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Risultati per i tag 'Poteri'.
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Il danno aggiuntivo della maledizione (+1d6) si applica solo ai danni causati dai poteri del warlock? O anche ai danni di armi da mischia (bastone ad esempio), o al danno causato dalla Lama del Patto (fa danno ad un nemico che attacca il warlock in base al potenziamento della lama del patto)?
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Nube Maleodorante (incantesimo giornaliero del mago liv5 manuale del giocatore) "Le creature che entrano nella zona o iniziano il loro turno all'interno della zona subiscono danni" Azione minore: mantenere Azione movimento: spostare la zona fino a un massimo di 6 quadretti Quindi se un nemico inizia il suo turno all'interno della zona subisce danni e sino a qui è chiaro. Ma se il mago sposta la zona su di lui, non si attiva la condizione che 'le creature che entrano nell'area subiscono danni' poichè non è il nemico a entrare nell'area ma bensì il mago a spostare la zona giusto? Anche perchè sennò in un turno subirebbe due volte il danno della nube maleodorante: la prima quando il mago sposta la nube su di lui, la seconda quando inizia il suo turno dove ovviamente vi è dentro. E' corretto? ---- Condanna Astrale Vs Nube Maleodorante Condanna Astrale (preghiera del chierico giornaliera liv1 poteri divini) "Fino alla fine del turno successivo del personaggio, il bersaglio subisce una penalità ai danni di .." Mantenere minore. Facciamo un esempio: Mago: casta sul chierico nube maleodarante infliggendogli danni Chierico: subisce danni dalla nube, dopodichè attiva condanna astrale, che manterrà fino alla fine dell'incotro. Turno successivo.. Mago: casta sul chierico.. boh.. mettiamo 'ariete spettrale', il quale chierico riduce i danni presi dall'incantesimo grazie alla Condanna Astrale Chierico: Qui è il dubbio.. inizia il suo round e subisce i danni dalla nube maleodorante.. ma li riduce per la Condanna o no? Grazie per le risposte!
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un dubbio: il warlock ha un potere a volontà strettamente legato al patto e un secondo puo' essere liberamente scelto. ma il potere "deflagrazione mistica" è un potere che il warlock ha comunque o puo' essere semplicemente scelto come secondo potere? in definitiva il warlock ha 2 o tre poteri a volontà?
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poteri Spiegazione CRIPPLING CRUSH (primal,pagina136)
tommybo ha inviato una discussione in D&D 4e regole
vorrei la vostra interpretazione del seguente talento,influenza tutti i poteri che utilizzo quando colpisco col martello che rallentano o immobilizzano e che hanno la parola chiave "arma"? dice testualmente "when you immobilize or slow an enemy with a weapon attack using a hammer or a mace". si può riferire anche a più bersagli vero? -
si possono prendere più volte?
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forse ho trovato un piccolo bug nel gioco. nel libro del giocatore 1 c'è il talento leggendario "chiusura psichica". dice che ogni volta che colpisco un bersaglio con un potere con la parola chiave psichica, lui ha un malus di 2 per colpirmi nel turno successivo. bene, se lo prende un monaco, questo talento è dannatamente utile. tutti i suoi poteri sono psichici... per fortun questo malus non è cumulabile, altrimenti sarebbe troppo sgravo.
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questi poteri eliminano automaticamente l'Ado?
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Per il potere fiammata annientatrice"Forgotten realms,magospada potere di 29 livello p.34"Il bonus al tiro per colpire e tiro per i danni dell'attacco secondario qual'è?
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Non ho capito una cosa, il potere caos stabile del cammino leggendari oda magospada chiamato anarch di shyr.Dice; finche il potere rimane stabile, il personaggio subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire, ma gl iattacchi della sua arma infliggono 1d12 danni extra. In sostanza dice così,se un attacco infligge2 A infligge anche 2d12 extra se il potere è attivo?
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Potere a volontà: Azione gratuita. Il personaggio può usare questo potere prima di compiere un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente. Ottiene un bonus di potere al tiro dei danni di quell'attacco pari al doppio del bonus di potenziamento dell'arma. Per contro, subisce una penalità di -2 alla CA fino alla fine del suo turno successivo. Se utilizzo quest'arma nella mano secondaria, posso utilizzare il potere a volontà di questa con un'attacco che NON utilizza la mano secondaria? Dalla descrizione sembra di si, sapete se c'è qualche errata? o qualcuno ha il testo del potere in inglese da poter controllare?
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Ieri sera giocando la sessione settimanale di D&D siamo stati attaccati da delle chimere, se non erro, e ci sono sorti un po' di dubbi... 1- Se una creatura sta volando vicino/sopra di un pg ha vantaggio in combattimento contro il giocatore? 2- Se un potere mi consente di spingere la creatura bersaglio, la posso spingere verso il basso? 3- Se immobilizzo una creatura mentre sta volando cade verso il basso nei quadretti sottostanti? 4- Se tiro/spingo una creatura mentre sta volando con un potere i rami d'albero possono ostacolare il suo movimento? 5- E i poteri a area come funzionano se li faccio in aria? Prendo un "quadrato" oppure un "cubo"? Mi sembra che sia tutto
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Mi è sorto un dubbio confrontando le schede dei miei giocatori. Il guerriero tempesta costruito per colpire praticamente sempre a lv1 ha +12 al tiro per colpire (un macello) anche se un +2 mi sembra strano ma fa lo stesso, resta il fatto che lo sciamano ha solo +5. Il fatto è che se un giocatore che usa armi come le spade corte, mazze, archi etc... prende un bonus al tiro per colpire pari alla competenza della sua arma, ma chi usa simboli sacri e totem non è competente in quello che usa? penso proprio di si, solo che non trovo un modificatore da poter sommare al tiro per colpire... esiste o no? Se non esiste non vi sembra che gli incantatori divini e primevi siano un po' troppo svantaggiati da questo punto di vista?
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poteri si è sanguinati anche quando si è morenti?
gandalf88bis ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Come da titolo, quando si è morenti si è anche sanguinanti? A primo acchitto si direbbe di si... se sanguini prima perchè non dovresti sanguinare adesso? Ebbene, secondo me non è così. A pagina 293 c'è scritto chiaro e tondo che il valore di sanguinte è pari a metà dei punti ferita totali del personaggo ed esso è sanguinante quando i suoi punti perita scendono ad un valore pari o inferiore al valore di sanguinate. Il personaggio invece è morente quando ha un numero di punti ferita compreso tra 0 e -valore di sanguinante. Se il personaggio scende sotto il valore di - sanguinante il personaggio è morto. Per la definizione di punti ferita che è presente nel manuale (" I punti ferita misurano la capacità del personaggio di reggere ai colpi subiti, di trasformare attacchi mortali in colpi di striscio e dirimanere in piedi per tutta la battaglia. I punti ferita vanno oltre la semplice resistenza fisica. Rappresentano l'abilità, la fortuna e la determinazione del personaggio... vale a dire tutti i fattori che contribuiscono a mantenerlo in vita in una situazione di combattimento.")non viene menzionato in alcun modo che per ridurre i punti ferita si necessita di abrasioni, tagli o tumefazioni varie. Come è possibile quindi che il personaggio sia sanguinante se subisce danni radiosi, da freddo, psichici o da veleno? Non è possibile, quindi il personaggio non diventerebbe mai sanguinate? No, ovviamente. Sanguinante è un termine sicuramente improprio che sta ad indicare la situazione precaria che il personaggio ha quando si trova con pochi punti ferita e precisamente tra 1/2 dei punti ferita totali e 0. Oltre alla situazione di sanguinante c'è la situazione morente e ai fini di determinare il funzionamento di molti poteri questa distinzione è fondamentale. A prova di quanto sostengo porto l'esempio che è riportato a pagina 295 del manuale del giocatore 1. "Anvil, un nano guerriero, ha un massimo di punti ferita pari a 53. Diventa sanguinante a 26 punti ferita, morente a 0 e muore a -26. In un combattimento, anvil scende a 18 punti ferita. Il mostro gli infligge poi altri 33 danni. Il totale dei punti ferita di Anvil scende quindi a -15. Ora è svenuto, morente e gli rimangono soltato 11 punti ferita prima di morire" Tralasciando che il povero Anvil è spacciato, vorrei porre l'attenzione sulla frase "Ora è svenuto, morente e gli rimangono soltato 11 punti ferita prima di morire". Se fosse stato anche sanguinante lo avrebbe espresso ma qui dice solo svenuto e morente. Dunque, io sostengo che i personaggi morenti NON siano sanguinanti. Se altri la pensano in modo diverso mi dicano dove è scritto che un personaggio morente è sanguinante. -
Scusate se non conosco la traduzione italiana. E' il talento per deva Iracondo che quando usa la sua Armatura dell'Ira dà anche Vulnerabilità 2 contro tutti i tipi di danno. Se uso un potere che fa più tipi di danno le vulnerabilità si sommano per ciascun tipo?
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salve ragazzi apro questo topic perche' volevo chiedere numi sull'uso di questo potere del paladino ovvero ardent vow o voto ardente tradotto , questo privilegio sarebbe una variante per il paladino che compare nel manuale dei poteri divini, il potere funziona cosi : Daily (Special) • Divine Minor Action Melee touch Target: One creature Effect: The next time you attack the target before the end of your next turn, you gain a bonus to the damage roll equal to 5 + your Wisdom modifier. In addition, whenever you attack the target before the end of the encounter, it is subject to your divine sanction until the end of your next turn. Special : You can use this power a number of times per day equal to your Wisdom modifier (minimum 1), but only once per round. Ora prima cosa come eseguo un attacco di contatto??? devo fare un tiro di forza + 1\2 liv vs CA ma senza bonus di armatura??? Inoltre se colpisco un bersaglio con questo attacco , per tutto l'incontro ogni volta che lo colpisco subira' la sfida divina?? e inoltre la sfida si attiva con l'attacco successivo a questo o appena viene colpito ?
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poteri convocatore primeveo: controllo serrato
gandalf88bis ha inviato una discussione in D&D 4e regole
a pagina 54 del manuale poteri primevi c'è il potere controllo serrato che si prende con il cammino di convocatore primeveo. Citando testualmente: "giornaliero * primevo, stabile azione minore - Personale effetto: finchè l'effetto non termina, le creature convocate dal personaggio ottengono un bonus di potere +2 ai tiri per colpire e ai tiri dei danni, tranne nei casi in cui tali tiri facciano parte di un effetto instintivo." Ora, ho notato più di una volta che si cita "finchè il potere rimane stabile" o "finchè l'effetto non termina", ma che vuol dire? grazie. -
Ho da poco acquistato il manuale "poteri primevei" e ho letto con estremo interesse il Druido Convocatore. Ho notato una somiglianza incredibile con l'hunter in World of Warcraft e questo mi ha un po' scosso perchè pensavo fosse una classe che avrebbero aggiunto nel manuale del giocatore 3. Nonostante questo penso che il ruolo di controllore sia leggermente restrittivo per questo personaggio perchè è un buon compromesso tra un controllore e un assalitore. Gli animali che può evocare sono estremamente varie e anche i loro ruoli sono molto differenti. Possono difendere, creare scompiglio tra le fila nemiche o attaccare senza sosta un nemico. Pensate che effettivamente sia un pg sovradimensionato rispetto agli altri? Io credo di si... P.S. ma le caratteristiche dell'animale evocate dove sono scritte?
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Volevo chiedere una cosa. Quando un potere infligge 2(A) danni (o superiore) con un'arma a distanza (esempio: arco) vuol dire che devo usare 2 munizioni?
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Salve è la prima volta che scrivo. Faccio il DM da anni, ho iniziato a giocare alla 4 da poco (1 mese circa). Nel manuale Poteri marziali c'è un privilegio di classe per il Guerriero combattente furioso, che si chiama Vigore del combattente furioso, che è VERAMENTE TROPPO FORTE (ancora leggermente migliore se combianato con un talento che si chiama Sangue di pietra nanico. Forse è stato tradotto male dall'inglese? Se potete, lo leggete e mi dite la vostra opinione al riguardo per favore, ciao.
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poteri Colpo della morsa terrestre (pag. 89 man gioc 2)
gandalf88bis ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Il potere Colpo della morsa terrestre è evidentemente buggato. Se si è guardiani forza di toro è possibile far restare a terra il bersaglio fino alla fine del turno successivo, ma quando si rialza subisce 1d0 + mod forza danni! Ora i casi sono 2: 1) l'unico vantaggio e che resti a terra fino alla fine del turno successivo e subisce comunque 1d10 come se non fosse forza del toro. 2) i danni sono 1d20 e mi sembrano un po' troppi. Voi che dite? -
In certi poteri, nella voce " colpito", al posto dei dadi da tirare x i danni, c'è scritto tipo: [2A]+... Che cosa significa? P.S.: Scusate la mia ignoranza
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Ho letto con pazienza molti topic sulla guarigione e più volte il MdG e ho capito quanto segue circa quanto in oggetto. Confermatemi se ho capito o sono un leso. Personaggio morente non stabilizzato, GUARIRE CD 15 da parte di un alleato: - il personaggio si stabilizza e non deve più effettuare i TS contro morte; - in questa condizione non è possibile effettuare una prova di GUARIRE CD 10 (vedi sotto). Personaggio morente stabilizzato che possiede ancora IC (impulso curativo), GUARIRE CD 10 o qualsiasi effetto di cura da parte di un alleato: - il personaggio (quello morente non il guarente) usa un suo IC; - se l'ammontare dei PF recuperati tramite l'IC non è sufficiente a riportare il personaggio a 1 punto ferita questo raggiungerà comunque quota 1; - sono esclusi poteri di cura ferite, pozioni e tutto ciò che non richiede l'uso di un IC. Personaggio morente stabilizzato che NON possiede più IC, GUARIRE CD 10 o qualsiasi effetto di cura da parte di un alleato: - il personaggio raggiunge 1 PF. Questo è quello che ho capito da MdG e topics vari ma trovo forti contraddizioni... cerco un senso, soprattutto circa le due prove di guarire CD 10 e CD 15: in fatti non capisco perché se posso fare una prova con CD più bassa dovrei farne una con CD più alta. I casi sono due logici: - prima si stabilizza e poi si cura (ha un senso); - la stabilizzazione serve solamente nel caso in cui uno ha terminato i suoi IC e il personaggio stabile senza IC resta svenuto 6 ore (o più se è passato troppo poco tempo dal suo ultimo riposo esteso); a quel punto recupera gli IC e può essere curato. La terza possibilità che ho descritto sopra è assurda... CD 10 al 6o/7o livello è praticamente una bazzecola!!!!! I personaggi sarebbero invincibili!!!! Sinceramente trovo anche assurdo che questa frase "When you are dying, any healing restores you to at least 1 hit point" sia intesa come "Quando sei morente ogni cura ti riporta a 1 PF"!!!! Troppo facile!!! Thanks in advance!!!! Best regards!!!! P.S.: usare un IC è un'azione che può essere involontaria.
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Ragazzi quando in un potere di un mostro c'è scritto "ricarica, poi le faccie del dado con il numero 5 e 6" cosa vuol dire? che se faccio 5 o 6 ricarico o che si ricarica in un d6 turni?
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Buongiorno a tutti, ho un piccolo dubbio su un bellissimo potere del Fattucchiere Goblin che mi sembra si chiami Comandare dalle retrovie, o forse no. Comunque permette di reindirizzare un attacco a distanza su un alleato a lui vicino. Il potere del Paladino Knightly Intercession del Divine power permette di spostare l'attaccante di un proprio alleato e di picchiarlo sanguinosamente. L'azione è stata: Fattucchiere attacca Pippo Il paladino attiva il suo potere di 9 livello, si cucca i danni inflitti dal fattucchiere a Pippo e lo sposta fino a sè. Poi lo picchia selvaggiamente. Il fattucchiere distratto dall'orario tardo ha pensato che non fosse un attacco e quindi ha permesso ciò senza reindirizzare il potere. A livello di regolamento come ci si doveva comportare??? Grazie C.
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Ragazzi quando un personaggi è morente, gli si puà somministrare la pozione di guarigione? La pozione dice che per usarla bisogna usare un impulso, ma essendo il personaggio morente non potrebbe usarlo giusto? Quindi per curare un personaggio morente c'è bisogno perforza di qualche personaggio che abbia poteri curativi?