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Risultati per i tag 'Ambientazione'.
Trovato 863 risultati
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ambientazione Ma Dark Age of Camelot ! [o ambientazione low magic]
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Non tanto per il mmorpg (Daoc) che ho sempre reputato odiosamente faticoso e angosciante, ma per il mondo in cui si poteva interagire sto cercando un ambientazione che rispecchi il gioco. Esiste ? Spero di si perche la suddivisione dei 3 reami non era assolutamente male e nemmeno le razze di base erano da cestinare (le cassi decisamente si ). Se ne sapete qualcosa vi prego ditemelo che vorrei cercare di creare una campagna in un universo tipo quello, dove le avventure davvero si sprecano ^^. O piu semplicemente sapreste indicarmi un' ambientazione abbastanza "cruda" nella quale si ripecchia maggiormente una realtà del tempo (low magic possibilmente) che nn sia l' amato DarkSun. -
ambientazione Ambientazione Warcraft
Argonaut ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ho sfogliato i manuali e devo dire che mi attira molto... Voi me la consigliate? Secondo voi c'è bisogno di un master con particolari abilità per questa ambientazione? -
ambientazione Quale è la vostra ambientazione preferita?
Azar Pinkur ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Assidui giocatori di D&D, anziani e giovani del Gdr.... riunitevi tutti per un mega sondaggione!!! Spulciando un po' il forum ho visto che non c'era un topic per l'ambientazione preferita in D&D, e ho deciso che era il caso di rimediare Votate e rispondete specificando perchè l'ambientazione che avete scelto secondo il vostro parere è superiore alle altre! A breve anche la mia opinione! ^^ P.S.: Ho volontariamente tralasciato alcune ambientazioni perchè considerate "minori", conosciute e giocate da pochissimi (Ghostwalk, Al-Quadim etc...) non offendetevi! . In caso non votate e specificate nella risposta del topic la vostra ambientazione preferita P.P.S.: Speriamo non vincano i soliti FR -
ambientazione Cercasi consiglio per ambientazione
Maaram ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, sono nuova qui. Sto realizzando una mia ambientazione e a questo proposito vi chiedo un consiglio riguardo a un funzionamento alternativo della magia. In realtà pensavo di mantenere la magia normalmente descritta nei manuali (anche perchè non mi sento in grado di stravolgerla completamente) ma di affiancarla ad un altro tipo di magia -runica in particolare, cioè che si basa sull'apprendimento di simboli "mistici"- esercitata da una CdP specifica (o più di una, dovrò pensarci) e che riguarda la creazione/apertura di portali su altri piani o luoghi del mondo. Dovrebbe essere una magia per così dire elitaria, nella fattispecie accessibile solo agli elfi o in casi particolari a soggetti che nascono già con una predisposizione a questo tipo di magia. Siccome il suo utilizzo si prospetta alquanto potente, mi chiedevo se sia il caso di strutturare tale CdP in modo che il pg debba superare particolari prove al fine di evolversi e "imparare" nuove rune (=più potere) e anche se debba pensare ad un controbilanciamento per le altre razze (ad esempio altri tipi di classi accessibili solo ad una determinata razza) o un relativo "smuffamento" degli elfi (ad esempio penalità per altri tipi di magia). Che ne pensate? Ho detto la mia, dite la vostra! -
ambientazione Dei Regolamenti e dei Manuali
Lord K ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Vorrei aprire una discussione per quanto riguarda le regole ed i regolamenti che nei vari manuali che compriamo via via ci vengono proposti, lo posto in questa parte del forum, poichè mi vorrei soffermare proprio sui giochi che gioco di più (D&D Ravenloft, e la saga di Vampiri -Werewolf, Mage, Wraith, Mummy e simili). Vorrei suddividere il discorso in punti per permettere di ampliare i discorsi mantenendo un certo rigore: 1) Quello che ci viene venduto, a parer mio, non sono i regolamenti, ma bensì un ambientazione di gioco. Vampiri, per esempio, non è legato al nuovo o al vecchio regolamento o a questo o a quel manuale, invece è un'idea di mondo governato dal soprannaturale, dove ogni creatura può nascondere un lato oscuro o un potere che sovrechia le normali leggi della natura. Ricordo di aver partecipato più volte a dei tornei dove per giocare a vampiri non era necessario nessun tipo di dado e nessuna scheda (ovviamente a parte quella sul ruolo da tenere nella partita e le proprie capacità) ed il divertimento era sempre alto. Vi esoerto quindi a non seguire le correnti commerciali, ma forti dell'ambientazione, a seguire una vostra via in quanto il regolamento o la metodologia dei dadi è (ovviamente a parer mio) secondaria e alle volte trascurabile. 2) Non metto in dubbio che parecchi di voi dicano che costruire dall'inizio un sistema di gioco sia ostico, ma anche in questo caso vi faccio notare un bell'esempio. Spero che alcuni di voi abbiano notato la "vicinanza" del vecchio Ravenloft con Vampiri. A parte i livelli, le proprietà dei vari mostri con i quali Van Richten ha avuto a che fare sono terribilmente simile a quelle dei vampiri descritti nel suddetto manuale. Questo ci fa capire che per creare un "nuovo" sistema di gioco ci basta seguire passo passo quanto abbiamo usato in passato... Reputo che ogni bravo pg o master abbia l'elasticità mentale per poter rifarsi ad un sistema come il D20 system o con il Coda o con un qualsiasi gioco al quale si abbia partecipato!!! (Non serve di certo essere dei matematici come me ) Io ho fatto così con i giochi che attualmente dirigo: Vampiri stesso, Star Trek e Warhammer 40k. 3) Più che una discussione finale è un consiglio: tutti i gdr ci aiutano ad essere ciò che vorremmo o che ci piace essere, facciamo volare questa fantasia fino al limite estremo per permetterci il più sublime divertimento del quale siamo capaci, non lasciamoci bloccare dai manuali che ci limitano le scelte o le idee. Espandiamo i nostri giochi.... Perdonatemi se mi sono oltremodo dilungato, ma lo reputavo assoluamente necessario. -
ambientazione Vecchie ambientazioni: darksun, ravenloft...
Silverleaf ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Causa calura estiva, la poca voglia di studiare e un'infinita nostalgia (qualcuno l'ha definita addirittura canaglia)mi sono ritrovato a pensare alle vechhie ambientazioni di D&D, come Darksun, e mi chiedevo che fine avessero fatto, se è prevista una pubblicazione da parte della WotC in chiave terza edizione o se mi devo rassegnare a non poterci + giocare. pensare che impazzivo per l'ambientazione Spelljammer (spero si scriva così,è passato tanto tempo..) sarei grato a chiunque fosse in grado di darmi informazioni al merito.- 14 nuove risposte
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ambientazione ambientazione: la torre nera
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
devo fare una nuova avventura: il mio master ha deciso di usare una sua ambientazione basata sulla torre nera, romanzo di King. io logicamente non ho mai letto del Re e quindi non conosco un tubo di questo mondo. chi mi può dare una mano descrivendo un pò questo mondo che mi puzza un pò perchè non del tutto fantasy... -
Avre bisogno di una mano... Vorrei provare un nuovo gioco di ruolo ma non so su quale titolo buttarmi. Mi piacerebbe un gioco con ambientazione fantasy-medievale (ma anche medievale storica va bene) e che abbia un regolamento verosimile (per intendersi, vorrei provare un gioco dove i combattimenti non sono epici come per D&D ma dove con uno o due colpi si muore). Mi ero buttato su Rolemaster... Mi era sembrato carino quando lo provai a lucca, e devo dire che aveva un grado soddisfacente di realismo nei combattimenti. Peccato che il pesante regolamento mi abbia scoraggiato dal continuare... Voi cosa mi consigliate????
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Ogni tanto userò questo topic per allegarvi materiale sulla mia ambientazione, fatemi sapere cosa ne pensate. Argomento di oggi: I PIANI I Piani.doc
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ambientazione Le Vostre Ambientazioni
seint83 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, non so se è già stato aperto un topic del genere, ma sono curioso di sapere qualcosa sulel vostre ambientazioni fatte in casa... Io ormai sono a quella che ho deciso essere l'ultima che farò, in quanto è perfetta (per me ovviamente ). Ho cambiato i piani, modificato in parte le razze (culturalmente e non regolisticamennte, grazie Eberron per l'idea che non si deve cambiare una razza come statistiche per cambiarla in gioco!), sto preparando un bel po' di cose, e voi? Cosa avete cambiato nelle vostre ambientazioni? (non parlatemi di FR o Greyhawk, voglio le vostre ambientazioni!) Nella mia campagna non esistono i Drow!!!! -
hey hey hey!!!! Mi consigliereste qualche GdR stile tecnologia/magia -fantasy? Non troppo regolistico possibilmente.....o perlomeno l'ambientazione a cui adattare un sistema di gioco....thx BYE
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L'IMPERO INFRANTO: progetto per una ambientazione
lucailario ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve, primo post da queste parti... Da qualche tempo seguo diversi forum alla caccia di fantasiosi creatori di mondi che vogliano mettersi a creare una ambientazione, questa: - una dea della magia del pantheon dei draghi accetta tra i suoi discepoli i maghi - in un tempo di conquiste militari, in un piccolo regno posto in posizione geografica tatticamente avantaggiata, si instaura un tipo di potere molto centralizzante (che porti il potere nelle mani di pochi o di uno solo) - nell'impero esiste una sola divinità venerata; il dio non è molto potente ma rappresentando tutto il popolo ha la capacità nel momento del bisogno di unire tutte le fazioni per poter affrontare al meglio un nemico - nel tempo le conquiste del piccolo regno lo rendono impero - il dio del regno fonde i suoi dogmi con quelli di altre divinità focalizzate su aspetti di vita sociale divenendo l'unico dio venerato nell'impero salvo alcuni "patroni" locali che vengono comunque obbligati a servire fedelmente - i maghi ottengono un riconoscimento sociale ufficiale all'interno dell'impero, tale evento viene visto dalla da della magia del pantheon dei draghi come un tradimento - una congrega di draghi rimpiazzano alcuni consoli, dei responsabili delle province dell'impero, e di alcuni maghi con dei doppelganger causa la rivolta delle province e la caduta dell'impero - per imitare le abilità magiche dei maghi ad ogni doppelganger destinato a sostituire un mago vengono affiancati uno o più stregoni cosanguinei della congrega di draghi - scoppia la rivolta delle province, il centro dell'impero viene parzialmente escluso dai traffici commerciali e decade rapidamente. Assaporato il sapore della libertà le province rompono le alleanze e diventano dei regni indipendenti - le province sopravvissute si organizzano autonomamente - la religione delle province rimane monoteistica ma ogni provincia reimposta la propria dottrina in funzione dei "patroni" locali rendendo la religione il fulcro culturale - la teologia prende il sopravvento sulle altre attività intelletuali - il dio dell'impero scompare, al suo posto ogni provincia venera una divinità che rappresenti meglio il popolo che la abita - i pochi dei venerati (e di conseguenza i pochi papati) sono i vertici del potere mondiale - i nobili, per evitare delle guerre civili e per evitare di rimanere schiacciati tra papati diversi troppo palesemente potenti per essere affrontati, si alleano con un papato o l'altro in funzione di accordi il più stabili o convenienti possibile - la situazione dura da tanto tempo che le case mercantili sono giunte al punto in cui i papati non sono in grado di controllarle, lo spionaggio finanziario-politico e la ricerca di nuove rotte mercantili sta per avere una notevole escalation - le guerre di confine ed i voltafaccia politici dei nobili modificano la geografia giorno per giorno, anche su larga scala Come diceva Gama potrebbe essere interessante fare in modo che i maghi cerchino di allearsi con questo o con quel papato (e potrebbe essere interessante definire che combinassero i maghi ai tempi in cui l'impero era al suo massimo splendore) e che gli stregoni si mettano a competere, viceversa potrebbe essere una lobby di stregoni legata ai draghi a cercare di sottrarre le cariche di potere ai maghi, ogni possibile risvolto potrebbe essere interessante da sviluppare ma a tempo debito, quando sarà tempo di scendere a definire la geografia, a quel punto sarà necessario che la situazione politica sia stata un pò presa in considerazione. Esisterebbe anche la possibilità che gli stregoni discendenti dei draghi dell'enclave formino una sorta di "papato occulto" centrato, per esempio, attorno al culto del pantheon dei draghi, prima di tutte (oppure lei soltanto, ma mi piace molto meno) la dea della magia. La dea della magia dei draghi a cui facevo riferimento nei sunti precedenti era Kereska, in AD&D2Ed viene descritta come una divinità intermedia, CN, residente nel Limbo. Che ne pensate di Ilkubar come nome sostitutivo? Per me il resto può restare uguale. Confermo che ha come simbolo una stella a cinque punte di cui due, quelle rivolte verso il basso, sono molto allungate; è descritta (in poche righe sul Cult of the Dragon, un accessorio per Forgotten Realms (uno dei più belli oserei aggiungere) a pag. 120. Descrizione di alcuni reami sopravvissuti alla caduta dell'impero Gwimeon patriarca del Giudice regna in terra per decreto divino, la magistratura sotto i suoi dettami si estende principalmente attorno a quello che un tempo era il centro dell'impero, capitale compresa. Markall patriarca del Condottiero ha assunto il comando per promozione divina, i fedeli che rispondono ai suoi ordini sono dislocati nell'est di quello che un tempo era l'impero. La patriarca Alexela rege in vece del Sapiente fino al suo ritorno nel giorno dell'ascensione (è una nonmorta), i monasteri che ancora formano i bastioni della conoscenza del Sapiente sono al suo comando negli ampii territori che un tempo formavano il nord, nord-est dell'impero. Medigoen patriarca del Protettore difende gli abitanti del regno per elevazione spirituale, il Protettore viene venerato nella penisola del nord-ovest salvo che nella parte più a nord dove una popolazione barbarica (governata dal più potente circolo di druidi dei territori che un tempo erano nelle mire espansionistiche del senato imperiale) mantiene le proprie bestiali tradizioni. Toaon, patriarca del regno sull'altipiano sacro, sorregge le sorti del futuro del popolo che vive duramente nei territori favoriti del dio delle montagne. Il suo mandato raggiunge i grandi spazi che formavano il sud dell'impero ma anche una striscia di territorio facilmente difendibile che quasi raggiunge quella che un tempo era la capitale. Triberwhmla guida il popolo fedele al Luminoso nelle oscurità e nelle incertezze dell'esistenza, il suo diritto è altissimo e nessuno può intaccarlo; lo sguardo del luminoso si attarda sul regno prediletto dell'ovest, all'oceano e fin dove si trovano i territori degli orchi. Adroligone patiarca del Celeste siede sul sacro trono per benedizione divina, il suo mandato è quello di proteggere il popolo del Regno Distante, l'unico a non confinare con la magistratura di Gwimeon. Il regno che si trova a sud-est, conosce dei confini fortemente delineati solo con i regni che un tempo formavano l'impero (principalmente verso nord, verso il papato di Markall) ed è alleato con le popolazioni elfiche de la valle senza confini ad est, verso il centro del continente. . Allo stato attuale si può dedurre che l'impero è sorto nel bel mezzo dei territori contesi dagli elfi, ad est, e dagli orchi, ad ovest. Non so... che altro dovrei aggiungere? Dite, io sono in ascolto -
ambientazione Ambientazione creata dal master o pregenerata?
Ospite ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
È meglio un ambientazione creata dal master, oppure una pregenerata, tipo Forgotten Realms o Greyhawk? A mio parere è meglio la prima opzione, poichè il master riesce a scatenare appieno la propria fantasia, e può gestire meglio un qualcosa che viene dalla sua mente e non da dei manuali. Inoltre, sia i gocatori che il master si sentiranno parte di un mondo "loro" alla creazione del quale tutti hanno contribuito, e al quale tutti alla fine si affezioneranno. Che mi dite voi??