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Risultati per i tag 'Magia'.
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magia [D&D 3.0] Capacità magiche... si riconoscono?
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
1)Un paladino lancia individuazione del male. A parte il fatto che chi lo circonda lo vede concentrato, è possibile effettuare una prova di sapienza magica per vedere cosa sta lanciando? Se non sbaglio la capacità magica non ha componenti, quindi...come fa qualsiasi persona che non sia quel paladino a capire che quel paladino sta lanciando "individuazione del male"? 2)Un mostro lancia "fulmine" come capacità magica (non ho idea di che mostro sia, è un esempio). Fulmine ha come effetto una linea che parte dall'incantatore e finisce entro l'area. Si può avere diritto ad una prova di sapienza magica per capire l'incantesimo? 2b) Si può avere diritto ad una prova di sapienza magica per capire che è QUEL mostro a lanciare "fulmine"? 3) Se il mostro lancia "colpo infuocato" come capacità magica, che è un incantesimo che ha un effetto che non parte dall'incantatore (se ho sbagliato incantesimo d'esempio, considerate un qualsiasi incantesimo che ha un effetto che non riconduce direttamente all'incantatore) e se, come dicevo, capacità magica non ha componenti... è permesso effettuare una prova di sapienza magica per capire l'incantesimo 3b) è permessa una prova di sapienza magica per capire che è stato QUEL mostro a lanciare tale incantesimo di cui al punto 3? Annotazioni: Gioco 3.0 e sono io il master. -
magia [3.5] Identificare oggetti senza spell (noob :p)
Ares ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, volevo porvi questa domanda piuttosto noobbica... Nel nostro party non vi è nessun caster arcano, l'unico caster per ora sono io, chierico. Volevo quindi sapere se esiste un modo x identificare oggetti magici tramite incantesimi divini (non credo...) o tramite prove di abilità (così sul momento mi passa in mente sapienza magica). Perchè ritornare in città ogni volta che droppiamo un oggetto magico oppure portarcene 10.000 appresso non ci fa proprio comodissimo, magari c'è il modo di aggirare il problema Grazie in anticipo -
Ultimamente ho incominciato con caparbietà a studiarmi una parte del regolamento che non mi è chiaro fin in fondo: le caratteristiche e la moltitudine di bonus e malus che le modificano. 1° problema: a pag.10 del giocatore c’è scritto che un oggetto magico non può far aumentare un punteggio caratteristica con un bonus superiore a+6. Cosa vuol dire? Che se ho 22 a forza una cintura della forza del gigante non mi serve a niente? Oppure il con si deve intendere come un di, cioè con gli oggetti magici non posso alzare il punteggio di forza più di 12 (e quindi mod +6) ? 2° problema: sempre a pag.10 poco dopo c’è l’esempio dell’incantesimo desiderio; un punteggio caratteristica non può avere un bonus intrinseco superiore a +5. Cioè se tramite molti desideri aumento la destrezza, poi mi leggo un manuale dell’esercizio fisico, c’è possibilità che arrivo ad una soglia massima di implementazione, per così dire? 3°problema: a pag. 172 MG si dice che due raggi di indebolimento consecutivi non sommano i loro effetti. E’ lo stesso per il risucchio di costituzione di un Wraith, o per il tocco incorporeo (1d8 car) dell’urlatore Mortale MM3? Mi sembrerebbe strano, nel senso che, anche se 1d8 ad una stat. è pesante, è probabilissimo che di per se non ti uccida. Insomma più tocchi procurano effetti cumulativi?
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Se il bersaglio è una creatura, l'incantatore può lanciare l'incantesimo su se stesso?
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magia Incantesimi per la classe di Prestigio Predatore di templi di Olidammara
hangus ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti! stavo guardando la classe di prestigio per ladri e bardi "Predatore di templi di Olidammara" descritta nel libro "Il canto e Il silenzio"... Nella descrizione dice esattamente: Nella lista degli incantesimi disponibili per i predatori però appaiono "cura ferite leggere" e "infliggi ferite leggere" a questo punto mi sorge una domanda... Ma si possono usare o no? e poi... che cosa significa quello spontaneamente? Altro dubbio... gli incantesimi divini lanciabili dai predatori di lvl 1° sono 0+1, per cui al primo livello posso lanciare solo gli incantesimi dati dal mod di saggezza, che nel mio caso visto che ho saggezza 14 sono 1 di 1°lvl e 1 di 2°lvl... Riassumendo avrei: 1 incantesimo di 1° livello (mod Sag) 1 incantesimo di 2° livello (mod Sag) 1 incantesimo di dominio (1° livello di predatore) Giusto? Altra cosa, nella tabella dei predatori non c'è la colonna per indicare gli incantesimi di lvl 0 (parte da quelli di 1°), di conseguenza non li posso usare? In caso contrario, quanti ne posso lanciare? -
magia [3.5] Incantesimi a raggio e talenti di tiro applicabili?
Reydan H. Walsh ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti. E' sorta una discussione tra me ed alcuni giocatori, mi rivlgo a voi per vedere di mettere chiarezza, visto che tra manuale e search non trovo risposte esaustive. Sugli incantesimi a raggio con tiro per colpire (esempio classico, freccia Acida di Melf) possono essere applicati i seguenti talenti? Tiro ravvicinato tiro preciso tiro preciso migliorato Tiro in movimento parliamo esclusivamente del manuale base. Grazie mille per l'aiuto -
Se ho un'armatura media o pesante... posso farla diventare leggera e aumentare il bonus di destrezza massimo? con un incantesimo e pagando?
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Salve a tutti! Mi è venuto un dubbio: utilizzando l'abilità Arcane Channeling del Duskblade (Player's Handbook 2) per incanalare in un attacco in mischia l'incantesimo stretta folgorante (o altro incantesimo a contatto che richieda un tiro per colpire), nel caso in cui l'attacco faccia critico, vengono moltiplicati anche i danni della stretta folgorante? Grazie in anticipo per le risposte
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Ho sempre considerato la freccia acida di melf come un incantesimo particolarissimo perchè, pur essendo un effetto magico che colpisce direttamente la vittima, non ha RI. Dato che è un inc di evocazione si potrebbe pensare che la freccia non è magica perchè viene solo creato e lanciato dall'incantesimo... Ma sulla descrizione c'è scritto che è una freccia magica. Volevo sapere, anche sui vostri manuali 3.5 (magari in lingua originale) sta scritto che la freccia non ha RI, oppure e il mio libro ad essere particolare? Mi pare di ricordare che per la 3.0 c'è la RI... :confused:
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esiste un bastone da stregone che possiede la capacità di immagazzinare degli spell arcani per poi usarli al momento e che può essere ricaricato quando esaurito? nel caso che sia fattibile, posso memorizzare spell modificati con talenti di metamagia o devono essere normali? come sempre grazie
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Secondo voi quando si lancia un incantesimo da una bacchetta tramite il talento Residual magic (complete mage), il warmage (complete arcane) oltre ad usare "il suo livello incantatore, la sua CD, ed ogni altro effetto dell'incantesimo" applica anche la warmage edge? Si/no/forse - perché? Nel caso delle staffe l'edge funziona sicuramente, ed è riportato nella descrizione. Spoiler: Staffs use the wielder’s ability score and relevant feats to set the DC for saves against their spells. Unlike with other sorts of magic items, the wielder can use his caster level when activating the power of a staff if it’s higher than the caster level of the staff.
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salve a tutti, mi servirebbe una conferma visto che il mio inglese non è dei migliori. nel complete arcane o prefetto arcanista esistono dei talenti chiamati, incantesimi potenziati/massimizzati/immobili immediati. es incantesimo massimizzato immediato......beneficio, una volta la giorno si può castare esempio palla di fuoco con danno massimizzato, senza pagare slot superiori. confermate o smentite? inoltre esiste un talento detto miscela energetica, che mi dà doppio danno con due tipi di energia.
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forse chiedo un pò troppo ma se vi è possibile mi potreste dare una lista di tutti(o almeno di quelli più forti) gli inc a raggio del mago/stregone ???....mi servirebbero perchè volevo fare un pg specializzato appunto nell'utilizzare i raggi... grazie!
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magia juggernault e scheletri possono arrabbiarsi?
Shinsek ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La domanda è proprio quella del titolo. Si può incontrare un berserker furioso scheletro (che tra l'altro non ha un punteggio di costituzione?) Inoltre un juggernault forgiato può andare in ira? (ammettiamo se dovesse incidere che i livelli da barbaro li abbia presi prima della cdp). Il dubbio regolistico è che se si è immuni ad incantesimi e capacità di influenza mentale significa che si è protetti ma anche che non se ne può beneficiare? Lo sò che l'ira non è un incantesimo ma una capacità straordinaria, che tra l'altro non è soppressa da un campo anti-magia come lo sarebbe una capacità magica o un incantesimo. -
Ciao a tutti mi kiamo Borian gioco da poco a D&D con 1 gruppo di amici volevo capire 1 cosa la cd delle prove tipo nascondersi dove la trovo cioè faccio 1 es: la cd della concentrazione è data da :10+danni+lv incantesimo. x i TS mi potete dire com'è e anke x nascondersi e muoversi silenziosamente thx^^ ciauz!! [MOD] - Il titolo è stato modificato; siete pregati di utilizzare titoli più chiari quando aprite una discussione - Samirah
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Stavo approfondendo il discorso degli incantesimi a contatto: ma tutti gli incantesimi di contatto devono prima essere lanciati e poi il turno dopo si possono usare? (presupponiamo che il pg non abbia nessun talento per accellerare sta cosa)
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magia [3.5] Nuovo incantesimo: Identificare pozione. E' bilanciato?
Krinn ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Identificare pozione Divinazione Livello: Brd 1, Mag/Str 1 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 10 minuti Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Una pozione o elisir toccato Durata: Istantanea Questo incantesimo determina tutte le proprietà magiche di una pozione o un elisir, come per l'incantesimo Identificare. Funziona solo sulle pozioni e sugli elisir. Focus: la pozione o l'elisir da identificare. Dite che è bilanciato? Identificare una sola pozione (magari del costo di 50 mo) altrimenti richiederebbe 100 mo di componente materiale (usando identificare), quando una prova di sapienza magica CD 25 gratuita puo' bastare. Le pergamene possono essere identificate con una prova riuscita di sapienza magica o con lettura del magico. Le pozioni se non riesce la prova di sapienza magica bisogna farle identificare da un altro personaggio o png oppure ricorrere al costoso (rispetto alle pozioni) Identificare. Sono un DM, e penso alla necessità di alcuni mercanti di poter identificare una pozione in maniera tale da avere un guadagno se i PG poi intendono venderla. Un lancio di individuazione del magico a livello 1 costa 5 mo. Un successivo lancio di questo incantesimo a livello 1 costa 10 mo (se i pg sono interessati a loro volta a sapere l'effetto della pozione piuttosto che venderla, dovranno pagare loro stessi le 15 mo totali per l'identificazione). Il mercante comprerà la pozione dai pg al costo di almeno 25 mo (metà di 50 mo che è il costo minimo di una pozione). Quindi il mercante in questione spenderebbe in totale 40 mo, a fronte di un prezzo di vendita di 50 mo, e quindi ci guadagna come è giusto che sia. Inoltre potrebbe vendere alcune pergamene di questo incantesimo a 25 mo l'una, e anche un pg potrebbe trovar conveniente spendere 25 mo per identificare automaticamente una pozione da almeno 50 mo di valore, almeno finchè non sarà in grado di identificarle per conto suo. -
magia Cintura del balzo del leone e carillon della melodia dissonante
dervel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
salve a tutti ho in mente di scendere in campo con un nuovo pg guerriero e avevo intenzione di indossare un oggetto (tipo cintura) che mi consentisse di compiere un attacco completo con una carica (come per l'omonimo incantesimo). Avete suggerimenti (tipo: l'oggetto esiste e costa tot e si trova su tal manuale e funziona così)? Quanto costerebbe, come dovrebbe funzionare? stessa cosa: per una mia avventura avevo in mente di inserire un carillon che producesse un suono con gli stessi effetti di melodia dissonante; si dovrebbe dare una carica e poi il carillon produrrebbe il suono per tot round. Grazie a chi vorrà aiutarmi con suggerimenti su realizzazioni, prezzi e uso. -
Ciao a tutti, questo è il mio primo post, perdonatemi la banalità della domanda ma ho ripreso a fare il master dopo 3 anni e perciò sono un tantino arrugginito. La mia prima domanda è: Sul manuale dei mostri si legge che la NAGA ACQUATICA lancia incantesimi come un mago ( o uno stregone, adesso non ho il manuale sotto mano) di X livello. Ma questo cosa vuole dire? Che sono io come master a dover sciegliere quali incantesimi conosce e quali ha preparato (nel caso li lanci come mago)? O esiste una lista da qualche perte che io non ho visto? Grazie a chiunque vorrà darmi una mano. Andrea
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Salve, sto facendo un chierico e lo sto facendo improntato sul supporto per il gruppo... ma vedo che ci sono molti inca che danno +1 a colpire, poi ne trovo un altro che da +1 a colpire... se io li lancio tutti insieme i bonus si sommano?
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Salve..ho un piccolo dubbio: tra questi 2 incantesimi gli effetti sono i soliti? cioè entro 1,5 m ho 20% occultamento mentre oltre i 1,5 m 50%....che differenze ci sono poi? (a parte che uno è di primo livello e l'altro di secondo ovviamente...lol)
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Ciao a tutti! volevo chiedervi se c'è una faq o qualcosa che spieghi questa cosa perchè secondo me è in cotraddizione..allora..la capacità affilata da mettere sulle armi (non mi dilungo su come funziona) nella lista del manuale del master è soltanto per le armi da mischia e non quelle a distanza ma l'incantesimo che serve per crearla, ossia estremità affilata se nn erro, dice che si può lanciare su un arma oppure su 50 proiettili..quindi mi domando io perchè non può essere messa sugli archi?? come altre capacità potrebbe essere trasmessa ai proiettili (vedi sacra, sacrilega ecc...).
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Ciao a tutti, vi posto un problemino che è sorto durante l'ultima seduta. Un personaggio è stato colpito della bava di un aboleth...nella parte finale della capacità straordinaria della creatura c'è scritto: "Un incantesimo rimuovi malattia lanciato prima che la trasformazione sia completa riporterà la creatura colpita alla normalità. Viceversa, soltanto un incantesimo guarigione o guarigione di massa può invertire il cambiamento." Il sacerdote che doveva curare il personaggio colpito dalla bava non aveva in memoria rimuovi malattia, ma solamente panacea (pag.152 Spell Compendium). L'incantesimo in questione è stato lanciato sul pg ed il dubbio è sorto ...la descrizione riporta l'incantesimo rimuovi malattia come soluzione al problema, ma è anche vero che non è specificato "solamente" come nella parte sottostante relativa a guarigione quando la trasformazione è già completa...d'altronde panacea è stato introdotto in seguito (ha quasi lo stesso effetto di guarigione in forma ridotta) e quindi non è contemplato nella soluzione al problema. Secondo voi, chi viene colpito dalla bava di un aboleth è da considerarsi in condizione "malato"? (vedi l'utilizzo di rimuovi malattia in tempo utile per impedire la trasformazione) Se si il problema non sussiste perchè panacea rimuove anche la condizione "malato", ma il dubbio nasce principalmente dalla prima parte della descrizione di rimuovi malattia che dice: "[...] L'incantesimo uccide anche gli elementi parassitari, compresi la fanghiglia verde e altri.[...]". A mio parere la bava è più un elemento parassitario che una malattia e l'incantesimo panacea nello specifico rimuove lo status "malato"... Mi rifaccio alla vostra saggezza, voi che dite? Panacea come soluzione alla questione o no? Grazie a tutti in anticipo per le eventuali risposte
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Chiedo l'aiuto dei cari amici di Dl per una questione che non siamo riusciti a "dipanare" col mio gruppo. Mi spiego: ho letto e riletto i manuali del giocatore e del dm ma ho ancora un dubbio. Lì c'è scritto che un chierico non può usare incantesimi che abbiano allineamento opposto. E che un chierico neutrale deve scegliere (una volta e per sempre) se scacciare i morti/guarire o Intimidire non morti/infliggere ferite. Adesso: nel caso di un chierico Legale neutrale, di una divinità Legale Neutrale quali sarebbero gli incantesimi "di allineamento opposto"? Solo quello [caotico]? Inoltre un chierico LN può usare l'incanto standard "infliggi ferite" (parlo di selezionare dalla lista degli incantesimi, non di sostituire)anche se ha scelto di scacciare i non morti? °_° Sono confuso!
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Ricordo una regola ma spulciando i manuali non riesco a trovarla. Sarò breve. Un pg può castare un incantesimo a distanza (contatto a distanza o altri) su di un nemico mentre un pg è in combattimento con il nemico stesso? Cioè: Guerriero A sta combattendo contro Ogre B. Il mago C vuole lanciare Raggio rovente ( Dardo incantato colpirebbe sempre a prescindere ok). Che succede? Bisogna tirare qualcosa? Una percentuale di colpire il proprio alleato o altro? La risposta credo sia nei manuali base ma non la trovo. Sarà il sonno