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magia Attacchi di contatto e risucchio di energia
draconic ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, innanzitutto auguri di buone feste a tutti voi Ho qualche dubbio riguardo l'attacco di contatto in mischia e il risucchio di energia del divoratore di anime (Fosche tenebre, p. 63)... Il manuale afferma che il divoratore infligge 1 o 2 livelli negativi a tocco: significa attacco di contatto in mischia o un normale attacco senz'armi? Dato che il manuale del giocatore parla di incantesimi di contatto scaricati sia come attacco di contatto che come colpo senz'armi, mi chiedevo se fossero possibili entrambi i casi... A prescindere dalla risposta, avendo attacchi multipli per round è possibile fare altrettanti attacchi di contatto in mischia come azione di round completo? Cioè con un BAB di +15/+10/+5 compiere 3 attacchi di contatto e, nel caso specifico del divoratore di anime, risucchiare più livelli per round? (Anche se sarebbe a dir poco eccessivo...) Ammetto di non giocare da molto, ma il manuale del giocatore non è molto chiaro sugli attacchi di contatto sia in mischia che a distanza, così come è molto 'criptica' la descrizione del risucchio di energia... Vi ringrazio in anticipo e ancora auguri!! -
salve a tutti , mi è sorto un dubbio ieri giocando al nostro AMATISSIMO quanto complicato gioco(d&d)... l'incantesimo Nascondi vita fa convolgiare la propria vita in una parte del corpo (mignolino del piede) e fin qua ci siamo , poi dice che i normali mezzi non uccidono l'incantatore , cio significa che l'incantatore con -50 punti ferita rimane solamente barcollante senza morire? chi mi puo spiegare per bene questo incantesimo dal retrogusto sgravoso?
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salve a tutti , avevo un dubbio sul nuovo incantesimo ( manuale del perfetto arcanista) spada dell'inganno (o lama dell'ingano?).... arrivo subito al punto: c'è scritto che l'arma attacca con un bonus di attacco base pari al lvl dell'incantatore.... ma in seguito si somma anche qualcos'altro? ( tipo carisma per stregone o intelligenza per il mago?) , inoltre, sulla descrizione compare scritto che l'arma è una spada fatta di forza, ma accanto al nome dell'inca nn vi è scritto tra parentesi forza.... come bisogna considerarlo? vi ringrazio anticipatamente!!!
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magia DM cerca aiuto! (problema con razza Rakshasa)
Soppi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi masterizzzo in un gruppo ed ho un problema con un nuovo Pg che si è unito al gruppo...allora il mio amico ha scelto di essere un rakshasa come razza base ed ha un LEP +7 e come classe stregone di livello 2 (essendo il gruppo di livello 9). Controllando la scheda sembra che ha fatto tutto giusto ma secondo me è troppo forte per essere un Pg di 9°!!! Queste sono le sue caratteristiche: lancia incantesimi come stregone di 9° (il rakshasa da 7 livelli da stregone), ma ha CA 30 (per via dell'armatura naturale che è 9 e poi la destrezza che ha sul 24 o 26 dato che la razza da +4 se non sbaglio e ha fatto un buon tiro di dado) poi i punti feriti sull'80 (dato che la razza da +6 alla costituzione e 7d8 di dadi vita) e tiri salvezza e attacco molto alti, senza contare le abilità e le caratteristiche in generale!! Gli oggetti magici non sono molti, un bracciale della destrezza+2 e un amuleto e anello dell'armatura +1 e un m,antello della ninfa +2...insomma gli altri PG a confronto sono niente!! Forse ho sbagliato qualcosa o il LEP si calcola in un modo differente o la razza è troppo potente in se? :confused: Aspetto una vostra risposta!! L'ambientazione è Forgotten Realms...ciao:bye: -
salve a tutti , vorrei sapere con quale incantesimo utilizzare il talento epico Emanazione permanente (che praticamente mi rende sempre sotto l'effetto di un incantesimo ad "emanazione" tipo campo anti magia o individuazione del magico)avevo pensato a individuzione del magico , pero forse voi potete illuminarmi...
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Dunque, ho alcuni dubbi su questo incantesimo, quindi procediamo con ordine. Andando a spulciare questo incantesimo mi sono accorto che stranamente il TS per resistere viene richiesto esplicitamente al 3° round. Ora, siccome da manuale qualunque PG/PNG, indipendentemente se riesce o meno a superare il TS si rende conto che qualcuno/qualcosa sta usando la magia contro di lui, e siccome il TS viene esplicitamente richiesto solo al 3° round mi chiedo e vi chiedo:se una creatura usa questo incantesimo su altre creature queste ultime si rendono conto che si sta usando la magia contro di loro solo al 3° round? e se si le informazioni relative ai primi due round sono comunque automatiche ?
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Ciao a tutti!! Volevo solo un piccolo chiarimento..: con martelli da lancio ecc...nn posso fare attacco poderoso giusto?? però mi sembra così strano...a logica direi di si!! sacrifico precisione per la potenza come se tiro una sassata a uno..tiro piano lo prendo tiro forte forse no..con archi e balestre so che nn si può, torna...ma con la armi da lancio!!!! boh...nn posso farlo eh?? già sono difficili da usare di suo... E poi un altra cosa..ma al primo round non si può caricare ma si può lanciare incantesimi!!!!???!!! è assurdo no!?!
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magia [3.0/3.5] livelli epici / livelli di classe da incantatore epici
Anagathon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti e grazie in anticipo! faccio il master a Dragonlance da circa un'annetto e i miei avidissimi giocatori cominciano a fare domande sui livelli epici... per placare la loro incommensurabile fame di informazioni ho dato un'occhiata la manuale dei livelli epici della 3.0 e al manuale del master della 3.5... da come sono riportate le regole mi sembra (sottolineo "mi sembra") che non abbiano considerato un incantatore che prima di diventare epico si diletti in qualche classe di prestigio... mi spiego: al 21 liv di classe di incantatore epico la progressione di incantesimi al giorno si blocca. ok. questa viene sostituita da talenti bonus, variabili secondo la classe. quindi se sono un mago (o un chierico, o altro) di 21 liv, smetto di prendere incantesimi al giorno ma guadagno talenti bonus, aggiuntivi a quelli ogni 3 livelli. Ma se sono un mago (o chierico) di 10°/ CdP di 10° (CdP che mi dia +1 al liv incant esistente a tutti e 10 i liv, che so, tipo il maestro del sapere), e voglio fare l'undicesimo livello da mago (o chierico), che sarebbe il 21° LEP, cosa succede al PG? per come è scritta la regola sembra che la progressione degli incantesimi al giorno si blocca ma i talenti bonus vengono presi solo quando un livello di classe diventa epico (mago 21°), e non quando il LEP lo diventa (mago11°/maestro del sapere 10°). secondo me è giusto considerare il livello da incantatore delle CDP come se fosse livello di classe, ai fini di questo calcolo. si smette di guadagnare incantesimi al giorno ma si ottengono talenti bonus. se così non è, cosa succede al nostro ipotetico mago 10°/maestro del sapere 10° che voglia fare l'11° liv di mago? la progressione degli inc al giorno si blocca, ma prende i talenti bonus del mago epico o deve aspettare di essere mago 21° /maestro del sapere 10° per averli???? qualcuno ci ha capito qualcosa di queste regole epiche??? aiutoooooooooo!!!! p.s. scusate se sono stato troppo prolisso, ma non sapevo come altro descrivere la questione! -
salve a tutti sono nuovo del forum ma volevo subito porvi una domanda riguardo all'incantesimo "carne in pietra": sul testo dell'incantesimo vi è scritto che funziona sulle creature fatte di carne , quindi il mio stregone ha provato a scagliare l'incantesimo contro un Revenant (si scrive così?) un non morto che presenta pelle e carne, a questo punto io ed il mio master ci troviamo spiazzati, l'incantesimo funziona o no su un non morto fatto di carne il ts dell'incantesimo è sulla tempra!!! aspetto presto risposte!!!! Rolaht D, Wolfwood
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Salve! In previsione di fatti che capiteranno nel futuro di una campagna, stavo cercando un modo per rendere eterei (o portare sul Piano Etereo) per un lungo periodo (una decina di minuti?) i PG. Ciò che ho a disposizione e' uno stregone PNG di 13° livello, ma etherealness, che farebbe proprio al mio caso, e' di 9° livello; anche plane shift, che penso potrebbe trasportare il party sul Piano Etereo, è comunque di 7° (e c'è il rischio che finiscano distantissimi...). Potrei banalmente risolvere il problema con una pergamena, ma ero curioso di sapere se c'è qualche barba-incantesimo, oggetto o simili, di livello di incantesimo fino al 6, che possa fare al caso mio. Grazie per l'aiuto!
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ciao a tutti. allora i miei dubbi sono questi.. innanzitutto cosa avevano in testa quando lo hanno stampato in 3.0.. seconda cosa: mago X lancia velocita su se stesso, nello stesso round in cui lancia velocità ha diritto a lanciare un ulteriore incantesimo bonus, o velocità inizia al round successivo? lanciare velocità richiede un azione standard. xke un mio pg ha visto che nell'avventura: "City of the Spider Queen" c'è uno stregone che nel primo round lancia velocità e qualcos'altro, allora ha dedotto che concede un incantesimo gia dopo se stessa.. a parte che è sempre valsa la regola generale che un incantesimo di durata superiore ad istantanea agisce dal termine dell'azione del pg che lo lancia, infatti alcuni incantesimi a tocco hanno appunto durata istantanea per permettere di essere scaricati su un nemico nel medesimo round.. ma così velocità 3.0 è forse il secondo incantesimo piu sgravato che esiste, dopo Ferire ovviamente ^^ xke c'è da tenere presente che la descrizione dice che si ha diritto ad un azione parziale extra prima o dopo le proprie azioni standard. quindi secondo il mio pg lui lancia l'incantesimo, ma lui NON si è ancora mosso indi il suo round NON è finito quindi ha diritto a fare il movimento (ovvio) e in piu l'azione parziale garantita da velocità xke la puo fare dopo.. allora è un bug di regolamento, xke se prima di castare si muove finito il cast il round finisce.. [MOD] - Ho unito i post; ricordatevi che c'è la funziona "modifica" per poter aggiungere qualcosa al vostro post precedente o per correggerlo - Samirah Grazie, sono un patacca ;-P
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Volevo ben capir come funziona questo incantesimo..quanto all'uso ad area è certo ke non distrugga gli oggetti magici..l'uso mirato può? Quanto ai semi epici..sapete se esiste una versione aggiustata per la versione 3.5? grazie [Ho solo spostato il topic nella sezione Regole - Codan]
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Ciao at all! Ho visto che è già stata presentata qualche discussione, ma non mi ha chiarito il mio dubbio. le regole della cdp dicono espressamente che non posseggo le qualità speciali della creatura in cui mi trasformo, ma gli attacchi speciali sì. Visto che posso trasformarmi in esterno, magari posso trasformarmi anche in un deva (sempre rispettando le regole dei Dv e bla,bla,bla)? Se sì il deva vanta tra i suoi attacchi speciali, cioè quelli che le regole del trasformista mi premettono di usare, anche gli incantesimi. Quindi posso usarli?
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avevo un dubbio..inc.prodigio va ad aumentare il numero di incantesimi e la cd,ma funziona sulle invocazioni del warlock?
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Anche se la descrizione dell'incantesimo da bardo ( 3° Liv) è piuttosto chiara nel dire che l'incantatore può rendere anche silenzioso un gruppo di avventurieri, mi chiedevo se non fosse leggermente sbagliata l'interpretazione, visto che come incantesimo mi sembra un pò esagerato, anche se è solo da bardo e di non bassissimo livello...piuttosto, non è che magari può dare qualche bonus alle prove di muoversi silenziosamente..?
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Ciao a tutti! Mi scuso in anticipo se esistono già discussioni aperte riguardanti le mie domande ma non ho trovato nulla che elimini del tutto i miei dubbi. Sto giocado una creatura ferina chierico di Obad-Hai di nono liv. Spesso attacco con gli artigli dopo aver castato incantesimi che prevedono un attacco di contatto in mischia. Ho due domande: 1) Castando, ad esempio, Infliggi ferite e attaccando successivamente con le armi naturali, se colpisco il bersaglio dovrei fare i danni da artiglio più quelli dell'incantesimo. Se invece il mio TpC non supera la CA dell'avversario ma supera invece la CA a contatto, infliggo solo i danni dovuti a Infliggi ferite. E' esatto? 2) Il secondo quesito è più specifico, e riguarda l'incantesimo Produrre fiamma. Se lo casto e poi riesco a colpire con gli artigli, si scarica dopo aver fatto i danni da fuoco o posso continuare a combattere con le mani infuocate fino al termine dell'incantesimo (1 min/liv)? Snuff
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Dubbio su questo simpatico incantesimo...dice che la spada ha un bonus d'attacco (e non un bonus d'attacco base) pari a lv.incantatore+bonus int. o car.+3 quindi se tale somma superasse il 6 la spada non avrebbe cmq più di 1 attacco a round o sbaglio? A conferma di quanto penso nella descrizione dice anche "La spada attacca il bersaglio designato UNA VOLTA ogni round..". Spero veramente di avere ragione...lo stregone di un pg che masterizzo sta facendo scempio dei miei poveri mostri...
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Ciao a tutti!! Volevo chiedere il vostro parere su questo incantesimo perchè ritengo che a differenza delle altre protezioni sia troppo forte..in realtà me ne sono accorto adesso che sto facendo un necromante..ho moltissimi incantesimi di energia negativa e se nn ho capito male "Interdizione dalla morte" me li annulla tutti!!..non è un po troppo forte per essere di 4 livello?!? alla fine protezione dall'energia è molto meno potente ed è di 3.. Premetto che può essere anche che il mio manuale lo descriva diversamente da come è in realtà..mi è gia capitato con altri incantesimi..nel mio c'è scritto che diventa immune agli effetti di morte, energia negativa (risucchi di livello, danni alle caratteristiche, ferire)... Boh..cmq che ne pensate voi??
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Innanzitutto salve a tutti! E' un po' che bazzico questo forum prima come semplice lettore non registrato, e da un po' come lettore registrato Visto che mi sono registrato e che oggi e' nato un dubbio col mio master riguardo a quest'incantesimo, chiedo a voi (tanto poi lui fara' cmq come gli pare... ) 1st level spell No TS, si RI Average damage to a single PC of 3rd-6th level is 10d6 (35 points) (durata in base ai pf avversari) Ora, il nostro dubbio e': questo spell va mantenuto con Concentrazione (impedendo quindi di castare altri spell) o è del tipo "Tu hai male" 1d6 [incantesimo] xdx + 1d6 ? quale delle due? Grazie a tutti per le risposte
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Se sono immune a certi incantesimi, posso decidere Volontariamente di "sopprimere" la mia immunità per accettare un incantesimo? Su UA il Paladino CB è immune alle compulsioni. Questo vuol dire che non traggo beneficio dall'incantesimo "Aiuto" se lanciato da un mio alleato?
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Ho questo dubbio: un incantatore arcano che possiede i talenti tiro ravvicinato e tiro prerciso può usarli indifferentemente sia con gli attacchi fatti con le armi a distanza che con incantesimi che richiedano un tiro per colpire o un attacco di contatto a distanza? Non è che devo selezionarlo o per le armi o per gli incantesimi, vale per entrambi? Inoltre si usa il modificatore di destrezza al tiro per colpire di questi incantesimi e quello della forza per il contatto in mischia?
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Ok...sono sfigatissimo è vero... ma come funziona il fatto di recuperare gli incantesimi? cioè...uno sciamano al primo livello può lanciare 3 incantesimi di zero e 2 di primo,ma dice che ne può recuperare 3 di zero e uno di primo. in che senso...e come?
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Sul Manuale delle Miniature ITA, pagina 34, è riportato l'incantesimo "Chiudi Ferite" Non mi è chiaro il suo funzionamento. Capisco che curi X danni, e va bene. E capisco anche che posso lanciarlo così come lancio "Caduta morbida" (nel turno dell'avversario e con un'azione rapida) Il problema è quando dice che, se lanciato dopo il ferimento del soggetto, l'incantesimo previene i danni. 1)Se nel turno di B, il mio amico A subisce da B un attacco che gli causa 50 danni, io © posso usare questo incantesimo (come azione rapida nel turno di e negarglieli tutti???? (così a me pare!) Poi fa un esempio, che è quello che mi incasina tutto. Dice che se lanciato su un PG APPENA SCESO a -10, lo mantiene a PF negativi, ma stabile (a -10 si muore) 2) Se specifica che sia APPENA SCESO a -10, forse è un esempio del caso in cui l'incantesimo è lanciato subito dopo un attacco che ferisce il soggetto. Ma in tal caso non dovrei "sopprimere completamente i danni"?
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magia Creazione incantesimo tratto da FABLE...
Kain Fireforge ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve gente! quanto tempo che non postavo su sto forum! comunque ho voglia di creare un incantesimo tratto dal fantastico videogame FABLE (scommetto che paladino corre qui appena vede il titolo del topic!)... non ho idea se un incantesimo simile esiste già...vi avviso che mi affido completamente a voi visto che io di incantesimi non capisco una mazza! Frecce Multiple allora, se avete presente il gioco, è quell'incatesimo che moltiplica la freccia ke si scocca (le frecce che si creano aumentano all'aumentare del livello dell'incantesimo) e le freccie convergono tutte sullo stesso bersaglio se ce n'è uno solo oppure si dividono in base a quanti ce ne sono....io farei un incantesimo tipo la palla di fuoco che diventa più forte man mano che si avanza di livello.... tipo il primo livello la freccia si divide in 3, poi 5 e infine 7... i danni sono magici e anche questi aumentano con l'aumentare del livello..... sbizzarritevi amici!!!!! -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Beh...la questione è "spinosa" e sembra dar luogo a varie interpretazioni. per me è chiara e palese, ma visto che ci sono dubbi con un PG della mia compagnia non resta che chiedere a voi. Secondo me, il voto di Povertà è molto restrittivo. All'inizio della sua descrizione c'è scritto: "Rinuncia ad ogni forma di bene materiale" pg 29 MdIE (non solo al possesso, ma anche all'uso....ogni forma!) E nella descrizione c'è scritto: "Non può possedere, né usare alcuna proprietà materiale" pg 48 MdIE Secondo me, seppur è permesso ad un incantatore di portare la borsa di componenti di incantesimi, egli NON può usare componenti materiali costose. Nessuna componente materiale che abbia un costo! ora le domande son queste 1) Se la compagnia trova un tesoro, che viene diviso equamente tra i membri del gruppo, il PG con voto di Povertà può "tenere" quel tesoro? 2) Quel PG può usare quel tesoro? (se ad esempio fosse un mago e trovasse delle perle da 100 MO, può lanciare identificare?) 3) Può un Pg con voto di povertà lanciare incantesimi con componenti di materiali costose? Le risposte che darei io sono 1) Tutto il suo tesoro andrà in beneficienza. Il PG "Povero" non può avere alcunché con se. Niente, se non il bastone, la ciotola, cibo per un giorno, la tunica e i sandali... 2) No. La parte del tesoro che spetta a lui, va interamente in beneficienza. Non è permesso nemmeno "dare in beneficienza" una bacchetta trovata e che spetterebbe a lui,ad un proprio membro della compagnia per essere curati....Il PG è superbuono: non può ricorrere a questi trucchetti 3) No, non può. Se nn pagando 1 PX per ogni 5 MO di componente costosa che altrimenti dovrebbe usare (regola riportata a pg 30)