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  1. Ho bisogno di un'avventura per oggi per le 14:15 per tre pg di livello 4-5 (se salgono di li vello). Di qualsiasi tipo. Siamo un warlock un mago e un paladino. Vi prego datemi la storia in frettissima. Anche una già fatta!!
  2. Per favore la prossima volta che fate una avventura in chat potreste copiare i post e spedirli in questo topic, perché mi piacerebbe vedere come si gioca un avventura da "professionisti" e come si organizza il master. Attendo vostra risposta
  3. Che mi consigliate? Mi piacerebbe qualcosa di principalmente strumentale, quindi evitiamo quei film come twilight dove c'è gente che urla nei microfoni nelle colonne sonore, e attori che invece di recitare fanno altro... Semmai colonne sonore di qualche bel splatter, qualche thriller e compagnia cantando...
  4. Doppio appuntamento con Narrattiva & Janus Design! Questo week-end (23 e 24 maggio) Narrattiva e Janus si fanno letteralmente in quattro per due appuntamenti ludici ad Este ed a Firenze. FIRENZEGIOCA --------------------------------------------------------------------- Sabato 23 maggio ore 14:00: - Non Cedere al Sonno (2/4 giocatori) - Cani nella Vigna (2/4 giocatori) Sabato 23 maggio ore 18:00: - Avventure in Prima Serata (2/4 giocatori) Sabato 23 maggio ore 21:0: - Esoterroristi (2/4 giocatori) - La mia Vita col Padrone (2/3 giocatori, pubblico maturo) Domenica 24 maggio ore 11:00: - Esoterroristi (2/4 giocatori) - Avventure in Prima Serata (2/4 giocatori) Domenica 24 maggio ore 17:00: - Non Cedere Al Sonno (2/4 giocatori) - La mia Vita col Padrone (2/3 giocatori, pubblico maturo) ESTE IN GIOCO --------------------------------------------------------------------- Sabato 23 maggio ore 10:30: - La mia Vita col Padrone (3/4 giocatori, pubblico maturo) - Esoterroristi (2/4 giocatori) Sabato 23 maggio ore 14:00: - Cani nella Vigna (2/4 giocatori) - Non Cedere Al Sonno (2/4 giocatori) Sabato 23 maggio ore 20:00: - Dubbio (4 giocatori, pubblico maturo, 2 maschi e 2 femmine) - Esoterroristi (2/4 giocatori) Domenica 24 ore 10:00: - La mia Vita col Padrone (2/3 giocatori, pubblico maturo) - Avventure in Prima Serata (2/4 giocatori) - Esoterroristi (2/4 giocatori) Domenica 24 ore 14:00: - Dubbio (4 giocatori, pubblico maturo, 2 maschi e 2 femmine) INFO UTILI --------------------------------------------------------------------- Per ulteriori informazioni e prenotazioni (sempre graditissime): staff@narrattiva.it info@janus-design.it Siti ufficiali: www.janus-design.it www.narrattiva.it Forum www.gentechegioca.it
  5. Masterizzando la mia prima avventura sono entrato in berserk da nuovi thread ^^ Pensavo di ambientare la mia avventura, al 70% investigativa, in una citta’ “famosa” dei forgotten…dite che e’ meglio di no? Quale mi consigliereste? La mia scarsa conoscenza si ferma quasi esclusivamente ai luoghi visitiati nei vari videogiochi (neverwinter, baldur’s gate, luskan, candlekeep, icewind dale…di questi luoghi ho gia' letto un bel po' di cose perche' mi incuriosivo mentre giocavo) ma leggo volentieri informazioni e storia di qualunque luogo mi consigliate. Quello che vorrei e’ una citta’ grande, che possa avere diverse locande, culti, gruppi di ladri organizzati…nella quale insomma si possa trovare di tutto e far partire quasi qualunque tipo di trama.
  6. Ciao a tutti, Sto cercando di proggettare un avventura dove i PG sono: (orco chierico di grumush, orco barbaro, goblin necromante, coboldo stregone). Vi rendo in breve la storia che ho inventato fin'ora: A un anno di distanza dall'avventura stessa un mezzorco di leggendaria potenza ha ucciso un grande dragone, per aggiudicars il favore di grumush, cosi da poter riunire le tribù di umanoidi selvaggi e dare l'assalto alle terre civilizzate. Dopo un anno però l'esercito del suddetto mezzorco è stato isolato tra le montagne e messo sotto assedio, dai regni umani che vogliono annientarlo;i loro ripetuti fallimetnti sono dovuti all'impraticabilità del terreno. Ora, i PG partono da una zona molti Km a sud di dove accadono questi eventi e lo scopo dell'avventura è riunirsi all'esercito dell'orco leggendario. Avevo pensato di farli iniziare da un piccolo accampamento di una 40 di elementi dove le notizie delle battaglie del fronte arrivano di rado, farli proseguire in qualche modo gradualmente verso la zona in cui si trova il grosso dell'esercito facendoli passare per accampamenti via via più grandi: i nemici che si delineranno in questo viaggio sono: un gruppo di druidi malvagi, gli umani, e cultisti di nerull( a cui potrebbero unirsi, in tal caso cercheranno di raggiungere l'esercito per uccidere l'orco leggendario piuttosto che per aiutarlo). Arrivati però ad un grande accampamento vicino al fronte si scopre che gli umani bloccano tutti i passagi possibili per il fronte, così i nostri poveri eroi dovranno cercare un eremita che conosce un passaggio attraverso le colline dove l'avventura ha avuto inizio, proprio nel quartier generale dei druidi malvagi, che in seguito (dopo essere stati annientati)risulteranno solo vittime assoggietate a un drago molto particolare*. In piu però il passaggio che il profeta conosce è bloccato da un muro di pura essenza magica che spedisce in un altro piano chi lo tocca, l'esistenza di tale barriera è collegata ala vita di un grosso drago figlio di quello ucciso dall'orco legendario un anno prima*( e granmaestro dei druidi). Il drago figlio quindi sta cercando il modo di vendicarsi, al gruppo nn resterà che uccidere il bestione, questo destino gli tocchèrà anche se si uniscono al culto di nerull guidato da un mezzodrago cultista, che si scoprirà essere il fratello del drago che tiene sù il muro di energia, ma i due si odiano e sono in concorrenza, perchè il primo tra i due che ucciderà l'orco leggendario erediterà il potere del loro antico padre. Teoricamente l'avventura si dovrebbe concludere con l'uccisione del drago collegato al muro di energia, e quindi all'apertura del varco, un eventuale scontro con l'orco leggendario o con il mezzodrgo cultista( a seconda della fazione che avranno sceltodi seguire) la vorei tenere per il futuro casomai questa avventura andasse bene. Che ne pensate? Come posso migliorarla? e sopratutto vorrei metterci tante belle sottomissioni come piace a me, che diano colore e spezzino dalla trama principale, cosa mi consigliate? P.S. Scusate la lunghezza del post e forse la poca chiarezza ma vi giuro che rendere tutto in poche righe non è semplice. Grazie
  7. ATTENZIONE SPOILERS Con il mio gruppo cartaceo , stiamo giocando la adventure path “Rise of the Runelords” della Paizo. Vorrei sviluppare, chiedendo suggerimenti a voi, il proseguimento della campagna dopo la conclusione dell’AP . Infatti la conclusione dovrebbe avvenire intorno al 16° livello , mentre vorrei proseguire fino al 20° prendendo ispirazione dal background dei personaggi che vi andrò a illustrare . Inoltre vorrei introdurre qua e là delle mini-quest inframezzate all’avventura principale che dovranno concludersi nell’avventura finale da me creata . Prima vi farò una breve intro alla campagna . Per tutta una serie di motivi-coincidenze, uno dei Signori delle Rune dell’impero di Thassilon ( che ebbe il suo apice tipo 10000 anni fa ) si risveglia dal suo letargo magico . Questo attiva tutta una serie di avvenimenti che coinvolgono in prima persona i PG che si trovano a scoprire poco per volta le macchinazioni di Karzoug ( così si chiama ) . Una volta terminata la campagna e sconfitto Karzoug (si spera) i PG si troveranno al 16° livello con potenzialmente i seguenti benefit : - avranno in gestione una fortezza . - un sacco di $$$ - saranno riveriti come eroi da tutta Varisia ( la regione dove si svolge la campagna ) Questi sono i PG con i loro punti salienti del BG ( il party è sostanzialmente good ) - Ten , monaco umano : è stato esiliato dal suo clan ( è uno shoanti, abitante delle terre selvagge, assimilabili più o meno ai pellerossa ) in quanto accusato ingiustamente di omicidio - Kalida, barda ½ elfa : padre elfo scomparso misteriosamente, mamma morta , allevata dai zii fino a 18 anni a Korvosa ( la città principale di Varisia ) - Gaber , scout/guerriero ½ elfo. La sua famiglia fa parte della piccola nobiltà, e i suoi nonni e genitori possiedono una tenuta poco fuori Sandpoint, dove hanno una libreria/museo che documenta i vari mostri di Varisia . - Gorum, umano chierico . Lui è convinto di essere un avatar di Gorum , il Dio della Guerra , e le sue origini sono quanto mai misteriose , in quanto è stato ritrovato in uno stato di ibernazione/sospensione attività vitali dal padre di Gaber poco fuori dalla tenuta . - Jubrayl detto Miftah, umano stregone. Anche lui uno shoanti , è vissuto sempre nel deserto, fino a che ha avuto una visione da Irori ( dea della Legge e della perfezione ) che doveva recarsi a Sandpoint ( la cittadina dove inizia la campagna ) e “portare il deserto nei loro cuori” , qualsiasi cosa voglia dire . Avete suggerimenti su come sviluppare l’avventura finale partendo da questi punti salienti ?
  8. salve, si possono pubblicare sul sito avventure di propria produzione o ci sono problemi di diritti o altro? in sunto posso postare avventure qui? non sono un amante delle avventure pubblicate e mi piacerebbe poter scambiare avventure amatoriali con altre persone. grazie
  9. InterNosCon è finita, evviva InterNosCon. Come da oggetto, la nostra Con fatta dai giocatori per i giocatori si è svolta ed è giunta al termine nel week end del 25-26 Aprile. Il bilancio che possiamo trarne è a dir poco entusiasmante: [*] 71 partecipanti [*] 2 giorni di durata [*] 44 proposte di eventi live e al tavolo, italiani e stranieri. Fra i titoli proposti Agon, Annalise, Anima Prime, Covenant, Cuore Mediterraneo, Dubbio, Esoterroristi, In A Wicked Age, Memories of War, La Mia Vita col Padrone, Misspent Youth, Capes, Century Club: Capitolo Italico, Dirty Secrets, Dreamwake v. 3, Grey Ranks, In an Epic Age, Non Cedere al Sonno, Polaris, Ravendeath, Shock: Social Science Fiction, Storming the Wizard's Tower, Trame, Avventure in Prima Serata, Cani nella Vigna, Contenders, Fiasco, Houses of the Blooded, No Money Only Glory, Escape or Die!, Soma: le Bizzarre Avventure!, The Upgrade!, Viandanti sul Mare di Nebbia, Beast Hunters, Cat, Elar, Lunga Vita al Re!, Spione, Sturm und Drang, Trollbabe [*] e inoltre Free Bar e Festa in costume il sabato sera (tema: Far West - Pionieri del Gioco) Ricordiamo che tutti gli eventi sono stati proposti autonomamente dai partecipanti, l'organizzazione si è limitata a fornire gli spazi e il supporto logistico perché tutti gli interessati potessero incontrarsi e giocare insieme. InterNosCon, infatti, non mira a fare proselitismo ma intende specificamente dare ai giocatori appassionati la possibilita' di ritrovarsi e giocare con altre persone con gli stessi interessi. Il gradimento dei partecipanti sembra unanime come testimoniato da filmati, immagini e commenti: Gallery di Narrattiva Altre gallery Forum della manifestazione Non ci resta che ringraziare di cuore tutti i partecipanti e darvi appuntamento al maggio 2010 per la prossima edizione piu' grande a piu' ricca che mai! Link utili: ----------- Sito della manifestazione: www.internoscon.it Forum della manifestazione: www.gentechegioca.it
  10. Salve. Attualmente i PG stanno affrontando un'avventura, per la quale devono cercare alcuni rarissimi ingredienti necessari ad un potente medico per poter curare alcuni compagni che sono stati contagiati dal vampirismo. Questa avventura ormai è quasi al termine e i PG passeranno così al terzo livello. Il mio obiettivo adesso sarebbe quello di creare una campagna che si svolga interamente o quasi sott'acqua. Ad esempio: (non ho ancora nulla di scritto ma solo idee vaghe) i PG scoprono l'esistenza di una città che è costruita interamente sotto al mare, abitata quasi completamente da (non ne ho la piu' pallida idea). Vengono a sapere che questa città si regge magicamente grazie al potere di alcuni (3 o 4 ) cristalli che sono ormai quasi scarichi. In tempi antichi i cristalli erano stati nascosti in luoghi remoti negli abissi del mare, custoditi da varie trappole, mostri, e enigmi. i PG devono donare nuovo splendore ai cristalli... ecco io pensavo a qualcosa del genere, sempre che per un gruppo di 7 PG del 3° livello non sia impresa troppo ardua. I problemi maggiori sorgono ora. Nè io nè il mio maester precedente abbiamo mai fatto qualcosa del genere, e se già ci è difficile masterizzare un incontro in acqua... figurarci un intera avventura. Quello che chiedo maggiormente è quindi: che penalità e che tipo di penalità si utilizzano in acqua; che mostri inserire; che tipo di società e popolazione vi è nella città; come gestire un combattimento in acqua ecc. ecc. grazie della disponibilità, elenco di seguito i pg allo stato attuale: 2 guerrieri umani 2 barbari (1 mezzorco, 1 nano) 1 chierico nano 1 monaco umano 1 ladro halfling
  11. Salve a tutti. Vi spiego in breve. Ho appena cominciato a fare il DM in un gruppo in cui di solito partecipavo come giocatore. Abbiamo per ora fatto solo una sessione (abbastanza intensa) di gioco in cui è accaduto ciò: I PG si trovano nella cittadina di Little Garden, i cui abitanti sono particolarmente supertiziosi e mettono al rogo tutte quelle donne che considerano streghe, e quegli uomini che gli ispirano poca fiducia. Stanno accadendo in città strane sparizioni, soprattutto fra i fredeli della chiesa (che si trova ad un ora di distanza dalla città!). Il re manda i PG a controllare cosa stia accadendo nella chiesa e, possibilmente, recuperare le persone che sono sparite. Fra mille difficoltà (combattimenti e vari e attraversamento di un enorme lago su di un ponte rotto- se avessero esplorato un minimo ne aavrebbero trovato uno in buone condizioni-) arrivano alla chiesa. Qui succedono alcune cose poco influenti fino a che riescono a scoprire che una donna ai suoi tempi considerata un vampiro, era stata qui sepolta. Aprono la tomba, ed al posto di una bara, trovano un cunicolo che lu conduce a una cripta. Nella cripta affrontano vari gowl fino a che non trovano dei prigionieri, tutti bucati al collo, e infine la donna, che è diventata un vampiro. La sessione si è chiusa con l'incontro col vampiro (che è ancora in corso) e la morte dei prigionieri causata per sbaglio da PG. Ripeto è la mia prima esperienca come DM e non avevo nulla di pronto, così ho dovuto improvvisare. Come vi sembra che me la sia cavata? E soprattutto, come potri continuare l'avventura? I pg sono: 1 mezzorco barbaro LV 2 1 elfo monaco LV 1 1 umano chierico LV 1 1 Halfling ladro LV 1 1 umano guerriero LV 1
  12. Ho in mente un progetto per questa 4e. Anche se questa non è la sezione giusta del forum vi spiego cosa ho in mente: Cercando in internet ho scoperto che non c'è quasi nessuna avventura amatoriale per la 4e, quindi ho pensato perchè non tradurre le avventure pubblicate sulla rivista in inglese dungeon? Questa è soltanto un idea poichè volevo anche sapere se si può fare e se qualcuno fosse disposto a farlo. Aspetto risposte.
  13. Ciao a tutti, mi servirebbe qualche spunto-idea per sviluppare una sessione di gioco che ha preso una piega imprevista per scelte dei giocatori e improvvisazioni del Master, cioè io. In sostanza queste improvvisazioni ci hanno fatto giocare solo la metà della sessione di gioco che avevo preparato, e la seconda parte, se avessimo avuto tempo l'avrei improvvisata, ma visto che è rinviata a lunedì prossimo ho la possibilità di chiedervi qualche consiglio. L'ambientazione è di mia invenzione, quindi non vi posso dare riferimenti, ma tanto mi basterebbero anche solo idee abbozzate che poi svilupperei io. Venendo ai fatti: i Pg sono giunti nelle fredde terre del nord in cerca di un chierico rinnegato di una religione di mia invenzione, il chierico viene ricercato dai suoi simili in quanto accusato di eresia, in realtà la politica della sua chiesa sta cambiando allineamento, passando da LB a LN e poi a LM, e lui intuita questa cosa si è ribellato. I pg sono giunti quindi in un accampamento di profughi-soldati che stanno combattendo una guerra contro un piccolo esercito di mostri deciso a conquistare quelle terre, il capo di questo sparuto gruppo di resistenti ha insospettito i pg, in quanto fisicamente assomiglia a colui che cercano loro, ma..... Trattando poi della sessione di ieri: i pg hanno deciso di aggregarsi a questo gruppo di profughi un po' per aiutarli ed un po' per indagare. Sono con loro da circa una settimana, periodo nel quale sono stati arruolati per varie scaramucce e battaglie, i pg però si sono lamentati spesso di aver trovato delle situazioni molto più pericolose e dure di quelle descritte nei piani di battaglia. La penultima sera il ladro del gruppo si è poi accorto dell'allontanamento dal campo di un guerriero, non è però riuscito a seguirlo in quanto dopo vari minuti di pedinamento si è fatto sentire ed ha dovuto desistere. Tornato al campo, esso è stato attaccato da uno squartatore grigio, uccisolo ci si è ritrovati tra i piedi un piccolo cucciolo (di Jack-russell:-D) che guaiva sul corpo del mostro, e poi per sfortuna del png (di cui prima, e che nel frattempo si era rifatto vivo), si andava a strofinare sulle sue gambe. Gli squartatori grigi spesso si affezionano a creaturine più piccole ed indifese, quel cagnolino conosceva quel png, 2+2= 4, ed i pg si sono insospettiti. La notte dopo perquisita la tenda del Png hanno trovato una mappa del luogo a poca distanza dall'accampamento dove il png si era recato, giunto sul posto il ladro trova tracce di umano (png) e draconico, intanto la guerriera sorveglia la tenda del png, in cui di li a poco entra un losco figuro ed i 2 discutono animatamente. La guerriera vorrebbe allora entrare e vedere l'altra figura, si fa avanti e chiede di entrare nella tenda, respinta in malo modo dal png(quello conosciuto), la GRR manifesta la sua doppia classe (BRB) ed in un impeto di rabbia distrugge ad asciate la tenda:rolleyes: mettendo in fuga l'altro png e riuscendo a vederlo in volto (altro guerriero dell'accampamento), il primo invece chiama le guardie e la bella viene arrestata. FINE DELLA SESSIONE Come evolvo ora la storia: Chi è il 2° png? Il fratello traditore del 1°, che a sua volta cerca di farlo desistere dal tradimento dell'accampamento? I traditori sono entrambi? In realtà sono due spie che fanno il doppio gioco col nemico e i pg rischiano di rovinare tutto? La guerriera come può cercare di uscire di prigione? Come si comporterà il png 1, visto che è già stato quasi accusato dai pg, e presumibilmente si accorgerà della scomparsa della mappa? Questa e tante altre domande che vi porrò via via se qualcuno avrà tanta pazienza da leggere tutto questo inutile post:-p Grazie anticipate...
  14. Salve a tutti, volevo farvi una domanda. Quali sono secondo voi le avventure più belle che hanno scritto? Io mi sono sempre scritto tutto da me, ma ultimamente volevo provare a usare del materiale gia preparato in modo da dedicare tutto il mio, scarso, tempo alla preparazione del "contorno". Persa questa decisione ho iniziato a ricercare sulla rete la lista delle avventure pubblicate... ma quale prendere? sono tutte belle? quali sono collegate? help ciao Rancor
  15. Ciao apro questo sondaggio per una curiosità specifica. Volevo sapere mediamente quanto ci mette ogni singolo Master a preparare ogni singola sessione di gioco, e semmai poi sarebbe carino che anche dopo aver votato si commentasse. Vorrei insomma sapere se sono l'unico che per un gruppo di 11 liv ci mette 3-4 ore di preparazione per ogni singola avventura (in sostanza con un rapporto tempi di preparazione-tempo di giocata pari a 1:1:-D)
  16. Ciao a tutti, la prossima sessione dovrei ruolare l'assedio ad una roccaforte di umanoidi e per aiutarmi cercavo qualcosa di già pubblicato, online o cartaceo che contenga qualcosa del genere, così da potermi regolare con i vari avvenimenti, le regole prese per l'occasione e tutte le decine di variabili che uno scontro su larga scala può presentare a differenza delle solite schermaglie nei dungeon tra PG e mostri. Quello che mi serve è qualche nome di missione già in commercio magari, per me acquistarle non è un problema, poi se qualcuno conosce qualche avventura o modulo o manuale che tratta lo stesso argomento e che si può gratuitamente scaricare da internet tanto meglio. Il prodotto in questione può essere ufficiale o fai-da-te fatto da qualche appassionato non è importante, insomma basta che trovo qualcosa perchè davvero non so dove mettermi le mani Magri ci sono regole anche su qualche manuale di D&D ufficiale e manco lo so... ciao
  17. :confused:Secondo voi è migliore un' avventura con più combattimenti ma con più restrizioni a livello ambientale per i giocatori, o un' avventura con magari meno combattimenti, ma almeno dove ogni azione che i giocatori è realizzabile?? P.S: Con restrizioni ambientali intendo situazioni nelle quali i personaggi hanno poca scelta sul da farsi, come un insieme concatenato di stanze che bene o male portano sempre ad uno stesso punto.. Per favore rispondete in tanti!
  18. Ciao a tutti! Vorrei provare a masterizzare una campagna semplice che sarà giocata presumibilmente da 2 (o 3) amici che hanno un po di familiarità con d&d (Giochiamo oramai da mesi insomma, non sarà la prima campagna). Avevamo intenzione di giocare questa campagna quando c'è tempo, giusto per fare qualcosa di divertente in compagnia, quindi la mia idea era di fare una campagna che trattasse temi non troppo impegnativi (Niente cose epiche insomma), magari orientata più al combattimento che all'interpretazione vera e propria. Per non ridurre il gioco a "attacco il mostro X" pensavo ad un tipo di campagna in cui vi fossero spesso situazioni in cui bisogna valutare una strategia di combattimento e in cui ci si trova di fronte a vari enigmi. La mia idea era quella di fare una campagna alla X-Crawl, magari in una pseudo ambientazione che non sia eccessivamente tecnologica o insomma ai giorni nostri. Vorrei proporre vari tornei e "prove" ai personaggi, che devono comunque compierle di fronte ad un pubblico (Che può essere presente oppure davanti ad uno pseudo televisore). Ripeto non voglio che la campagna sia troppo impegnativa, ne giochiamo già un paio, per questo non penso di sviluppare troppo l'ambientazione al di fuori di questo show-torneo, e non ho intenzione di usare ambientazioni come FR o Eberron che comunque non conosco abbastanza bene. I personaggi iniziano da livello 9 e sono un Guerriero/Rodomonte/Derviscio e un Ninja/Lama Invisibile, sono abbastanza forti e le loro caratteristiche relativamente alte. Forse si aggiungerà un terzo giocatore inesperto. Vi chiedo dunque, avete qualche idea di possibili tornei, "prove" che i personaggi potrebbero compiere, enigmi o tranelli che possono risultare interessanti e divertenti?
  19. Giochiamo da molto tempo, io e i miei personaggi siamo infatti arrivati al 17° Lv ma ora sinceramente non so più cosa fargli incontrare; hanno combattuto contro goblin orchi scheletri zombie umani elfi nani diavoli demoni per ultimo contro lich, tutto questo è accaduto in foreste grotte montagne ponti dungeon, si sono dovuti infiltrare furtivamente in una fortezza ma ora sinceramente, visto anche il livello del gruppo fatico a trovare un' avventura stimolante e dei nemici plausibili... Chiedo aiuto... vi ringrazio:banghead:
  20. Sto iniziando una nuova campagna ambientata nel mondo simile a quello di Fallout3. mi serve del tempo così ho pensato di fare qualche avventure prefatta per far vedere ai nuovi inesperti giocatori come si gioca. quindi avrei bisogno che mi passaste qualche avventura prefatta. PS: i pg sono 3 tutti di 3 livello potreste non passarmi quelli del forum. GRAZIE MILLE
  21. Salve a tutti, sto ruolando un'avventura ma avrei un problema e vorrei il vostro aiuto. La situazione è questa:Il party che dirigo è composto da un mago umano,un guerriero nanico e un bardo mezzelfo,più un png chierico,sono tutti di 4°livello. In pratica loro stanno intraprendendo un viaggio per nave,ad un certo punto loro giungeranno ad una piccola isola(circa 6km di lunghezza e 2 di larghezza) dove saranno costretti a fermarsi per reintegrare le scorte d'acqua. Conoscendoli,vorranno esplorare l'isola. L'isola è completamente disabitata ma al centro dell'isola c'è un'imponente villa ormai mezza distrutta. La villa è in realtà l'antica dimora di un mago che,diventando un Lich,l'ha abbandonata per andare a stabilirsi in delle catacombe sotto la villa. Una volta che i pg sono entrati nella villa,questa risulta totalmente abbandonata. Comunque è ancora ricca di oggetti del mago. I pg però non sanno di essere osservati,infatti poco dopo verranno attaccati da degli zombie,i vecchi servitori del mago. Solo che ora non sò come far andare avanti la storia,i pg dovrebbero trovare il modo di uscire dalla casa,che era stata siglillata dal Lich appena si era accorto della loro presenza, e di uccidere il Lich. Vorrei creare un'atmosfera horror. Comunque ora mi affido a voi.
  22. Dopo qualche mese che non scrivo (problemi con il computer) vorrei continuare il diario dell'avventura che avevo cominciato mesi fa. Durante i mesi che non ho scritto nulla ho letto molti post di altri utenti e ho rimediato molti dei manuali 3.0-3.5 tradottti in italiano (ho qualche problemuccio con l'inglese ci metto 10 minuti a tradurre una pagina di manuale...) P.S. l'avventura è tutta completa quindi è un po lunghetta (e noiosuccia in certi passagi)cerco di scriverla più brevemente possibile. Innanizitutto se avete letto il post di mesi fa (quando eravamo 4) i giocatori sono cambiati un pochino ne sono rimasti solo 2 a giocare, 2 se ne sono andati e ne è arrivato uno nuovo per un totale di 3 giocatori. sotto spoiler le sessioni precedenti per chi è curioso, ma non sono necessarie poer capire l'avventura, basta sapere che i PG dopo aver ucciso il sindaco di una città devono riuscire a non farsi beccare riassunto 1 sessione Spoiler: L'avventura parte dal livello 1 comincia in una strana radura dove si svegliano i PG sensa ricordarsi come mai sono li,non si conoscono, non hanno nessun genere di equipaggiamento ne tanto meno soldi. Davanti a loro sopraelevata su una collina coltivata,c'è una piccola roccaforte (i Pg ignorano che li si sia tenuto uno scontro e tutti i cittadini sono tenuti prigionieri)durante il traggito per la città incontrano una carovana di cibo e bevande assalita da briganti,un PNG guerriero 2 lotta contro 2 PNG guerrieri 1 e sta avendo la peggio,i PG ovviamente intenti a derubare la carovana,attendono che lo scontro finisca per agire,trovano un bastone abbastanza spesso e colpiscono uno dei guerrieri gia in fin di vita mentre gli altri 2 combattono,gli rubano l'equip e assalgono(assaliscono?) i due combattenti avendo la meglio.Derubata la carovana scoprono che era piena di oggetti maledetti "di contrabbando" e un paio di umani ridotti in fin di vita giacciono dietro.Gli umani raccontano ai PG la storia della città e li supplicano di aiutarli, dopo un breve confronto i PG decidono di lasciare la città cosi com'è e scappare, dicono all'uomo di aspettare li e se ne vanno nella foresta. riassunto 2 sessione Spoiler: nella seconda sessione i Pg salgono dal 2 all'5 nella foresta, e evitano ce dei potenti orchi maghi evochino un balor che distruggerà il mondo, ma il loro vero obbiettivo era arrivare al druido che si dice esauidisca i desideri dei PG, lo trovano dopo varie trappole e incontri, e io (master buono e magnanimo) gli permetto di aumentare di 2 punti le loro caratteristiche,(forse troppo?), fatto sta che i PG non reggono il cambiamento delle loro capacità e svengono. si risvegliano in una città,subito fuori dal portale,li un PG acquisisce i soi livelli da assassino e gli altri lo aiutano nella missione,ma qualcosa1 va storto ed eccoci qua alle prese con le guardie,il pg assassino si è infiltrato nella dimora del sindaco e l'ha ucciso poi è finita la sessione Ecco i PG Rodomonte3/ladro2/assassino3: Mariomil Warlock8:Tom sciamano degli spiriti8:Menfred(il Mammut dell'era glaciale...) I pg dispngono di speciali monete che gli permettono di comunicare a distanza (perfetto avventuriero mi sembra) Mariomil(davanti alla porta che conduce all'ufficio del sindaco,dopo essersi cammuffato da generale;raggire le guardie ed entra. Master:davanti a te c'è il sindaco, ti gurada cercando di capire chi sei, a sulla scrivania la famigerata corona che devi prendere,sotto un innocua cupola di vetro Mariomil:sussurro nella moneta"il pollo è nel pollaio! Sindaco:mi stai dando del pollo?chi sei giovine? Mariomil:il più silenziosamente possibile mi avvicino e lo sgozzo con il coltello che ho nascosto nella manica Master:*roll*ti avvicini e lo uccidi,proprio in quel momento la guardia esclama"tutto a posto li dentro signor sindaco? Mariomil:doco "mmm mmm" per dire si Guardia:vuole qualcosa da mangiare? Mariomil "mmmmmmmmmmmm mmmmm mmm" per dire no Mariomil:mi volto verso la moneta e dico"ho tirato il collo al pollo,mi dirigo verso le uova Tom:di solito il collo si tira alle galline e poi che sono le uova? Mariomil:idiota ci vediamo quando scendo,le uova sono il tesoro! Tom:ok,qui al piano dui sotto è tutto a posto siamo ben nascosti nella sala trofei Mariomil:"bene" alzo la cupola di vetro e prendo la corona Master:la cupola era sotto l'effetto di un incantesimo, si sente un suono acutissimo e le guardie irrompono Mariomil:era ora, estraggo gli stocchi infuocati, faccio un salto mortale poi corro sulla scrivania mi appoggio col piede su una guardia poi su un altra rifaccio un salto mortale mi abbasso sotto le gambe della guardia e la caolpisco per farle perdere l'equilibrio, tanto ho acrobazia a 16 Master,provochi gli attacchi di opportunità di tutte e 5 le guardie e poi pensi davvero di poterle battere? sembrano forti... Mariomil,ok c'è una finestra Master:ma sei più o meno al 4 piano e... Mariomil:esclamo"geronimooooooooooooooooooooo" e mi butto nel vuoto Master:se proprio insisti,stavo per dirti che c'era una botola dietro di te con delle scale che conducevano al primo piano,ma se vuoi buttari... subisci 15 danni da caduta(mi sembra che una variante dice che acrobazia attutisce i danni da caduta...perfetto avvneturiero'?) Mariomil:aia ma almeno ora sono libero,cerco gli altri Tom:mariomil, ti vedo vieni verso di noi siamo qui Menfred:mi trasformo in un albero Tom:perchè? Menfred:so quello che faccio! Mariomil:ok sono nascosto Master:certo che no! ti sei portato dietro tutte le guardie del perimetro che ti hanno visto cadere giu dalla finestra dell0ufficio del sindaco! Mariomil:bene tom facciamo vedere a questa feccia chi siamo! lancia una deflagrazione su di loro! Tom:ma non è meglio scappare? Mariomil:ma che uomo sei!combatti! Tom:ok colpiscola guardia che ho a tiro con una deflagrazione Mariomil:ne approfitto per scappare più lontano possibile Tom:ma... Mariomil:schiappa...ahahahahah Menfred:sono un albero wacciuwa..velenso... wacciua... poco vele wacciuwa...molto noso wacciuwa... Tom:menfred presto evoca dei fulmini su costoro Menfred:costoro ci sei te e chi non te lo dice Mariomil:costoro! Menfred:rimango albero Tom:urlo"mi arrendooooooo" Master:le guardie ti catturano e una di esse nota che uno strano albero sta in un posto dove non c'era nulla ed esclama "abbattetelo" Menfred:MAI, torno normale Master:ok ti catturano Menfred:ma è mio turno Master:loro sono 5 voi 2 vi uccidono megli farsi catturare Menfred:ok mi arrendo ma cerco di nascondermi tra le mutande la moneta Master:non ci arrivi perchè sei attaccato al muro, puoi provare a metterla a Tom Menfred:lo faccio Mariomil:quindi ora tom ha la moneta nel cuBo? Master.si Mariomil:avvicino la moneta e faccio PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR Master:le guardie non sentono a causa del rumore,non farlo di nuovo senno giustiziano Tom perchè ha preso in giro le guardie Mariomil:Urlo nella moneta<SILEILENZIO MORTALI!sono il cul... magico ascoltatemi;SONO ANNI CHE NON VENGO LAVATO e puzzo tantissimo,liberatemiiiiiiii vogli che mi facciano una doccia! vabbè scherzo non lo dico Master:ok allora loro vengono condotti in prigione e tu sei libero,cosa fai? Mariomil:do un pugno al primo popolano che passa e fingo che sia un brigante, lo porto nella caserma e mi infiltro. Master:una figura umanoide gira l'angolo,colpisci,ma l'umano non cade,è alto circa 2 metri robusto come una sequoia,ti sfiora e svieni, rinvieni molte ore dopo..confuso,senti solo un gran mal di tutto, ti fanno male anche i capelli,e scopri che parte non ne hai più, leggi un cartello sul muro davanti a te: OGGI,PIAZZA CITTADINA!ESECUZIONE DI PRIGIONIERI!COLORO CHE HANNO UCCISO IL SINDACO!ACCORRETE NUMEROSI portate con voi pomodori e uova marce...ci vai? Mariomil:si ma prima trovo i pomodori e le uova marce Master:a gia dimenticavo,sei nudo Mariomil:oddio, qualcuno mi ha visto Master:si un'ansiana signora ti guarda è molto bassa e ha barba e pizzetto, sembra una nana (razza:nana) Mariomil:scusi signora, inconveniente sul lavoro Master:lei dice,nonpreoccuparti sono ore che ti guardo,vieni al bordello e chiedi di LadyCannoneStagionata,ti aspetto.detto questo se ne va vai a salvare i tuoi amici? Mariomil:devo escogitare un piano.... Finisce qui la sessione di oggi,va molto meglio delle prime sessioni, ci stiamo un po avvicinando al gdr "normale"...
  23. Salve :bye:. Un giorno pensai a quest'avventura,e ora ci penso ogni volta che ho del tempo libero. Praticamente l'avventura è la seguente: a causa di qualche sconvolgimento,sul tutto il mondo(FR,eberron,dragonlance....) si materializzano i peccati capitali;avarizia,ingordigia.... e,in ogni territorio,la popolazione viene "estremizzata" verso un peccato(ad esempio una determinata regione, la gente diventa talmente avara da non comprarsi neanche da mangiare...). Che ne dite?? Ps:ora l'ho buttata li così ma in realtà è decisamente più complessa.
  24. salve a tutti,vorrei chiedervi di darmi dei consigli su come dare una botta di vita alla mia avventura che oramai sta scemando lentamente fino a quando i gocatori non ne vorranno più sapere di giocare;e così vi chiedo, come ho detto prima di aiutarmi a dare una botta di vita alla mia avventura, e se potreste non so come dire - delle nuove armi e armature magiche apparte quello sui manuali vi prego di rispondere al più presto cordiali saluti XXXorkoXXX:bye:
  25. volevo sapere quali avventure per la 4° edizione sono gia state tradotte in italiano, e per che livelli di pg sono adatte. grazie..
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