Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Tattica 1 ti costa 2 punti. Primitivo a 2 ti costerebbe altri 3 punti che non hai.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Presa Postech a 0. Navigazione 1 quando avrai fatto la tua prima prova abilità.
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SSF-Topic di Servizio
Confermo. Tutto sulla nave di Kurt ad eccezione della divisa da combattimento e del frammento di matrice che hai con te.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
è come sta scritto nella sezione "Spazio". Esattamente cosa non ti è chiaro? Vi ho portato al livello 6. Nereo sale a 32 PF ed ha 2 punti abilità da spendere. Ivan 27 PF e 3 punti skill.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Vuoi dire Alatar, immagino. Dalamar è a sette esagoni da voi e la Vostok può saltare solo fra sistemi in un raggio di due esagoni. Dovreste comunque passare per Alatar e poi proseguire via Pentolino oppure Ocram. Se avete letto bene la parte dei viaggi stellari sapete che le navi spike usano i pozzi gravitazionali delle stelle come punti di riferimento quando attraversano le dimensioni. Insomma non potete finire un salto in un esagono vuoto. Sono 24 ore per allontanarsi dal pozzo gravitazionale di Morgenvelt e poi 6 giorni di viaggio fino ad Alatar -_-' Insomma, impieghereste circa una settimana. Tagliare è pericoloso. Chi vi corre dietro? Vi prendo 3 PF in materiali per riparazioni. Spendete 3.000 crediti a scendete a 4.500.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Jalal si mette davanti agli uomini e certamente riceverà in pieno l'attacco di uno dei draghi, ma non credo possa tenerne occupato più di uno. Non lo vedo bene con il suo bastone... .-D Aspetto anche l'azione di Cassius così le risolviamo assieme.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Le mitragliatrici pesanti hanno una gittata superiore, sì, ma non è facile non unirsi al concerto quando si ha paura e la gente intorno inizia a sparare come pazzi. In verità succede anche ai soldati professionisti. Avete presente le scene in cui il nemico carica e gli ufficiali ripetono "Non sparate, non ancora... ancora no..." Lo fanno perché senza di loro qualcuno potrebbe premere il grilletto troppo presto e tutta la truppa seguirebbe l'esempio immantinente.
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SSF - Emalaith Hedayat
Nei sotterranei non c'è niente di particolarmente utile. Le cose preziose sono custodite dentro casseforti, ben al di là della portata delle vostre avide manine. Passate sotto l'occhio vigile delle videocamere... non potreste fare altrimenti nella vostra condizione. Ma con ogni probabiltà non ci sarà nessuno a valutare le immagini per, sperate, ancora un po' di tempo. Dipenderà da quanto impiegheranno per accorgersi della vostra fuga. -"Ema", dice Kurt triste e serio allo stesso tempo. "Credo tu debba andare con i mercenari. "Qualunque cosa sia successa su Alabaster ti daranno la caccia ovunque nel settore. "Io... sento potrei anche seguirti" sorride sommessamente aggiungendo: "accanto a te non so più cosa sia la paura" Che a ben vedere è fra le cose più romantiche che qualcuno ti abbia mai detto. "ma cerca di capire, sono responsabile degli uomini sotto il mio comando. Non posso abbandonarli né costringerli a correre i rischi di questa folle impresa"
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Li potete fare benissimo voi. Avete la mappa, conoscete la situazione, le regole, le specifiche della nave e le vostre abilità. Dovreste poter stimare i rischi delle tratte, i tempi di percorrenza, le soste obbligate per i rifornimenti ecc, ecc. Cari Cip&Ciop, sandbox vuol dire che il master vi da le noci, ma non ve le schiaccia! .-D Aggiungerei che Alatar è a solo un salto di distanza da dove vi trovate, mentre per raggiungere Horace dovete attraversare mezzo settore... con tutti i problemi che potrebbero derivarne.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Per le armi dovete recuperare delle scorte. I camion usano batterie ricaricabili con l'energia solare. Potrebbero pure essere tutti tranne voi due .-P Il punto è che se scrivo "molti" non reputo importante indicare il numero esatto. Non ho intenzione di tirare per 30 NPC, 2 Giocatori e 4 mostri. Sarebbe folle. Ci saranno delle perdite fra i ribelli, ovviamente, ma la loro entità verrà data dalle vostre prestazioni. E da quelle delle due mitragliatrici, se riusciamo ad usarle! Finché viaggiate assieme funziona così. Cassius è considerato il capo, perciò è naturale tutti guardino a lui. Abbiamo tirato Autorità, ma il test è stato fallito. Nessuno di voi ha esperienza di comando, che non sappiate controllare gli uomini in situazioni ad alta tensione è estremamente plausibile.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Infatti, da usare solo in caso di assoluta necessità secondo me. Quanto materiale per riparazioni acquistate? Questo tipo di materiale è anche recuperabile dai relitti spaziali, ma sempre meglio averne almeno qualche punto in caso di necessità.
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SSF - Gli Ultimi Ribelli ( Cassius Noftzger & Jelal Windu)
I mezzi si arrestano in mezzo alla pianura. Due ribelli si mettono alle rispettive mitragliatrici sulla cima dei camion mentre gli altri si dispongo sui tetti, sdraiati fra le ruote o al riparo delle moli dei veicoli. Tutti prendono di mira le figure spettrali in veloce avvicinamento con le armi di cui dispongono. Gli strigili sono ancora fuori tiro ma quando il suono dei loro orribili versi, simili al graffiante rumore di artigli su una lavagna, giunge a voi, i nervi corrono il rischio di saltare. -"Contattooooo!!!" urla qualcuno. E infatti uno dei ribelli perde il controllo e fa fuoco troppo presto, seguito ovviamente da tutti gli altri che iniziano a sparare ed gridare come indemoniati. In breve il cielo di Landar III si riempie di una tempesta eterogenea di traccianti e colpi di laser, che ovviamente non fa alcun danno ai draghi in avvicinamento. Il risultato è che molti ribelli sono intenti a ricaricare le armi quando vengono travolti dagli strigili inferociti.
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SSF - Emalaith Hedayat
Emalaith sale a bordo del suo mech mentre Hawken prende in ostaggio l'ormai pavido tajir e scendete tutti tramite il montacarichi nei sotterranei della casa del commercio, che trovate deserti perché oggi è un giorno sacro per i Mercanti e la maggior parte di loro non lavora. Anche in questo Fawaz si dimostra un pessimo altujjar. A questo punto però dovete lasciare la relativa sicurezza dei sotterranei per trovare un mezzo (sia o meno la limo di Fawaz) con cui raggiungere -nel modo più discreto possibile- lo spazioporto. E ancora Kurt torna a dire sarebbe una follia portarsi dietro la Veste.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Grande! Il secondo, quello più moderno e coperto. Sono mitragliatrici pesanti presi da delle Vesti e montate sui tetti dai camion. Possono ruotare di 360 gradi, fanno 3d6 danni, gittata 500/2.000 metri, AP 5, possibilità di fuoco di soppressione (il bersaglio prende automaticamente la metà dei danni se non è dietro ad una copertura pesante e fallisce un TS Fortuna). Essendo armi montate usano la skill Artiglieria e modificatore Intelligenza. Il munizionamento fisico viene gestito come sui mech: l'operatore fa un tiro Artiglieria con modificatore Saggezza standard dopo ogni scontro in cui l'arma viene usata, difficoltà +1 per ogni combattimento successivo fino al successivo rifornimento per controllare se ha dato fondo alle scorte di proiettili.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ora affrontiamo altri temi pratici. Suggerisco: 2 tute da vuoto, 200 crediti 2 vacfresher per depurare e ricaricare le riserve d'aria delle tute in caso di emergenza: 800 2 atmofiltri se non volete indossare le tute da vuoto su Alatar... 200 crediti 1 dataslab per accedere a dati e controllare la genuinità del chip di credito, 300 Sono 1.500 crediti di dotazioni personali da detrarre dalle riserve economiche di Nereo. L'atmosfera del pianeta è respirabile ma non pienamente compatibile con la fisiologia umana. Petrov ha degli antiallergeni: se decidiamo che sono fatti apposta per Alatar potreste anche non usare maschere e tute sul pianeta. La Vostok è attrezzata per il volo atmosferico, vuol dire che può atterrare sui pianeti. Per questo non ha navette per andare e venire. Il carburante trasportato può essere aumentato solo istallando serbatoi supplementari. Lo spazio di carico potete usarlo per pezzi di ricambio e provviste. Direi che 1 tonnellata di rifornimenti vi metterà al sicuro da qualsiasi problema di sussistenza (sono 5.000 crediti ben spesi credo, dato che in caso di necessità potreste anche rivendere le scorte con profitto su mondi "affamati"), mentre il materiale di riparazione per la Vostok costa 1.000 x PF e ogni punto occupa 2 tonnellate di cargo. Il budget della Nereo Inc è 14.000 crediti, -6.500 vi rimangono 7.500 crediti per materiali di riparazione ed altro. Andron può finanziare la vostra impresa con un amichevolissimo 10% di interessi (solo perché si sente un filino in colpa con Nereo, eh!) Approvate il bilancio?
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Qualche rischio dovrete prendervelo. E poi devono passarvi il chip di credito. Come farete a farvelo consegnare?
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SSF-Topic di Servizio
Quindi, se ho ben capito, lasciate tutti nella sala mentre voi scappate attraverso il montacarichi?
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Bene. Ora dovete pianificare il viaggio. Avete un grande spazio di carico, come lo riempite? Se lo riempite. Inoltre se comprante equipaggiamento extra è il momento e il luogo per dirlo.
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Petrov non incontra problemi nel condurre la trattativa e una volta avuta la prova che Kadriye è viva e in buona salute i Gesaffelstein acconsentono subito a scambiarla per 2 milioni di crediti, nella forma di un chip bancario pagabile al portatore. Ora dovete pianificare il viaggio e chi e cosa portare con voi. Con tanti soldi in ballo e una controparte così avezza al tradimento possono andare storte un sacco di cose.
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SSF - Gli Ultimi Ribelli ( Cassius Noftzger & Jelal Windu)
Sì, nelle grandi pianure di Landar III i nascondigli sono pochi e certamente la vostra piccola colonna è avvistabile a parecchi chilometri di distanza durante il giorno. Fortunatamente i mandarini non hanno molti mezzi e le perlustrazioni a lungo raggio non sono troppo frequenti, sopratutto ora che probabilmente sono convinti di aver vinto la battaglia per il pianeta. Anche se potete darvi il cambio alla guida finire di ricaricare le batterie esauste per lo spostamento notturno dei camion richiede comunque alcune ore di sosta forzata che sfruttate per riposarvi e nutrirvi nei pressi del convoglio. Il sole è ben alto quando vi rimettete in marcia. Muovervi in questa zona senza perdere l'orientamento è facile, perché state seguendo una larga lingua di pianura delimitata a nord dalle montagne e a sud dalla prateria colloide. Giungete al limitare sud della zona abitabile. Alla vostra destra la prateria colloide vi appare in lontananza come una piatta superficie biancastra. Tutto quello che potete vedere in quella direzione, fin dove arriva il vostro sguardo, è ricorperto dal simbionte, l'aggressiva forma di vita indigena di Landar III. Una vedetta, sul camion di Jelal, comincia improvvisamente a sbracciarsi e gridare indicando con ampi gesti la prateria. Dal lontano colloide sono emerse come per magia alcune pallide figure. Distano ancora diversi chilometri ma vi hanno visto e puntano con decisione verso di voi. All'improvviso i quattro esseri smettono di correre, dispiegano numerose paia di ali e spiccano il volo. Somigliano a pallidi draghi deformi con il becco, senza coda ma con molteplici zampe che terminano in selve di artigli. Vi saranno addosso in pochi minuti.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Credo di aver già scritto che sono gli unici mezzi a vostra disposizione.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Non ho capito quanti soldi chiedete.
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SSF - Nereo Gesaffelstein
-"è invidia quella che avverto nella tua voce, cugino? Non è molto diverso dal mondo in cui sei scappato tu, dopotutto. Solo noi beviamo il té in porcellane migliori" ribatte ironicamente la krallar. "Piuttosto dimmelo tu cosa si prova a stare a guardare mentre i tuoi nemici impalano tuo padre e trasformano tua madre nella troia del più esclusivo bordello della galassia. Ci odi Nereo? Dovresti. Dovresti ucciderci tutti, ad iniziare da me, e porre fine a secoli di crudeli ingiustizie. Ma non lo farai, ovviamente. Perderesti i soldi del mio riscatto. E tu desideri sopra ad ogni cosa ricchezza e potere. Vedi bene, caro cugino, non sei affatto diverso da noi. Perciò risparmiami il tuo sarcasmo plebeo e limitati a contare i soldi che ti procurerò"
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SSF - Gli Ultimi Ribelli ( Cassius Noftzger & Jelal Windu)
Decidete di non perdere tempo e di puntare verso sud-est per tenervi il più possibile distanti dagli avamposti dei mandarini, anche se questo vi porterà a passare vicino alla prateria colloide ed ai suoi pericolosi misteri. Viaggiate sotto il limpido cielo notturno senza problemi tenendo alla vostra sinistra gli scoscesi contrafforti delle Terre Rotte Occidentali. Alle prime luci dell'alba però vi rendete conto di non aver percorso molta strada. Spostandovi di notte passate inosservati ma siete lenti: impiegherete settimane a raggiungere il passo e finirete le scorte di cibo molto prima. I vostri uomini spingono per accelerare.
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
I camion sono grossi, potete viaggiarci sopra. Indubbiamente ci siamo capiti male. E devono averlo fatto anche i rudi ribelli ^^'