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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Diversamente dai Vampiri, abbandonarsi alla Furia in battaglia per i Garou non è fonte di vergogna ma una benedizione di "mamma" Luna. In Furia non possono usare manovre di combattimento e doni, ma non provano dolore né paura. Perciò possono combattere qualsiasi cosa a dadi pieni finché non vengono fatti completamente a pezzi. Se entrano in furia possono solo decidere se combattere fino all'annientamento della minaccia che stanno affrontando o scappare (ma questa scelta non fa bene al loro onore ovviamente). I garou possono entrare in furia volontariamente o al di fuori della loro volontà, per cause esterne (ad esempio se vengono pesantemente insultati o vedono un membro del loro branco in pericolo il Narratore può imporre una prova). Avere tanta Rage espone anche a rischi maggiori. Se "bocci" brutto un tiro Rage vai in Thrall, uno stato di Furia speciale che nessuno vuole in cui il garou soccombe al suo lato più represso e bestiale. In Thrall il garou può attaccare i suoi compagni non riconoscendoli più, e se rende inabile/uccide qualcuno in questo stato si abbandona ad atti abominevoli. Gli homid diventano cannibali, i lupus si mettono a fare a pezzi i corpi, i metis (che sono sterili e non possono procreare) stuprano indiscriminatamente gli sconfitti (si spera che a quel punto siano ben morti) -_-' Andare in thrall è una macchia gravissima per un garou. Alcuni si suicidano per questo, anche se esistono specifici riti per, se non altro, alleggerire la colpa.
  2. Devi sceglierne uno di primo livello dalla lista della tua razza, uno dalla lista della tua tribù e uno da quella del tuo auspicio. Se prevedono la spesa di punti vari e tiri abilità ovviamente aumenta gli attributi coinvolti a livelli decenti o rischi di non poterli usare quando ti servono. I punti Rage sono preziosi per trasformarsi istantaneamente, sopprimere dolore e paura, fare attacchi multipli. Però un'alta Rage rende il personaggio incline a perdere il controllo e procura malus nelle interazioni non violente con gli umani (può favorire intimidire invece). Gnosi è molto importante se vuoi passare nell'Umbra, la dimensione spirituale, una delle abilità più temute dei garou. Recuperare punti Rage è abbastanza facile perché in teoria (decide il Narratore) puoi ricevere Rage se vieni ferito o vedi un compagno di branco in pericolo, che viene ferito, ecc. Recuperare Gnosi è più difficile. I garou in genere la ricaricano solo presso i Caern, i loro luoghi sacri, oppure cacciando e nutrendosi di spiriti nell'Umbra (sono pur sempre predatori).
  3. Dopo lungo meditare ho deciso che Anouk cambia il dono Smell of Man con Master of Fire. Per i garou è molto più pericoloso e probabile entrare in contatto con il fuoco che con qualche belva selvatica. Inoltre dato che la mia piccola teurga ha affinità speciale con gli spiriti degli elementi la cosa sta bene pure di background.
  4. Quale bersaglio per i sabotatori? Gli harvest del conglomerato come ha proposto Plettro?
  5. Quindi non fate nulla e state a vedere quello che accade?
  6. Se contattate la Fondazione scoprite che fra loro regna il caos. Su Zadracarta si è da poco verificato un enorme scandalo politico che sta causando un violento avvicendamento al potere. La responsabile della fondazione è una moderata e si dimostra interessata nei vostri confronti, ma si aspetta di essere deposta e forse arrestata dagli emissari del nuovo governo da un momento all'altro.
  7. Se lo fate scoprite che fra loro regna il caos. Su Zadracarta si è da poco verificato un enorme scandalo politico che sta causando un avvicendamento al potere. La responsabile della fondazione è una moderata e si dimostra interessata nei vostri confronti, ma si aspetta di essere deposta e forse arrestata da un momento all'altro perciò...
  8. Certamente non vi faranno proposte di matrimonio, ma come ogni grande potenza che si rispetti anche Zadracarta si avvale di fiancheggiatori ed alleati esterni alla loro società. Realpolitik. I vostri personaggi non hanno alcuna ruggine con le signore perciò perché non potreste essere in buoni rapporti se vi dimostraste utili alla loro causa? Certo potrebbe essere un po' inquietante l'idea di collaborare con loro.
  9. "Cercare di sobbillare la manodopera del Conglomerato sarà molto rischioso. I loro operai vengono sorvegliati ed hanno paura. Se il Guanliao ci scopre possiamo anche chiudere bottega sul pianeta. Sempre che ci permettano di andarcene" risponde amaramente Boris. "I campi di rieducazione dei Mandarini sono sempre alla ricerca di nuovi schiavi. Moriremo lì, se non riterranno più utile ucciderci prima" Boris non è particolarmente entusiasta all'idea di infilare la testa nella bocca del leone. "Chiunque minacci gli interessi del Conglomerato dovrà vedersela con le sue unità militari. Se la situazione su Fog dovesse degenerare francamente non so quello che potrebbe succedere"
  10. Tornerei alla questione dei vestiti .-D Dedicati per tutti oppure no? Sembra triviale ma vi assicuro che i vestiti sono una grossa preoccupazione per un garou! Se non sono stati "incantati" con l'apposito rito infatti lui si ritrova nudo ogni volta che cambia forma (e lo fa spesso). Immaginate voi i casini. Se il narratore non concede le vesti dedicate d'ufficio per tutti i giocatori vale la pena spendere i punti per apprendere l'apposito rito per farseli da sé. Ma questo influisce sulla creazione del personaggio e perciò deve essere stabilito prima dell'inizio del gioco. Il mio consiglio da master? Dedicati per tutti. Ruolare un garou nudo per la maggior parte del tempo è uno strazio sia per il giocatore che per il narratore. Un garou passa il suo tempo a combattere l'apocalisse, non a scappare dalla buon costume! Altra cosa: non ho mai usato feticci fin'ora. Funzionano anche nell'Umbra, sugli spiriti? Anche i doni funzionano tutti?
  11. Mi sa che devi spulciare il manuale. Ma se hai dimestichezza con altre ambientazioni del WOD (Vampiri, demoni, ecc..) sei già a buon punto. I meccanismi generali sono sempre gli stessi.
  12. "Le nostre leggi sono semplici. Vuoi comandare degli uomini?" dice Satta guardandoti dall'altro della pedana. "Allora sfida il tuo comandante" Poi gli occhi si riducono a fessure e il labbro superiore trema, in un tic nervoso. "Oppure sfida ME. E li comanderai tutti!" Un silenzio attonito cala sull'arena. Deve essere passato un bel po' di tempo dall'ultima volta, quando l'autorità del re cannibale è stata messa in discussione.
  13. Le allegorie scacchistiche del vostro consulente per la sicurezza non vi turbano più di tanto. Forse siete più preoccupati dell'esoso pizzo che dovrete pagare a "Dibbi" se lo status quo tiene. Decidete che è ora di sparigliare le carte in tavola. Avete appena potenziato la Vorota assoldando un po' di gentaglia armata alla buona (militia unit); dei sabotatori e mezzi per la caccia alle nebel e la raffinazione del grigio (harvesters). Pensate di infiammare gli animi e per farlo avete diversi modi. Potete affidarvi alla vostra dialettica incontrando di persona i lavoratori del sindacato ad esempio. Parlare con quelli cinesi è più difficile perché lavorano reclusi e accuratamente sorvegliati. Potete anche usare direttamente i sabotatori per prendere di mira un asset rivale. Se l'azione riesce l'atto potrebbe essere attribuito a qualcun altro.
  14. Allora farete così, anche se faccio notare che il sindacato è una fazione locale poco potente rispetto ai pesi massimi che andate a stuzzicare. Ma divertiamoci ad immaginare lo scenario. Essere la scintilla di una nuova guerra -potenziale- galattica non capita spesso!
  15. Aspetto i vostri post ^_^
  16. Se il gruppo è nutrito sarà facile avere più giocatori dello stesso auspicio. Il teurgo è certamente l'auspicio meno indicato per un neofita perché richiede una discreta conoscenza del mondo dell'umbra e delle gerarchie spirituali. Trattare con gli spiriti non è uno scherzo, può essere pericoloso e spesso il teurgo non ha neanche la protezione del branco quando lo fa.
  17. Diciamo che nell'ultima edizione hanno smussato un po' i rapporti fra le tribù per rendere più facile la vita a master e giocatori. Ho fatto un personaggio: un teurgo wendigo.
  18. Domande: da che rango iniziano i personaggi? Dove si svolge la cronaca e quando? Vesti già dedicate per tutti o dobbiamo prendere il rito adatto? (i vestiti sono un problema enorme per i mannari...) ^^'
  19. A proposito, segnalo il vetusto ma sempre utile http://kaputtmundi.wikidot.com/ se volete spulciare un po' di materiale sull'ambientazione e il sistema. Useremo la ventennale? Bene.
  20. Scherzi? Werewolf the Apocalypse è stato il sistema che mi ha spinto a giocare via Forum ormai tanti anni fa! .-) Il problema dei mannari apocalittici è che sono quasi tutti -tranne quei "pacifisti" dei Figli di Gaia- estremamente settari. Garou di tribù diverse raramente fanno branco assieme. Ma conciliare fedeltà all'ambientazione e libertà di gioco è possibile con qualche accorgimento. Visti i tempi difficili per i lupetti infatti non sarebbe impossibile che un gruppo di sopravvissuti alla distruzione dei rispettivi gruppi possa decidere di unirsi. Questo il mio consiglio per il Narratore. La cosa comporterebbe terra bruciata attorno ai personaggi. Mi spiego, i garou non si sopportano e a volte si ammazzano pure fra loro -anche se questo è in teoria una grave violazione della Litania- ma i lupi solitari sono assai rari e in genere tutti possono contare su una estesa rete sociale. Mi riferisco al branco, ma anche al sistema della Sept. I guerrieri di gaia si appoggiano inoltre sulle comunità dei loro kinfolk (i sangue di lupo, "parenti" umani immuni al delirium ma che non sono garou) che vengono usati come fiancheggiatori e/o per procreare. Ok, a volte li amano pure, ma Gaia ha sempre la precedenza! .-D Ecco, per essere credibile il nostro gruppo dovrebbe aver perso tutto questo. Essere composto di lupi solitari senza kin e Sept. Costretti ad unirsi per sopravvivere. In realtà la ricerca di un territorio e un piccolo Caern da reclamare potrebbe anche essere uno spunto interessante.
  21. Be' speriamo si possa proseguire. Direi che le opzioni sono due. 1-avete in mente un piano per fare qualcosa. 2-non fate niente e vedete quello che accade. Questa estate ho iniziato la lettura del numero di Limes "Gerarchia delle Onde". La geopolitica terrestre è ottima ispiratrice per quella galattica .-D
  22. Pensateci bene. Io sono in partenza e probabilmente ci risentiremo a settembre perciò il tempo lo avete! .-P
  23. Mi sono già scusato per il lungo silenzio. Pensavo di poter recuperare la partita, ma alla fine ho capito sarebbe stato impossibile continuare a giocare. Io non lo definirei ostico. Il problema di SWN è che il combattimento è fin troppo semplicistico, retaggio delle primissime edizioni di D&D, con poche opzioni concesse ai giocatori, quindi affatto appagante. Inoltre è prolisso, con un alto numero medio di turni per risolvere un singolo conflitto e per questo poco adatto ai ritmi blandi e rarefatti di un play by forum. Quello lo sto testando con gli altri. Per funzionare richiede che i partecipanti ne conoscano bene i meccansmi ed abbiano le capacità di sfruttarli al meglio. Non è una cosa scontata perché in genere i giocatori di PbF seguono più partite in contemporanea e tendono ad investire poco tempo ed attenzione nello studio di nuovi sistemi di gioco. Perciò sì, trovare buoni master è difficile, ma lo è anche avere buoni giocatori motivati. In molti casi io impiego mesi per realizzare un sito di supporto all'avventura, ma non lo considero mai tempo sprecato perché quello che realizzo rimane e può tornare sempre utile sia a me che ad altri master. Navigare i siti è molto più facile e comodo che leggersi i manuali, di cui sono a tutti gli effetti versioni concentrate. E poi possono essere ampliati perciò a prescindere dalla riuscita o meno di un pbf sono sempre investimenti riusciti .-) E con questo concludo. Sono in partenza e vi auguro una buona estate.

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