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mikcampo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di mikcampo

  1. accipicchia , questo mazzo per un giocatore di soli 4 giorni non è buono, è ottimo ma anche di più Se giocassi io da 4 giorni non mi sarei neppure avvicinato a un mazzo già ben congegnato come questo! per prima cosa porterei le terre a 22-23 con 4 catacombe allagate 4 firmare con il sangue Ti consiglierei come strategia, 2 tipologie di mazzo: Controllo: giochere un mazzo blu nero con tarland, scopritore di segreti e un enorme numero di carte istantaneo e stregoneria per pescare, uccide creature avversarie counterare le magie avversarie , flippare il delver e calare molti draghetti per potenziarli e attaccare. Ci sarebbero pure i maghi lanciorapido ma puoi farne a meno per spendere poco Aggro: Puntare a erodere turno per turno i pv avversari e guadagnare pv tu, carte del genere sarebbero falco notturno,pipistrello cacciasangue. contorcisferza, mutilare.anche il mono black control è un ottimo mazzo, impedendo al tuo avversario di tenere in gioco le sue creature per più di un turno Fammi sapere che strategia , a livello competitivo la prima più forte e fa pure top nei tornei, anche se con il bianco pure come colore di supporto invece che il nero
  2. mikcampo

    Mazzo Kithkin

    sarò schietto: questo mazzo non vincerà mai nessun torneo legacy, a livello for fun forse sculando con gli amici ma già a livello cittadino dubito fortemente. Kithkin non è tier nemmeno a livello modern ,dove per altro ti detti già una lista semi competitiva le cui carte principali ritrovo qui ma in un contesto errato. il legacy è un formato dispendioso dal punto di vista economico e qualsiasi cambiamento tu faccia (togliere waste, mutavault) ne inficiano fortemente la forza. Vedo con dispiacere che ogni volta che un utente ti da consigli tu li accetti passivamente per poi non metterli in pratica (cito me stesso :spade a spighe vs sentiero dell?esilio nel t1,5) Se il budget è ul tuo problema, come per altro si evince sempre, ti consigliarono il modern ma vedo che non è per te. Io ti consiglierei il monorosso burn, lo monti con poco ed è sempre competitivo. Altrimenti dredge. Ma un tribal in legacy che non sia tonni o che non sia u-based o con splsh di blu non lo vedo bene. Ultimo consiglio: trova il mazzo che fa per te nel formato che fa per te ,non cambiare subito mazzo o costruirne cento insieme. Per vincere un torneo bisogna conoscere bene il proprio mazzo, cosa che solo l'esperienza e le mille partite giocate ti potrà dare Per arrivare al top e vincere tornei scegli un mazzo e portalo avanti per mesi e anche anni. Ogni utente della board ha il suo mazzo storico: ricordo vincent con gli zombie, magoselvaggio con i goblin, ren! aveva uno zanne e unghie, nelandir l'affinity. Se invece vuoi continuare con questo mazzo specifica il budget, ci sono ventordici carte migliori che potrai giocare e che sono il denaro può dare.
  3. E' la discussione più vecchia del mondo. Ti dico che se in legacy dove sono disponibili entrambe si giocano le spade molti player le avranno trovate più utili quindi sarà così. Io ti dico che dipende dal mazzo. Se sei aggro meglio dare una terra che pv per non prolungare il match se sei control qualche punto vita in più all'avversario non fa nulla se lo tieni in pugno
  4. Sono al topdeck, pesco visioni del siero e con questa pesco rimandare e in scry osservo il fulmine che mi fa vincere. Posso lanciare a vuoto rimandare per pescare fulmine?
  5. mikcampo

    UWR Delver

    e faresti benissimo infatti 4x geist 4x delver 4x maghetto 2x lavamanzo 1x cricca è la configurazione pìu solida in assoluto. Lavamanzo e 4x geist aiutano in mirror e prolungano il range di gioco, giocando dalle 10 alle 12 fetch lavamanzo non crea eccessiva antisinergia con maghetto tanto il cimitero è sempre pienissimo e è utilissimo per gli ultimi danni. geist spacca i geist altrui più che altro che fanno leggermente male. In tal modo si inserisce come tech oltre a covo nella brughier, castello ejiganjo che protegge geist per attacchi più sfrenati. I 10 spari, con pillar of flame sono meta dipendenti, da me gira un solo pod e i crumiri non si vedono molto io ho giocato per un mesetto i 12 cc 1(delver, guida e lince) ma devo dire che mi sono spostato verso gli 8, senza lince perchè ne vedevo sempre due o 3 in prima mano e poichè la loro massima forza è a inizio partita cercavo di calarli subito andando spesso tapped oute esponendomi sempre al mass removal avversario che mi tagliava le gambe. Sono sceso quindi a 8 con più counter così da calarne uno solo o due e proteggerli finchè l'avversario non è a portate di spari o di geist Penso infine di spendere qualche soldino ancora per lavamanzo e cricca ma il 4 geist neppure io lo giocherei perchè due in mano pesano molto, e farmene morire uno per calare l'altro mi sembra di buttare due turni quando vorrei uno sparo nella saccoccia. Il mazzo diverte parecchio, non chiude mai due volte in maniera uguale e si adatta bene al gioco altrui
  6. mikcampo

    UWR Delver

    i tuoi consigli sono sempre ottimi. 3x Spell snare è troppo utile al posto di 3 mana leak che non aiutano nei primi turni quando preferisco tapparmi per calare creature e in late game dove perde di efficacia. Spell snare va poi a neutralizzare le principali minacce del formato: confidant, tarmo, placca, ravager, piroclasma, whirpflare,muri di radici trovate in grandi quantità Ieri poi al torneuccio cittadino , dove io e nelandir abbiamo partecipato 1° e 2° posto, lo spell snare è stato utilissimo. Così come covo nella brughiera che creando dopo resettone molteplici bloccanti ha reso nullo l'effetto thrun, ultimo troll che tra impossibilità di contererlo e antimalocchio rimane sul campo come una spina nel fianco, e l'effetto placca, andando a bloccare peste dei segnali, ornittotteri e skirge della cripta . Ottimi i mari infiniti tra l'altro, in assenza di seminare sale o estrazione chirurgica (entrambe vs tron), sono eccezionali per non svuotarsi la mano e spasciare il trittico di urza. Peccato che non siano riciclabili con lo snapcaster. Infine promossa la guida goblin contro lince della steppa. la rapidità è troppo importante per vincere subito la race e abbassare sin da subito i pv avversari. Inoltre è promossa per non ridurre troppo il rosso nel mazzo che avendo di side molte carte rosse potrebbe essere destabilizzante Grazie mille e per tutti i consigli avuti! .... e a chiunque vogli dire la sua
  7. mikcampo

    UWR Delver

    Buongiorno a tutto il mondo! Dopo molti mesi, avendo tempo ho montato un mazzo che vorrei giocare ai vari tornei modern della mia città. E' si un mazzo costoso ma svendendo quasi tutto il mio raccoglitore e con l'aiuto di alcuni amici sono riuscito a tirarlo su con poco più di 70 euro, quindi mi reputo soddisfatto del risultato, seppur non definitivo NOME Il mazzo è definito in tal modo perché costruito intorno al delver che deve essere flippato di 2° consentendoci di fare parecchi danni. Un congruo numero di istantanei e stregonerie permette di farlo STRATEGIA Quale aggro control, consiste nel abbassare rapidamente i pv dell'avversario con delver, lince e geist e gestire i restanti pv con gli spari LISTA 4x mesa arida 4x laghetto bollente Otto fetch con 2 dei 3 colori del mazzo, aiutano a risollevare la mana base e potenziare la lince 1x fontana santificata 1x fonderia sacra 1x fumarie di vapore 3 shockland, il minimo per farlo girare ( sono le uniche 3 disponibili ) 1x foresta pluviale nebbiosa 1x acquitrino 2 altre fetch di supporto, vorrei salire ancora nel numero ma anch'esse sono finite 4x isola 3x montagna 1x pianura 1x covo della brughiera inizialmente giocavo faro diroccato per aggiustare la pescata ma questa mi da quella spintarella in più per fare gli ultimi danni a fine partita CREATURE 4x delver 4x mago lanciorapido 3x geist di saint traft questi sono alla base del mazzo, sarebbe ovvio il loro utilizzo l'ultimo set di creature è un dilemma se la combattono 4x linci della steppa e 4x guida goblin entrambi fanno 4 danni al secondo turno (4 di lince o 2+2 di guida), la guida ha rapidità quindi può sorprendere l'avversario ma fargli pescare terra non mi piace, la lince non attacca subito , è buona solo se supportata da più fetch ma non regala terra e se peschiamo una terra in late game con lei a terra non ci si dispera come al solito. Qualsiasi commento è gradito Spells 4x visioni del siero 4x fulmine 4x spirale fulminante 4x sentiero dell'esilio 4x remand fin qua la spell sono uguali a tutti, sono lepiù forti per pescare, sparare, guadagnare vite, rimuovere e neutralizzare 3x mana leak ho optato per altri counter rapidi, anche se altri botti non guasterebbero carte che non trovano spazio ma inizialmente erano dentro 1x magma jet se visto a partita inoltrata è bellissimo, 2 danni e aggiusti la pescata per la vittoria 1x elettrolisi 2 danni e si auto cicla 1x striscia ad arco SIDE Qui per ora è solo un abbozzo avendo giocato solo con amici ( i cui livelli sono però abbastanza elevati) 4x pioggia di pietre, contro tron che mi piega in 2. alternative sarebbero molten rain il cui doppio rosso mi spaventa o Seminare sale ne basta uno in mano ed è gg 2xcalcafuoco kor mono red o Rb confidant burn da qua in poi non sapevo che mazzi mi fanno più male e ho pensato a qualcosa che possa essere utile contro un pò tutti 2x perfora magie 1x volcanic fallout 2x disincantare 2x sbriciolare 2x reliquia del progenitus forse estrazione chirurgica Considerazioni finali. Il mazzo sta molto bene contro combo devo dire (se la combo non è eccessivamente protetta), soffre moltissimo i token, disponendo solo di spot removal, le partenze a strappo dell'affinity e si inchina di fronte al tron che pesca troppo e vince di emrakul cui niente si può Spero che apprezziate lo sforzo per comporre il topic. Il budget di ampliamento è intorno ai 20-30 euro ( ho ancora qualche rara sui 25 euro nel raccoglitore)
  8. sentiero dell'esilio da spaghe a spighe isolamento temporale lancia solare contro il crociato stai messo un pò male,o ci sono i mass removal ma fa male pure a te, oppure prova a giocare prigione spettrale così da rallentare perchè o attacca o pompa. Oppure puoi cercare di fare land denial sul nero impedendogli di castarlo
  9. -cut- Riguardo al tuo mazzo, ci sono 2 motivi perchè non arrivano risposte 1) hai dato poche informazioni, budget, scelte di gioco? i colori e il formato sono intuibili facilmente ma non erano neppure indicati 2) poche persone conoscono il mazzo e si sentono in grado di aiutarti, me compreso. E se la risposta arrivasse, sarebbe la solita: troppi 1x , cerca di capire quali carte ti sono pi utili di altre e di portarle a 4 copie cercando di eliminare le più inutili. La tirata può sembrare scortese ma è in risposta alla affermazione stizzita e senza fondamento che è stata da te data Spero che qualcuno più comprensivo di me ti aiuti nel costruire il mazzo
  10. Ottimo inizio mago! Mi piace davvero dranlu che è un'eccellente alternativa cheap al lanciorapido. Ottima la buccina che essendo già presente nelle carte trova un mazzo valido per inserirla. Ricordando a maldazar che queste creature vanno tutorate con teferi già in campo tramite insegnamenti mistici! Ultima creatura da inserire che però ha un prezzo abbordabile è Macchina dei wurm attorcigliati che calata con flash fa sfaceli e ci riporta su di pv Personalmente toglierei innocent blood e terminus che sono sorcery e ci metterei 2 Consume the Meek che resetti il campo e 1 Impulso dei Campi che manda in stallo le partite consentendoci di andare su di pv e prolungare il match. I due slot liberi dovrebbero essere per le terre, salendo a 25 di cui 3 animate in cui troverei posto per 2 Fossa di Catrame Striscianteche bypassa le difese e 1 colonnato celeste pesante da attivare ma che ci lascia mana open per spiga e fa 4 pizze di chiusura. Un ultimo appunto sulle payland, potrebbero dissangure, forse meglio tapland di instrand - m12/13 + filtro di landatenebrosa, anche se il costo sale di poco.
  11. c'è un mazzo che mi sembra essere pennellato sule tue richieste è un esper ( da alara esper racchiude i colori w u che ha come carta base insegnamenti mistici che ti permette di tutorare, cercare nel mazzo una carta con flash o a velocità istant. I pregi della carta sono due: la velocità istant, cioè sempre a fine turno dell'avverario per rispondere alle sue mosse, il flshback (solitamente farai mistici per mistici e userai il flashback per ciò che effettivamente di interessa facendo vantaggio carte) quindi il mazzo girerebbe intorno a questa carta accompagnata da: 1 vari accellerini , talismani di mirrodin o sigilli di ravnica, per avere tanto mana e attivare facile la nostra carta base 2 molti counter per protrarre il gioco fino a quando saremo padroni del campo e/o scartini vari 3 peschelli vari 4 toolkit, cioè una serie di carte che in 1x verranno tutorate per risolvere una situazione carte del genere sarebbero 1)vantaggio carte:esper charm 2) resettone : consume the meak 3) counter 4)spot removal le carte tutte poco costose, sono come al solito le terre o carte forti di per sè, come mago lanciorapido , a rendere molti mazzi costosissimi
  12. mikcampo

    Aiuto carte!

    1)nibbio infernale di bogardan 2)Anziano di Yavimaya 3) capsula della genesi/corda della convocazione 4) piroclasma
  13. mikcampo

    Aiuto Mazzo Verde

    metti il collare del basilisco che è nettamente superiore se vuoi insistere con le tue idee
  14. dal land tax che mi dite? cambierà qualcosa in legacy, oltre il prezzo della carta che sta affamando moltissimi giocatori?
  15. mikcampo

    Aiuto Mazzo Verde

    Penso che manchi la lista.... Se ti svuoti la mano e non riesci a pescare, non ti resta che armonizzare
  16. mikcampo

    Aiuto Mazzo Verde

    emh.... ulamog è indistruttibile! come chiusura però più costosa vi è titano primitivo. che quando entra in gioco cerchi inkmoth nexus e riserva dei lupi di kessing (mini splash di rosso) e hai vinto il nero più che altro serve , nel ramp t2 dove ho esperieza con tale colore, serve solo per guardare la mano avversaria, scartargli il counter o rimozione e giocare tranquillo oppure per giocare tu mirare alla gola
  17. mikcampo

    Aiuto Mazzo Verde

    Ciao phinal. Ricorda che se un topic non viene preso in considerazione è perchè manca di contenuti! Comunque vedendo che ci tieni molto alle pronte risposte (il judge non è luogo adatto) ti accontento molto volentieri. Il tuo mazzo si definisce RAMP e ha come scopo calare più di una terra a turno per avere molto mana e calare un grande bestione: queste sono le carte che cerchi http://magiccards.info/query?q=ct%3Apassa+ct%3Arassegna+ct%3Aterr+t%3A%22creature%22+ci%3Ag&v=card&s=cname, c'è di tutto per rampare. le chiusure possono essere facilmente carte inamovibili come gli eldrazi da cc alto come ulamog o kozilek carte fondamentali sono tutte quelle carte dove si dice: per ogni foresta che controlli tipo Ululato del Branco Notturno Muggito Primitivo Larva di Fauce Legnosa Golem del Groviglio Faro della Creazione Armatura di Boscopallido E' questo ciò che cerchi? ti pregherei di dirlo con sincerità invece di chidere altre versioni ad altri utenti. il deckbuild è complesso e si lavora in squadra secondo le tue esigenze se cerchi invece creature che aggiungano solo mana basta farti un classico elfo con sacerdotessa di titania e arcidruido elfico
  18. è il "dead dog" cercando nuovi mazzi ho trovato uno spaccaterre della serie rompi fracassa e gioca ignorante! che bellezza. Io però ho provato lo sphash di blu per inserire delle creature grosse di chiusura e studio ristico che, essendo l'avversario in mancancza di mana dovrebbe aiutarci a andare in forte vantaggio carte. passo alla lista cercando di motivare le scelte 22 terre tutte basiche tranne 4xEbollitori Izzet perchè? penso che il numero sia giusto per non saltare mai land drop nei primi turni e pescarne molte, visto che poi le sacrificheremo per molti effetti. Gli ebollitori erano perchè fixano e sono 2 terre in una consentendo di avere più mana. Pensavo di inserire un pò di terre ciclo per evitare di avere una mano piena di terre.... le fetch non penso perchè voglio pescare terra, penso... creature 12 queste dovrebbero essere fisse 4x Alabardiere di Keld scende a un mana e picchia sodo 4x Effimero Errante idem blu, ancora più forte 4x Akki Blizzard-Herder deterrente per l'avversario dall'attaccare pescaggio 12 4x Spreading Seas fixa, toglie mana colorato all'avversario, pesca 4x sonda gitaxian fa il mazzo di 56 carte 4x Rhystic Study dovrebbe essere LA carta del mazzo carte per essere bestemmiati 4x plunder spacchino a 2, forse stone o molten rain sono meglio ma non sono sicuro di arrivare sempre a 3 mana, che poi userei per studio ristico 4x Tremble spacchino rapido per entrambi, antisinergia con gli ebollitori però 4x Raze idem 2x slot free-- da decidere forse un finisher per spaccaterre c'è solo l'imbarazzo della scelta side classica cn hate contro counter.spari.grave e creature il mazzo è molto embrionale ,tranne per le creature il resto è ciò che ho pensato così al volo. la mana base non mi convince nè le scelte fatte che per lo più sono motivate dai cc bassi. Ogni bestemmia è gradita e se poi il topic tornerà nel dimenticatoio ci sarà sempre un mazo in più ad arricchirlo
  19. mikcampo

    Tramutante o kithkin?

    Il modern è un formato dove sono legali le carte dalla ottava edizione in poi, con le regole attuali ed è un eternal. Ha la sua ban list ma ciò non intacca il kithkin che può essere considerato un tribal semi competitivo nel formato. terre:21 (le terre devono salire, altrimenti non potrai attivare arroganza della milizia) 20x pianura 1x emeria, rovina del cielo (se vuoi metterla, facoltativa però in for fun mi ricordo che le partite vanno per il lungo) creature:26 4x cenn rugosa (lord) 4x cavaliera di pratograno (mitico drop a 2) 4x impavido della prateria dorata (2/2 cc1 eccomi) 3x guardia di confine di kinsbaile (faremo tante pedine quindi in entrata è già grosso e in uscita ci rafforza ancora di più) 4x figura del destino (ci vogliono sono troppo forti) 4x erede del cenn (tante pedine lo potenziano e in attacco costringe l'avversario a parare, pompato di lord la costituzione sale ma è un ottima carta per un costo monetario irrisorio) 3x Ranger della Capra Alata (finisher, facciamo tante pedine e diventa ciccioso ciccioso) incantesimi,istantanei e stregonerie:11 4x sentiero dell'esilio (se non puoi permetterli rimani con gli anelli o vai di viaggio verso il nulla) 3x arroganza della milizia (pedine, insistiamo sul tema sciamoso) 4x onore dei puri ( eccolo, +1+1 a tutti , cosa vuoi di più?) Mancano 2 slot , io volevo inserire porta dei destini ma costa troppo. Altrimenti lascia pure capitano promintente o inserisci due removal in più, dipende da come vuoi giocare o con chi giochi, se gli avversari giocano rosso inserire 2x Burrenton Forge-Tender che para da piroclasma e simili che fanno male la lista di per se nel for fun sta messa bene, anzi anche in un torneo con la giusta side potrebbe farsi valere E' fortemente aggro, molto veloce e incisivo. i tuoi amici creperanno , ho visto che costicchiano carte come figura del destino e sentiero dell'esilio ma con trenta euro prendi il 4 x di entrambi, o quel che manca lo puoi anche scambiare, perchè i capitani prominenti sono ben voluti dai giocatori tribal e non avrai problemi a scambiarli ho tolto il capitano promintente perchè non tutti sono soldati e quindi non è performante e al 4 turno, la partita la puoi avere già conclusa. Dimmi tu se ti piace
  20. mikcampo

    Tramutante o kithkin?

    ciao phinal, scusami le maniere dirette, ma aprire mille topic per le stesse domande non è produttivo, penso che i mod ti abbiano già segnalato il regolamento! Ho visto il tuo topic sui kitkin e ti rispolvero un detto , qui non usato: lista più nulla=nulla! ci sno già molti topic sui kitkin e un tasto cerca apposito L'ultimo appunto, il tuo amico ti ha chiesto 40 euro e forse il mazzo li vale, se ci sono i 3 lord li vale eccome, ma affinchè qualcuno ti possa aiutare serve la lista...se non la sai o non la puoi scrivere guarda tu stesso i prezzi online e vedi se il tuo amico è lupin IV o il fesso zenigata Ora io ho avuto in for fun entrambi i mazzi, li ho giocati per più di tre anni e posso dirti che sono diversi. Tramutante è da legacy, kitkin da modern. tramutante se settato bene, te ne esci con poco (in pauper fa belle cose) e ti crei un mazzo forte (terre a parte). in for fun ho dominato come nessuno con t. radice e cristallino in campo. kitkin è ha più sbocchi, quando dal for fun vorrai passare al torneo questo sarà il mazzo dove puntare, essendo poi mono bianco è relativamente poco costoso senza fiale. ti consiglio in kitkin è più semplice da giocare, meno dispendioso se fatto bene: calo, pompo attacco, un ottimo mazzo per iniziare a giocare e divertirsi se t serve la lista basta che indichi prezzo massimo, stille di gioco(aggro- aggro controll) e te la compilo in poco tempo
  21. Visto che si vuole ridare vitalità posto un altro deck, non ideato da me, ma che ho parzialmente ottimizzato. Consiste nel recupero di rimozioni/incanesimi dal cimitero e nel fare un enorme vantaggio carte lock principale 12 4x auramago ( riprende in mano i nostri removal finiti al cimitero) 4x tortured existence ( ci consente di riprendere ogni creatura finita al cimitero) 4x demonietto di brassicacea ( ci da la creatura da scartare con tortured existence e draga facendo finire i removal giusto al cimitero ) pesca 4 4x sign in blood , aiutiamo a trovare i draganti e a recuperarli tech 6 4x raspatombe in madness con tortured fa 3x1 , riprendiamo 2 creature in mano e lo mettiamo in campo 2x scagliebrune golgari ( lo scartiamo e lo usiamo per riinnalzare i pv) removal 14 4x peso morto 4x anello dell'oblio 4x Seal of Doom (sacrifico, riprendo, calo, sacrifico, riprendo ,calo, sacrifico) 2x sigillo della purezza (non riesco mai a separarmi da due slot contro incantesimi e artefatti già di main) beater qua ero indeciso ma ci vedevo bene 3x liminid lucente, il cc alto però mi spaventa un pò terre 21 4x terramorfiche 2x basilica orzhov 6x pianure 9x paludi In questa lista tutto è in discussione, e sicuramente piacerà a chi garba mazzi ragionati e con un gioco divertente
  22. Di liste storm se ne vedono tante e tutte diverse tra loro e la più forte non è stata ancora decretata, se la giocano il mono red e il RuB (su pdc trovi le liste di imperfect storm e sadisdeck) Premetto che non parlo con cognizione di causa perchè la tua lista non l'ho testata, però proprio non mi trovo su alcuni punti. Il mono splash di nero non lo trovo giusto, solo per duress: se hai paura del counter su stormata hai virtualmente u n8x di reb di side, utili per le verità rieccheggianti. beb per i fremiti sismici. 4 duress per una palude , fortunato come sono io mi troverei spesso due morchie in mano. Io direi di puntare solo su rosso e blu hai 13 terre e non sono sacland o terre che danno doppio mana,un pò poche quindi. ne vorrai vedere spesso due in prima mano per avere i colori giusti e quindi vuol dire abbassare la stormata. Portare a 2 colori di renderebbe più solido Non branza, ricordo che da qualche parte lessi qualcosa come i 10 perchè per non giocarla in storm, senza fetch in mano non la vorrei vedere. Andrei di ponder tanto etw è sorcery A 2 colori si vluta l'inserimento di scrutare nelle profondità e di ideas unbound , che carta sgrava, o scommessa azzardata. gush come tu stesso hai detto è carino ma due isole in campo non ce le vedo e allora? in side userei spark spray al posto di lava dart, fa il suo lavoro di pesca e danno fastidioso Ora penso che la tua lista sia definitiva quindi solo tu testando puoi effettivamente sapere quali carte vuoi e quali no, quali vuoi in mano e quali morchie levare. per completezza ti posto alla svelta la mia lista mono r, di cui ci sono 56 carte perchè trattandosi di peasant entrano 4 in cerca del signore dei goblin che fanno festa dopo etw pescaggio 4x terra ciclo assalto 4x scommessa azzardata 4x probe 4x manamorfosi 4x saccheggio degli infedeli (stavo valutando anche io spark spray, già ho 24 carte per pescare e stormare) accellerazione rito della fiamma, febbrile, disperato ribollente petalo di loto chiusure 4x etw 4x goblin in agguato (qui da valutare anche rituae di brilla pietra) terre 8 montagne Analizzando i colori, si veede blu: pesca e manipola--ponder /idee in libertà fanno paura rosso: "pesca" e accellera e chiude nero: da considerarsi perchè pesca di sign in blood e accellera. si potrebbe, prendere tutto da tutti giocando petali di loto e sfere cromatiche e saclands. ti cito infine carte che fanno male su cui devi preparare bene la side (affinity non dovrebbe farti paura sei più veloce e non ha sempre la risposta contro di te) blu:verità riecheggiante rosso:fremito sismico (ti fanno male i massremoval istant) nero:ratti della cripta (spark spray li sistema e duress non li toglie) verde:sandstorm , che gioco in 3 copie io di side, trovo troppo bella bianco:holy light ps: quali slot consideri intoccabili, (oltre accellerini e chiusure) e quali da poter cambiare?
  23. mikcampo

    Mazzo illusione

    Rischia, se la perdi c'è il g2 e la inserisci insieme a il counter a cc2 su creatura al posto di negare. Poi tu sei aggro non puoi permetterti un drop a 4 che non sia risolutivo al 4 turno sei a portata di vittoria. Prova gutshot di side se proprio hai paura di delver. La paura dei volanti passa con la side. Potresti usare in main il nibbio d'acciaio
  24. mikcampo

    Mazzo illusione

    Penso che dovrestri considerare davvero l'eliminazione di levitazione, costa troppo in termini di mana e giochi solo 21 terre e non hai la possibilità di castarla rapido come il wurm. Toglierei 2 levitazione per altri due dissipare, poi fuori i rifiuti stoici e dentro 4 negare che ti risollevano contro monor che ora spopola. La side non è una side, che matchup migliora? Mi sembrano carte che non sei riuscito a mettere di main più che carte di side
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