non corrispondesse a verità, tale regola varrebbe anche se chi usa la frusta è un flagellatore? (cdp ne il pugno e la spada pag 19, vedi soprattutto le abilità "combattimento ravvicinato" e "sferzata"). 3) Considerata arma a distanza ma ovviamente utilizzata in mano.....può sfuttare il talento "attacco rapido"? 4) Se un nemico cerca di attaccarmi in mischia, quando arrriva a 4.5 mi concede un attacco di opportunità? 5) Posso compiere un attacco di opportunità con la frusta se un nemico passa attraverso una area che sia 1.5, 3 o 4.5 metri? O solo per una di queste? 6) Di cosa altro devo tenere conto riguardo al combattimento con una frusta? ciao e grazie
  24. Voldor

    Modifiche ad una razza

    Salve a tutti, stavo pensando al mio prossimo pg, e volevo unire in esso due cose che mi piacciono molto, cioè la razza del Mezz'ogre(races of destiny) e lo stile di combattimento a due armi, solo che c'è un piccolo problema regolistico, cioè che i talenti per combattere con due armi sono basati sulla destrezza, alta destrezza! e il mezz'ogre purtroppo ha un brutto -2 proprio alla destrezza, questo lo rende molto poco adatto a tale stile, un 18 speso diventa 16, buono solo per il primo livello dello stile, con un +1 del 4°liv arrivo a 17 che mi basta per il 2° talento, ma non arriverei mai al 3°; non volendo quindi ridirigere le mi attenzioni sul combattere con arma+scudo o il solito spadone e non volendo scegliere un'altra razza, avevo pensato ad una cosa, che io non trovo affatto campata in aria, cioè levare il -2 alla destrezza e allo stesso modo levare il +2 alla costituzione, in modo da lasciare inalterata la modifica delle caratteristiche e alla fine ne risulterebbe un mezz'ogre, meno robusto(nemmeno di molto) e un po' più agile(per quanto possa essere agile una creatura con 10 di destrezza di base...). Quindi chiedo pareri a voi, che magari ne sapete più di me, più che altro prendetelo con un sondaggio. Se no se conoscete un'altra razza con lo stesso carisma(non la caratteristica ) di un mezz'ogre, la taglia grande, una forza elevata, ma senza la perdita di destrezza, senza dadi vita raziali aggiuntivi e che sia per la 3.5 allora scrivete pure che non mi farebbe schifo. Ciaooz e grazie in anticipo.
  25. Spiego il problema. Sto provando a costruire un Pg guerriero/flagellatore (manuale pugno e la spada), ma intendevo farlo con tutti i suoi bei talentini per farlo combattere al meglio con due armi...in questo caso due fruste. Il problema mi nasce nel momento in cui una abilità speciale chiamata "frustata fatale" ( e più in la la sua versione potenziata "giudizio fatale", non cumulabili fra loro e utilizzabili se si sfrutta una azione di round completo) mi permette di fare un attacco in più per round, al mio bab massimo, ma quello e gli altri attacchi subiscono un -2, un pò come la raffica di colpi del monaco) e fin qui ci siamo. Ma se il mio personaggio per esempio ha due attacchi per round e combattendo a due armi ne ha tre, se volesse sfruttare quella speciale modalità di attacco del flagellatore: A: aggiunge un attacco extra B: non lo aggiunge, o utilizza la normale sequenza di attacchi a due armi o utilizza la capacità speciale del flagellatore. Inoltre, ammesso che utilizzando questa capacità abbia il quarto attacco e ammettendo che il PG abbia tutti i talenti necessari per ridurre le penalità del combattere con due armi, quindi ambidestria, combattere con due armi, se normalmente compisse i suoi tre attacchi tutti a -2, aggiungendo l'attacco derivante dal flagellatore li compirebbe tutti e quattro a -2 oppure tutti e 4 a -4? Inoltre se avesse anche combattere con due armi migliorato e avesse quindi il quinto attacco rimane -5 la penalità o va a -7? Insomma la domanda è l'attacco in più del flagellatore si può cumulare con la peculiarità di far combattere il personaggio con due armi o no? E le penalità al tiro per colpire si sommano anch'esse? o come si comportano? ciao e grazie
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