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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Quando torni sulla Vostok trovi il kapitan furente perché hai perso tempo. Invece Avenir e Frollo ti danno di gomito pensando che ti sia trattenuto per divertirti con qualche scartato. Forse al navigatore piacciono i vecchi? Oppure i bambini. Vorresti obiettare che con indosso la tuta non si può tentare niente di sessuale. Ma il loro sguardo complice ti fa sorgere dei dubbi. Atroci dubbi. Dovete fare il punto della situazione. Fermarsi per riparare la Rostov è fuori discussione. Avete la stiva piena di pellegrini stipati come sardine e non avete acqua e cibo per loro. Se puntate subito su Morgenvelt impiegherete 3 ore per uscire dal pozzo gravitazionale di Alatar e tu avrai bisogno di altre 2 ore per pianificare il salto. Poi, se tutto va bene, 6 giorni di viaggio metadimensionale per bucare nel nuovo sistema. Taras, con cipiglio icredibilmente serio, ti chiede se saresti in grado di tagliare la rotta. Game Master
  2. Detto fatto, in breve avete i vostri due gruppi. Avenir conduce quello dei "salvati" a bordo della Vostok, mentre Frollo ammassa gli scartati nella camera di decompressione che chiude manualmente bloccando il dispositivo di apertura. "Niente energia per aprire il boccaporto. Gli risparmieremo la passeggiata spaziale", si giustifica, "tanto le tute finiranno l'aria in capo a poche ore" Forse questo ti fa sentire meglio. Sapere che non sarai tu a farli galleggiare nello spazio. Che forse arriverà qualcuno a salvarli, all'ultimo momento. Quante possibilità ci sono che accada? Che una nave di passaggio in una zona infestata da pirati individui un corpo freddo e morto come una nave alla deriva senza energia e si accolli rischi immensi per fermarsi e dare un'occhiata. Che abbia le risorse, e la volontà, di aiutare questi disgraziati. In tempo. Non ci vuole un calcolatore, Nereo. Praticamente nessuna. Zero. Dannazione, cosa sei diventato? Frollo ti fa cenno con la mano di venir via. "Allora, andiamo?" Guardi oltre lo spesso vetro blindato della camera di decompressione: i drachiti si sono inginocchiati ed hanno ripreso a pregare.
  3. L'ordine che ricevi da Taras è terribile. "Portate i giovani, gli adulti e le donne in salute immediatamente sulla Vostok. I bambini, i vecchi e i malati sparateli nello spazio" Avenir ti viene vicino, il fucile mollemente imbracciato. "Dobbiamo ottimizzare lo spazio di carico, Navigatore. Tenere solo quello che vale di più" dice neanche fosse la cosa più naturale del mondo, un semplice esercizio pratico, come ordinare scatole su uno scaffale. Frollo si inoltra fra i pellegrini atterriti. "Io scelgo le ragazze!" gongola allegramente.
  4. Esattamente. L'ambientazione del settore è solo abbozzata perché il sistema di Stars Without Numbers fornisce solo tracce generiche per i mondi generati casualmente. Speravo di approfondirla nel tempo con voi giocatori. Il personaggio di Voignar ad esempio è stato utilissimo per definire meglio i Gesaffelstein.
  5. Mi scuso, stasera provo a guardare un po' di schede ^_^'
  6. Sono disponibili delle schede di in rete e anche su Myth, ma a me va bene se scrivi tutto in testo piano perché comunque devo copiare le schede qui. E poi non sono molto complicate.
  7. Il pilota potrebbe anche fare il navigatore, al limite. Il grosso del suo lavoro è tracciare rotte e una volta che ha fatto i suoi calcoli e li ha immessi nel sistema di navigazione, può dedicarsi ad altro. Una cosa che non capisco dell'ambientazione è perché questi calcoli non possano essere fatti nella loro interezza da un programma per computer 😕 Immagino che il programma ci sia, ma deve essere parecchio complicato da usare, da qui il navigatore.
  8. Hanno fatto tutti personaggi normalissimi. E io che pensavo sarebbe stata la fiera degli jedi maestri di arti marziali .-P Sono contento se ne aggiunga uno. In realtà credo li abbiano uccisi quasi tutti. Dobbiamo approfondire l'ambientazione del pianeta ma c'è tipo l'inquisizione e perciò, se qualche psionico indigeno esiste ancora, se ne sta ben nascosto .-D
  9. Prendi la squarciatute come bottino di guerra. I vraghi sono un po' arrabbiati con sé stessi per essersi fatti sorprendere come dei pivelli ma la situazione, sostengono, è normale. Ad esempio è normale che le chiatte siano armate, vista la rotta che seguono. Hanno visto di peggio. E quelli che avete fatto fuori non sono pellegrini, ma l'equipaggio assoldato per portare la nave. Quando si sono visti in trappola e sul punto di essere abbordati ci deve essere stata una drammatica discussione a bordo. Probabile che i due suicidi fossero lyubovniki, vale a dire amanti. Molto candidamente Frollo confessa che anche lui avrebbe sparato alla sua suka per evitarle il rischio di un incontro galante con Avenir. "Capita spesso" dice mestamente, "che uccidano le donne per lasciare i nostri uccelli a secco. Ma grazie al cielo i drachiti non lo fanno. Niente suicidi, mai. Per loro la vita è sacra. Ed è per questo che noi li amiamo! Oh, non sai quanto navigatore!" I vraghi scoppiano a ridere mentre sgombrano i cadaveri a calci. Eccitati dal combattimento ora hanno una fretta del diavolo di raggiungere la pancia della nave ed intascare il loro premio. Proseguite, e stavolta non incontrate altri ostacoli. Quando infine Avenir apre il portellone ed investiga il buio della stiva con il suo proiettore emette un fischio potente: è piena di pellegrini che, nelle tute da vuoto, sono raccolti in fervida preghiera. Ce ne saranno un centinaio. Avete trovato la pentola d'oro alla fine dell'arcobaleno. Un drachita si aggrappa alle tue ginocchia e implora di risparmiarli. Di avere pietà almeno di vecchi e bambini.
  10. Sulla plancia è scoppiata una lotta furibonda. Mentre tu affronti il tuo, di avversario, i tuo degni compari sono intenti ad accoppare l'ultimo superstite dell'equipaggio della chiatta che li ha aggrediti alle spalle, sbucando fuori da chissà quale anfratto. Noti subito la strana posizione difensiva che assume il nemico, prova persino ad ostacolare il tuo tiro con la sbarra cercando di spostarti l'arma, ma è troppo lento per te. Gli scarichi un paio di laserate in corpo e la questione finisce lì. Anche Frollo e Avenir non si smentiscono; quanto ti giri stanno finendo di spacciare il loro avversario con le monolame. Game Master
  11. -"La carne umana è l'unica cosa che offre questo sistema, genio" la gracchiante voce del comandante echeggia nel tuo elmetto stagno. I visori cominciano ad appannarsi. I sistemi sono tutti saltati, anche quello del supporto vitale, perciò la temperatura sta precipitando velocemente. Passate per gli alloggi dell'equipaggio. Fotografie ed effetti personali attaccati con i magneti, alle cuccette. Poi è la volta della plancia dove due cadaveri, un uomo ed una donna, galleggiano rigidi nell'assenza di gravità. Attraversate una nuvola di sangue congelato, come cristalli di neve rossa sospesi per l'eternità. -"Facciamo così paura che questi poveri st*nzi si sono suicidati" osserva compiaciuto Avenir. Frollo fluttua vicino alla donna e la spinge di lato con la canna del fucile. L'inerzia la manda alla deriva. -"Peccato per lo spreco però" Pulisci forsennatamente il visore con la mano guantata. Qualcosa non va. "Dove sono gli altri due?" chiedi allarmato. -"Gli altri chi?" Fotografie. Le cuccette occupate erano quattro. Un istante dopo qualcuno cerca di spaccarti la visiera con una mazza. Game Master Chi ti sta di fronte indossa un'aderente tuta da vuoto, come la tua, ed impugna una barra metallica. Con una torsione del polso la parte superiore della mazza si apre in una selva di lame frattali. Hai già visto una squarciatute prima, e sai che può facilmente fare a pezzi una tuta da vuoto come quella che ora indossi.
  12. Vlada estende il Tubo che ora collega le due navi, come un cordone ombelicale rigido. Mentre galleggi lungo il centinaio di metri del passaggio a gravità zero, puoi sentire il rumore dei potenti tagliatori laser che aprono un varco nello scafo della chiatta, dove la scansione profonda ha permesso di individuare un passaggio percorribile. Arrivati in fondo al Tubo non dovete far altro che spingere la sezione perfettamente circolare tagliata e penetrare all'interno della chiatta. Vi ritrovate in uno stretto corridoio di servizio deserto. Taras vi informa, tramite i comunicatori, che siete vicini alla stiva della nave. "Prendete quello che c'è di valore e tornate in fretta", ordina. Frollo e Avenir sono di ottimo umore. Ti spiegano che i drachiti sono una setta rigorosamente non violenta e l'unico modo in cui gli è concesso difendersi è con la resistenza passiva. Questo purtroppo ha anche ricadute negative, secondo i vraghi, perché farsi le loro femmine è come scoparsi dei pezzi di ghiaccio. "Non gridano, non lottano, che gusto c'è?" si lamenta Avenir, "gli spari prima o gli spari dopo, non cambia assolutamente nulla!" "A me fanno impazzire", ti confida Frollo. "Deve essere quello che mangiano o gli esercizi che fanno. Sai, tipo yoga spaziale" "Scopacadaveri!" lo sfotte Avenir. "Mavaffanculo!" L'allegra scampagnata del signore delle mosche insomma.
  13. Sto vedendo che probabilmente dovrò comprimere i combattimenti. Se ruoliamo ogni turno impiegheremmo mesi per sbrogliare una sparatoria. Quindi pensavo di tirare più turni alla volta nel caso si verifichino molti colpi a vuoto. Ma vedremo. Nei combattimenti navali potrebbe funzionare perché ci sono meno alternative.
  14. Il pilota della chiatta prova l'impossibile per rompere il contatto ma Vlada è troppo abile. Taras, concentrato sul sistema di puntamento, urla rabbiosamente di levarti di torno perché lo scontro si sta dimostrando più impegnativo del previsto. Dopo il primo colpo di plasma a piena potenza per ammorbidire la preda, infatti, il kapitan deve mettersi a calibrare i tiri con estrema cura per evitare il rischio di far esplodere il vascello. Questa perdita di tempo permette alla chiatta di crivellarvi a dovere con i suoi due gettasabbia. Quando l'artigliere riesce finalmente a piazzare il colpo decisivo, la Vostok è ridotta male. Ma è qualcosa di cui vi preoccuperete dopo. Ora la chiatta sembra morta, tutti i suoi sistemi andati, ma intatta, a parte i buchi che il plasma ha scavato nello scafo. "La scrofa panciuta ha aperto le cosce finalmente!" tuona Taras, "Vlada, fuori il tubo d'arrembaggio! E parti con la Scansione Profonda!" Il Kapitan si gira verso di te, Frollo e Avenir che avete già le tute da vuoto indosso. "Che ci fate ancora qui?" ruggisce, "guadagnatevi la pagnotta stupidi c*oglioni. Andate a prendere i nostri soldi!" Non resta che calarti nel tubo e arrembare la chiatta assieme agli altri due vraghi. Game Master
  15. Alors, sto sperimentando il combattimento spaziale con Voignar e devo dire che ciccare tanti tiri colpire è una rottura pazzesca. D'altro canto potete pure avere ottimi bonus, ma se i dadi vi sono nemici... Quello che sto vedendo è che le abilità completamente inutili sembrano poche. In particolare quelle di combattimento *bella forza* e tecniche indicate qualche post sopra servono tanto! Ad esempio se scendete su un pianeta selvaggio senza saper guidare qualcosa potreste avere grossi problemi. Certo ve lo dovete pure procurare, un mezzo. Sicuramente skill come Persuadere, Autorità e Religione sono usate più raramente di altre, ma non vuol dire che in alcune situazioni non si possano rivelare determinanti.
  16. Le tue parole sono accolte dai sonori pestoni del resto dell'equipaggio sul ponte della nave. I vraghi battono i piedi per mostrare apprezzamento, mai le mani. Le mani è meglio lasciarle libere il più possibile: di afferrar pistole, coltellacci, o saltare alla gola di uno sfortunato vicino. Sono gente pratica, i Nemici. E proprio a nessuno dei tuoi quattro compagni di crimine striscia l'idea di tornare dal re senza bottino. Era una domanda avvelenata quella del tuo nuovo kapitan. Ti avrebbe fatto perdere la faccia di fronte al resto della ciurma. Vlada si strizza nella postazione di guida; è una donnona obesa ma forte come un'orsa la vostra pilota, eppure alla bisogna sa condurre le navi con una gentilezza, una perizia, che ha del magico. Sembra abbia bruciato vivo un contadino di Morgenvelt III, una volta, orientandogli contro lo scarico del suo vascello, ma senza abbrustolire neanche un pelo del compare che lo teneva fermo, con il busto piegato in avanti. Esecuzione perfetta. Questa è roba da tramandare ai propri nipoti, fra i vraghi. Frollo e Avenir ti guardano un po' storto; loro sono scimmie da ponte, il rango più basso della marineria spaziale, e certo non gli va tanto a genio che uno dalle origini oscure come le tue abbia il grado di navigatore. -"Tieni basso il nostro profilo energetico, Vlada", dice Taras salendo in plancia di comando, "non voglio ci vedano troppo presto" -"Siamo freddi come ora è il culo del vecchio Sergey, kapitan" e tutti scoppiano a ridere per la macabra battuta dell'ingombrante virago. La situazione per voi, su Alatar, è una pacchia. Innanzitutto non c'è chi vi rompa le scatole. Non gliene frega proprio niente a nessuno di quello che fate al traffico locale, che è composto quasi esclusivamente di quei poveri sfigati di pellegrini drachiti. Cioè, gente che pensa che una macchina debba salvarvi tutti. Tizi fuori di testa che attraversano l'universo e corrono il rischio di finire nelle vostre manacce per cadere in contemplazione davanti a... una cosa nera che probabilmente oltretutto è pure falsa. Un sasso trovato da una testa di stracci su un pianeta-deserto insomma. Perché Alatar IX è un postaccio. Proprio. Ora i pellegrini non sono completamente stupidi. E neanche chi gli organizza il viaggio. Lo sanno benssimo che voi -e quelli come voi- gli volete fare il culo. Perciò mettono su i Convogli. Tante navi che si stringono assieme, come un branco di erbivori per difendersi dai lupi. Un Convoglio è troppo per la Vostok che caccia in solitaria, chiaro. E qui entra in gioco il fattore umano, grazie al cielo. Perché le liste d'attesa per salire su un convoglio sono interminabili. E se sei un pio drachita ardente di fede che fai, aspetti? Nossignore, affitti una chiatta. Ti organizzi con un gruppo di svitati tuoi pari e noleggi una piccola nave completa di equipaggio per fare prima. Gli offri un bel po' di crediti perciò qualche capitano incosciente, o disperato, lo trovi sempre. Sono le chiatte di cui è golosa la Vostok. Avenir impiega sei ore per isolare un minuscolo picco energetico dalla caotica radiazione di fondo dell'universo. Una chiatta con trasponder spento e in movimento furtivo, appunto, che spera di sgattaiolare sotto il vostro muso fino al pianeta benedetto. Mentre vi spostate su una rotta d'intercettazione anche voi continuate a mentenere un profilo basso fino a che, a poche centinaia di migliaia di chilometri -che in termini spaziali è una distanza da sputo- Taras ordina di accendete tutto e saltate alla gola della preda. Così il tuo primo combattimento spaziale ha inizio. La chiatta cerca di disimpegnarsi, ovviamente, ma Vlada gli rimane attaccata. Cominciate a scambiarvi colpi ed entrambe le navi subiscono danni anche se quelli inflitti dal vostro plasma sono più pesanti. Taras deve darsi una calmata o rischia di far esplodere la vostra preda! Game Master
  17. La nave non è tua, appartiene ad un re pirata. E poi hai appena rinunciato a divenirne il comandante .-P
  18. è un'idea su cui si può lavorare questa. Che abbiano cioè una sorta di bibbia o codice di regole. Secondo me parlano russo per lo stesso motivo per cui le triadi cinesi parlano cinese. Cioè, sono nati all'interno di quella cultura. E poi il fondatore era russo.
  19. Voglio scusarmi se sto rarefacendo i post qui, ultimamente. Il punto è che il gioco dei demoni si era parecchio addormentato per cause varie, immagino, e io perciò ho iniziato a dedicarmi al progetto spaziale che ora mi stra prendendo molto ^_^' (Ammazza Ian, i tuoi pirati stanno venendo fuori str*nzi forte! .-P)
  20. Non c'è molto da bruciare, nel grande magazzino vuoto, ma persino la breve vista delle fiamme che si prigionano dal nulla è uno spettacolo orribile per tutti, tranne forse per lo stregone che è dotato una volontà di ferro. Sun e l'altro vampiro si coprono il volto, rannicchiandosi nell'angolo più buio e distante, soffiando e mostrando le zanne come gatti impauriti. Tao pure viene travolta dal Terrore Rosso, ma la forza del suo sangue le consente di spiccare salti prodigiosi, perciò spacca un lucernaio e sparisce nella notte urlando come una dannata.
  21. Pretech serve per costruire/riparare la preziosa tecnologia pre-Urlo, che non è si trovi sotto i sassi .-P Se volete essere utili in combattimento prendete abilità marziali, ovviamente. Un buon ventaglio di possibilità insomma ,-D A seconda dei trascorsi valuta se prendere un'arte marziale. In fase di creazione sono specializzazioni gratis da prendere al posto di combattimento/disarmato o primitivo.
  22. Liberi, liberi. Però se fate gli Esperti potete prendere più abilità e vi consiglio di trovare il modo di mettere qualche punto in Tech/Medica, Postech, Artiglieria, Mezzi/Spazio, Astronautica, Esotute o Cultura/Spazio. Questo se volete essere utili su una nave spaziale. Diciamo che i ruoli veramente indispensabili sui vascelli sono quelli del pilota, dell'artigliere (se si combatte) e del navigatore. Senza pilota e navigatore non si va da nessuna parte. Se riuscite a ricoprire più ruoli, meglio. Altrimenti se volete possedere una nave dovrete assoldare degli NPC. Pagandoli. Oki!
  23. Taras tiene una specie di discorso d'insediamento, ma alla maniera dei Nemici. Dice che Sergey era uno stupido c*glione. Che lui, Taras Budenko, aveva un nonno sul Seraya Mysh', il Topo Grigio, il vascello di Krasnyy durante la Prima guerra. Che la sua stirpe ha intinto l'uccello nelle fighe femministe della Ginarchia e nei dolenti culi cinesi dei Mandarini durante quei giorni gloriosi. Il che è possibile. Perché anche se lo sanno tutti che il nonno di Taras era una umile Scimmia da Ponte, persino l'ultimo dei mozzi Vraghi ha diritto alla sua parte di divertimento con i prigionieri se è abbastanza paziente da aspettare il suo turno e non si schifa troppo di quello che gli lasciano. Ed ora Taras ti guarda, e sembra deluso non ti sia fatto avanti. Un cambio di capitano senza qualche versamento di sangue porta male, per i Nemici: è come varare una nave nuova senza lo champagne. Hai letto da qualche parte che una volta facevano così. Oggi però dovrà accontentarsi dell'anima del povero Sergey il cui corpo congela lì fuori, da qualche parte. Così Taras diviene kapitan del vascello e la prima cosa che fa è indire una konsul'tatsiya per stabilire il da farsi. Le konsul'tatsiya sono una specie di consigli di guerra informali. Un buon kapitan ascolta la sua ciurma prima di agire. E, a volte, se vuole farsi ben volere, può persino piegarsi al parere della maggioranza. Con tua grande sorpresa Taras ti chiede se il suo astrogatore ritiene che la Vostok debba tornare nei sicuri lidi di Morgenvelt o continuare la caccia.
  24. Mi sembra la scelta più utile al momento. Aggiorno la scheda e il post.

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