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mikcampo

Circolo degli Antichi
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  1. mikcampo

    Mazzi e Razze

    ok, visto che c'è stato un mazzo per ogni colore è giusto che ci sia un mazzo per tutti e 5 insieme PW Sarkhan Vol (da un pò di mobimento ai nostri un pò lentini tramutanti) Terre: lo costruirei a base verde per migliorare l'accellerazione 4x ziggurat ancestrale 4x terre selvaggie in evoluzione 4x città d'ottone 5x foreste 3x palude 2x montagna 2x pianura Base imprescindibile 25 4x uccelli del paradiso (mana) 4x tramutante pelle di gemma (mana) 4x trmutante nerboruto (lord) 1x legione di tramutanti (ciccionissimi) 4x tramutante puntatrice ( il nostro tutore per andare a prendere qualsiasi tramutante che ci occorra poichè i tramutanti molto spesso non hanno effetti cumulativi) 4x tramutante del falasco (lord e rigenera) 4x albero dell'utopia (mana) tool-box di tramutanti 11 1x cuore tenebroso 1x tramutante in letargo (te lo ammazzi con il tenebroso o con il necrotico quando non ti serve più) 1x tramutante dell'essenza 1x tramutante della scia infuocata (anche in 2 x se ti piace) 1x tramutante armonico ( ne metti di più contro mazzi artefatto) 1x tramutante necrotico 1x tramutante polmonare (elusività) 1x tramutante filiera ( contro draghi e angeli) 1x tramutante a due teste (vedi sotto ) 1x tramutante spinato ( sinergia con t. a due teste) 1x tramutante frenetico (contro ira di dio) Provalo, perchè se hai problemi di mana sarebbe meglio usare terre un pò più costose
  2. mikcampo

    Mazzi e Razze

    Beh come tribal ce ne sono tanti altri carini, nel nero abbiamo i ratti, belli e aggressivi, nel bianco abbiamo i cavalieri, attacco improvviso e protezioni vari (escludiamo i chierici e i soldati che non sono in modern), nel blu abbiamo gli spiritelli e i farabutti, nel verde i treefolk, gli shamani-druidi e serpenti, nel rosso anche i giganti o gli elementali. O nel multicolor mettiamoci i tramutanti, uno dei tribal più longevi del mondo. Dimmi quale vuoi e ti posso approntare una lista
  3. mikcampo

    Mazzi e Razze

    OK ci può stare non è squilibrato. Comunque io farei queste modifiche -4x montagne +4x nulla scintillante -4x operaio elettrofuso +4 x scagliapensiero -3x esplosione a frammentazione +3x scagliare (pensa un memnito con la placca) -1 bosh e - 1 oppressore +2x campione inciso ma si possono fare molte modifiche aggiungendo peste dei segnali, canonista , maestro di eterium. Io mi sono limitato a suggerire carte migliori di quelle già presenti per non rivoluzionare la tua idea
  4. un attimo le basiche contano nel prezzo delle terre? Il mio mazzo è pronto, già pregusto la vittoria
  5. mikcampo

    Mazzi e Razze

    Zombificare e risuscitare sono le alternative, risuscitare mi piace di più, è più zombieggiante. Per i tritoni andiamo proprio su facile, tutti i mazzi sono uguali, ma permettimi di depotenziarlo un pò altrimenti vincerà sempre lui terre: 18 isole 2 quartiere fantasma lord: 4x lord of atlantis 4x Reejerey Merrow 4x sovrana dei tritoni 4x automa adattivo / immagine fantasma creature utilissime 4x esperto della Branchiargentata, per pescare 4x Cursecatcher, per counterizzare counter efficaci 4x rimandare 4x rune snag/ mana leak / spell pierce/ spell snare (decidi tu) Side: 3x reliquia del progenitus 4x mari infiniti 3x verità riechegiante 2x evacuazione Poca roba ma servono sempre queste carte in side Non ho messo fiala eterea, grottamutevole e comando criptico apposta per non sbilanciare un mazzo già troppo forte
  6. mikcampo

    Mazzi e Razze

    Facciamolo così semplice semplice, tema zombie più che tribal zombi terre: 18 paludi 2xvestigia di dakmor (la scarti subito con intestazione di zombi e inizi a dragare un pò riprendendola in mano per poi scartarla e così metti tante pedine zombie) Parte reanimator 4x infestazione zombie 4x dread return (uguale a zombificare ma se va al cimitero per dragare la possiamo usare sacrificando le nostre pedine parte lord zombi 4x undead warchief 2x death baron 2x cemetery reaper 4x lord of the undead creaturine zombie 4x goblin in putrefazione 4x ghoul del cimitero di guerra Pw 1x liliana Utility 3x canto dell'evoca ghoul, troppo in tema zombie 4x spacchino nero (lama del fato, mirare alla gola verdetto di geth) CIccioni da calare con la piccola parte reanimator 4x decidi tu quale ciccionissimo vuoi ( blazing arcont , ione, la sfinge , arcangelo empireo etcetc) In tema zombie c'è anche l'opportunità di usare grimorio dei non morti e risuscitare. ma così il mazzo per un for fun è ottimo ma soprattutto equilibrato con gli altri.
  7. Un consiglio più che una quest regolistica: ho acquistato un mazzo zanne e unghie ma non so in che formato adattarlo. lo lascio in modern senza le 12 post o lo porto in legacy con 12 post,pace momentanea e cappa profezie sensei? Mi sapreste dare un consiglio? dove rende di più?
  8. un attimo, vito che devo ricreare il mazzo vorrei sapere il limite di 4 euro è dato da dove? deckstats mi confonde, può una carta che vale 3 dollari in usa valere 7 euro in italia? Quello che voglio chiedere 4 euro partendo dagli euro, o 4 euro partendo dai dollari ?cioè mi posso prefissare il limite di 5 dollari e 30, alias 4 euro, per una carta? PS: visto che inizia un altro torneo, riveliamo i mazzi usati in quello precedente? sono troppo curioso PPS:questo è il mio, classico zanne e unghie pensato con le 12 post prima del modern, cioè prima che costasse un macello. Il side mi piaceva moltissimo dava una risposta a qualunque cosa Spoiler: Deck: Untitled Deck //Lands 2 Vesuva 10 Forest 4 Glimmerpost 4 Cloudpost 2 Boseiju, Who Shelters All //Creatures 4 Overgrown Battlement 4 Wall of Roots 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Sundering Titan 3 Eternal Witness 4 Sakura-Tribe Elder 1 Deceiver Exarch 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Blightsteel Colossus //Spells 4 Sensei's Divining Top 2 Oblivion Stone 4 Tooth and Nail 4 Moment's Peace 4 Reap and Sow //Sideboard 1 Eternal Witness 2 Oblivion Stone 3 Defense Grid 2 Chalice of the Void 2 Trinisphere 3 Nature's Claim 2 Mindslaver Display deck statistics
  9. ti ricambio la risposta, su ebay si è appena conclusa un asta ITALIANA in cui ne davano 4 a condizioni NM in Eng a 150 euro. Però da oltreoceano stanno a 30 euro l'uno
  10. mikcampo

    Mazzi e Razze

    OK allora così, terre: 16x montagne 4x dragonskull summit 2x accampamento ghitu , per bloccare un pò nei primi turni tanto non giochiamo niente a CC1 (vedi se basta il mana nero per sarkhan) PW 1x Sarkhan the mad Accelleratori 4x geoflusso 4x canzone ribollente Creature 4x sciamano dracofono 4x cucciolo della fornace 3x dragon fodder 2xPredator Dragon 2x Ryusei (calane due in campo e per la regola delle leggende otterrai un effetto spettacolare) 2x forma del drago, mi piace tantssimo 2x dracosempesta potrebbe comunque aiutare alla lunga magari prendendo 2 ryusei 4x draghi a tua scelta (magari tutti in 1X per avere più variabilità e nel caso avere iù soluzioni da prendere con dracostempesta, consiglio nibbio infernale di bogardan, karratus, furyborn hellkite mordant dragon)
  11. mikcampo

    Mazzi e Razze

    Qui me ne intendo molto di più perchè li gioco anche io. Allora partiamo dal presupposto che debba rimanere mono rosso, perchè così manteniamo la parità con il mazzo angeli. Ricorda due colori sono più forti di uno. Mono r? quindi subito via i 3 dragonstorm, non li pesco io con un U/R con i migliori peschelli blu come scrutare nelle profondità, quindi la possibilità di trovarli nel tuo mazzo insieme a un buon numero di accelleratori è piccola. Ora i draghi come gli angeli sono pesanti ma il rosso non è il bianco e può permetterseli. Ti propongo come al solito le due alternative: 1) riempiano il mazzo di accelleratori di mana, ecco che entrano i 4x di rituale disperato, rituale febbrile, canzone ribollente e geoflusso. Decidi tu ma mettine almeno 12 (magari escludi il febbrile che è il più debole). Lotus bloom anche non è da scartare. Con questo mana cali i tuoi draghi. Io uso questi per il dragonstorm ma in un mono rosso potresti trovarti la mana piena di accelleratori senza la chiusura, altrimenti lasciavamo il dragonstorm che velocizza di molto. (Se vuoi ti posso dare una lista ben fatta con il dragonstorm così da vedere la differenza ma ci discostiamo troppo da un tribal) 2) vista l'impossibilità di giocare sciamano dracofono e prospettore di skirk, ti suggerisco un goblin- drago base storm, con gli accellerini caliamo svuotare i cunicoli e drago famelico per vincere divorando le nostre schiere di goblin messe con svuotare i cunicoli. Ma è un'idea poco valida. Il modern non ha la possibilità di calare tanti draghi in fretta. Ciò ci riporta al dragonstorm ma nutro perplessità a giocarlo mono rosso per la poca manipolazione del mazzo, dovremmo togliere geoflusso, e un counter ben mirato ci spezza, trattasi infatti di un combo. Quindi la mia soluzione sarebbe giochiama fiala, giochiamo i nostri accelleratori di mana e i draghi più forti. e qui di scelta ce n'è persino troppa
  12. Io do il mio parere, un pò di parte perchè ormai ho pensato al mazzo già. Io voto per senza rare e togliere le C e NC sgrave.. In alternativa mi adeguo ma il limite vorrei rimanesse più basso possibile. 5 dollari su deckstats o su magiccards.info prezzo medio, contanto che i mazzi che ho sempre giocato in real rispettano questo budget per mia scelta
  13. http://magiccards.info/query?q=ct%3Aprende+ct%3A%2B+c!b+cmc%3C%3D2+%28t%3A%22enchantment%22+or+t%3A%22instant%22+or+t%3A%22land%22+or+t%3A%22planeswalker%22+or+t%3A%22sorcery%22+or+t%3A%22land%22+or+t%3A%22enchantment%22+or+t%3A%22instant%22+or+t%3A%22sorcery%22%29&v=card&s=cname cerca qui le nere, http://magiccards.info/query?q=ct%3Aprende+ct%3A%2B+c!u+cmc%3C%3D2+%28t%3A%22enchantment%22+or+t%3A%22instant%22+or+t%3A%22land%22+or+t%3A%22planeswalker%22+or+t%3A%22sorcery%22+or+t%3A%22land%22+or+t%3A%22enchantment%22+or+t%3A%22instant%22+or+t%3A%22sorcery%22%29&v=card&s=cname cerca qui le blu.
  14. mikcampo

    Mazzi e Razze

    angel of salvation mi piace , sfrutti le pedine messe ma a questo punto lo ottimizzi di più con dare l'allarme che lo imprimi sullo scettro o con qualcosa di simile a tua discrezione purchè costi due. quindi a me piacerebbe di più con 4 dare l'allarme e potresti aumentare di uno angel of salvation portandolo a 3. Fuori subito angelo di serra e il primigenio. questi 3 slot li userei subito per mettere angeli forti da chiusura come akroma che è una bomba o iona magari. Angeli, come nel caso di akroma che tengono il campo da soli. Il giorno del giudizio sostituiscilo con ira di dio oppure rimanendo in tema pedinozze con Ora dei conti. Decidi tu. Se poi akroma lo puoi usare solo come "generale" da come noto, consiglio al suo posto angelo flagellatore. -2 DoJ + 2 ira di dio -4 processione spettrale +4 dare l'allarme +1 fiala sono poche 2 non escono in una partita e io le vorrei trovare nella mano iniziale +1 elspeth che ci sta bene per le creature ti lascio il muro visto che ti piace per parare ma c'è qualcosa come antichi indomamibili o kami della vecchia pietra o rete solare che reggono meglio, altrimenti lascialo pure 4 muri 3 angel of salvation 1x platinum angel (2 hanno lo stesso effetto, un pò inituli in mano) 3 serra avenger , ottimi davvero 1x iona 2x akroma o angelo flagellatore se fosse per me toglierei gli 1x e farei così 4 bei muri 4 serra avenger 2 akroma 4 angel of salvation e punti più sulla convocazione . Gli angeli però a essere sincero non mi sono mai piaciuti per gusti personali, sono lenti e difficili da calare se non con metodi alternativi.
  15. mikcampo

    Mazzi e Razze

    la lista l'ho vista ma non mi piace molto, ci dovrebbero essere più modifiche da fare... a quanto ho capito tu vuoi accellerare e nel contempo arginare l'offensiva nemica Allora per accellerare una fiala e gambit e qui ci siamo Per arginare ci sono tre modi 1) trovi 5-6 slot per 2x scettro isocrono e 3x silenzio oppure con il monile dell'alba o con grazia dell'angelo. 2) argini gli attacchi con o-ring prigione spettare, sentiero dell'esilio, viaggio verso il nulla 3) cali ua sacco di pedine con dare l'allarme o meglio con processione spettrale. Se usi uno di questi modi stai sicuro che ingrani meglio, blocchi l'avversario (se è uno sparo metti il layline bianco e stai a cavallo). L'avversario non ti attacca e tu giochi con comodo tanto per calare gli angeli usi la fiala. Anche l'angelo accecante aiuta, costa poco per un angelo e l'effetto è proprio quello che cerchi, il blocco dell'avversario. ti consiglio di levare qualcosa che poco utile come blessed breath , arrestare, paggio angelico Inserisci invece 3x scettro, 3x silenzio 2x dare l'allarme o scegli tu, il bianco ha cosi tante alternative. Non voglio darti un'altra lista ma se mi dici quanto posso rimaneggiarla te ne scrivo una forse più lineare come curva di mana
  16. Per me ciò che veramente importa è cominciare, rare o senza. Secondo me qualsiasi sia il formato e le limitazioni ognuno saprà creare un ottimo mazzo. Se in corso d'opera si dovesse cambiare idea io accetto tutto, l'unica cosa a cui tengo è il limiti di denaro (che sia sottoforma di una mancanza di rare o di limite di tot euro a carta)... la mancanza delle rare è un grosso ostacolo ma permette di sfruttare un sacco di mazzi che a causa di una rara sola non posso giocarsi. Do ragione per l'impossibilità di giocare due e tre colori visto che le terre mancherebbero, se non considerino le schifezze che entrano tappate. 15 euro a carta come limite è troppo alto, entrerebbero le shocklands e a tal punto preferisco senza rare, meglio 10 euro, anzi 10 dollari ancora più limitante. Ogni limite è un incentivo in più alla fantasia
  17. mikcampo

    Mazzi e Razze

    provo a risponderti 1) se tuktuk (non capisco quale tu intenda) è quello contro gli artefatti allora lascia quello, se è quello che mette il pedinone meglio kiki jiki che è più versatile 2) endless orizon è un drop a 4 e soprattutto un turno perso per calarlo, meglio le fetch anche se a mio parere ne puoi fare a meno perchè per calare gli angeli il mana devi averlo e la terra forse non diventerebbe una pescata morta 3) anowon senza dubbio, il loro effetto è simile (drana ha l'unico vantaggio di essere elusiva) ma con anowon non devi targettare quindi creature con protezione da nero o con antimalocchio non ti toccano minimamente tanto è l'avversario a sacrificarle 4)lascia le fiale, è manna dal cielo (visto che parliamo di angeli ) cali come istant angeli che ti potrebbero salvare da morte certa. considera che il mazzo angeli è lento quindi per velocizzare la fiala e avere più angeli da calare con essa consiglio anche tezzeret gambit Ps: non mi è riuscito il download dei mazzi
  18. ahia che svista la frantic Beh dentro careful study che mi butta al cimitero le rune snag avanzanti. Piccolo OT: stiamo cercando veramente di far salire il pauper, le prime partite già le facciamo quindi spero che la moda sbocci presto come auspicavi qualche post prima
  19. beh a mio parere è così. Fulmine è una ban pensata affinchè non ci si orienti in massa verso il classico sparo visto che è l'unico mazzo che non risente per nulla della mancanza di rare, il ptE già è fortissimo in modern figuriamoci ora, ci sono altri spacchini certo ma si limitano i vedi capisaldi dei mazzi RDW w W controll o chicchèsia. Almeno io la vedo così
  20. a dir la verità tranne steam vents li compri faacimente a qualcosina in meno forse. Dieci euro circa, non so ma forse è una mia impressione ma i prezzi si stanno un pò abbassando dopo lo scoppio di inizio estate e l'uscita del modern forse complice il fatto che si è importato parecchio dall'america e la disponibilità è maggiore Edit: un mazzo del genere vale 26 euro? portamazzo in metalle e bustine comprese in condizioni NM 4X miniera di urza; 4X torre di urza; 4X centrale lettrica di urza; 10X foresta (3 foil); 4X zanne e unghie; 2X pietra dell'oblio; 1X domina mente; 4X anziano della tribù-sakura; 2X ritorno alla natura; 3X riciclare; 1X rivivere; 3X premonizione silvana; 3X recollect; 3X mieti e semina; 3X testimone eterna; 2X replicatore (1 foil); 1X myojin del fuoco purificatore; 1X colosso di darksteel; 1X angelo di platino; 1X kiki-jiki, mirror braker; 1X pestermite; 1X vampiro di mephidross; 1X triskelion. Vorrei solo sapere è stato un affare o ho preso un granchio... Facendo due conti qualcosa ci ho guadagnato mi sembra...
  21. Altri accelleratori non ci sono, rituale della cabala è forte non sottovalutarlo. Un altro è sfoltire i deboli ma non me lo vedo bene quindi consiglio: 1) Scrigni della cabala, tanto tanto mana per calare i ratti che pescherai con.... 2)Ricerca disperata, super peschello arrivi a pescare 7 se hai fortuna pagando due 3) Porta dei destini/ stendardo glorioso per pompare e chiudere 4) chiave delle nuvole discorso simile a medaglione d'ambra nera 5) medaglione del passato che da una mano in maniera simile altro non mi viene in mente, spero di essere stato d'aiuto
  22. concordo, Ma riquardo le carte che hai citato da bandire, vedo che sono giuste scelte , poichè i mazzi che le giocano non sarebbero molto svantaggiati dall'impossibilità di giocare rare. Ma non sarebbe giusto bandire sentiero dell'esilio? trovo che in quest'ottica di limitazioni debbano essere limitati i tre colori più controllosi... qui PtE diventerebbe troppo forte a mio parere
  23. in effetti non è legacy dove già due uncommon come fow o waste ti fanno sballare... Devo dire che sarà difficile testare un mazzo così su mws , ci si ritrovare troppo svantaggiati nel giocare con altri modern ed è difficile trovare chi gioca una tipologia di mazzo così. Comunque vorrei tanto che iniziasse, tutti i torne qui sulla d'l sono ttimi spunti per crearsi un mazzo in real
  24. io ci sono, anche per il modern senza rare... ho già molte idee in cantiere che la mancanza delle rare permette di sviluppare appieno... Però vorrei che ci fosse comunque il limite dei 150 dollari esistendo carte veramente costose anche se non comuni che avvantaggierebbero troppo...
  25. Li ho provati un pò tutti e devo dire che il Mono Blue Aggro/Control (aka Ninjas) è il più bello... oltre snap, carta che adoro per fare tante magagne nel campo, mi da l'opportunità di usare carte stupende ma purtroppo bandite in legacy come gush e ricerca frenetica, carte che qui fanno sentire molto e fanno davvero la differenza, senza contare la possibilità di usare il miglior reparto di manipolazione tra branza ponder preordain e di counter quili rune snag daze e counterspell Pongo per arricchire questo bellissimo topic una mia versione del mazzo. Unica nota non esiste manipolazione perchè già si pesca e parecchi pure, assicurando un cospicuo e costante vantaggio carte Pauper: Mono Blue Aggro/Control (aka Ninjas) Deck: Untitled Deck //Lands 18 Island 2 Halimar Depths //Creatures 4 Cloud of Faeries 4 Mulldrifter 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite //Spells 4 Snap 4 Counterspell 3 Daze 3 Frantic Search 3 Mana Leak 4 Rune Snag 3 Gush //Sideboard 4 Spreading Seas 4 Echoing Truth 3 Relic of Progenitus 4 Sea Sprite Display deck statistics
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