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buy point:20 livello:1 l'idea è quella di creare un buon necromante (padrone di minions) come disporre le caratteristiche? CAR>SAG>COS>DES>INT>FOR? SAG>CAR>COS>DES>INT>FOR? altre idee? come talenti pensavo a: Channel Smite, Extra Channel, Improved Channel, Quick Channel, Skeleton Summoner, Undead Master (accetto suggerimenti) La razza rimane ancora un mistero... so per certo che converrebbe farlo umano, ma magari gnomo avrebbe più flavour (pensavo ad uno gnomo con vesti enormi rispetto alla taglia, con un cappello che gli da fastidio in testa molto grosso e giocare il compagno non morto come un uomo silenzioso, riservato e nobile[con tanto di vesti pregiate e occhiello, un vero SIR inglese senza l'intelligenza]) grazie a chiunque possa contribuire con un pò di aiuto... come già detto sono alle prime armi!
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personaggio Bloodfury Samurai
ErikTheRed ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti ! Sono un vecchio giocatore di D&D 3.5 e sto per iniziare la mia prima campagna a Pathfinder. Mi è piaciuto fin da subito il "concept" del Samurai e da lì è partito un lungo trip mentale: giocarne uno "posseduto" che ogni tanto perde il controllo ed entra in una frenesia sanguinaria. Le due classi sarebbero quindi Samurai e Barbaro, archetipi fighi da consigliarmi ? (Iracondo Selvaggio sarebbe appropriato però mi sembra poco conveniente...) I talenti che considerate imprescindibili per le due classi ? Builds particolari in mente ? P.S. Ho realizzato giusto ieri sera che togliersi la condizione "affaticato" dopo l'ira con un punticino di fermezza diciamo che non è male... -
personaggio Magus Razza Nano
ahrimann ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, finalmente dopo alcune settimane ho deciso di iscrivermi a questo sito. Dopo anni ed anni di Dungeons and Dragons, abbiamo appena iniziato la nostra prima campagna di Pathfinder Ho deciso di giocare un Nano Magus, avete dei consigli sulla creazione/ sviluppo del personaggio? Siamo al 1° livello, quindi libertà di azione totale Grazie a tutti dei consigli -
personaggio Evocatore di Demoni, Diavoli, altre magnifiche bestiacce...
GnomesOnly ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Eccomi a chiedere quale classe soddisfa meglio l'evocazione (convocazione di Demoni, Diavoli ecc). Ovvero quale classe (o archetipo) permette di farlo prima delle altre. Altra domanda è: esistono tomi o oggetti simili nelle avventure in cui è possibile risalire al nome di un diavolo? Ho letto che se il nome della creatura congiurata si ottengono dei bonus, e dunque mi chiedo come si possa conoscere. -
Salve a tutti,Sarò più breve possibile.. In accordo con un mio giocatore il sou personaggio verrà contagiato da un licantropo (lupo).Detto questo seguirò le regole base per i licantropi contagiati. I dubbi sono questi: ●I PF si calcolano così= [Dv del personaggio+cost del personaggio+dv della creatura+ Cost della creatura] giusto? un personaggio liv 1 barbaro(d12)+3Mod cost per esempio quanti Pf avrà? e i pf sono gli stessi sia da normale che da trasformato? Cosa significa: ? Quali sono i Dadi Vita razziali? Influenzano i PF e il livello? le Abilità? i Talenti che possiede? ●Attacco base e ts base restano immutati, ma cambiano i totali per la variazione delle caratteristiche giusto? ●Tra Ibrido e forma animale cosa cambia? (es.: ibrido= un licantropo che sta su due zampe e può usare armi? animale :licantropo stile Twilight? ) ●Allineamento:L'allineamento della forma animale lo sceglie il dm? Oppure è in base all'allineamento del licantropo che lo ha morso? o è in base all'allineamento del personaggio? Tratto dal manuale dei mostri 1 pag 160 Con "ogni volta" intende letteralmente Ogni volta? per sempre? quindi prima o poi prenderà per forza l'allineamento della forma animale, in quanto non può andargli sempre bene e la CD aumenta all'infinito... Insomma piu mi chiarite le idee e meglio è in quanto non ho mai gestito un licantropo. Scusate le Mille Domande .
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Salve, devo creare un nuovo personaggio di 12 lv e pensavo di fare uno gnomo ladro 3/ mago (illusionista) 5/ mistificatore arcano 2/ tessitore del fato 2. L'idea è quella di continuate col tessitore fino al 4 lv e poi ritornare al mistificatore. Ora, non saprei che talenti prendere (a parte incantesimi focalizzati e focalizzati superiore per aumentare le cd delle illusioni). Giochiamo in 3.5, l'ambientazione è inventata dal master, i manuali disponibili sono i 3 base + i perfetti tradotti in italiano. grazie
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Ho letto la guida al monaco e lì si sconsiglia di fare più di sei livelli in questa classe. Visto che volevo giocare un monaco puro mi chiedevo se così facendo fosse impossibile creare un personaggio decente. I manuali concessi sono tutti. Anche sulla razza non ho limitazioni. Senza multiclassamento vale di più puntare sui danni o sulla lotta (o su altro ). Grazie per le dritte .
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personaggio Aiuto per incantesimo di divinazione
Mordred ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, vorrei un consiglio per la scelta di un incantesimo. Faccio qualche premessa per contestualizzare la richiesta: sto creando un personaggio nuovo dopo la morte del mio amato Factotum. Il resto del gruppo è composto da un Chierico/ Servitore Radioso di Pelor, un Monaco con l'amato (da nessuno tranne sé stesso) voto di povertà, uno Stregone/Arcanista Eroico e un Paladino divenuto da poco Santo. La campagna è a ispirazione storica (circa anno 1000). Abbiamo appena concluso con esiti disastrosi una avventura investigativa e il nuovo "capitolo" si presenta dello stesso genere, anche se il Master ci ha detto che ci sarà modo anche di menare le mani. Il mondo scarseggia di oggetti magici (forse si può capire anche dalle scelte delle build degli altri personaggi). Visto che mi è piaciuto molto lo stile investigativo nonostante la mia incapacità di constatare l'ovvio, ho deciso di giocare un umano NB ladro 1/ Mago (spontaneous divination) 5/ Unseeen Seer 2, che potrebbe essere l'ideale per lo stile di gioco. I talenti che ho scelto sono Able learner Craven (loso è un po' PP) Knowledge Devotion Acid Splatter La mia domanda a questo punto è su quale incantesimo scegliere di imparare grazie a Advanced Learning dell'Unseen Seer. Sono indeciso tra Divinazione, che già il chierico può lanciare, e Hunter's Eye. Il primo sarebbe più utile per l'interpretazione del personaggio, ma allo stesso tempo superfluo visto che nel gruppo c'è il chierico che può lanciarlo, il secondo sarebbe più per essere competitivo in combattimento, anche se gli scontri non saranno la spina dorsale della nuova avventura. Cosa mi consigliate? C'é qualche altro incantesimo potenzialmente utile/adatto all'interpretazione che sapreste consigliarmi? -
personaggio Combattente a due armi a distanza
Latarius ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
So che quello che voglio fare è l'antitesi dell'ottimizzazione ma voglio provarci. Il personaggio sarà in chiave futuristica diciamo (due pistole) ma in un'ambientazione standard (è un po' complesso) di tipo esplorativo (crredo), in una campagna in singolo. Mi è concesso di riadattare qualche classe e\o cdp per renderle a tema. Infatti avevo tentato una cosa del genere: Ladro 3|Guerriero 2 hit-&-run|Swordsage 2|Iniziato dell'ordine dell'arco 2 (riadattato per le pistole) basato sul twf\craven\dead eye e l'assassin's stance ma dalla regia mi è stato detto di no (lo swordsage non c'entrava niente ed anche a ragione direi). Quindi ora non so dove sbattere la testa. Il pg dovrebbe essere un combattente a distanza twf tendente allo skillmonkey. Pointbuy: 32 che avevo settato così des>int>cos>sag>car>for. Livello: 9. Manuali: tutti quelli ufficiali (con il diritto di veto). Difetti: no. Tratti: si. Equipaggiamento: niente di magico, qualcosa di futuristico assegnato dal master. Quindi boh, mi serve una mano perchè non so bene che fare per far quadrare bene il tutto. -
Buongiorno! Sono in procinto di creare un mago? stregone? qualche altro caster arcano? ovviamente sarà uno gnomo.. questa è l'unica certezza che ho.. posso dire che adoro le illusioni, ma forse la scuola universale offre migliore versatilità.. Attendo qualche consiglio da voi esperti, perché a quanto ho letto, sembra che ne mastichiate più di me! grazie a priori!
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ciao a tt volevo qualche consiglio per un ninja debuffer a livello di talenti ,tecniche ninja e oggetti. in mischia oltre a me c'e' solo un barbaro. halfling for 8 dx 18 cos 14 int 10 sag 10 car 14 grazie
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personaggio Ninja/Samurai PFS
Costantine10 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sto creando un nuovo pg della laggia della lanterna per il PFS, e avevo intenzione di andare per un ninja / samurai(ronin). Ovviamente le regole sono quelle del PFS e il livello di partenza è 1. Però mi servivano consigli per una build anche a lvelli avanzati. Partirei con 1 livello di ninja poichè, nelle mie poche esperienza delle sessioni in PFS, ho notato che le abilità sono essenziali( soprattutto diplomazia e percezione). -
personaggio Spadaccino (arciere) Spirituale
Retziel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, volevo chiedervi se secondo voi, ha senso modificare lo spadaccino spirituale in questo modo: Al 2° livello ottiene la capacità di lanciare la lama, al suo posto volevo dargli la capacità di creare un arco corto mentale e di lanciare frecce mentali. Ottenendo anche i bonus relativi al livello, +1 al 4°,ecc... Al 5° livello otterrebbe la capacità di materializzare un arco lungo composito al posto della capacità di materializzare una spada lunga o bastarda. Al 9° otterrebbe sventagliata di lame, io pensavo di dargli Tiro Multiplo, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo. Al 17° otterrebbe lanciare multiplo, io pensavo di dargli una capacità simile a Tiro Multiplo Superiore, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo, che però gli conceda 1 freccia extra per ogni 3 punti di BaB oltre il +6, arrivando a 4 frecce a livello 20, che ne pensate? Il mio obiettivo è ottenere un personaggio che possa materializzare un arco, se conoscete classi che sanno già farlo di loro, senza modifiche, segnalatemele! Grazie. -
personaggio Scelta dei poteri Combattenti Psichico
torrorks ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Parto dal presupposto , che non è vostro compito aiutarmi,ma chiedo un pò di pazienza . Ho già creato quello che si direbbe il mio primo personaggio "serio" , con la scelta dei talenti , un ottimo background(almeno credo ) ,itemizzazione, ma sopratutto tanto voglia di divertirsi con quella che ritengo sia la mia "creazione". Vengo al dunque, dopo aver letto svariati post di questo utilissimo forum , ho creato un monaco tashalatora; dato che il nostro Master ci ha dato carta bianca sull'utilizzo dei manuali , ho intrapreso una lunga ricerca su come idealizzare questo personaggio al meglio. Mi sono imbattuto nella scelta dei poteri, una fardello che non mi riesco a togliere dalla mente, proprio perchè ho "paura" di errare; ed ecco che vi chiedo tanta ma tanto pazienza nella condivisione delle vostre idee al riguardo. Presupponendo che ho creato Il mio Monaco umano sugli ado con i vari talenti Karmic strike, Robilar's Gambit , Maestri in Combattimento, vi pongo il quesito finale, quali poteri sono più utili per questi tipo di avanzamento? Ho già scrutato quasi tutti i poteri del combattente, ma ho una domanda , anche se può sembrare stupida, alcuni poteri si riferiscono agli attacchi naturali del combattente, andando poi nello specifico vedi che viene indicato attacco con artiglio ,( se lo psionico dispone di un attacco con un artiglio dato da una vera arma naturale o artigli della bestia) Ciò vuol dire che per usare tutti i poteri riguardanti gli attacchi naturali prima devo lanciare su me stesso Artigli della Bestia? Chiedo Venia , e pazienza, scusate per le troppe domande. Un Caro Saluto e Buona serata a tutti quanti! -
personaggio problema con barbaro mezzorco warhulk vampiro
black steelstorm ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
un mio compagno di avventura mi vorrebbe trasformare in un ogre magi, ma come posso fare x renderlo permanente ? la trasformazione nelle condizioni del mio personaggio nn puo durare piu di 7 giorni Qualcuno riesce a trovare o suggerirmi una soluzione x renderlo permanente ? grazie in anticipo -
Salve a tutti, come ho scritto nella presentazione ho iniziato da pochissimo a giocare a D&D, io, mio fratello, la mia ragazza e un amico, il master, masterizza, invece, da oltre 10 anni xD Data l nostra inesperienza, per farci mettere a nostro agio (?) e non farci venire tutto troppo complicato, non ci permette di utilizzare manuali, almeno fino a quando non prenderemo familiarità con il gioco, potendo quindi utilizzare solo il manuale del giocatore, e avendoci seguito lui per lo sviluppo del personaggio, vi presento il mio nano nano chierico livello 7 con domini terra e protezione talenti: duro a morire resistenza fisica incantare in combattimento stats: forza 14 destrezza 12 costituzione 18 intelligenza 12 saggezza 16 carisma 11 non biasimate né me né nessuno xD sono talenti e statistiche pensate anche per il fatto che non sappiamo giocare né darci verso per neinte. la domanda finale è: con un chierico così combinato, avevo pensato, ma molto probabilmente sto dicendo una st*****ta ad un teurgo mistico come cdp, poi lascio a voi la parola grazie in anticipo xD
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Salve a tutti. Oggi, ragionando su una futura campagna, mi è venuta un'idea per una classe che rappresenti le tradizioni di un popolo che voglio introdurre, si tratterebbe di una classe più che altro da NPC, e in effetti potrei anche limitarmi al descriverla senza badare ad una progressione reale. Ma, siccome essa potrebbe interessare a qualche giocatore (pura ipotesi), potrei anche introdurla come classe giocabile, per quanto ciò sia un'ipotesi remota. Di fatto, i signori delle bestie che avevo in mente avrebbero profondi legami (non magici) col mondo naturale, e con gli animali in particolare. In breve, ecco ciò che mi è venuto in mente: prendere un druido (per una questione di pura comodità, ma si potrebbe anche creare una classe dal nulla), e renderlo un personaggio non magico. Quindi niente incantesimi, e neppure forma selvatica. Ciò che è stato perso sarebbe da recuperare (in parte, perlomeno) togliendo le limitazioni sull'equipaggiamento, aumentando il dado vita di una categoria, ed assegnando un maggior numero di compagni animali, i quali sarebbero quindi la feature di maggior rilevanza della classe. Oltre a ciò, si potrebbero aggiungere delle capacità legate al controllo o al potenziamento dei compagni animali. Il punto è: in che misura si deve compensare la perdita di capacità magiche? Il Beastmaster dovrà ottenere un vantaggio "fisico" tale da ripagarlo della perdità, o sarà consapevolmente depotenziato per avvicinarlo ad altri "picchiatori"? Quanti compagni animali in più? E questioni similari. Avete idee, suggerimenti, o sapete di variazioni già esistenti in tal senso (sia che siano ufficiali o qualche homebrew)? EDIT: Prima che mi consigliate la guida alla creazione di una classe (del grande Drimos), anticipo che la sto giusto consultando
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personaggio Creazione Morte da Darksiders 2: quanto possiamo avvicinarci all'originale?
dany973 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Come avrete capito dal titolo la mia idea (mia e di alcuni miei amici) è quella di traslare Morte, il Cavaliere dell'Apocalisse protagonista del videogame Darksiders 2, nell'universo di D&D. Per chi non sapesse chi è Morte Spoiler: http://unobtainium13.files.wordpress.com/2011/06/darksiders2death.jpg , questo personaggio apparentemente senza bocca combatte con due armi particolari: sono a metà fra una falce e un falcetto, decisamente più piccole della prima ma più grandi della seconda. E qui mi è venuto incontro l'Atlante Planare con i falcetti pesanti, che sono esattamente quello che stavo cercando. Poi si passa allo stile di combattimento: componendosi di 2 soli comandi di attacco (leggero e pesante, diciamo così) il suo stile è molto "ignorante" (CLICCACLICCACLICCACLICCAAAAAAOMGCOMBOFINALEACASOOOOOO!!!!!!!!). Purtroppo nel nostro amato universo questo stile non s'addice per nulla al combattimento con due armi, quindi mi sono venute in mente 3 cdp differenti: derviscio (PC) (quella più quotata), tempesta (PA) e bloodclaw master (ToB). Derviscio e tempesta sono concettualmente quelli più coerenti, ma nulla è ancora deciso. Per quanto riguarda la classe base, le combinazioni multiclasse pensato sono state decine, ma alla fine si è pensato a un Warblade senza multiclasse, più perché le classi base non ci soddisfano che per altro. Si è ipotizzato anche un multiclasse da barbaro, per riflettere la parte selvaggia di Morte quando entra in combo. Anche qui solo idee, nulla di certo. Il concetto dei due falcetti che si uniscono per formare una falce a due lame si era pensato di riprodurlo inserendo un meccanismo magnetico attivabile con un'azione swift mentale attraverso un attivatore magico. Trattando la doppia falce come un'arma doppia alla stregua di una spada a due lame o simili possiamo ovviare all'inserimento nelle regole di questa sua peculiarità. Il corvo (Polvere mi pare) e il cavallo (disconosco il nome) sono dettagli secondari, ci penseremo più avanti. L'idea più quotata era la combinazione di guerriero, warblade, derviscio e mietitore oscuro (Neph), per prendere i talenti necessari (2 livelli max da guerriero), rendere sia il combattimento con due armi, sia le capacità da mietitore (ogni Morte che si rispetti sa combattere al meglio con la propria falce) sia le combo di combattimento (manovre del warblade). Questione razza: umano necropolitano è la scelta meno complicata, ma non mi convince del tutto. Questo personaggio è un picchiatore in armatura leggera-media, forza e costituzione devono stare al massimo. L'intelligenza alta permetterebbe di sfruttare al massimo il warblade. Qualcuno conosce metodi per diventare un non morto senza perdere la Costituzione? Ipotizzando un mdl massimo di +3 (ridotto UA), cosa consigliereste per razze e archetipi? Chiaramente essendo un progetto teorico tutti i manuali 3.0 e 3.5 sono ammessi, ambientazioni e DR compresi. In generale vi scrivo per chiedervi un consiglio su questo nostro progetto, qualsiasi commento, critica, consiglio etc... è ben accetto. Stiamo cercando di tenere il più possibile dell'originale, mantenendo comunque una buona giocabilità e competitività. Si accettano consigli anche su equipaggiamento, talenti e qualsiasi altra cosa. Grazie per l'attenzione e per il vostro aiuto (in anticipo) -
personaggio Talenti per Pugno Illuminato
Bamdoo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il mio primo personaggio da giocatore dopo molto tempo sarà un Pugno Illuminato. Mi son letto un po' di guide sui monaci (veramente difficili da gestire), ma non vengono dati consigli sui talenti per questa classe di prestigio. Lo sviluppo dei livelli su 20 livelli sarebbe ipoteticamente questo (senza tenere conto delle caratteristiche): 1 Stregone / 2 Monaco / 2 Stregone / 8 Pugno Illuminato / 5 Campione Abiurante / 1 Incantaspade / 1 Stregone Strana? Vi spiego le motivazioni: Primo livello in Stregone: premetto che inizio dal livello 3. Partendo come stregone è vero che ho statistiche più basse, ma principalmente posso permettermi subito Apprendista Precoce, e prendere Ascetic Mage al terzo livello, in modo da non dovermi preoccupare da subito di pimpare la saggezza. Nel caso fossi partito dal sesto, avrei guadagnato un talento, ma d'altronde non è così e partire con cinque caratteristiche da dover pimpare alte era un enorme problema Due livelli Monaco: il giusto indispensabile per eludere e i talenti bonus, nota dolente della mia costruzione; Due livelli Stregone: e daje con gli incantesimi di 2° Otto livelli Enlighted Fist: dalla prima volta che l'ho letta (non vista: il disegno è veramente penoso) il mio cervello mangoso ha iniziato ad agitarsi: pugni fulminanti, disintegranti, succhia vita!! Che figata poi dare i nomi delle mosse proprio in stile One Piece! Vabbe decido di arrivare all'ottavo livello perché con esso guadagno +1 al LI e +1 al BAB Cinque livelli Campione Abiurante: vabbé classe di prestigio insensata che mi serve a recuperare i bab persi per i ben tre +0 che mi son sorbito sul BAB senza perdere un solo LI e e guadagnando solo abilità fighissime Un livello in Incantaspade: solo perché al primo livello mi da +1 al LI e al BAB Un livello in Stregone: al 4° livello di classe lui aumenta anche il BAB di 1, che si può volere di più? In pratica mi vengono le seguenti caratteristiche (se non ho sbagliato i conti): BAB: +15 / +10 / +5 Livello d'Incantatore: 16 Tiri Salvezza Tempra: +7 Riflessi: +11 Volontà: +16 Dadi vita: 4 + 5d10 + 11d8 + 3d4 + 20x(Cos) Punti Abilità: 4x(2+Int) + 9x(2+Int) + 10x(4+Int) Ok. Qui mi blocco. Non ho idea di come impostare il mio monaco per la scelta dei talenti. Valutando le possibilità: Grappler: dipende da quanto riuscirò ad avere in Forza; Tripper: dovrei aumentare la gittata del mio colpo senz'armi, e sinceramente non mi piace l'idea di interpretare un mezzo abominio umano con le braccia lunghissime, a meno di non volerlo chiamare Scratchman Apoo o Baron Tamago; Stunner: nada nada nada perché non abbiamo più la Saggezza come primaria e sarebbe bassissima la CD per resistere allo stunnaggio; peccato che al mio pg servano i tentativi di stun per entrare nella cdp e ancora più per gli usi del pugno maggico; Opportunity Man: sarebbe stata la roba che mi piaceva di più, visto che tra l'altro preferirei l'utilizzo di Decisive Strike alla Scarica di Colpi e guadagnerei molti attacchi a turno in più rispetto alla norma. Si guardano ora i Talenti che devo prendere: Apprendista Precoce (spiegato in precedenza) Incantare in combattimento (serve per la cdp) Colpo Stordente (serve per la cdp) Mago Ascetico (spiegato in precedenza) I restanti talenti sono: 3° ???? (bonus da monaco di 2° livello) 6° ???? 9° ???? 12° ???? 15° ???? 18° ???? Da qui in poi ho tanta confusione. Non so cosa voglio far fare al mio monaco oltre a fare da glasscannon. Certo molto dipende dalle caratteristiche che tirerò, e la cosa migliore sarebbe impostare il personaggio in modo che sopravviva fino al 6° livello senza dover necessitare del Carisma alla CA. In quel modo potrei prendere Jotunbrund al primo livello invece di Apprendista Precoce e avrei una pista migliore per la via del grappler e del tripper. Per quanto riguarda un AdOuser, ci sono dei problemi di fondo: prima dell'acquisizione di talenti come Defensive Sweep e Robilar's Gambit il personaggio è inutile, perché non sono poi così frequenti le situazioni in cui puoi fare AdO; il BAB richiesto per quei talenti è tra l'altro esagerato, tanto che il primo non riesco ad acquisirlo nemmeno al 18° livello, al quale riesco ad ottenere solo Robilar's Gambit, ma mi chiedo se arriverò mai a quel livello con questo personaggio e se a quel punto ormai sarà utile; l'acquisizione della tattica AdOuser mi tenta nel prendere Deft Opportunist, che però nell'ottica del non poter fare AdO ad ogni mossa del nemico è molto depotenziato. Sono abbastanza deciso nel prendere altri due talenti: Snap Kick e Practice Spellcaster. Il primo è veramente troppo sgravato (facciamo sempre doppi attacchi di opportunità, facciamo doppio decisive strike di turno, assurdo), mentre il secondo mi mette regola il livello di incantatore sulle variabili degli effetti degli incantesimi. Quindi il mio iniziale intento nella scelta dei talenti era tipo il seguente: 1 Apprendista Precoce, Incantare in combattimento 2 Colpo Stordente, Colpo Senz'Armi Migliorato 3 Riflessi in Combattimento, Mago Ascetico 6 Deft Opportunist 9 Practiced Spellcaster 12 Snap Kick 15 ??? 18 Robilar's Gambit Ai punti interrogativi toccherebbe mettere talenti subottimali rispetto alla tattica di adouser, di cui sono già piuttosto pieno (Incantare in combattimento, Colpo Stordente, Mago Ascetico, Practiced Spellcaster) a parte quello di diciottesimo che sarebbe Robilar's Gambit. Mi sta balenando per la testa la scelta di prima, quella di Jotunbrund e poi fieldcontroller con prove di lotta e di sbilanciare. Otterrei +8 ad ogni prova (+4 di taglia e +4 di talento), più l'eventuale Forza. Avrei il vantaggio che i core feats per il ruolo del personaggio li prenderei tutti nei primi tre livelli, e anche dal potermi castare enlarge person per ottenere maggiori bonus e potrei portare avanti in modo sufficientemente utile sin da subito la strategia di field control, per poi limitarmi a prendere altre utility molto fighe per quella tattica e soprattutto acquisibili pure a livelli bassi. In questo modo a seconda di come vedo migliore il personaggio posso decidere di prendere uno qualsiasi tra i talenti dal 9 in poi (a parte Snap Kick che prima del 12 non posso averlo, a meno che non prenda prima Campione Abiurante e poi Enlighted Fist). Risulterebbe però più fragile, ma alla fine potrei sempre castare il mio buon Scudo che mi conterebbe come un 18 in Saggezza. Tra l'altro potrei addirittura permettermi di prendere il primo livello da Monaco invece che essere obbligato a quello di stregone, e partire al primo livello con più punti abilità e punti ferita. Ecco come sarebbe: 1 Jotunbrund (Umano), Colpo Stordente(Monaco), Colpo Senz'Armi Migliorato (Monaco), Lottare Migliorato 2 Sbilanciare Migliorato (Monaco, grazie alle varianti di Unearthed Arcana) 3 Incantare in Combattimento 6 Mago Ascetico 9 Practiced Spellcaster/Scorpion's Grasp/Knock-Down 12 Snap Kick 15 Practiced Spellcaster/Scorpion's Grasp/Knock-Down 18 Practiced Spellcaster/Scorpion's Grasp/Knock-Down Che ve ne pare? Meglio la prima o l'altra proposta? A me pare che la seconda sia più giocabile sin da subito.. Ho già provato l'altra versione e non faceva niente al di fuori del proprio turno, e le uniche cose veramente utili che faceva erano gli enfeeblement ray.. Ah un'ultima cosa per le concessioni del Master problemi non ne dovrei avere molti, né per il requisito regionale di Jotunbrund (l'ambientazione è inventata da lui quindi potrebbe esistere un continente molto freddo al nord abitato da omoni grandi e grossi) né per Knock-Down da "Il Pugno e la Spada" (che ho visto che comunque è stato riadattato per la 3.5). -
personaggio 5 Personaggi da fare... panico
ithilden ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Situazione attuale: membro di medio livello (10°) in una specie di "accademia-esercito" il cui scopo è quello di addestrare i "soldati" per creare un esercito d'élite! Compito: prendere sotto la propria autorità 5 png di medio-basso livello (6°/7°), a scelta squisitamente personale, e creare così una squadra. Missione: insieme ad altre squadre cercare di conquistare una miniera. Il Master ci ha dato la possibilità di creare personalmente questi png, ed io inizialmente avevo proposto al mio gruppo di creare delle squadre specializzate: una per la cura e il supporto, una per l'esplorazione, una per l'attacco frontale et cetera. Tuttavia il nostro DM ci ha consigliato di variare almeno un minimo i componenti del nostro gruppo, cosicché, nel caso dovessimo separarci, saremmo potuti sopravvivere da soli. Tuttavia io, che avevo scelto di prendere la squadra specializzata nell'esplorazione, ho pensato di cercare di fare una via di mezzo, cioè di riuscire ad avere nel mio gruppo personaggi buoni nell'esplorazione, ma anche capaci, insieme, di fare un po' di tutto. Sono finito così per prendere - un druido - un ranger - uno psion (telepate, ci unisce tutti mentalmente) - una stregona (il master mi aveva detto che possedeva l'incantesimo metamorfosi) - crusader (consigliato dal mio Master) Le build sono poi diventate (premesso che io sono un druido3/mago3/TM2/Gerofante Arcano2)-Druida5/Donna cigno1 (umana) ; Talenti: 1 Voto sacro, 1 Voto di povertà, 3 ?, 6? Eroici 2 ?, 4 Voto di Purezza, 6 Attacco Intuitivo. -Stregona6/Elemental savant1 (umana) ; Talenti: 1 Sangue di fuoco, 1 Sostituzione energetica, 3 Inc. essiccanti, 6 Metamagia rapida -Ranger 6/Tempesta1 (elfa dei boschi) ; Talenti: 1 Schivare, 3 Mobilità, 6 Att. rapido -Telepate6 (elan) (la build è fatta dal DM) -Crusader ignoto, me lo deve ancora spiegar il mio Master. A questo punto mi sono accorto che la stregona non può avere l'incantesimo di metamorfosi, il che è un po' un problema, credo. Sulla donna cigno non capisco quale debba essere il suo ruolo nel gruppo: ha un bab come il guerriero, devo quindi mandarla in mischia? Eppure il mio master mi stava suggerendo di mettere anche i voti di non violenza e di pace in futuro.. potrebbe essere 'n attimino un problema. E per finire il ranger: come lo vedete insieme al tempesta? Stavo pensando che forse era meglio specializzarlo al tiro con l'arco e mettere al posto del crusader un guerriero. Questo posto che il druido diventi la curatrice del gruppo, il che andrebbe a pennello con i voti di pace, ma non la sua CdP, credo. Insomma, posto che sicuramente almeno 1 druido, 1 ranger e 1 telepate ci debbano essere, e considerando che ci sono anche io, come costruireste questi png? Anelo aiuto! -
hola a todos! la domanda che mi balena da un pò nella testa è questa: "qual'è un talento interessante per un paladino che presto sarà a livello 11? specifico che per ora sono Combattente 3/Paladino 6 ormai prossimo al 10 e i livelli da combattente sono per motivi di ambientazione. per ora ho iniziativa migliorata, incalzare, attacco poderoso, arma focalizzata (spada lunga), robustezza e critico migliorato. le opzioni che ho valutato sono: incalzare superiore, imposizione extra e riflessi in combattimento. voi avete qualche idea?
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personaggio Aiuto Avavnzamento Guerriero [3.5]
grey823 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Sto giocando un guerriero di 5 livello ma, ora che stiamo per avanzare al sesto livello, non so più che fare. Avevo pensato ad un personaggio che combattesse con lo scudo ma che potesse usare, nel caso servisse, ogni tipo di arma ma ora non so in che direzione muovermi, avete qualcosa da consigliarmi? Il personaggio è un guerriero dragonborn di 5 livello caotico buono For: 18 Des: 15 Cos: 18 Int: 13 Sag: 14 Car: 9 Come talenti ho preso: estrazione rapida, combattere con lo scudo migliorato, shield specializaton, agile shield fighter e maestria in combattimento. C'è qualche multiclassamento/cdp che mi potete consigliare? Tutti i manuali sono permessi (e anche dragon magazine) ma non cerco necessariamente qualcosa di ultrapotente (anche se non mi fa schifo) anche qualcosa di solo flavour va bene. Tutto l'aiuto è ben accetto, grazie mille in anticipo! -
personaggio Il personaggio più pigro del mondo (un round per racchiudere un giorno)
Silent Player ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Premesse: tante. Prima di tutto non sono sicuro che tutto funzioni al 100%, anche perché non faccio più build da una vita e ho appena approcciato il factotum (chiedo quindi anche aiuto ai membri più bravi del forum per eventuali correzioni). In secondo luogo, non vuole essere una build powerplayer o similari, anche perché pure se andasse tutto bene, si può usare solo per un colpo al giorno (lasciando comunque intatte tutte le peculiarità del factotum al termine dell’incontro e dandogli una dignità anche per i successivi), che comunque può essere tranquillamente superato da altre build. E’ più una cosa per ridere che altro, ma stanotte non riuscivo a dormire ^^. Magari tra l'altro questa idea è già stata usata (immagino di sì visto che non scopro l'america). Leizsy è il personaggio più pigro del mondo. Saluta Leizsy: Spoiler: Ciao. (va beh immaginatevelo un po’ più bello di così). E’ talmente pigro che nella sua vita fa tutto quanto in un round al giorno (o poco più, come vedremo in seguito). Dopo di che, diventa una mezza palla al piede, ma non si fa sentire, nonostante sia un incredibilmente supponente elfo grigio. Scheda: Leizsy. Razza: Elfo Grigio Classe: Factotum Livello: 20 FORZA 8-2 DESTREZZA 16 COSTITUZIONE 12 INTELLIGENZA 18+2+4 (incrementi) SAGGEZZA 8 CARISMA 10 Talenti: Font of Inspiration x7 Punti Ispirazione di partenza: 10 Bab:15 TS base: 7 15 6 Abilità: tante. (11 di base massimizzate. I punti extra vanno in conoscenze nobiltà e regalità, cucinare, sartoria, raccontare barzellette sporche). Quelle importanti da massimizzare: Acrobazia, Concentrazione, Diplomazia, Percepire Intenzioni, Raggirare, e poi a gusto. In fondo, la cosa bella del factotum è poterle avere tutte . Incantesimi conosciuti: colpo accurato, colpo del wraith, x, invisibilità superiore, x, x, teletrasporto superiore. Equipaggiamento a scelta. Per ora l’ho fatto “nudo”, ognuno lo bardi come meglio crede. Bene. Il nostro elfo grigio rompiscatole, con sufficienza, si avvicina al resto del gruppo, sbadigliando, mentre questo si prepara a combattere contro il diavolo della fossa di turno (e chi non trova un diavolo della fossa dietro l’angolo?). Tutti pronti per l’azione, lui tira fuori la sua arma. Diciamo un pugnale che non si sbaglia mai sia a distanza che in mischia. Bene. Leiszy ha una particolarità. Ha TANTI punti ispirazione. 137 esattamente. 1+2+4+8+16+32+64+10. Questo permette a Leiszy di fare un signor turno contro il diavolo della fossa, e poi salutare tutti per concludere in bellezza la giornata. Round 1a: Leiszy vince l’iniziativa contro il diavolo. Spende 3 punti ispirazione e guadagna un’azione standard. Spende un punto azione, e usa il suo “incantesimo” (capacità magica) di secondo livello Colpo del Wraith, che consuma un’azione veloce e gli consente di compiere col pugnale un attacco di contatto al posto che un attacco normale. Spende ora la sua prima azione standard, oltre ad un punto ispirazione, per usare il suo “incantesimo” di primo livello, colpo accurato, che gli dà +20 cognitivo al prossimo attacco. Si ferma a 8 metri dal diavolo con un’azione di movimento. A questo punto spende un punto ispirazione per ottenere un bonus di competenza pari alla sua intelligenza. +7. Bene. Totale del tiro per colpire = 15 + 20 + 7 + 3 – 6 (incremento di gittata) = 39 contro una CA a contatto e sprovvista di 9. Spende ulteriori 2 punti ispirazione per ignorare la riduzione del danno del diavolo. Punti ispirazione spesi: 3 + 1 + 1 + 1 + 2 = 8 Ok, adesso, prima di lanciare il suo pugnale, Leiszy inspira e usa quei 2 centesimi di secondo di attenzione che ha prima di perdersi nel suo mondo di noia e fantasie stile JD di scrubs, per individuare il punto più debole del diavolo della forza: il deretano. Individuato, scarica 127 punti ispirazione con altrettanti dadi da furtivo. Lancia il pugnale e colpisce. 1d4 + 127d6. Facendo una media sono circa 450 danni. Round 1b: Leiszy non vince l’iniziativa col diavolo. Spera, anzitutto, di sopravvivere al round (nel caso, usa 4 punti ispirazione per salvarsi la pelle, che quindi si scaleranno dal maxi furtivo), dopo di che o usa invisibilità superiore al posto di colpo accurato, oppure aspetta un fiancheggiamento, e ripete quanto sopra. Il risultato cambia di poco (parliamo di un 5d6 ipotetico, se magari dovessimo potenziare pure il TS contro la paura, e anche senza il +20, con invisibilità, dovrebbe colpire facilmente il nemico). Fatto questo, sbadiglia, nuovamente. Non fa più una mazza per tutto il giorno (anche perché se è pur vero che i punti ispirazione si rigenerano, gli incantesimi no). Si accorge che non ha nemmeno fatto bene i conti, gli restano due punti ispirazione. Si limita quindi a salutare il resto del party e augurar loro buona fortuna. Con il primo punto ispirazione usa il suo “incantesimo” di teletrasporto superiore, per raggiungere la locanda più “in” di tutto il multiverso, dove girano deve astrali e ninfe con carisma 40. Svogliato, si avvicina alla cubista più avvenente del locale. Tipo questa: Spoiler: Una che non degnerebbe di uno sguardo nemmeno una fusione fra Califano, Fonzie e Wilt Chamberlain. Leiszy sbadiglia. La guarda. Spende il suo ultimo punto ispirazione per prendere un +20 a diplomazia, ottenendo un bonus complessivo alla prova di +49 (23 gradi + 20 ispirazione + 2 +2 + 2 di sinergie). Schiocca le dita verso l’oste e gli chiede la chiave della camera più appartata della locanda, tipo pubblicità di noti profumi. Nel caso vi fossero errori o altro me li segnalereste? -
personaggio Talenti per paladino
Slim ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti, avrei bisogno di aiuto nella scelta dei talenti nella progressione del mio paladino. Alcune info: - Paladino umano - Talenti già presi: Attacco poderoso e Arma focalizzata - Lo faccio combattere con spada lunga e scudo o spada lunga a due mani in base alla situazione. - I talenti ammessi sono solo quelli presenti nel manuale di gioco. Cosa mi consigliate? Quali talenti secondo voi devo per forza prendere? -
personaggio Mago - Boss finale
kozaim ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Per la campagna breve che dovrò masterare ho intenzione di inserire come nemico finale un mago con grado sfida "epico". I giocatori sono 3 di livello 15°, Mezz'elfo magus hexcreafter, Hobgobling guerriero e Elfo ladro/assassino. Da background il mago è un umano imperatore xenofobo. Ho due possibilità per il GS: -GS 16 (Mago Umano 15 (CR 14)/Fantasma (CR+2)). Talento obbligatorio: True name (Arcane discovery 15°) -GS 19 (Mago Umano 20 (CR 19)). Talento obbligatorio: Immortalità (Arcane discovery 20°), True name (Arcane discovery 15°) I pg hanno accesso illimitato agli oggetti magici se gli si da il tempo necessario. Il mago a sua volta in qualunque caso è in vita da 200 anni ed ha avuto tutto il tempo necessario per studiare e imparare tutte le magie esistenti per il suo livello. Nel combattimento però, dato il background, non utilizzerà mai magie d'invocazione. L'Arcane discovery "True name" è l'unica eccezione. Quante possibilità avrebbero in entrambi i casi i pg di batterlo? Che mi consigliate per renderlo accessibile a loro o comunque una sfida interessante? Artefatti? Peculiarità? PS: Ho escluso il template Lich a prescindere dato che il mago non è malvagio, ma rimango confuso sul Dread lich che richiede allineamento non-malvagio ma poi specifica che per diventarne uno c'è bisogno di allineamento malvagio. Che mi sapete dire a riguardo?